开场 BGM 听这段

大家现在听到的开场 BGM 是 Joss Stone 的《Molly Town》,也是一首流传很广的歌。

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还是录吧! 听这段

本来说好新闻节目在 2017 年完结的,结果大家想了想,还是决定继续下去!

《生化危机-安布雷拉再生记》 听这段

第二期生化节目已经播出了,这期节目以《生化危机 7》内的种种信息与谜团为中心,聊了聊安布雷拉和系列剧情的走向,感兴趣的朋友请点击资料来源收听。

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米娅的小瓶 听这段

米娅一直带在身上的小瓶,是用来激活 E 坏死毒素的伊芙琳组织样本,不是节目里说的 E 坏死毒素本身。

《赛博朋克 2077》发售日 听这段

2012 年公布的 CD Projekt Red 旗下新作《赛博朋克 2077》一直披着神秘面纱迟迟不愿脱下,而对于这款游戏的开发进度,似乎 CDPR 制作组一直三缄其口。但最近,CDPR 总裁 Adam Kiciński 在接受波兰媒体 Puls Biznesu 的采访时,确认了《赛博朋克2077》最早也要等到 2019 年才能确认正式发售日期,还非常遥远。

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《银河战士 Prime 4》 听这段

在 E3 2017 的任天堂直面会上,任天堂公开了《银河战士 Prime 4》的一段预告。预告并没有实际内容,只有一个 LOGO 和一句“正在针对 NS 平台开发中”,告诉大家《银河战士 Prime》新作正在做了。

任天堂直面会 听这段

最近突然有传言说任天堂会在 1 月开一次直面会,只是传言,官方没有证实。如果真的有这场直面会的话任天堂应该会在最近宣布具体时间。

《耀西》新作 听这段

在 E3 2017 上首次公开了耀西新作的预告,游戏标题就叫《耀西》,直面会上还放出了预告片,并宣布本作会在 2018 年内发售。

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Steam 成绩单 听这段

1 月 2 日,Steam 公开了 2017 年度最畅销游戏,评选标准是年度总收入前 100 名。榜单前 11 名分别是《幽灵行动:荒野》、《神界:原罪 2》、《方舟:生存进化》、《CS:GO》、《巫师 3:狂猎》、《H1Z1》、《绝地求生:PUBG》、《彩虹六号:围攻》、《GTA 5》、《DOTA 2》、《Warframe》。

上榜的育碧游戏 听这段

《幽灵行动:荒野》和《彩虹六号:围攻》位列榜首 11 款铂金级游戏之中,《荣耀战魂 》、《刺客信条:起源 》被选入黄金级,《看门狗 2》、《南方公园:破碎完整》、《全境封锁》也年度榜单之中。

《彩虹六号:围攻》国际邀请赛 听这段

第二届《彩虹六号:围攻》国际邀请赛(Six Invitational)将在 2018 年 2 月 16 日到 18 日举行,刚好是大年初一到大年初三。

《孤岛惊魂 5》 听这段

经过一次延期的《孤岛惊魂 5》将在 3 月 27 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,这将是育碧在 2018 年发售的第一款游戏。这次的故事舞台是蒙大拿州希望郡,名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。主角将联手小镇居民挺身对抗邪教领袖约瑟夫·席德,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民

育碧的 2018 听这段

从目前已公开的信息看育碧在 2018 年的新作并不多,除了年初的《孤岛惊魂 5》和《飙酷车神 2》之外,就只有秋天的《颅与骨》。

“我的选择我做主”奖 听这段

这个奖项的描述是“游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说‘嗯,我该在哪儿种萝卜呢?’这三种情况都有一个共同之处:选择权永远在你手中。”最后得奖的是《巫师 3:狂猎》。

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“我的选择我做主”奖 听这段

其他的入围作品有《神界:原罪 2》、《奇异人生:风暴前夕》、《耻辱 2》和《行尸走肉:新边界》。

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“老妈的意大利面”奖 听这段

这个奖项的名字听起来很怪,其实要和奖项描述合起来看。这个奖项的描述是“有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。”最后获奖的是《绝地求生:PUBG》。

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“老妈的意大利面”奖 听这段

其他提名作品有《生化危机 7》、《异形:隔离》、《逃生 2》、《恶灵附身 2》。

《绝地求生:PUBG》 听这段

《绝地求生:PUBG》吓人的地方在于指不定下一秒你就会看到谁或者听到什么巨响,而且面对的也是玩家所以完全没有铺垫。

《绝地求生:PUBG》 听这段

本来安安静静,突然一声巨响,真的太吓人了!

