开场 BGM 听这段

大家现在听到的开场 BGM 是《蓄勢 ~GEAR UP~》,是《太鼓达人》系列很有名的曲子。

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年度游戏节目 听这段

最近几年我们每年都会录“我的年度游戏”节目,今年也不例外。今天我们就叫上了办公室的大伙,一起来聊聊自己的 2017 年度游戏是什么!

TGA 2017 颁奖典礼 听这段

TGA 2017 的颁奖典礼直播将在北京时间 12 月 8 日,也就是本周五的早上十点正式开始,到时机核会在网站新闻页以及微博上进行文字同步直播。此外,还会派出办公室成员与多哥一起在腾讯游戏进行视频直播。

TGA 2017 嘉宾名单 听这段

TGA 创办人 Geoff Keighley 最近在其个人推特上公布了很多有关 TGA 2017 的消息,其中确认了到场嘉宾的名单,小岛秀夫、吉尔莫·德尔·托罗、“弩哥”诺曼·瑞杜斯、“动捕影帝”安迪·瑟金斯都将作为嘉宾参加 TGA 2017 颁奖典礼。此外,《神奇女侠》主题曲的演奏者 Tina Guo 和 Avenged Sevenfold 的吉他手 Synyster Gates 也将作为表演嘉宾在这次典礼上进行表演。

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《死亡搁浅》 听这段

小岛秀夫、托罗、弩哥三人都受邀成为嘉宾,很明显这次 TGA 的颁奖典礼上会放出《死亡搁浅》的新消息了。而安迪·瑟金斯很可能是《死亡搁浅》“剧组”的新成员。

TGA 2017 短预告 听这段

12 月 1 日,TGA 创始人 Geoff Keighley 在他的推特上放出了全新预告,预告片将今年入选了 TGA 获奖名单的游戏进行了一个汇总播片,而在最后,小岛秀夫出现在了片中,并且说出了一句台词:“One More Thing!”

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TGA 2016 听这段

这不是 TGA 与小岛秀夫间第一次互动了——早在 2015 年,小岛秀夫凭借《潜龙谍影5:幻痛》获得最佳动作/冒险游戏的时候,因为各种原因无法到场的小岛得到了现场观众的一致声援。而在 TGA 2016 上,已经离开 Konami 的小岛亲临现场,在被授予“业界标志奖”(Industry Icon Award)后,放出了他正在着手开发的新作《死亡搁浅》的最新预告。

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TGA 年度游戏 听这段

之前机核的微博曾发布一次投票,让大家选出自己认为会获得今年 TGA 年度游戏的作品。这个投票的主旨是“预测 TGA 会把年度游戏给谁”,并不是选出自己的年度游戏,还是很不一样的。

把任天堂摘出来 听这段

这说的也太夸张了!

《塞尔达传说:旷野之息》 听这段

《塞尔达传说:旷野之息》是 TGA 2017 年度游戏的一大热门,也是非常多朋友心目中的 2017 年度游戏。这款 NS 的护航作品和《塞尔达传说》系列最新作,让几乎所有玩过的玩家都感受到了从未体验过的、不可思议的魅力,甚至可以称得上是文化冲击。之前我们曾制作一系列节目聊了聊《塞尔达传说:旷野之息》的魅力和特色,资料来源是第一期《塞尔达式冒险》,感兴趣的朋友请点击收听。

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我等了三年 听这段

“我等了三年,就是要等一个机会!”

《献给<塞尔达传说:旷野之息>的颂歌》(待传图) 听这段

东京小分队人肉背回来的 NS 到达办公室,十余台 NS 齐聚一堂后,办公室剩下的就只有一个话题:塞尔达。这一天之后,一切都改变了——集中了软饭、任豚、索狗、育碧BOY、魔兽说书人、考据青年、Steam 党、带狗流浪肥宅、抽卡狂魔、冷游戏达人等等众多没溜儿玩家的机核办公室里,众口一词地赞颂同一个游戏,而且毫不吝惜任何溢美之辞。之后,我们整理了《献给<塞尔达传说:旷野之息>的颂歌》这篇文章,讲了讲自己的游玩感受,感兴趣的朋友请点击资料来源阅读。

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《女神异闻录 5》 听这段

虽然《女神异闻录 5》是 2016 年的游戏,但是这款作品的美版和中文版都是 2017 年发售的,所以也能算是今年的游戏。《女神异闻录 5》也是一款打开了很多人新世界大门的作品,不但让以前没接触过这个系列的朋友发现了如此之潮的游戏,也改变了很多人对 JRPG 的印象。

《忍者体验 闪乱神乐》 听这段

《闪乱神乐》新作《忍者体验 闪乱神乐》已经在 11 月 24 日登陆 NS 平台,这是一款充分运用 Joy-Con 手柄 HD 震动功能的游戏,通过按摩女主角们,玩家会进入到她们的内心世界,体验各式各样的场景。四十二对这款游戏的评价是“打开《闪乱神乐》的那一刻身心都特么被治愈了好吗! ​​​​”

