开场 BGM 听这段

大家现在听到的开场 BGM 是出自《英雄无敌 4》的《The Academy Of Honor》。

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《英雄无敌 3》节目 听这段

有关《英雄无敌》的节目也做过很多期了,感兴趣的朋友们可以点击链接回顾。

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《魔法门之英雄无敌IV》 听这段

《魔法门之英雄无敌IV》于2002年发布,这无疑是《英雄无敌》历史上争议最大的作品。

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3DO 听这段

“9·11”事件后,随着整个投资市场的萎缩和纳斯达克狂跌,3DO 的资金链显得格外脆弱。在这期间,它的股票一度跌破 0.71 美元。游戏软件市场的激烈竞争也让 3DO 喘不过气来。为了帮助3DO摆脱困境,从 2002 年 10 月开始,霍金斯向公司提供了总计约为 1200 万美元的援助性贷款,但这并没能缓解公司财政情况的进一步恶化。最终于 2003 年倒闭。

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《英雄无敌 4》画面 听这段

《英雄无敌 4》画面展示。

《英雄无敌 4》建筑 听这段

《英雄无敌 4》秩序势力建筑图片。

《魔法门之十字军》 听这段

《魔法门之十字军》是以动作为主,辅以角色扮演元素的作品,这款游戏重点在于格斗、探险和解谜,同时也保留了许多角色扮演的成分。并且使用了专门设计的三维游戏引擎以及第三人称的视角。

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《神偷》 听这段

《神偷》( Thief )系列游戏是由发行过《古墓丽影》系列、《杀手》系列、《杀出重围》系列和《盟军敢死队》系列等游戏的游戏发行公司 Eidos (已被日本游戏公司 Square Enix 收购)发行的第一人称潜入类游戏。玩家在游戏中操控名为加勒特( Garrett )的大师级窃贼,在类似介于中世纪晚期与维多利亚时期之间的蒸汽朋克风格的虚拟世界进行盗窃。

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《魔法门之传奇》 听这段

《魔法门之传奇》( Legends of Might and Magic )是 2001 年上市的一款第一人称射击游戏,有人称它为中世纪的 CS。

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2000 年的射击游戏 听这段

2000 年前后发布了很多优秀的第一人称射击游戏,CS,DOOM,《雷神之锤》的鼎鼎大名就不用说了,《虚幻》( Unreal )是由 Epic Games 于1999年发布的一款第一人称射击,Epic Games 后面的射击游戏《战争机器》,《堡垒之夜》想必大家更加耳熟能详。

《龙之怒》 听这段

《龙之怒》( Dragon Rage )玩家控制一个名为Cael Cyndar的逃生龙,拯救龙族不被兽人灭绝。

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《英雄无敌历代记》 听这段

《英雄无敌历代记》(英文名:Heroes Chronicles)是由3DO公司制作并发行的一款策略类单机游戏,是《英雄无敌3》系列作品的资料片,游戏共有8个版本,第一个版本发布于2000年,最后一个版本发布于2001年。

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《英雄无敌 4》的处境 听这段

《英雄无敌 4》发行于 3DO 财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些的问题。《英雄无敌 4》的主设计师 Gus Smedstad 谈到《英雄无敌 4》,表示关于技能他表示自己原本想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统,希望避免那种必选的技能,一个系统是以技能为主,而不是以种族为主。

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格鲁 听这段

格鲁(Gelu),《英雄无敌 3:末日之刃》《死亡阴影》的重要英雄。身份是半人半精灵,浪人。格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最著名的游击战专家。

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科尔格 听这段

科尔格:野蛮人英雄,《英雄无敌3:末日之刃》中《王位之战》的主人公,日后的野蛮人国王。

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炸了 听这段

不信邪的格鲁和科尔格就这么把过去恢弘的世界给炸了,然后《英雄无敌 4》的故事就从这开始了。

《魔法门VII:血统与荣耀》 听这段

《魔法门VII:血统与荣耀》(英语:Might and Magic VII: For Blood and Honor,或称魔法门VII,英文缩写MM7)是由New World Computing制作组开发,由3DO公司于1999年发行的一款RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第七版,剧情接在《魔法门VI:天堂之令》和《魔法门之英雄无敌III》之后。

