开场 BGM 听这段

大家现在听到的是 Led Zeppelin 在 1970 年推出的经典歌曲《Immigrant Song》,中文译作“移民之歌”。这首歌被选做《雷神 3:诸神的黄昏》的预告曲和插曲后进入了更多人的视线,其实这首歌在许多经典作品中都出现过,我写了一篇文章为大家整理了一下《Immigrant Song》出现过的电影作品,感兴趣的朋友请点击资料来源阅读。

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搬家 听这段

我们刚刚搬入了新的办公室,装修的味还没散尽。而且北京这几天开始给暖气了,味道反而更大了。

XBOX ONE X 发售 听这段

本周最大的新闻就是 XBOX ONE X 的发售,国行也做到了全球同步,办公室也很快就拿到了机器。资料来源是西总录的 XBOX ONE X 运行老游戏的录像,感兴趣的朋友不妨去看看。

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黑科技 听这段

前一阵子“国外黑客”也开发出了在国行 XBOX ONE 上登录其他服账号的黑科技,这里就不提具体做法了。

《极限竞速7》 听这段

在 XBOX ONE X 发售前提供的试玩活动上,《极限竞速 7》就一直是体现新主机性能的第一方独占大作。在老版 XBOX ONE 上,Turn10 为了稳定帧数,在画质上做出了牺牲。在 XBOX ONE X 上,《极限竞速 7》能以非常漂亮的特效实现 4k 60帧的画面素质。

《光环5》 听这段

《光环 5》作为一款发售至今已经两年的游戏,终于在 XBOX ONE X 上实现了稳定 4k 分辨率 60 帧的游戏体验。

《刺客信条 起源》 听这段

阿彬在上期新闻节目中对这一次的《刺客信条 起源》赞不绝口,也准备了一系列节目为大家介绍了与《刺客信条 起源》有关的古埃及文化方面的内容,感兴趣的朋友请点击资料来源回顾。

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《刺客信条 枭雄》 听这段

《刺客信条 枭雄》作为上一部《刺客信条》正统续作,也发售了两年了。这一作故事的舞台设定在 1868 年,伦敦的工业革命巅峰时期,是时间线最靠近现代的一部《刺客信条》。麦教授也做过节目专门聊过这段历史,收听请戳链接。然而游戏在老版机器上的帧数表现令人绝望。

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向下兼容测试 听这段

XBOX ONE X 与旧版机器一样,同样支持对 X360 及初代 XBOX 的游戏兼容。而测试的效果非常令人意外,强化的效果相当于白送复刻版。具体内容请戳链接移步至文章页查看。

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显卡和内存 听这段

最近一阵子,显卡和内存的价格水分很大,尤其是内存,涨的非常不合理,有人戏称内存条为“2017 年最佳理财产品”。

游戏阵容 听这段

向下兼容已经成为了 XBOX ONE 非常重要的一个卖点,而游戏阵容方面,微软需要对旧主机的游戏进行优化,才能在 XBOX ONE 上运行,作为玩家,只希望能够尽早的在现役主机上玩到自己心仪的游戏,比如《忍龙2》......

《忍者龙剑传·黑之章》 听这段

最牛逼的是,《忍者龙剑传·黑之章》在 XBOX ONE X 上是原生 4k 60帧画面输出。图为《忍者龙剑传·黑之章》在普通 XBOX ONE 上的屏摄照片。

《星际争霸2》宣布免费 听这段

在公布了两位新的指挥官之后,《星际争霸 2》宣布变为 Free to play 模式。普通玩家可以免费获得“自由之翼”资料片的全部内容,以及玩家首次能够免费解锁天梯等级进行匹配,并使用“自由之翼”、“虫群之心”以及“虚空之遗”中所有多人游戏单位。

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新的指挥官 听这段

现场公布了《星际争霸2》的两位新的指挥官——霍纳与汉。

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双龙会 听这段

《风暴英雄》中将更新两位新英雄,分别是《守望先锋》的半藏和《魔兽世界》中的“红龙女王”阿莱克斯塔。

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两种形态 听这段

红龙女王在《风暴英雄》中也依旧持有两种形态,能够通过技能变为“红龙形态”,持续 15 秒,这期间生命值获得大幅提升,并且可以向敌人喷出烈焰,同时治疗被吐息击中的盟友。