“爱的付出”奖 听这段

这个奖的描述是“此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。”获奖作品是《Warframe》.

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“爱的付出”奖 听这段

其他提名作品有《军团要塞 2》、《流放暗道》、《王国风云 2》、《泰坦之旅》。

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《泰坦之旅》 听这段

2017 年 11 月,《泰坦之旅》,这款 2006 年推出的 ARPG 推出了全新的资料片《诸神的黄昏》。这个资料片将等级上限提升至 85 级,并加入了全新的职业“符文大师”,定位为魔法战士。整个《诸神黄昏》的内容以凯尔特文化元素、北欧神话与日耳曼古神话为主体。这一意味着一件很重要的事儿,官方更新文档里也强调了——我们可以穿上裤子了。到了蛮子的地盘,就要像蛮子那样穿裤子。除此之外,这个资料片还带来了表现力更强的纸娃娃系统和各种画面与信息传达的优化。

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AKB 48 听这段

AKB 48 这类偶像团体的选举是以粉丝购买 CD 投票的方式进行的,所以经常能看到有人砸钱投票。

“一切皆有可能”奖 听这段

这个奖项的描述是“坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。”最后得奖作品是《火箭联盟》。

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《火箭联盟》 听这段

《火箭联盟》里的高手经常能做出一些令人难以置信的操作,普通玩家们也能在机缘巧合之中出一次神来之笔,确实是挺符合这个奖的。

“一切皆有可能”奖 听这段

其他提名作品有《黑道圣徒 4》、《南方公园:完整破碎》、《山羊模拟器》、《德军总部 2:新巨像》。

“世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖 听这段

这个奖项的描述是“游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017 年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。”最终获奖作品为《星露谷物语》。

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《星露谷物语》 听这段

安安心心地种田、养牛、挖矿、谈恋爱,非常舒适。

“世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖 听这段

其他提名作品有《城市:天际线》、《去月球》、《ABZU》、《史莱姆农场》。

《掘地求升》 听这段

这个游戏完全不符合奖项介绍里的“游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息”......

“我行我素”奖 听这段

这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏的,“游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。”最终得主是《巫师:导演剪辑增强版》。

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《巫师:导演剪辑增强版》 听这段

《巫师:导演剪辑增强版》是在 2008 年发售的,就算在那个时候看来这款作品很多设计也是反人类的,比如诡异的战斗系统。但是这款作品在音乐、剧情方面无可挑剔,而且也把原著小说给人的感觉还原得很到位。

《RUST》 听这段

《RUST》是开放世界生存游戏在 Steam 上爆发时出现的作品之一,目前还在抢先体验阶段。这款作品刚出现的时候吸引了一批玩家,但是因为游戏设计、服务器等各种问题玩的人越来越少。后来制作组对游戏进行了大幅增强,完善了许多系统还加入了诸如坦克在内的物品,游戏也稳定了不少,玩家数量随之开始渐渐回升。

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《骑马与砍杀》 听这段

大名鼎鼎的《骑马与砍杀》也是一款不适合所有人的游戏,如果喜欢这种冷兵器战争的话就能玩得很开心,不然的话可能一小时都坚持不了。

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《HuniePop》 听这段

《HuniePop》是一款以三消为主要玩法的 R18 Galgame,制作组还在社区中主动提供成人补丁。资料来源是四十二写的《擦边的球,还有出界的球》,里面就推荐到了《HuniePop》,有兴趣的朋友不妨读一读。

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《哥特王朝 2》 听这段

《哥特王朝 2》是德国游戏制作组 Piranha Bytes 开发的奇幻 ARPG 游戏,于 2010 年发售。这款游戏做得并不好,很多地方可以说做得非常粗糙,但是游戏的系统做得很精妙,剑与魔法、戒指与药水等等都很用心,如果对上电波的话真的会很喜欢,游戏本身也拿了不少奖。