策略游戏 听这段

今年优秀的策略游戏还是挺多的,无论是完全新作《尾牙》、《马力欧疯狂兔子王国战争》,还是《光环战争 2》、《战锤2:全面战争》这些续作作品,都非常好玩。此外,《Xcom 2》的 DLC 《天选者之战》也非常出色,还提名了 TGA 2017 年度最佳策略游戏。

《Xcom 2:天选者之战》 听这段

《Xcom 2》的资料片《天选者之战》加入了丰富的全新内容,将额外的反抗军派系带到了消弭地球上外星人威胁的行列中,外星人这边则派出了全新敌人天选者,它的目标只有一个:再次捉住指挥官。这款资料片包含了反制天选者的全新英雄兵种、全新敌人、全新任务、环境,并加深了策略游戏内容的深度。

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《群星:乌托邦》 听这段

《乌托邦》是《群星》的第一个对游戏内容进行扩充的DLC,《乌托邦》的核心新机制是一个名为“升腾点数/上升点数(Ascension Perks)”的系统。随着时代的发展,你的帝国中的人民将会逐渐地获得“进化”的机会——获得新的传统、得到新的“启迪”,走向新的道路:生化之路(biological path), 超能之路(psionic path)或者合成之路(synthetic path)。成为强大的生物体,至高的精神体,或者完美的机器,你的文明将有机会面对完全不同的未来。同时,《乌托邦》将提供一些新的玩法,比如包括戴森球和环形世界在内的巨型设施,为文明带来巨大的收益;高耸入云的星际空间站——居住站,供养更多的人口,适合小领土但高人口密度的帝国;更复杂的权利设计玩法,让你可以设计一个人人平等的人间天堂。

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《钢铁之师:诺曼底》 听这段

《钢铁之师:诺曼底》是一款二战题材 RTS 作品,故事发生在 1944 年诺曼底登陆期间,玩家可以指挥六个不同国家的传奇之师,游戏提供了 400 多支完全符合史实的部队以及拟真的环境,玩家可以在游戏中实现非常真实的战术。

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《光环战争 2》 听这段

主机 RTS 经典作品《光环战争》的续作《光环战争 2》也在今年正式发售。《光环战争 2》继承并发扬了前作的优秀手感和操控体验,并更加强化了演出效果,同样是非常优秀的策略游戏作品,也获得了 TGA 2017 最佳策略游戏的提名。

《Xcom 2》 听这段

《Xcom》初代过于严格的系统设定和让人抓狂的数值导致它没办法吸引更大规模的玩家群体,而《Xcom 2》一改前作的面貌,玩起来非常热闹,可供选择的战术也更加丰富,对战斗的要求宽松了很多。

《空洞骑士》 听这段

《空洞骑士》是一款 Metroidvania 风格又带点“魂”味道的 2D 动作冒险游戏,庞大的游戏世界交错相通。玩家需要探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。《空洞骑士》是一款完成度极高的独立游戏,据说开发组只有三个成员,虽然在发售初有一定优化与 bug 问题,但到如今几乎完美的运行能看得出开发组强大的开发能力与认真态度。

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TGA 2017 最佳策略游戏提名 听这段

TGA 2017 最佳策略游戏提名作品有《光环战争 2》、《Xcom 2:天选者之战》、《战锤2:全面战争》、《马力欧疯狂兔子王国战争》、《尾牙》。

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《光环战争 2》 听这段

《光环战争 2》再一次证明了主机平台上也能有优秀的 RTS 作品,为其他开发者提供了很好的思路。但是除此之外,《光环战争 2》本身与其他提名作品相比较并没有太多突出的优点,能不能拿奖并不好说。

《尼尔:自动人形》 听这段

SE 和白金工作室联手打造的《尼尔:自动人形》在 2017 年初正式发售。严格意义上来说,《尼尔:自动人形》并不是一款大制作,但这款带有浓烈个人风格的“任性”的作品却征服了非常多玩家,音乐出奇的棒,白金把控的动作要素也很到位,故事剧情更是非常震撼。

情感混乱 听这段

玩过的朋友们应该都猜到 Nadya 说的是哪个故事了。这段剧情在一周目完全没有讲明白,只是让相关角色都登场了,到了二周目玩家们才得知原来这背后还有这么一段爱情故事。

《尼尔:自动人形》 听这段

《尼尔:自动人形》今年被提名了最佳配乐、最佳叙事、最佳角色扮演游戏三个奖项。

Meta 元素 听这段

Meta 的字面意思是“之后”,与另一名词连用,可以表达“xxx 之后的 xxx”之意。Meta 是一种起到诠释、补完作用,抽象化的存在,这类元素的使用可以打破界限的藩篱,提升信息的粒度,并启发人们思考那些游离在概念边际的事物。作为一门新兴的艺术形式,游戏向其他领域借鉴了各种表现手法,Meta 也不例外。Meta 元素主要体现在游戏的叙事和游玩方面,这些方面中出现的“超越游戏”的部分就是 Meta 元素。资料来源是“界外魔阿历克斯”写的《超越游戏:当「Meta」遇见「游戏」》,文中非常详细地介绍了 Metagame,感兴趣的朋友不妨读一读。