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Axeoth 听这段

在爆炸之后,少数的人类通过传送门来到了《英雄无敌 4》的这个新世界 Axeoth。

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兵种单位 听这段

游戏中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6 个族 48 种+中立 11 种+生物召唤门 8 种共是 67 种。

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死亡城堡 听这段

死亡城堡的单位包括:恶魔之子,骷髅兵,地狱犬,幽灵,食尸怪,吸血鬼,恶魔,古龙。

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自然城堡 听这段

自然城堡的生物包括:妖精,狼,精灵,白虎,独角兽,狮鹫,仙女龙,凤凰。

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生命城堡 听这段

生命城堡单位包括:侍从,弓弩手,枪兵,弩车,十字军,僧侣,精英骑士,天使。

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胡乱堆砌素材 听这段

也是因为 3DO 是真的没钱了,想做的外传做不下去了,弄出来的素材丢了可惜,所以就一股脑都堆进《英雄无敌 4》里了。

只有小方块 听这段

画面粗制滥造的根本原因还是资金跟不上了,想好好做也真没钱了。

高铎斯 听这段

从小被吸血鬼收养,还要把血液供给它享用.好不容易被新主人解救出来却遇到了终结日,虽然逃过一劫却变成了不人不鬼的样子,还要遭到别人的追杀,大家都把他当成怪物。好不容易有了自己的王国还找到了爱情,阿兰娜却被主人害死了。当他知道主人想放出一个异域的邪灵来催毁世界的时候,他不得不杀死自己的主人,也是自己的救命恩人,仅仅为了保护这个让他饱受迫害世界。

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音乐和剧情 听这段

《英雄无敌 4》虽然有这样那样的问题,不过不得不说它的 BGM 还是非常的优秀的。

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山德鲁 听这段

山德鲁是个探险家,初期接受巫师学校的教育,接着是 Lich 、 Ethril 。足迹遍布整个恩洛斯及埃拉西亚,知道几乎所有关于 恩洛斯及埃拉西亚的事。 山德鲁是游戏魔法门英雄无敌系列中的英雄,是英雄无敌系列中真正的主角。效力于迪雅的头领菲尼斯-威尔玛,是迪雅( Deyja ) 巫师的首领。

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借高铎斯之口 听这段

在游戏中还借高铎斯之口把 3DO 现在这种悲惨的现状也说了出来。

炸死 听这段

把这些过去精心塑造出来的人物,没有任何铺垫和细致的故事,一下炸死好几个。

狮鹫之剑 听这段

与传说中的石中剑类似,谁能够拔出狮鹫之剑,谁就是狮鹫家族的继承人。

加文·马格努斯 听这段

《英雄无敌 3》里的魔法师之王,布拉卡达的统治者。旧世界毁灭后他逃到《英雄无敌 4》的Axeoth建立了新的国家,作为大BOSS登场。

索姆拉 听这段

索姆拉也就是灯神,灯神在背景剧情中也被设为精通法术,所以在塔楼阵营中有相当多的英雄自身种族就是灯神。除了塔楼,元素城也有两个灯神英雄。另外据点的野蛮人英雄约克也有一半灯神血统。

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大改 听这段

在 《英雄无敌 3》获得极大的成功后,无数人极度期待《英雄无敌 4》的表现,但是《英雄无敌 3》到《英雄无敌 4》是一个极大的改变。结果是多数人对《英雄无敌 4》失望了,很多人不习惯《英雄无敌 4》,无法接受《英雄无敌 4》,但是同时的,多出了一批喜欢H4的人,认为《英雄无敌 4》才是真正的“英雄无敌”。

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英雄很强 听这段

英雄是可以培养的非常强大的,以至于变的非常无双,一下就能秒杀小兵,这让很多玩家很不喜欢。

战场模式 听这段

对比前作的画面可以清楚的看出战场的视角发生了变化,从 45 度的高度变成了俯视的上帝视角。

半回合制 听这段

战斗模式也有改变,从纯回合制变为了半回合制,这种改变让很多习惯原来战斗的玩家感到不适,但同样也有玩家会觉得这很新鲜有趣。

盗贼 听这段

盗贼是混乱族前期发展的关键因素之一,高级潜行技能可以绕过地图上的一级野兵偷到许多资源。

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《极速风暴》 听这段

《魔法门之英雄无敌Ⅳ:阴云密布》(英文名:Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm,简称 TGS ,也译极速风暴)是《魔法门之英雄无敌Ⅳ》的第一个资料片,发售于 2002 年 10 月 26 日,由 New World Computing 开发,3DO Company 发行。 资料片增加了 6 章战役,5 套组合宝物,4 种兵种,一些音乐和地图以及一些建筑。