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《ELEX》 听这段

《ELEX》是 Piranha Bytes 在 2017 年 10 推出的科幻题材开放世界 ARPG 游戏。这款作品做得非常粗糙,动作僵硬,系统过于复杂,操作反人类,虽然有亮点但是很难有玩家能玩下去。资料来源是 410 写的《<ELEX>:一场令人简直TM震惊的末世之旅》,想了解这款游戏的朋友可以先看看,据他说这篇文章原投稿于“太屎了”栏目。

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特别轴 听这段

比如说《ELEX》中,连射步枪支持三发点射功能,不过尴尬的是,有的步枪的弹匣只有 20 发子弹,所以打到最后一定会剩下两发子弹。换作我们一般人的想法,肯定是最后两发子弹一起打出去,之后更换弹匣,可这些开发游戏的德国人偏偏不这样想。当你打得只剩两发子弹的时候,德国人说:“不,因为剩下的子弹不够使用三发点射,所以你只能射出一发子弹。”

Deck13 听这段

制作了《堕落之王》和《The Surge》 Deck13 也来自德国。这个组是出了名的喜欢“魂系列”风格,两款作品都在往上面靠。

“无以言表”奖 听这段

无以言表奖的奖项描述是“这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。”最终得奖者是《garry's mod》,确实很无以言表。

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“无以言表”奖 听这段

其他提名作品有《史丹利寓意》、《Antichamber》、《Pony Island》以及引起了激烈讨论的《心跳文学部!》。

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“发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖 听这段

这个奖项的名字出自莎士比亚的《尤里乌斯·凯撒》,奖项描述是“莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。”获奖作品是《正当防卫 3》。

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《影子武士 2》 听这段

Flying Wild Hog 制作的《影子武士 2》是一款第一人称动作游戏。这也是一款一言不合就开干的爽快作品,玩家战斗的自由度极高,发挥想象力的话就能打出制作组所说的“地狱般华丽的火器交响乐”,完全符合这个奖项的描述,不过并没有被提名。

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“发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖 听这段

其他提名作品有《中土世界:战争之影》、《战锤:全面战争 2》、《兄贵力量》、《红色派系》。

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《正当防卫 3:多人联机 Mod》 听这段

《正当防卫 3:多人联机 Mod》已经在 2017 年 7 月上架 Steam 卖场,这是一个免费 Mod。

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全程联网 听这段

《正当防卫 3》中滑翔、驾驶、爆炸、杀人、挑战任务等行动都有对应的评分,游戏服务器会实时进行排名,所以这款游戏需要全程联网。

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“魂索梦牵”奖 听这段

这个奖项的描述是“这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。”获奖作品是《CS:GO》。

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“魂索梦牵”奖 听这段

其他提名作品有《黑暗之魂 3》、《文明 6》、《DOTA 2》、《异星工厂》。

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《黑暗之魂 3》 听这段

“魂系列”作品难度高,要推进进度并不算轻松,再加上藏的东西多,所以有的玩家在没玩的时候会心心念念想继续探索。

《异星工厂》 听这段

这种游戏玩进去了就很难收手,甚至有可能躺在床上、走在路上都还在思考要怎么设计。

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维特鲁威人 听这段

维特鲁威人是达·芬奇的著名素描,大家肯定都见过这张画。

“维特鲁威的灵魂”奖 听这段

奖项描述是“维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC 希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。”简单来说就是选出一款有你最喜欢的角色的游戏,最终获奖作品是《古墓丽影:崛起》20周年纪念版

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“维特鲁威的灵魂”奖 听这段

其他提名作品有《尼尔:自动人形》、《猎天使魔女》、《地狱之刃》、《我是面包》。

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“厉害了,我的哥!2.0 版”奖 听这段

这个奖非常奇怪,就算看了奖项描述也不是很懂具体评的是什么。奖项描述是“评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的‘恐惧拉斯维加斯’。”

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《恐惧拉斯维加斯》 听这段

《恐惧拉斯维加斯》是 1998 年的一部美国喜剧片,由特里·吉列姆执导,约翰尼·德普、本尼西奥·德尔·托罗主演。电影主角是来自南太平洋萨摩亚群岛的体育记者杜克(约翰尼·德普饰)和他的律师朋友刚佐博士(本尼西奥·德·托尔饰),两人一起开车前往拉斯维加斯,寻找他们不确定的“美国梦”,最后由于毒品和酒精演变成充满恐惧和憎恨的噩梦。导演特瑞·吉列姆凭借此片获得第51届戛纳电影节“金棕榈奖”提名。