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念念不忘 听这段

在玩完一款游戏之后对它念念不忘,就说明这款作品对你带来了某方面的冲击。

横尾太郎 听这段

《尼尔》系列和《龙背上的骑兵》系列的制作人横尾太郎是个十足的怪人,不但长期以奇怪的造型示人,还经常会有一些胡逼甚至出格的言行。但正是因为他这种特立独行的搞怪性格,再加上他的才华,他在玩家群体中的人气很高。

横尾太郎 听这段

Weplay 期间,龙马采访了横尾太郎,这次采访中聊到了很多有趣的内容,感兴趣的朋友请点击资料来源阅读龙马整理的采访。

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《阴阳师》 听这段

感觉这才是 Nadya 真正的年度游戏,前面全是铺垫。

时间少了 听这段

因为广州站核聚变 Lite 等等事情,这段时间大家都没太多时间玩游戏,这时手游充分利用碎片时间的优势就出来了。

不觉得好玩 听这段

那玩它干嘛呀!

Supercell 听这段

Supercell 是芬兰的移动游戏公司,是世界上最成功的手游公司之一,《部落冲突》、《海岛奇兵》都是他们的作品。

挂机 听这段

这种挂机需要玩家进行一个整体规划,有点类似战略指挥,并不是纯挂机。

《从<源平讨魔传>开始,看看妖怪们的故事》 听这段

安藤老师之前给了阿彬一份《源平讨魔传》的设定资料,他看了之后写了《从<源平讨魔传>开始,看看妖怪们的故事》这篇文章,聊了聊那些熟悉的“Old school”日本妖怪。

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姑获鸟 听这段

姑获鸟是来自中国古代神话传说的妖怪,有时以九头的样子显形。 《奇异雑谈》里提到了它的由来,说是死去的产妇的执念所化,抱着婴儿在夜里行走,怀抱里婴儿的哭声就化成了姑获鸟的叫声。晋代《玄中记》。姑获鸟有时会变成夏获鸟,姑获鸟抱走孩子,而夏获鸟收养孩子。

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随机性 听这段

《阴阳师》也有抽卡开包系统,随机性会很高,同时随机性对战斗的影响也很大。

喜欢吃鸡 听这段

Nadya 的这种心态非常适合吃鸡,无论怎么样都能玩得很开心。

预先设定好 听这段

这种游戏模式既不会太无聊,也不会过分耗时间,再配合上手机这个方便的平台,很适合用来打发碎片时间。

《电竞俱乐部》 听这段

《电竞俱乐部》(ESports Club)是国人开发的独立模拟经营类游戏,主题就是打造属于自己的电竞俱乐部并将其顺利运营下去。比赛内容包含了 FPS 和 MOBA 两大主流电子竞技比赛项目,游戏具有丰富策略性的比赛模拟引擎。在游戏中玩家需要创建俱乐部,签约选手,组建战队,训练选手,设置战术,征战各大赛事。

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《塞尔达传说:旷野之息》 听这段

龙马也是被《旷野之息》征服的人之一,他的年度游戏自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。

最佳 RPG 提名 听这段

最佳 RPG 提名有《南方公园:菊部破碎》、《最终幻想 15》、《神界:原罪 2》、《尼尔:自动人形》和《女神异闻录 5》

《异度神剑 2》 听这段

无数人期待已久的《异度神剑 2》已经正式发售。这一作在剧情、音乐上依旧强势,演出效果增强了不少,笑点也非常多。最值得一提的是游戏系统的大幅改进,变得乐趣十足。

创新的系统 听这段

《异度神剑 2》的系统进行了大幅创新,整个战斗系统都重做了。这个改过之后的系统很有深度,从人员搭配、异刃搭配、战斗执行都需要玩家仔细研究,玩进去之后乐趣无穷。

不适合所有人 听这段

《异度神剑 2》也是一款非常“怪”的游戏,而且无论是游戏风格还是 Gameplay 都不适合所有玩家,如果这些不对你胃口的话,玩起来就非常无聊。

深深的恶意 听这段

高桥在这款游戏中也融入了很多个人风格,以及恶意。资料来源是《异度神剑》系列总导演高桥哲哉访谈,感兴趣的朋友可以读读看。

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最佳动作游戏提名 听这段

今年最佳动作游戏提名有《掠食》、《仁王》、《命运 2》、《茶杯头》、《德军总部 2:新巨像》。

很纯粹 听这段

虽然《仁王》严格意义上来说是 ARPG,但和其他几款比起来,《仁王》确实是非常纯粹的动作游戏了。

《神界:原罪 2》 听这段

《神界》系列算是 CRPG 领域的一个著名的异类,Larian Studios对此系列的态度称得上相当的放荡不羁。《神界:原罪》是他们停止对 RPG 游戏形式本身进行猎奇放肆的变革时候,古旧的玩法形式与革新的思路产生了奇妙的化学反应。《神界:原罪》是有短板的。和各式各样以剧本和演出见长的 CRPG 相比,《神界:原罪》那些幽默和喜剧元素固然亮眼,但它的故事格局很小,而且谈不上质量非常出众。事实上正相反,因为它的回合制战斗实在是太有意思,玩到后来你反而会觉得那些战斗之间的剧情内容令人厌烦——它的战斗系统就有那么好玩。