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《疾风战场》 听这段

《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》( Heroes of Might and Magic IV: Winds of War,简称 WOW,又称风之战争)在内容上和前作《极速风暴》( Gathering Storm )十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。 该资料片属于 3DO 公司的绝笔之作,与前一个资料片类似,同样没有增加种族,只增加了 3 个兵种,6 章战役,一些音乐和地图以及一些建筑,是 3DO 的最后一个作品。

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《极速风暴》剧情简介 听这段

图为《极速风暴》资料片的剧情简介。

《疾风战场》剧情简介 听这段

图中为《疾风战场》资料片剧情简介。

可惜凉了 听这段

这次的本来也是想先铺开再在后面作品中整合,可惜资金出现问题,3DO 破产了。

《魔法门 9》 听这段

《魔法门 9》于 2002 年3 月 29 日发布,故事是描述一群探险者(玩家扮演的 4 人小组)在回程途中遇到暗礁,船搁浅在一个神秘小岛,一个地图上都没有标示的小岛,而在其中发生的冒险旅程。

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第三波软件 听这段

第三波软件(北京)有限公司,是由英属维京群岛第三波国际有限公司在北京市海淀区注册的高新技术企业,主要业务是计算机游戏软件的研究开发、引进汉化与销售,涵盖的游戏软件产品涵盖了网络游戏、单机游戏、以及局域网联网游戏,目前以网络游戏为主要营业项目。

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宏碁 听这段

宏碁[hóng qí] 大家肯定并不陌生,但是想必很多朋友都念错了好多年吧。第三波软件的投资方为台湾著名宏碁电脑集团下属的第三波资讯股份有限公司。

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《魔法门 9》画面 听这段

图为《魔法门 9》游戏画面。

《魔法门 9》画面 听这段

图为《魔法门 9》游戏画面。

类似《饥荒》 听这段

《饥荒》这款游戏想必各位朋友都不陌生了,《魔法门 9》的画面效果就类似于《饥荒》,虽然也能转动视角仿佛是 3d 的,但其实是个纸片人。

还是穷 听这段

感觉这期的节目反反复复地在揭穿当时 3DO 到底有多穷,导致游戏的质量大幅下降。

《魔法门 9》剧情 听这段

《魔法门 9》的剧情从主角一行人遭遇船难受困海上小岛开始,一行人在小岛上遇见了一位神秘女子,她告诉主角:嗜血魔君“ Beldonian Horde ”正准备要入侵主角们的故乡,而主角们必须将这消息带回祖国,并想办法联合六大部落起而反抗。

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《魔法门 6:天堂之令》 听这段

《魔法门 6:天堂之令》是 1998 年继经典 RPG 游戏《魔法门 5:黑暗星云》之后时隔 5 年,New World Computing 再次推出魔法门系列的正统续作。游戏拥有开放而非线性的任务流程,对玩家友好的互动性界面、详细的游戏世界等诸多特色,由此也被评为当年的年度最佳 RPG。

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发行日期 听这段

《英雄无敌 4》发行于 2001 年 9月 15 日,而《魔法门9》 2002 年 3 月 29 日,相距时间非常短,如果不是有内部人士透露,可能大家并不觉得这两个有什么关系。

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《龙族》 听这段

《龙族》(韩语:드래곤 라자;英语:Dragon Raja )是韩国作家李荣道( 이영도、Lee Young Do )所撰写的畅销科奇幻小说。该小说在当地拥有热卖 200 万册的惊人纪录,最初是于 1997 年 10 月起在网络上发表,受到广大读者的喜爱而集结出版,成为韩国畅销小说,共十二集,分十五章。2001年由韩国 eSofNet 公司与三星电子共同开发推广 MMORPG 网络游戏《龙族》,根据该小说为游戏背景。

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卖代理权回血 听这段

那一波的网游热潮中有优秀的作品势必也有滥竽充数的作品,第三波公司在网游中亏本之后不得已出售《英雄无敌》的代理权回血。

《寂静岭》 听这段

《寂静岭》(英文:Silent Hill ;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美( Konami )发行。