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“厉害了,我的哥!2.0 版”奖 听这段

其他提名作品有《迈阿密热线 2》、《Antichamber》、《Luna》、《CPU Invaders》。

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“最佳原声音轨”奖 听这段

这个奖项就好理解了,奖项描述是“没什么比音乐更能为一款游戏锦上添花。恰到好处的音乐能从各方面营造游戏风格——不论是单纯的探索还是终级 Boss 大战。获得此奖项的原声音轨能完美诠释游戏精髓,轻松使玩家沉浸于游戏世界中。”最终获奖作品是《茶杯头》。

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“最佳原声音轨”奖 听这段

其他提名作品有《尼尔:自动人形》、《晶体剑》、《Undertale》、《节奏地牢》。这个奖项可能是整个榜单中竞争最激烈的,每个提名作品的音乐都极其优秀。

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《茶杯头》 听这段

《茶杯头》的音乐不只有情怀要素,本身的质量就很高,确实好听。

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YouTube 视频 听这段

资料来源就是 YouTube 上的这个视频,大家可以看看。需要科学上网。

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“超乎想象”奖 听这段

这个奖项的描述是“这些我们都经历过。某个游戏让你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?如果回答是‘兴奋到飞起。我这个老司机都惊呆了。游戏酷毙了。’那么你找到了这个奖项的最佳候选游戏。”简单来说选的就是一款远比你想象的还优秀的作品。最终获奖的还是《茶杯头》。

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“超乎想象”奖 听这段

其他提名作品有《刺客信条:起源》、《使命召唤:二战》、《空洞骑士》、《索尼克:狂热》。

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STEAM 大奖 听这段

从奖项设置来看就能知道这个评选完全是娱乐为主,图个乐呵,并不算是严格的评选。另一方面,这个评选也能帮助大家发现自己错过的佳作。

独立游戏奖 IGF 听这段

2018 年的 IGF(INDEPENDENT GAMES FESTIVAL,独立游戏大奖)在 4 号正式公布了提名名单。这一奖项旨在“颁给那些最具影响力、最革新的,博得满堂喝彩的独立游戏项目”。今年 IGF 依然会在 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上颁布,时间是 2018 年 3 月 21 日。

塞尤玛斯·麦克纳利 听这段

塞尤玛斯·麦克纳利(Seumas McNally)是一位独立游戏开发者。他曾开发的游戏Tread Marks获得游戏节最佳游戏大奖。但麦克纳利因罹患何杰金氏病而去世,年仅 21 岁。在他与病魔斗争的年月里,他仍然继续开发新的游戏,创新游戏特色,他所开发游戏受到很多玩家的欢迎。后来在 2001 年为纪念这位年轻的独立游戏开发者,独立游戏节将游戏节最高奖项命名为塞尤玛斯·麦克纳利奖。

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掘地求升 听这段

获得了塞尤玛斯·麦克纳利奖项的提名的“掘地求升”是《Getting Over It with Bennett Foddy》,不是《PUBG》。

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《林中之夜》 听这段

《林中之夜(Night in The Woodsy)》是由 Infinite Fall 制作,Finji 发行的一款卡通画风的冒险解谜游戏,游戏采用诡异的漫画风格,故事背景设在一群动物组成的世界,主角是一个辍学的大学猫,讲述了它为了寻找生命的意义,经历的奇妙冒险的故事。

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《憎恨之西》 听这段

《憎恨之西》(West of Loathing )是一款由 Asymmetric 制作并发行的角色扮演类游戏,玩家扮演一个牛仔为了得到宝藏在荒芜的世界展开冒险。游戏采用了非常诡谲的黑白简笔手绘风格,配上无厘头的喜剧演出,使游戏充满了一股胡逼感。

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《Into the Breach》 听这段

《Into the Breach》是由《FTL》的制作组 Subset Games 带来的新作,目前游戏在 Steam 商店页面上还没有开始售卖,但从放出的试玩和截图来看这是一款结合科幻元素和战棋策略的游戏,很值得期待。