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最佳独立游戏提名 听这段

最佳独立游戏提名作品有《Pyre》、《Night in the Woods》、《茶杯头》、《伊迪芬奇的记忆》、《地狱之刃》。

《死亡细胞》 听这段

《死亡细胞》将 Roguelite 与银河战士恶魔城类特点融为一炉的 2D 平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

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《热血物语:地下世界》 听这段

这是获得官方授权的热血续作作品,整体素质非常高,以几乎完美的姿态诠释了复古情怀游戏的标准。资料来源是药荚写的《可能是今年最值得一玩的复古游戏:简评<热血物语:地下世界>》,想了解详情的朋友请点击资料来源阅读。

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独立游戏 听这段

独立游戏的一大特色就是风格多样,很难用一种标准来评选,所以“最佳独立游戏”这个奖其实挺不严谨的。

《桃与多拉:月下遐想》 听这段

《桃与多拉:月下遐想》是一款像素风 Metroidvania 独立游戏作品,是系列前传,相较前三作在画面和动作系统上有了大幅提升,而且手感非常爽快,也是一款独立游戏佳作。

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《风之旅人》 听这段

《风之旅人》的收集品不多,而且有很强烈的情感要素推动玩家,所以感觉收集起来挺简单的。

捡软柿子捏 听这段

说到底还是因为简单!

超过 100 小时 听这段

西总的回答算是标准答案了,只有《怪物猎人 XX》这让人有点意外。

《超级马力欧 奥德赛》 听这段

《超级马力欧 奥德赛》提供的就是非常纯粹的 Gameplay 乐趣,突出一个好玩。不过其实《超级马力欧 奥德赛》在音乐等方面也非常好,此外还有几个桥段的场景和演出会给玩家很大震撼。

对自己的颠覆 听这段

《塞尔达传说:旷野之息》对这个系列进行了一次大突破,而且最终效果非常棒。而《超级马力欧 奥德赛》是一款集大成之作,是对以往作品的继承。

红帽子和绿帽子 听这段

红绿帽子之争会是今年 TGA 评选的重头戏,也会是很多玩家评选自己年度游戏时首先要考虑的问题。

弱化目标感 听这段

《塞尔达传说:旷野之息》强调的是在箱庭世界的冒险体验,探险感和冒险感是玩家游玩过程中最明显的体验。在《塞尔达传说:旷野之息》系列电台节目中我们也聊到了这方面内容,感兴趣的朋友请点击资料来源收听。

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《地下城与勇士》 听这段

今年无头在 DNF 里投入了非常多时间,而且还制作了一系列电台节目,资料来源就是系列节目第一期《DNF 故事——阿拉德大陆篇》,感兴趣的朋友请点击收听。

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《Fate/Grand Order》 听这段

相信大家都很了解无头对 FGO 的热爱了,今年他依旧花费了大量时间和金钱在里面,不断地进行着“月球魔术”,甚至还在《导演的月常》中抽出了黑贞。

《少女前线》 听这段

除了 FGO,无头今年还进入了《少女前线》的世界,与战术人形们相亲相爱。之前机核请来了《少女前线》的制作人羽中让他来和大家聊一聊《少女前线》的前世今生和幕后故事,顺便放一放卫星,感兴趣的朋友请点击资料来源回顾。

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年度网游 听这段

无头网游玩得也不少,但给 DNF 的评价非常高,至于为什么,请听他慢慢说。

可以听别的 听这段

合着跟 DNF 本身没太大关系!

曾经的样子 听这段

当年 DNF 刚刚推出的时候,主打的是类似于老街机游戏的硬核清版体验,但并不算成功。之后 DNF 经历了多次大概,最后改成了现在这个更注重刷和培养的游戏模式。

宁静的体验 听这段

怎么听都不像是在玩游戏......