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新的地图 听这段

《守望先锋》将会推出一张新地图 “Blizzardworld”(暴雪世界),在地图中能看到许许多多熟悉的元素。这张地图在暴雪嘉年华的现场提供了试玩。

CG动画“荣耀” 听这段

这部动画讲述了莱因哈特年轻时与师傅鲍德里奇并肩战斗的故事。因为莱因哈特的年轻气盛行事鲁莽,鲍德里奇为了保护大锤,最终战死艾兴瓦尔德。视频请戳链接移步至文章页查看。

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新英雄 听这段

新英雄的名字为“莫伊拉”,是一名辅助型角色。这次的新英雄在公布之前竟然没有透露半点风声。

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强度调整 听这段

《守望先锋》的新英雄在实装的时候往往都很强,然后再一点点进行削弱。在平衡性这个问题上,削弱角色比较容易,想要加强的话就比较麻烦。

飚日语 听这段

Nadya 怎么一言不合飙起日语来了。

《魔兽世界》新资料片 听这段

800 年不提的“联盟部落之争”,却在主持人的口中频频暗示。果不其然,接下来的《魔兽世界》剧情,重新把联盟与部落拉到了对立面——《争霸艾泽拉斯》。这个版本中,游戏等级上限开放到120级。

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《魔兽世界》CG——艾泽拉斯之战 听这段

在现场公布的《魔兽世界》新 CG 动画“艾泽拉斯之战”,请戳链接移步至新闻页观看视频。

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小王子 听这段

就是这一位,联盟的领导,小王子安度因。

为了xx 听这段

不管是“为了联盟”,还是“为了部落”,这一次的宣传片带动玩家情绪方面做得不够好,情绪渲染太直接,玩家太被动,怪不得台下坐的各位都非常冷静。

倒时差 听这段

也许 42 根本没有点倒时差这项天赋......

怀旧服 听这段

在把所有的片头动画串联倒放一遍以后,预告片倒回了最早的一部,与此公布了 Classic 服务器。

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不同副本 听这段

隶属于联盟和部落的玩家,在新资料片中的副本会有所区别,但这也只是猜测,到时候希望资料片上线的时候,游戏的内容能给我们惊喜。

联盟与部落 听这段

“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议,却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起……”

《魔兽世界故事》第二季 听这段

疯狂暗示第二季,所以到底有没有啊?

《异度神剑 2》直面会 听这段

北京时间 11 月 7 日晚上 10 点,任天堂进行了一次《异度神剑 2》直面会,详细地介绍了这个游戏系统和设定,并亮出了更多的登场角色。

高学习成本 听这段

这款作品的系统比较复杂,而且有很多东西藏得很深,任天堂可能是考虑到了这一点,所以在前期宣传时一直在强调这些系统的特点以及相较于前作有什么变化,甚至把基础战斗系统都拿出来讲解了一番。除此之外,直面会还详细介绍故事舞台阿尔斯托的细节。

《异度神剑》初代 听这段

《异度神剑》初代是 Wii 平台上的作品,于 2010 年在日本发售,欧版晚了一年才发售,美版则等到了 2012 年。《异度神剑》初代登陆欧美市场的时候正是美式 RPG 称霸的一年,《质量效应 3》、《上古卷轴 5》等作品都差不多在那个时间点发售,但日式 RPG 则没有太多具有代表性的作品,因此风格独特又很好地保持了日式 RPG 味道的《异度神剑》推出后引起了很强烈的反响,尤其是深受日式 RPG 爱好者欢迎。

Monolith Soft 听这段

《异度神剑》系列的制作组是 Monolith Soft,他们曾为PlayStation 2、NGC、NDS、Wii 以及手机等平台开发过不同类型的游戏,现为任天堂的旗下子公司。Monolith Soft 的创始人杉浦博英、高桥哲哉和本根康之当年都是史克威尔的员工,因种种原因离开了史克威尔并在南梦宫的资助下于 1999 年创立了 Monolith Soft 并打造了《异度传说》系列。2007 年,合并后的南梦宫万代将手中持有的 Monolith Soft 的 96% 股份中的八成出售给任天堂。2011 年,任天堂将剩余的 16% 股份全部收购,至此 Monolith Soft 成为任天堂旗下的子公司。