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《Heat Signature》 听这段

《Heat Signature》是由曾制作过《Gunpoint》的制作组 Suspicious Developments 带来的新作,是一款带有角色扮演要素和解谜元素的俯视角射击游戏,自 2017 年 9 月 22 日发售以来,在 Steam 商店页面上获得了特别好评,感兴趣的朋友不妨去商店页面看一看。

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《Baba is You》 听这段

《Baba is You 》是一款 8-bit 风格的解谜游戏,由来自赫尔辛基大学的 Hempuli Oy 独立制作完成,这款游戏同时还获得了今年 IGF 最佳学生作品奖的提名,游戏预计在 2018 年正式发售。

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荣誉提名名单 听这段

IGF 除了每项奖项的提名之外还列有一个“荣誉提名名单”,简单讲就是“提名名单”的“提名名单”,可以说是在最大程度上给予了这些制作者激励。

非常谦虚 听这段

IGF 给奖项的命名给人一种很谦逊的感觉,使用的都是“Excellence”这种非常温和的词汇。

诺沃奖提名 听这段

诺沃奖(NUOVO AWARD)就是之前的独具创新奖(originally Innovation Award),这次得到提名的游戏都有《Getting Over It with Bennett Foddy》、《Tarotica Voo Doo》 、《10 Mississippi》、 《A Mortician's Tale》、《Cosmic Top Secret》、《Everything Is Going to Be OK》、 《Baba Is You》、 《Kids》。

QWOP 听这段

《QWOP》是一款非常“简单”的游戏,玩家只需要操作运动员,进行一次百米赛跑,到达终点即可。但游戏的物理引擎和操作方法都异常的不和谐,让玩家寸步难行,渴望受苦的朋友可以点击链接去尝试一下。

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魔性旁白 听这段

“掘地求升”的旁白和 BGM 都异常的魔性,在玩家跌落低谷时送上一句十分魔性的心灵鸡汤和一段悠扬的音乐真的会让人感觉特别窝火。

獣道 听这段

去年由梅原大吾主持的直播节目 BeasTV 推出了一个全新的企划,名叫「獣道」。「獣道」是梅原大吾在吃西红柿的时候偶然间想到的一个表演性质的 1 对 1 比赛,总共有《超级街霸 2x》、《罪恶工具 XrdR2》以及《街霸 3.3》这三个项目,其中参赛的是各游戏的日本知名玩家。

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比赛结果 听这段

《超级街霸 2x》是兄 ken 以 10:1 击败了 こたか商店,《罪恶装备》的比赛中小川以 10:5 击败了 まちゃぼー,最后一场《街霸 3.3》是由ヌキ(大贯晋也)以 10:5 的成绩击败了弟子犬。

开盘 听这段

比赛之前梅原大吾在推特上搞了三个投票,想看看谁的支持率更高,结果投票结果获胜的选手在比赛中都失利了。

格斗游戏专题 听这段

今年我们打算把格斗游戏的相关专题节目再深入一下,目前已经在筹划制作当中,敬请期待。另外,我们之前也曾制作过一些关于《街霸 5》的一个专题页面,里面包含有关游戏的花边新闻、文化背景、以及最重要的新手教学,感兴趣的朋友可以点击链接前去阅读。

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克里星人 听这段

克里人(Kree)是漫威漫画中一个虚构的科学和技术先进的军国主义的外星人种族。他们的母星是大麦哲伦星云中的哈拉(Hala)。克里人中有一部分具有蓝色的皮肤,除此之外他们的外表和人类相似。克里人最早出现于《神奇四侠》(1967 年 8 月),由斯坦·李和杰克·科比创造。

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克里人 听这段

克里人( Cree)是加拿大操阿尔冈昆语的印第安人诸民族之一,曾占据大片土地,东起哈得逊河及詹姆斯湾,西达亚伯达省及大奴湖。最初仅在这个地区的一小块核心地区生活,17 及 18 世纪获得火器并开始与欧洲人进行皮毛贸易之后,迅速扩张,但因与拉科塔人及黑脚人战争频繁,兼以天花猖獗流行(1784 及 1838 年尤剧),其人口锐减。现只有分散的群体,据加拿大政府的统计分类,到 20 世纪晚期总共约 14 万人,主要以陷阱捕兽或狩猎为生。