没有感情投入 听这段

这样玩游戏更像是纯粹地打发时间,并没有太多感情投入,也没有得到什么回馈。

《塞尔达传说:旷野之息》中文版 听这段

12 月 6 日早上,任天堂香港方面宣布《塞尔达传说:旷野之息》中文版发售日为 2018 年 2 月 1 日。正如此前所说,已经购买过游戏的玩家届时也可以通过更新资料的方式免费获取中文配信。

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《Fate/Grand Order》 听这段

“他就是喜欢这些亮晶晶的东西~”

《塞尔达传说:旷野之息》 听这段

无头在文章里就说过,《塞尔达传说:旷野之息》太像是一个真实的世界了,在这个世界里面几乎他可以做任何想做的事情,可以做料理,可以砍树,只要能想到的事情都能做。和现实的世界一样,所有的事情都有着自己的解决方法。这正是他一直期待的游戏体验。

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《大神:绝景版》 听这段

次世代平台的《大神 绝景版》计划在 12 月 13 日登陆 PC,12 月 21 日在 Xbox One、PS4 上发售,阿彬说这游戏出一次他就买一次,奶活了为止。

《刺客信条:起源》 听这段

阿彬因为喜欢埃及神话,所以在《刺客信条:起源》发售之后他也认真体验了一把。这一玩就爱上了《刺客信条:起源》,并在前几天完成了白金成就。阿彬在玩的过程中还和四十二、G 同学一起录制了一个系列节目,为大家介绍了一下埃及神话,感兴趣的朋友请点击资料来源收听。

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《女神异闻录 5》 听这段

今年另一款让阿彬深深陶醉的游戏就是《女神异闻录 5》,他在其中沉迷了好长一段时间,并完成了白金成就。此外,阿彬还写了一系列关于《女神异闻录》系列的文章,并录了一期专题节目和大家聊聊《女神异闻录 5》以及荣格心理学。

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不应该参加评选 听这段

这也说得太过了!

完成度不够完美 听这段

其实《女神异闻录 5》的完成度已经非常高了,但是在金字塔、方舟等地图能看一些没完工区域的痕迹,不过目前已经很完美了。

《浅谈<女神异闻录>和荣格心理学》 听这段

这期节目里梳理了《女神异闻录》系列的历史,并介绍了一下这个系列与荣格心理学之间的联系,感兴趣的朋友请点击资料来源收听。

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演出效果 听这段

《女神异闻录 5》大部分即时演算过场的演出效果比较单调,就是人物站桩说话或者做一些简单的动作,不过作为一款比较传统的 JRPG 选择这种演出方式也不奇怪,而且《女神异闻录 5》的动画过场还是很棒的。

《阴阳师》 听这段

《阴阳师》最火爆的时候你们丝毫未被打动,现在过去这么久了成你们年度游戏了还行!

《刺客信条:起源》 听这段

其实《刺客信条:起源》是有最佳动作/冒险游戏提名的,龙马记错了。

札幌 听这段

札幌是今年夏天才加入办公室的新成员,不过之前已经在《熬夜》节目里献过声了。札幌对美漫、电影相关的内容很了解,也写了不少关于这方面内容的文章。

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《绝地求生 PUBG》 听这段

今年最火爆的《绝地求生 PUBG》也被提名了 2017 年度游戏,因此引发了很多争议。

大众化的作品 听这段

社交媒体、直播平台的传播加上人们口口相传,让本来就很火爆的《绝地求生 PUBG》在中国更是有了极其吓人的人气,成为了大众化的作品,甚至有很多不玩游戏的人也知道了“吃鸡”是什么。

《德军总部 2:新巨像》 听这段

在 E3 上突然公布,并在四个月后就发售的《德军总部 2:新巨像》也是一款佳作,舒爽畅快依旧的同时把胡逼的内容大幅增强,玩起来又火爆又欢乐。

抗德神剧 听这段

BJ 在这一作中依然神勇,而且还有几个桥段夸张到了极致,简直就是抗德神剧。

故事剧情 听这段

故事的大主线其实很常见,但是其中夹杂的各种梗和幽默感十足的段落很精彩,而且有几处转折很出人意料。

简单难度图示 听这段

简单难度的图标如图所示。

PC 优化 听这段

游戏最早的版本 PC 优化非常差,大部分机器都无法顺利运行,不过在其他平台的表现就很正常。经过几个版本更新之后现在 PC 版也很正常了。

大幅度打折 听这段

《德军总部 2:新巨像》、《刺客信条:起源》都是在 10 月 27 日发售的,没过几天就开始了黑色星期五打折,价格大跳水,《命运 2》、《使命召唤:二战》这些作品也有了很大幅度的打折,这让一开始就入手的玩家们非常不满。

小五 听这段

小五也是新加入办公室的成员,到了广州站核聚变 Lite 现场或者看了直播的朋友应该对他印象非常深刻了。

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《超级马力欧:奥德赛》 听这段

这应该也是很多听众朋友们的答案了。

《茶杯头》 听这段

风格独特、难度硬核的独立游戏作品《茶杯头》也是今年的一匹黑马,用复古的画面、音乐和 Gameplay 征服了很多玩家,也借此取得了 TGA 最佳艺术奖、最佳配乐奖、最佳动作游戏、最佳独立游戏等奖项的提名。

《约翰·塞巴斯蒂安决斗》 听这段

《约翰·塞巴斯蒂安决斗》是一款以静制动的体感游戏,本来我们计划在广州站核聚变· Lite 的舞台活动上玩这款游戏的,但是计划没能实现。资料来源是介绍这款作品的《差点一分钟》视频节目,感兴趣的朋友可以看看。

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《掘地求升》 听这段

《Getting Over It with Bennet Foddy》也是最近的一款话题作品,在国内外直播平台上都非常热门。

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《非常英雄》 听这段

《非常英雄》(UnrulyHeroes)是由中国开发者路杨领衔开发、法国 magic design 工作室制作的《西游记》题材 2D 动作冒险类游戏,是 ID@XBOX 旗下的项目之一。这款作品参展了今年的 CJ,并且在广州站核聚变 Lite 上也提供了试玩,相信现在听节目的很多朋友都比较了解了。

“你好,我是贝壳” 听这段

导演你这也太生疏了!