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协助开发 听这段

Monolith Soft 经常协助其他公司开发游戏或者帮忙进行美术设计和地图设计,比如《最终幻想 VII:地狱犬的挽歌》的背景绘制、《任天堂明星大乱斗X》的地图设计等 Monolith Soft 都有参与,《塞尔达传说:天空之剑》、《塞尔达传说:众神的三角力量 2》、《Splatoon》、《来吧!动物之森》等游戏他们也有协助开发。

高桥哲哉 听这段

高桥哲哉是日本著名游戏制作人,现任 Monolith Soft 董事。高桥哲哉过去曾经在史克威尔工作,参与了《最终幻想 V》、《最终幻想 VI》、《时空之轮》的制作,并担任了《异度装甲》的制作人。创立 Monolith Soft 后,他带领团队开发了《异度传说》系列以及《异度神剑》系列。高桥哲哉的作品一大特色就是总会有一些地方与玩家的习惯和普遍认知不一样,所以让人觉得有些怪。

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日式 RPG 听这段

日式 RPG 的乐趣并不明显,甚至很多作品会让人一眼看过去觉得很无聊。但当你投入时间深入去玩之后,你就能感受到其中的魅力。

《异度神剑 2》直面会 听这段

在直面会结尾《异度神剑 2》还公开了本作的季票信息:预计将在 2018 年春、夏、秋分别进行 DLC 更新,季票售价为 2778 日元(税前)。在 11 月 9 日,在《塞尔达传说:旷野之息》中也将会联动更新男主的服装 DLC。本作已经确定同步中文,将于 12 月 1 日发售。 ​​​​

更新日文语音 听这段

在此前官方已经确认美版和欧版将与日版同步发售。在美版直面会中,还正式确定日文语音将以首日免费 DLC 的形式更新。

痛苦的欧美玩家 听这段

日厂游戏的欧美版本往往都比日版或者亚版晚上一段时间,《怪物猎人》系列、《如龙》系列这些作品甚至会晚一年多,所以他们也非常痛苦。

不要冲动 听这段

《异度神剑 2》也是一款不适合所有人的游戏,如果你对前作或者这种类型感兴趣那么这款作品千万不能错过,但如果你并不是日式 RPG 爱好者或者还没有尝试过这种类型的游戏的话,千万不要冲动去买。

《勇者斗恶龙 X》 听这段

《勇者斗恶龙》系列的网游作品《勇者斗恶龙 X》将会登陆 PS4 和 NS,并且已经进行了内测。

网游的感觉 听这段

《异度神剑》系列有很多要素参考了 MMORPG 的设计,尤其是战斗系统与《魔兽世界》非常像,所以给人一种网游的感觉。

格局很大 听这段

异度系列的格局都很大,而且整个世界做得特细,属于需要玩家投入进去慢慢探索和体验的作品。

声优阵容 听这段

《异度神剑 X》的声优阵容就非常豪华,这次的《异度神剑 2》也是全明星声优阵容,包括下野紘、下地紫野、野中蓝、樱井孝宏、中村悠一、大塚明夫、悠木碧、KENN、宫野真守、斋藤千和、M・A・O、小清水亚美、能登麻美子、日笠阳子、平野绫、玄田哲章、伊藤静、岛崎信长、武内骏輔、远藤绫、竹達彩奈、古谷徹等,豪华得吓人。

奖杯换点数服务 听这段

最近 PSN 美服开启了 Sony Rewards,美服 PSN 用户可以通过获得游戏奖杯的方式,来赚取 PSN 点数奖励。不过需要注意,既有奖杯是不会计算在奖励之内的,也就是说只有在服务上线之后获得的奖杯才会开始奖励计数。Sony Rewards 还包括面向 PSN 新用户和非游戏内容等方面的优惠内容,比如使用 PSN 试用服务获得折扣、购买、租赁电影内容获得 PSN 点数等等。

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Miiverse 正式关闭 听这段

Miiverse 是任天堂在 2012 年推出的一项在线社交系统,玩家可以在这里可以看到好友近期游玩过的游戏,分享自己的经验或感受,当然也可以单纯只是分享一些吐槽。3DS 和 Wii U都支持这个服务,而且得益于这两台主机的触屏功能,许多人都很喜欢在 Miiverse 上分享自己的画作,简直就是一个简易版的《绘心教室》。而在 11 月 8 日下午 2 点,任天堂宣布 Miiverse 将永久关闭。不过你也不用担心自己之前的作品会消失,任天堂在关闭后会将你的作品统一整理好发送到你注册的邮箱中。为了表达对玩家爱的感谢,任天堂还用玩家的作品拼接出了这么一张纪念图片。