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Pîhtokahanapiwiyin 听这段

庞德梅克(Poundmaker,约1842 - 1886年7月4日),本名叫作【Pîhtokahanapiwiyin】,是加拿大克里族在危亡之际的酋长。他深信能与加拿大政府维持和平关系并保护本族,并为此付出了毕生的努力。1881 年,庞德梅克担任联邦政府总督在巴特尔福德到卡加利地区的翻译兼向导。庞德梅克反对暴力的理念和广博的文化知识让总督与他的随行者留下了深刻印象。而庞德梅克也在旅途期间鼓励族人放下成见,拥护和平。

文明特性 听这段

文明特色能力:林地克里人。在获得制陶术之后就能拥有首条贸易路线。克里商人首次进入克里城市三个单元格之内的无主单元格时,直接获得此单元格。 文明特色改良设施:棚屋。提供住房和产能。与奢侈品资源相邻时,提供黄金;与加成资源相邻时,提供食物。 文明特色单位:奥克奇塔乌。替代侦察兵,拥有一次免费升级,拥有更强的战斗力。 庞德梅克领袖能力:有利条件。所有的类型的同盟均可共享能见度。与拥有露营地和牧场的城市进行贸易时,对外的贸易路线可以提供更多食物。贸易路线的目的地也会视露营地和牧场的数量获得额外金币。

野蛮6 听这段

《文明 6》目前的平衡性的确是有待调整,侧重进攻的文明有着过于明显的优势,甚至连电脑 AI 都会更加积极的去侧重进攻属性。

AGDQ 听这段

前不久,2018 年的 AGDQ(Awesome Games Done Quick)的具体时间也公布了,将会在 2018 年 1 月 8 日开始,14 日结束。活动全程将会在官方的 twitch 直播间内播出,感兴趣的朋友可以点击链接去了解一下具体的流程。

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周边服饰 听这段

AGDQ 前些日子也公布此次活动所要贩卖的周边,这套衣服看着还是挺不错的。

保留项目 听这段

GDQ 每年都有一些固定的保留项目,什么时候看都觉得特享受,像是打俄罗斯方块的这几位大哥每年的表演都很值得期待。

猎豹人 听这段

《猎豹人》是一款 FC 平台的横轴动作游戏,游戏的整体素质非常低,喷神 James 曾制作过视频来专门批判这个游戏,感兴趣的朋友可以点击链接去回顾一下。

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不太方便 听这段

自打 GDQ 和 Twitch 合作以后,想看录播就不如以前方便了。官方会在几个月之后才将这些精彩的视频上传到 youtube 上,有条件的朋友还是找好梯子去看直播吧。

《泽西男孩》 听这段

《泽西男孩》(Jersey Boys)是一部有纪录片特色的著名百老汇音乐剧,已在百老汇驻演 11 年。剧情是根据上个世纪中期来自美国新泽西的著名摇滚乐团“四季乐队”(The Four Seasons)从乐队建成、到达事业巅峰以及最后解散分离的真实故事而改编。整部作品以春夏秋冬四季为结构,由四个主人公从不同的视角讲述并阐释了乐队的历程和他们音乐的历程。目前正在北京巡演中,最后一天是 13 号,感兴趣的朋友要一定抓紧时间去订票。

四季乐队 听这段

四季乐队(The Four Seasons)是美国的一个活跃于 1960 年代至 1970 年代的音乐团体,也被视为是披头士乐团成名之前世界上最成功的乐团之一。1990 年,四季乐队进入了摇滚名人堂。1999 年,四季乐队又被选入了合唱团体名人堂。四季乐队也是史上作品最畅销的音乐团体之一,唱片全球销量超过一亿张。

《泽西男孩》剧照 听这段

中国巡演版《泽西男孩》剧照欣赏。

《泽西男孩》剧照 听这段

中国巡演版《泽西男孩》剧照欣赏。

《泽西男孩》剧照 听这段

中国巡演版《泽西男孩》剧照欣赏。

《猫》 听这段

《猫》是剧作者韦伯根据艾略特为儿童写的诗改编的歌舞音乐剧, 1981 年 5 月 11 号在新伦敦剧院首次演出,从此在英国一炮打红。《猫》凭着再难以打破的票房纪录成为英国有史以来最成功、连续公演最久的音乐剧。1982 年《猫》开始在全世界的舞台剧圣地,美国纽约的百老汇大街上公演,到 2000 年夏天停演,早已打破了百老汇连续公演最久而且也次数最多的记录。