《命运 2》 听这段

很多朋友期待已久的《命运 2》目前的表现并不够完美,新 DLC 《奥西里斯的诅咒》也不太尽人意。不过前作一开始的表现也是这样,后来通过几部资料片得到了很大幅提高,相信这次的《命运 2》未来也能增强到一个不错的水平。

《异度神剑 2》 听这段

导演已经等《异度神剑 2》很久了,他也就是因为这款游戏才买的 NS,最后这款游戏也没让他失望。

《尼尔:自动人形》 听这段

另一款导演非常喜欢的作品是前面也已经提到过的《尼尔:自动人形》,导演的评价同样也非常高。

玩过前作 听这段

《尼尔》在 2010 年登陆了 XBOX 360 和 PS3,《异度神剑》则在同年登陆了 Wii 平台。当时这两款作品都是没有中文的,不过导演对着剧情攻略都通关了,可以看出来他对这两款作品有多爱了。

《尼尔》的原声 听这段

《尼尔》初代的原声同样很惊艳,不但本身就很好听,而且能和设定融为一体。资料来源是阿彬找到的歌单,大家不妨去听一听。

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原声太牛逼了 听这段

《异度神剑》和《尼尔》的音乐都是数一数二的,它们的续作也继承了前作的这个特点,同样奉献了无比动人的原声音乐。

最佳配乐 听这段

今年很多游戏的音乐都很棒,包括《女神异闻录 5》、《尼尔:自动人形》、《命运 2》、《茶杯头》、《异度神剑 2》、《德军总部:新巨像》、《光环战争 2》等等。TGA 最佳配乐奖提名的作品有《命运 2》、《茶杯头》、《尼尔:自动人形》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》、《女神异闻录 5》。

《恶魔城:暗影之王》 听这段

《恶魔城:暗影之王》是由 Konami 推出的 3D 《恶魔城》作品,于 2010 年登陆 PS3 和 XBOX 360,2013 年发行 PC 版。《恶魔城:暗影之王》的音乐本身没问题,但是与游戏内容没搭配好,所以会显得很尴尬。

装修 听这段

导演今年大部分时间都在忙新家的装修,从 3 月份就开始忙,直到 11 月底才正式住进新家。

在做了! 听这段

那什么已经在做了!敬请期待!

大师难度 听这段

随着第一个 DLC 的推出,《塞尔达传说:旷野之息》加入了大师难度这一难度选项。这个难度下怪物整体实力提升,并且出现空中单位和新的黄金等级,怪物还会喘息回血。

《德军总部 2:新巨像》 听这段

老白对这种 Old School 游戏向来情有独钟,复古又有所创新的《德军总部 2:新巨像》自然非常对他的胃口。在《德军总部 2:新巨像》公布之后,老白还写了《自由女神与新巨人:<德军总部2:新巨人>在向谁致敬》这篇文章,感兴趣的朋友可以点击资料来源读一读。

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演出一流 听这段

《德军总部 2:新巨像》的演出确实很强,爽快、胡逼、严肃都能表现得淋漓尽致。

口味跨度 听这段

从“温馨舒适”的《Honey Select》跳到了狂暴爽快的《德军总部 2:新巨像》,这跨度也太大了!

《Ruiner》 听这段

当大家沉醉于 2017 年底的大作时,老白又捡起了《 Ruiner》。与其他游戏比起来,《 Ruiner》远非最完美和最杰出的作品,但对老白来说,它是难得的独特佳作。资料来源是老白写的《<Ruiner>| 并不完美的赛博朋克与足够诱人的霓虹》,大家不妨去读一读。

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《Ruiner》 听这段

《Ruiner》的世界是一个完全没有选择的赛博朋克世界,肮脏的街道上点缀着五彩缤纷的霓虹灯,偶尔也会被屠夫店门上的探照灯照亮;在流行歌曲的靡靡之音里,甜腻的日语使人骨骼酥软。沉重、粗砺的工业金属与光影闪烁的霓虹灯在每一根神经中奔流,使肾上腺素在血管里汹涌澎湃。这是一个粗糙的乌托邦,尽管你遇到的每一个角色和敌人都是用文字和一些时髦的艺术来描绘的,但他们如同过眼云烟,让你无法记住他们到底是谁,在做什么,与你何干。所以,这些角色和世界中的地点都通过游戏内的数据库进行了充实,它们的介绍要素足以和任何一款收集类游戏媲美,构成了一个完整的故事。很可惜的是,这个世界观和故事并没有在游戏中完全展开,让人觉得非常遗憾。