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D.VA 主题外设 听这段

继早前的《守望先锋》主题外设后,雷蛇又公布了 D.VA 主题外设。这套外设由鼠标、鼠标垫以及耳机组成,并且每件外设都采用了标志性的 D.VA 配色和设计。

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D.VA 主题外设 听这段

D.VA 主题鼠标是地狱狂蛇精英版换了配色,售价 59.99 美元(约合人民币 398 元),鼠标垫则是重装甲虫-中号,售价 19.99 美元(约合人民币 133 元)。

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D.VA RAZER MEKA 耳机 听这段

这款耳机叫 D.VA RAZER MEKA,设计源自游戏中 D.VA 戴的耳机。目前这款耳机还没公布售价和具体规格,也没公布发售日。

《超级马力欧:奥德赛》 听这段

最近办公室里最火的游戏当然就是《超级马力欧:奥德赛》了,最近大伙都已经陆续把剧情给通关,开始了补全月亮的征程。

《超级马力欧:奥德赛》 听这段

《超级马力欧:奥德赛》的最后一段流程给人的感觉与过往的马力欧作品完全不一样,在气氛渲染、演出效果和剧情表达方面下了很大功夫,而且效果非常好。

庆典 听这段

在最早的预告中就展示过都市国的这个庆典,但其中展示的只是非常小的一部分,还有很多内容需要大家自己去体验。如果你是任天堂游戏的老玩家,玩到这里肯定会被感动;如果你没怎么玩过任天堂游戏,玩到这个庆典时想必也会被震撼到。

雪之国 听这段

雪之国是都市国之后的流程,这里他们说错了。

老的《超级马力欧》作品 听这段

《超级马力欧:奥德赛》在刻意往《超级马力欧 64》这些经典的 3D 马力欧作品上靠,所以老玩家能感受到《超级马力欧:奥德赛》的场景设计和关卡设计有很多与前作很像的地方。

太牛逼了 听这段

这是四十二第一次正式玩到 3D 马力欧作品,刚玩没多久他就表示这简直是文化冲击,好玩到令他失去神智。

《超级马力欧 3D 世界》 听这段

《超级马力欧 3D 世界》是任天堂在 2013 年推出的 3D 马力欧作品,是系列第六部 3D 化作品,也是《超级马力欧 3D 大陆》的续作。《超级马力欧 3D 世界》中玩家可以操控马力欧、路易吉、奇诺比奥、碧琪公主和罗塞塔公主。游戏还有变身系统,经典的狸猫马力欧就是出自本作。

没太多坎 听这段

3D 马力欧作品一向都不强调通关剧情的难度,比如这次《超级马力欧:奥德赛》里,想通关剧情只要顺着任务目标走沿路基本就能收集完需要的月亮。

并不变态 听这段

《超级马力欧:奥德赛》场景中藏着的收集要素其实没有很高的难度,更重要的还是观察和思考。不过藏在管道和隐藏门里的收集要素就比较有难度了。

《沙箱游戏从何而来》 听这段

沙箱/沙盒游戏一开始是心理治疗灵越的概念,后来拓展到了电子游戏领域。之前四十二专门制作了一期混核理论来介绍沙盒/沙箱游戏,并解释了一下玩家常说的沙盒游戏,与这个沙盒游戏有什么关系,感兴趣的朋友请点击资料来源。

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《忍-SHINOBI-》 听这段

《忍-SHINOBI-》是世嘉出品的忍者题材动作游戏系列,系列首作于 1989 年登陆 MD 平台。四十二这里说的是在 2012 年登陆 3DS 平台的 Game Gear 版《忍-SHINOBI-》重制版。

《忍者龙剑传·黑之章》 听这段

Xbox One 向下兼容初代 Xbox 服务已经在 10 月 24 日正式开启,首批 13 款游戏已经能在 Xbox One 上游玩,这些游戏将会在 Xbox One 和 Xbox One S 上获得4倍分辨率提升,在 Xbox One X 上获得16倍分辨率提升。《忍者龙剑传·黑之章》是首批 13 款游戏之一,在向下兼容开启后有非常多玩家买了这款游戏打算再品味一下当年的 ACT 经典。