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《Slender Man》预告 听这段

索尼影业在 4 号放出了《Slender Man》的正式版电影预告,没有观看的朋友可以点击链接去了解详情。

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slender man 听这段

瘦长鬼影(Slender Man),也直译作瘦弱的人或音译作斯兰达人,或按其行为称之为杀童魔,是一个源于美国的都市传说角色。他一般以躯干颀长、身着西服、没有五官的形象出现在丛林深处、人烟稀少的地方。传言看到他就要跑,否则就会现场惨死。

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SCP 基金会档案 听这段

《SCP 基金会》(Special Containment Procedures Foundation)是一个有关于各种超自然现象、个体等等事件的系列作品,其最大的特点就是它的作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以被收纳,故可称之为一种集体创作式的“接力小说”。《SCP 基金会》的故事主体围绕一个名为“SCP基金会”的组织,该组织受各个主要国家政府的授权和委托,且其本身运作不受司法管辖权干扰,目标为收容世界上的异常现象、事件、个体等等,并统称为“收容物”。许多这些“物品”既可对人产生物理危险,又可对世界范围的人群产生心理影响,动摇他们的个人信念,干扰他们的日常生活。在了解大致的设定后,你就可以发挥自己的想象力向 SCP 基金会官方网站提交自己的创意,如果创意不佳,你的作品可能被删除。

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扼杀想象力 听这段

Slender Man 这种恐怖形象一旦被具象化就会扼杀了人的想象力,让人对其产生的恐惧感大大的降低,想要真正体会那种恐怖感还是需要人自己去想象它的形象,感受它的故事,所以这次的《Slender Man》电影或许不会拍的很出色。

《SCP 基金会》专题节目 听这段

去年我们就已经录制了关于《SCP 基金会》的专题节目,目前还在后期制作中,过些日子应该就会放出,请大家敬请期待。

爆装备 听这段

刷了几十次副本终于爆出自己想要的装备的那一瞬间的心情可谓相当激动,喜极而泣也是很正常的。

五只小鸟 听这段

在《塞尔达传说:旷野之息》的鸟人村有一个任务,要求玩家去寻找五只小鸟人,然后完成一个音乐谜题就能完成任务,任务完成后鸟人村内的 BGM 会发生改变,在原来音乐的基础上加入小鸟人的和声伴唱。

被质量感动 听这段

玩到像《旷野之息》这样的好游戏也会有被感动的感觉,那种幸福感真的是难以言表。

《料理鼠王》 听这段

《料理鼠王》中的反派在吃到老鼠小米制作的美食之后恍惚间回想到了小时候吃妈妈制作的食物时的那种感觉,在一瞬间被眼前的美食感动了。

《超级马力欧 奥德赛》 听这段

在《超级马力欧 奥德赛》的结尾,马力欧和库巴两人互相斗了这么多年,最后竟然在一起互相安慰,也是很让人感动。

好游戏 听这段

能玩到一款真正的好游戏本身其实就是一件会被感动的事情,尤其是在玩了那么多垃圾游戏之后。

老博士 听这段

在《神秘博士》最新的圣诞特辑中,第一任博士和第十二任博士一同出现,感动了很多老观众。

共度圣诞 听这段

在一战的战场上,双方的士兵放下了武器,相互拥抱,共度圣诞,一切就像神秘博士一样,美好但又不真实。

《这个男人来自地球》 听这段

《这个男人来自地球》(The Man from Earth)是一部 2007 年出品的独立电影,由理查德·沙因克曼执导,杰洛米·贝斯拜编剧。本片改编自科幻作家杰洛米·贝斯拜生前完成的最后一部小说。作为总投资一万美元的小成本独立电影,影片全部的场景都在一栋民居内外进行,没有任何特技,全程依靠演员的对白来推进故事进展,讲述了 35 岁的哈佛历史教授约翰在工作十年后毅然选择了辞职,同为高级知识分子的同事们前来送行并纷纷表示不解,而此时的约翰自称自己经活了 14000 的年岁月,并打算通过自己的演说让所有朋友信服,使得这场最后的聚会也从单纯送别演化成了一次颠覆传统的学术激辩,并借此考验着观众的思辨能力。