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NWC 听这段

NWC 即 New World Computing 的简称。是《魔法门》的开发商或开发小组。

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《玩具兵大战》 听这段

《玩具兵大战》系列游戏是由 3DO 公司和全球星软件公司( Global Star Software )共同开发的游戏。游戏背景建立于四种主要颜色的玩具兵国家之间:绿军、黄军、蓝军和灰军,另外的玩具兵国家还有红军和橙军以及体型更小的黑军。另外随着游戏系列的深入,在《玩具兵大战:太空玩具》里还有友好的银河部队和邪恶的外星军团出场。

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《国王的恩赐》 听这段

《国王的恩赐》是 Katauri Interactive 公司研发的一款策略类游戏,于 2008 年 2 月 1 日发行。 游戏有主线情节但是一些任务可以用好几种途径来完成。在某些地方,玩家甚至可以选择好坏两种不同结局。当玩家只完成了游戏的主线时,看到的仅仅只是一部分的游戏世界。玩家可以很自由地在游戏世界里漫游并且完成额外的任务,好奇而又执着的玩家会遇到许多许多的意外之喜。

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《龙骨之杖》 听这段

《龙骨之杖》( Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff )是 3DO 于 2001 年在 PS2 上发行的游戏。

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130 万 听这段

130 万美金的价格对于《魔法门》这个一代人记忆的游戏的版权来讲,确实是一个非常低的价格了。

特里普·霍金斯 听这段

特里普·霍金斯(Trip Hawkins 1954-),美国艺电公司( EA )创始人,生于美国加利福尼亚,在哈佛大学主修社会科学和计算机,在斯坦福大学获得 MBA 学位后进入大名鼎鼎的苹果电脑担任市场营销部主管。1982 年 5 月,霍金斯离开苹果公司,和大学时代的同学宾·戈登( BingGordon )等人创立了一家游戏公司,便是后来至今为止赫赫有名的 EA( Electronic Arts、电子艺界)。

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Digital Chocolate 听这段

Digital Chocolate,一家著名手机游戏开发厂商。数码巧克力,是开发用于移动电话的原创、高质量游戏和应用程序的领先开发商,总部位于美国加利福尼亚州圣马特奥市,荣获“移动娱乐奖”的“最佳游戏开发商”称号,它的产品遍及全世界 60 多个国家和地区。

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NWC版《英雄无敌5》 听这段

早在当年3DO还未破产的2003年,JVC就带领剩余的一些美工、制作人一起制作英雄无敌5。

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Arkane Studios 听这段

Arkane 工作室是法国视频游戏开发商设在里昂。它成立于 1999 年,并于 2002 年发布了第一款游戏 Arx Fatalis。

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Bethesda 听这段

Bethesda Softworks,LLC, 是一家美国游戏发行商,并且为 Zenimax Media 的子公司。公司于始创于美国马里兰州的 Bethesda( Bethesda,Maryland ),并且于1990年迁址至马里兰州 Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏发系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。

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JVC 听这段

Jon Van Caneghem 是美国电子游戏总监,设计师兼制作人。他以 1983 年推出开发工作室 New World Computing 而闻名。

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Unreal 听这段

Unreal 是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由 Epic 开发,是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

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NCsoft 听这段

NCsoft 在韩国是一家最具代表性的网络游戏公司,《剑灵》、《永恒之塔》等游戏就来自这家公司

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JVC 照片 听这段

陆夫人说的就是这个照片,背景就是 NC 的 logo。

《激战》 听这段

《激战》是3D大型多人在线角色扮演游戏,由 NCsoft 旗下位于北美的子公司 ArenaNet 制作。

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理查德·加里奥特 听这段

理查德·加里奥特是《创世纪》系列之父,还曾乘坐宇宙飞船前往太空,成为第六位太空游客。

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《天堂2》 听这段

《天堂2》是由韩国 NC SOFT 公司研发的 3D MMORPG 系列网游《天堂》的第二部作品,于 2003 年 7 月 9 日在韩国公测。精灵、兽族、人类等多种族与职业,血盟、攻城战、任务、转职、坐骑、构筑了一个完美的幻想线上游戏世界。