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《神界:原罪 2》 听这段

《神界:原罪 2》文本量巨大,而且目前还没有比较好的汉化,玩起来非常累。

《憎恨之西》 听这段

《憎恨之西》是一款非常逗的西部题材 RPG 游戏,游戏人物全是火柴人,整体画风也是简笔画式的画风。故事主线就是主角在西部的闯荡,但是游戏涉及的元素远不止这些,魔法、神秘学、外星人、种族问题等等内容都有在其中出现。虽然是简单的画风,但是游戏本身其实很硬核,RPG 系统非常完善。

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还是吃鸡 听这段

阿炳可能是办公室里最热衷吃鸡的人,也是玩得最好的,经常会带着其他人一起玩。

怪逼游戏 听这段

阿炳的 Steam 库是选怪逼游戏很好的一个参考,里面有很多不起眼但是很优秀的游戏,稍微找一找就能挖到宝。

《NBA 2K 18》 听这段

《NBA 2K 18》已经在 9 月 19 日登陆 NS 平台。因为 NS 得天独厚的便携性和联机的便利性,《NBA 2K 18》登陆 NS 之后反响还不错。不过因为机能限制,游戏画面表现和帧数表现稍显不足。

《憎恨之西》画面欣赏 听这段

《憎恨之西》画面欣赏。

蒋公 听这段

蒋公 2015 年和 2016 年的年度游戏分别是《鬼泣 4 特别版》和《巫师 3:血与酒》,不知道他今年的年度游戏是什么。

宇辰 听这段

宇辰是新加入机核办公室的设计,今年广州站核聚变 Lite 的很多视觉图就是他做的,舞台活动的 PPT 也都出自他之手。

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《风暴英雄》 听这段

大哥了!这真的是一点都没猜到!

《MOBA 起源》 听这段

2016 年初四十二、西蒙和无头做了《MOBA 起源》这期节目,讲了一下这游戏类型是怎么来的,大家可以点击资料来源回顾。

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收藏游戏 听这段

感觉现在这几款比较火的 MOBA 游戏都可以当收藏游戏玩,有无数的外观可供收集。

小群体 听这段

办公室里根据玩的手游划分了几个小群体,比如宇辰和四十二、老白他们就是《少女前线》群的。

《风暴英雄》 听这段

这张图非常适合宇辰。

都是胡说 听这段

同是设计组的成员,西蒙最清楚宇辰的工作量了,其实宇辰根本没时间玩游戏!

《女神异闻录 5》 听这段

在《女神异闻录 5》专题节目里西蒙就说过,炫酷新潮又好玩的《女神异闻录 5》让他这个不怎么玩日式 RPG 游戏的人都深深沉迷,可以说打开了他新世界的大门。

不完整 听这段

比如金字塔迷宫周围的城镇明显是有更多内容的,结果只进去了一次,而且规模还不大。另外方舟迷宫变成老鼠的部分也能看出来是有其他内容但后来删掉了。不过这些都瑕不掩瑜。

《德军总部 2:新巨像》 听这段

这款作品确实是非常不错,不容错过。

开最高难度作弊 听这段

无论哪种方法,主旨都是在人群中杀出一条血路,这种狂暴的感觉是最符合大家对这款游戏的定位的了。

《羞辱:界外魔之死》 听这段

《羞辱 2》在今年推出了 DLC 《羞辱:界外魔之死》,这款 DLC 的主角换成了曾在本篇和前传中出现过的梅根,因为换了主角,整个游戏系统和游玩逻辑都发生了改变,稍微简单了一点。

《过气英雄》 听这段

今年西蒙曾在好几期节目里盛赞《过气英雄》这款独立游戏作品,这是一款带有Rougelike元素的策略游戏,Steam 和 NS 上都有。西蒙在尝试了一下后立刻喜欢上了这款游戏,并很自然地将其选为自己的年度最佳独立游戏。

最佳美术奖 听这段

最佳美术奖的提名作品有《命运 2》、《茶杯头》、《塞尔达传说:旷野之息》、《女神异闻录 5》、《地平线:零之曙光》。

Bungie 的《命运》从何而来(待传图) 听这段

《命运》初代发售一段时间后,我们制作了一期说个事儿视频节目,聊了聊《命运》的灵感从何而来,感兴趣的朋友请点击资料来源回顾。

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《茶杯头》 听这段

《茶杯头》的美术风格是非常传统的橡皮管动画美术,整部游戏也都在想那个年代的动画致敬。

《认识橡皮管动画》 听这段

之前我们请来了老虎和大家讲讲美国动画的早期发展和橡皮管动画的前世今生,聊一聊《茶杯头》的灵感来源,同时和大家分享一些经典的橡皮管动画。

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《地平线:零之曙光》 听这段

《地平线:零之曙光》的美术也很出色,尤其是机械动物的设计很抓人眼球,但可惜与游戏的设定没配合好。

《茶杯头》 听这段

《茶杯头》的美术和音乐致敬的是美国老动画,游戏的 Gameplay 则是想还原老的横版动作游戏的样貌,是一款非常情怀的作品。

别瞎说 听这段

“我没有,别瞎说!”