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古朴的难 听这段

《忍-SHINOBI-》没有存档点,而且玩家只有五条命,稍不注意就要从头再来,这种难度在现在看来简直是不可理喻的,但其实那个时候大家玩得都很开心,只是现在的玩家在习惯了新时代的游戏之后没办法接受这种古朴的难了。

《使命召唤:二战》 听这段

《使命召唤:二战》已经在 11 月 3 日发售,相信玩了的朋友战役模式都差不多通关了吧。这次的《使命召唤》回归了二战战场,剧情故事将从大家熟悉的诺曼底登陆开始,玩家将会跟随第一步兵师,从奥马哈海滩一直向德国进军,直到二战欧洲战场结束。在游戏中玩家扮演的主角是个年轻的战士,为了保卫祖国以及荣誉踏上战场,但一路过来见证了太多的死亡和牺牲,逐渐体会到真正的战争和友情是什么。

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宣传重点 听这段

《使命召唤:二战》的宣传重点一直放在多人模式,单人模式只公开了一些零零碎碎的信息和两段剧情预告。这种宣传方式让很多玩家担心大锤这次是不是在单人模式没怎么上心。

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香港试玩活动 听这段

10 月 25 日, 《使命召唤:二战》在香港进行了一次试玩活动,西总也前往香港参加了这次活动并进行了试玩和采访。资料来源是当时的信息汇总。

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《使命召唤:二战》 听这段

《使命召唤 二战》发售首周末的全球销量收入就已经达到了 5 亿美元,此成绩已经平了上一代作品《使命召唤 无限战争》收入的 2 倍。

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诺曼底登陆 听这段

《使命召唤:二战》的开场仍然是经典的诺曼底登陆,这段开场的演出效果其实不错,并没有让人失望。另外,这一作《使命召唤》取消了喘息回血,玩家需要去找医疗包恢复生命。

没太多亮点 听这段

二战时期美军的故事这么多年来被各种电影、电视剧、游戏讲了无数次了,也没什么办法去讲出新东西,所以没有亮点也情有可原。

还原史实 听这段

制作组在制作过程中一直很注意还原史实。在美术风格和光源设计上,制作组为了还原历史原貌,还特意前往法国图书馆查阅珍贵的二战资料,还探访了许多经历过二战的家庭,倾听他们讲述真实的历史。此外,他们利用最新技术把许多原本黑白的老照片变为彩色,尽可能地使玩家在视觉上产生共鸣。在法国政府的允许下,制作者还去到那些被炸弹轰炸过得小镇,看那些破败的街道,触摸残垣断壁。这也是为了能使叙事更加饱满,希望从细节处打动玩家。

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投降系统 听这段

固定范围内的敌军剩得不多的时候,这些敌军有可能会投降,并会出现相应的脚本动作。这个系统虽然简单,不过让这些玩家一直没怎么关注过的普通小兵有了一丝人情味。

英雄行动 听这段

《使命召唤:二战》中的搜集元素,除了隐藏在各个角落的纪念品之外,还增加了一些固定情景下的“英雄行动”,比如冒死拯救伤员、在处决瞬间拯救己方战友以及抓捕投降的敌人而非将之杀死。

人文关怀 听这段

这次的《使命召唤:二战》在游戏中增添了很多充满人文关怀的设定,比如取消了饱受诟病的“呼吸回血”和随地捡子弹,改成了“队友”对玩家的帮助,十分强调玩家和这些“队友”之间的互动,让玩家感觉周围的这些角色不是简简单单的三维模型,而是一个个有血有肉的角色。