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《暗黑破坏神》与《传奇》 听这段

想必各位朋友都对《暗黑破坏神》和《传奇》这两个游戏耳熟能详,之间相似之处也不必多说。

《子午线 59》 听这段

互联网上的第一个网络游戏是以数字命名的游戏称为《子午线 59》 。它是第一款在一个虚拟游戏世界里将数量巨大的玩家和许多其他影响网络游戏的元素整合到一起的游戏。

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还在运营 听这段

真是难以想象这样一个游戏快速更新迭代的时代,《子午线 59》这个老古董游戏居然可以运营达到20年之久,

Trion Worlds 听这段

Trion Worlds 是一家美国电子游戏 开发商和发行商,主要专注于 MMO 游戏,尤其是 MMORPG 和 MMORTS 游戏。

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《时空裂痕》 听这段

《时空裂痕》是一款由 Trion Worlds 制作的多人线上角色扮演游戏,2011 年 3 月北美上市,2013 年 3 月 6 号由大陆地区由盛大游戏代理,2013 年 3 月 6 日正式公测。但因经营不善于 2013 年 9 月 17 号发布停运公告,2013 年 11 月 15 日国服正式停止运营。

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罗伯.金和保罗.罗梅洛 听这段

《英雄无敌 4》中那些优秀的音乐来自于罗伯.金和保罗.罗梅洛二位之手。

Victory Games 听这段

胜利游戏(Victory Games,前称BioWare Victory)是成立于 2010 年的电子游戏开发工作室。自美国艺电洛杉矶重组成了新的开发组危险距离并开始专注于《荣誉勋章》系列的开发工作,美国艺电组建了新的工作室名为胜利游戏以继续《命令与征服》系列后作的开发。

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不会管理 听这段

JVC 可能是个无比优秀的游戏制作人,但是在管理公司上却不是很拿手,以至于在项目管理上出现了问题,导致游戏一拖再拖。

一波三折 听这段

《命令与征服:将军2》游戏最初被宣布为直接续集到 2003 年的《命令与征服:将军》。然后在 2012 年 8 月被重新定位为《命令与征服》系列免费游戏系列中的第一个。战斗多人游戏平台预计在 2013 年圣诞节免费发售, 2014 年第一季度发布“付费游戏”战役任务。

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购买英雄 听这段

不同的阵营有几个初始的英雄可供使用,不过如果还想使用到其他更好更厉害的英雄的话就要充钱了。

BioWare 听这段

BioWare 是Elevation Partners公司旗下的一个子公司,成立于 1995,主营游戏引擎开发。曾开发过一些著名的RPG游戏,比如《无冬之夜》系列,《博德之门》,《质量效应》和《龙腾世纪》。

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盗版盛行 听这段

那个年代还是大家能便宜买盗版就买盗版的年代,和现在的观念想法都不一样,当然这肯定是错的,还是要支持正版。

令人唏嘘 听这段

这样的结果也令人不胜唏嘘,现在市面上有很多打着《英雄无敌》旗号的手游,制作水平也不敢恭维。

《黑暗弥撒亚》 听这段

《魔法门之黑暗弥赛亚》又名《 Dark Messiah 》,是 Arkane Studios 开发并由 Ubi Soft Entertainment (育碧软件)于 2006 年发行的一款动作射击类单机游戏,《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第一人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。

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《羞辱》 听这段

《羞辱》是一款第一人称潜入/暗杀/动作冒险游戏,由《 Dark Messiah Of Might And Magic 》的制作商 Arkane 创作,Bethesda 发行。有关《羞辱》我们也曾做过节目,感兴趣的朋友可以点击链接回顾。

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《质量效应:仙女座》 听这段

别看脸,戴着头盔看看景,挺好的游戏不是。

《创世纪X:奥德赛》 听这段

《创世纪X:奥德赛》据说 Liquid Entertainment 制作了 150 的登场人物,2000 个场景,20 个世界。可是,最后游戏被EA中止开发。

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《巫术》 听这段

有关《巫术》系列机核也有相关文章,感兴趣的朋友可以点击链接回顾。

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新时代 听这段

随着三大 RPG 的逐渐衰落,新的时代也来临了,RTS 成为了爆火的一类游戏,而 RPG 也有了变化产生了 ARPG 这种类型。

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主持人


陆夫人

四十二

西蒙

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本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。在这个阶段,《英雄无敌4》成为了最富争议也充满了遗憾的一代作品,而这一作品也并未拯救风雨飘摇的3DO和NWC公司,物极必衰,这一系列是怎样坠入谷底的?本期魔法门节目,就让陆夫人给你讲讲!

题图选自 Leo Hao 的作品

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