《银河战士:萨姆斯归来》 听这段

《银河战士 2》的重制作品《银河战士:萨姆斯归来》也在今年登陆了 3DS 平台,很多老玩家又买了一份找找当年的感觉,也有不少以前没玩过的玩家试图通过这款作品体会一下当年的游戏。《银河战士:萨姆斯归来》获得了今年 TGA 最佳掌机游戏的提名。

《生化危机 7》 听这段

从公布开始就一直备受关注的《生化危机 7》到这个时间点已经没有太多人关注了。今年 TGA 《生化危机 7》只提名了最佳声效奖和最佳 VR\AR 游戏奖,其他奖项都不见《生化危机 7》的身影。

《安布雷拉消亡史》 听这段

借着《生化危机 7》热度,我们制作了《安布雷拉消亡史》这期节目,以安布雷拉的视角看看整个系列的故事,一起来聊聊它是怎样诞生的,又是如何衰落的,对生化世界产生了怎样的影响,以及与 7 代到底有何联系的。

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《神秘海域:失落的遗产》 听这段

《神秘海域 4》的资料片《神秘海域:失落的遗产》在今年夏天正式推出,这个资料片的主角不再是德雷克,而是克洛伊和奈德利,两人将在印度进行一番冒险。

《神秘海域:失落的遗产》 听这段

《神秘海域:失落的遗产》获得了 TGA 最佳动作/冒险游戏提名,在其中扮演奈德利·罗斯的 Laura Bailey 和扮演克洛伊·弗拉泽的 Claudia Black 都获得了最佳演出奖提名。

《八方旅人》 听这段

《八方旅人》(Project Octopath Traveler)是 SE 推出的像素风 RPG 游戏,游戏模式是经典的日式 RPG 模式,玩家会分别体验八个角色的故事,而之后他们的故事应该也会交汇。9 月份时《八方旅人》推送了一个试玩版,这个素质极高试玩版让这款一开始并不被看好的作品瞬间成为了很多玩家所期待的 RPG 作品。

《刺客信条:起源》 听这段

《刺客信条:起源》的进步和革新大家有目共睹,最后游戏的反响也非常不错,口碑和销量都很高。

尴尬的境地 听这段

《刺客信条:起源》中,玩家可以跨级刺杀敌人,但是如果等级差太多的话刺杀会失败,敌人只会扣一点血,而主角会进入很长的硬直。

最受期待游戏 听这段

今年提名的最受期待游戏有《最后的生还者 2》、《荒野大镖客 2》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》、《战神》。

新《蜘蛛侠》 听这段

Insomniac 的新《蜘蛛侠》游戏目前只放出了两段预告,从预告来看这一作的重点将是各种高速的战斗,很有这个制作组的风格,也很符合蜘蛛侠的特色。

最期待的游戏 听这段

《最后的生还者 2》、《荒野大镖客 2》、《怪物猎人:世界》......明年值得期待的游戏太多了!

《战场女武神 4》 听这段

《战场女武神 4》在 11 月 20 日正式公布。作为正式续作,《战场女武神4》将继续聚焦于战场上人们的羁绊,并延续系列一直以来标志的旧日战场风格。本作的故事再一次以架空的欧洲战场上1935年“联邦”与“帝国”的对抗作为舞台。联邦为挽回颓势,发动了直取帝国首都的“北十字星作战”。而我们的主角就是隶属联邦军 E 小队的库罗德,他将在残酷的战争中接受考验。本作将会登录 Xbox one,PS4 和 NS 平台,PS4 版发售日确定为 2018 年 3 月 21 日,NS 版发售日暂定 2018 年夏季,Xbox One 版本为 2018 年春季,同步中文版。

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《星之卡比 新星同盟》 听这段

12 月 6 日,《星之卡比 新星同盟》正式公布也将官方支持中文,这也是系列首次中文化,不过发售日目前还未能确定,预计 2018 年春季上架。

《Pyre》 听这段

《Pyre》是曾制作了《堡垒》、《晶体剑》的 Supergiant Games 的新作,游戏改为了奇幻风格,游戏模式也之前的作品有很大不同。

下期再见 听这段

今天缺席的成员们将会在评论区补上他们心中的年度游戏,也欢迎大家在评论区里聊聊自己心目中的年度游戏是什么。这期节目就先到这里,我们 TGA 再见!

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主持人


Ryoma

四十二

Nadya

xizongbu

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TGA 2017将于12月8日举行,在这个一年一度的颁奖典礼之前,我们先让办公室里的各位说了说他们各自心中的2017年度游戏。除了一些出现在 TGA 2017提名名单上的游戏以外,他们还说出了不少你意想不到的游戏。不知道你心中的2017年度游戏是什么?在评论区里告诉我们吧。

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