杀死战友 听这段

《MGS5》基地寄生虫爆发的这一段故事中,玩家回到基地中,面对那些被寄生虫感染的下属,心中悲痛不已,却必须要将他们击杀。他们每个人却都无所畏惧,站立着向玩家敬礼,场面非常具有冲击力。

回到一代 听这段

《合金装备 4》中玩家重返影子摩西岛时对于许多玩过一代的老玩家有一种难以名状的感动。

戛然而止 听这段

《使命召唤 6:现代战争 2》的结尾只用了一句“我知道有个地方”就结束了全部的故事,这种戛然而止的感觉也给一种心灵上的震撼。

山姆与亨利 听这段

山姆与亨利是乔尔在旅途中遇见的一对兄弟,山姆不幸被感染并发作,亨利非常无助甚至不知所措,但为救人他只能亲手射杀了弟弟,非常震撼。

智能手枪 听这段

《泰坦天降 2》主线剧情的最后,玩家会得到一把智能手枪和一把刀,然后想尽一切办法活下去。

活下去 听这段

此时的任务目标已经变成了“生存、回避、逃脱、反击”,看上去十分具有冲击力。

直升机逃跑 听这段

“杀死反派 BOSS 后乘坐直升机逃离”可以说是《生化危机》系列惯用的结尾手法了,看得多了真的有些审美疲劳。

留白结局 听这段

《The Last Of Us》这种开放式的结局,留给了玩家无限的想象空间,也给故事创造力无数的可能性,而且什么时候看都不会过时,就像传统绘画中的留白,为协调精美而有意留下相应的空白,留有想像的空间。

尘归尘,土归土 听这段

《使命召唤 8:现代战争3》最后一章的标题起的很切合故事的主题,有时候一些小细节也会让人有一种感动的感觉。

逾作 听这段

逾作(yǔ zuo,最后的“作”字要发轻声),东北话,指一种很舒服的状态。“不逾作”就可以理解为不舒服、难受。

《头脑特工队》 听这段

小女孩茉莉在面对生活中的困苦时心情低落,负面情绪爆发,她心中这些象征着童趣和美好的建筑物也随之渐渐倒塌,多少会让人有种心疼的感觉。

小蓝 听这段

《头脑特工队》中的“小蓝”神似机核的一位老朋友泡泡。

猪爸爸 听这段

请大家自行想象。

自杀结局 听这段

《我是传奇》的自杀结局中,威尔史密斯为了掩护另外两个幸存者逃走,自己孤身一人拿着手雷去和丧尸同归于尽,很是壮烈。

《细胞分裂 5:断罪》 听这段

《细胞分裂5 断罪》中,在玩家要去解救费舍尔的女儿的关卡,刺激的战斗配上大魄力的光影效果冲击力十足,很好的带动了情绪。

游戏画面 听这段

《细胞分裂5 断罪》游戏画面。

《最终幻想 7:核心危机》 听这段

《最终幻想 7:核心危机》是由 Square Enix 研发并于 2007 年 9 月 13 日在 PSP 上发售的一款角色扮演游戏。游戏以本传 7 年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。

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感动! 听这段

无论是玩游戏、读小说、看电影乃至听音乐,相信各位朋友都曾遇到过让自己感动的瞬间,欢迎大家在评论区中和我们分享你在这些经历中得到的感动。

观影体验糟糕 听这段

去电影院看电影最怕的就是遇上一些不太重视公共场所秩序的人,特别影响观影体验。像这种带着孩子还不太消停的说也不是,不说也不是,只能自己憋着。

吓哭了 听这段

《寻梦环游记》很温暖、很感到,但确实不太适合所有年龄段的孩子,这些骷髅的形象还是会对一些祖国的花朵造成一定的精神伤害。

说谁呢 听这段

含沙射影还行。

结尾 BGM 听这段

您现在听到的是来自的 Israel Vibration 的《Peace Process》,我们下期再见!

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本期新闻:《文明 6》公布新文明;2018 IGF 公布提名;梅原大吾策划新比赛;2018 GDQ 公布新消息;《瘦长鬼影》公布新预告;第二届Steam大奖结果正式公布!本期话题:大家平常玩游戏、看电影、看剧,应该都遇到过感动自己的时刻,今天这期节目的话题环节我们就来聊聊这些感动过自己的作品和时刻!

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