诡异的 AI 听这段

在早期的《使命召唤》中,有时候 AI 会有一些特别的诡异的行为,比如反向丢雷炸这种操作,这次的《使命召唤:二战》就做得还不错,不会让玩家太出戏。

强调个人 听这段

《使命召唤 2》中,玩家扮演的角色给人的感觉十分强大,一关游戏下来,杀的敌人可能有几十个,单兵对峙坦克这种情况也不少见。

冲击力 听这段

这次的多人模式在画面和音效上的冲击力还是不错的,冲着爆炸效果还是值得体验一下的。

网络问题 听这段

《使命召唤:二战》发售的首日,多人对战出现了一个疑似的 BUG ,玩家无法从多人对战中退回到标题画面,不过目前是已经被修复了。

修复 BUG 听这段

在《巫师之昆特牌》的 0.9.12 新版本中官方修复了这个“停止搜索”按钮失灵的 BUG 。

动作系统 听这段

《中土世界 战争之影》的动作系统和他的兽人玩法相比实在是太糟糕了,甚至让人想起了《刺客信条 2》。

兽人玩法 听这段

《中土世界 战争之影》中的兽人养成玩法可谓是大放异彩,无数玩家沉迷其中,还有玩家给游戏起了“ORC48”、“兽人养成模拟器”之类的诨名。

戒指模拟器 听这段

全方位模拟中土世界中的一枚魔戒的坎坷一生,想想就很有意思。

竞技场 听这段

《中土世界 战争之影》的竞技场是一个能训练兽人的好地方,不仅能够快速提升兽人的等级,通过不断的训练还有一定几率消除兽人的某些弱点从而强化自身的属性。而且在玩法上也是充满随机性,很有乐趣。

矫枉过正 听这段

《中土世界 战争之影》中的重复内容实在是有些多,很容易让玩家感觉到疲惫,最后一章的内容更是会让人想砸手柄。

《超级马力欧 奥德赛》 听这段

《超级马力欧 奥德赛》妙趣横生的关卡设计和《中土世界 战争之影》那单调重复的任务系统相比实在是好了太多。

《极品飞车 复仇》宣传片 听这段

在今年 E3 展会前,《极品飞车 复仇》发布了一个预告片,炫酷的飙车镜头,强劲的爆炸效果,给人的感觉很像《速度与激情》。

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E3 演示 听这段

E3 展会上的演示画面给人的感觉依然很好。

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EA 会员 听这段

EA 会员可以月付或者年付,价格分别是 30 块以及 180 块,价格不算贵。会员会不定期地加入一些新游戏,且这些游戏都可以免费下载,除此之外会员还可以先行体验试玩 EA 的游戏,有时候还会有一些游戏优惠。

平底车 听这段

车底没有细节、漆黑一片,现在看来还是有些影响游戏体验的。

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呆板的演出 听这段

《极品飞车 复仇》中的 NPC 的演出有种很呆板的感觉,所有角色从语言、表现以及想法上来看都不是正常的人,更像念台词和推动故事的机器。

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手感还行 听这段

据 Nadya说,《极品飞车 复仇》的手感真的还行,漂移什么的操作也没有太复杂,不需要太多的练习就能做出一个非常漂亮的漂移动作。当你的车完美的通过弯道后,那种成就感并不比你苦心钻研很长时间后成功做出一个漂移动作要小。其实《极品飞车》系列一直都在追求“开的爽”,但是《极品飞车:复仇》把这种追求带到了新的高度。

改装系统 听这段

《极品飞车 复仇》中,玩家能比系列前作更加深入的定制自己的专属座驾,改装范围涵盖性能和外观。定制化极具深度和广度,只要肯花时间和有足够的技巧一切想法都可实现。玩家能对车辆性能进行很深入的细节微调,对车辆也可以进行丰富的外观定制。

抽卡系统 听这段

在每场比赛结束后,玩家都可以进行一次抽卡。游戏会给玩家三张可选择的卡片,每张卡片上都是能让车变得更强的东西。不过这对游戏也不会产生太大的负面影响,反倒会成为玩家开始下一局的动力。

Nadya 的测评 听这段

前几天 Nadya 在网站上发了一篇测评,其中有他对游戏内容更深入的体验,想要了解详情的朋友可以点击链接。

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《索尼克 力量》 听这段

《索尼克 力量》于 11 月 8 日发售了国行版本,不过似乎没有太多人关注。

《星战前线 2》 听这段

《星战前线2》最近开放了试玩下载,但办公室内的各位还没有机会好好把玩,游戏正式版也将于 17 日发售,我们也可能会制作相关的节目,大家可以期待一下。

Playstation 国行打折 听这段

这回的双十一索尼和微软也参与进来了,其中索尼这边国行的 PS4 Pro 仅售 2599 元,价格是真的实惠,还有一堆打折的国行游戏,看来以后这样的打折促销活动应该是不会少了。

xbox 国行打折 听这段

微软这次的打折力度也不小,不过玩家们更关注的还是 Xbox One X 国行版本的发售。

FanFest 北京站 听这段

Xbox FanFest 活动是微软在全球各大重要展会上为回馈粉丝特别举办的聚会活动,多年来已经成为了 Xbox 的一项传统。从去年开始,微软也把这个粉丝的嘉年华带到了中国。在 China Joy 日间活动结束后,Xbox 展区就成为了粉丝狂欢的圣地。现场不仅有吃有喝,专场的舞台活动,独享的试玩体验,丰厚的奖品福利以及限量的周边产品,对 Xbox 玩家来说这绝对是相当难忘的经历。在 11 月 11 日,微软举办了 FanFest 北京站,不知道去了现场的朋友玩得是否还开心。

宝可梦线下活动 听这段

这次的活动我们除了《精灵宝可梦》的比赛之外,还新增加了《马力欧赛车8 DX》的比赛,以及 Xbox One X 的现场试玩体验。还请各位在 11 月 18 日多多捧场了。详细内容大家请点击链接了解。

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核聚变 广州站 听这段

11 月 25 日和 26 日,两天,我们将会在广州举办核聚变活动,希望到时候能和各位南方的朋友见面,关于场地、活动项目等等详细内容可以点击链接了解。

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《谁在说》 听这段

《谁在说》是一档在北京青少年台播出的日播谈话节目,主要内容还是那些家长里短、民生新闻。

砸游戏机 听这段

Nadya 曾发过一篇文章讲述了他被砸游戏机的伤心往事,没看过的朋友可以点击链接了解详情。

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自己选 听这段

是砸 NDS 还是 PSP,这是一个问题。

桂正和 听这段

桂正和是日本漫画家,他的作品细腻写实,生活气息浓厚,对少女体态和神态精确细致的描绘获得高度的公认,他的代表作《I"s》和《D.N.A2》一直是很多人美好的青春回忆。

《脑髓地狱》 听这段

《脑髓地狱》是日本作家梦野久作于 1935 年出版的推理小说,被誉为“日本四大推理奇书之首”,在日本文学史中有着很重要的地位,后还曾被改编成电影。

使劲压 听这段

有的人读书时为了让书页不再翘起来,习惯使劲把书压平,这种行为对书损伤还是挺大的。

《碟形世界》 听这段

《碟形世界》是英国奇幻小说作家特里·普拉切特(Terry Pratchett)的系列作品。《碟形世界》系列目前已出版四十一部,无论想象力、内涵还是搞笑的本领均令人震惊。其中《魔法光芒》、《异光》、《圣猪老爹》、《开始邮政》等已被改编为电影。

特里·普拉切特 听这段

特里·普拉切特(Terry Pratchett),英国知名作家,擅长文学作品为奇幻文学。至今他共写过 65 本书,其作品除了英语外,也翻译成其他 33 种语言。其作品总销量已达 5500 万册。是英语文坛最具影响力的讽刺作家之一,被誉为“笔锋犀利、擅于讽刺的 J·R·R·托尔金”。

记忆电池 听这段

过去的游戏的存档存档功能,必须依靠游戏卡带上的这种钮扣电池,电池如果没电了,存档也会消失,为了能留住存档,以前的玩家还发明了一套换电池的特殊方法。

记忆卡 听这段

在 PS1、PS2 的时代,游戏的存档还都有存储在特定的记忆卡中,而不是游戏内置的硬盘里,而且当时的存储卡的价格还不便宜。存储在记忆卡中,游戏存档可以轻松的转移,当时的高端包机房少年都有自己专属的记忆卡,只要卡在手,去哪家玩都可以继续自己的存档接着打。

盗号 听这段

盗号以前一直是困扰许多网游玩家的一个大问题,游戏账号虽然是虚拟的,但也是财产,自己辛辛苦苦打下的装备被可恶的盗号者盗走实在是很难受,最重要的是现实中被偷了东西还能去报警,游戏账号被盗了,只能求助游戏客服。不过近年来随着手机验证之类的安全密保程序升级,盗号的情况也越来越少了。

盗号产业链 听这段

从“出信”到“洗信”、卖号,游戏盗号这项黑色产业甚至形成了完整的利益链条和技术链条,近几年盗号的重点方向还有着从端游向手游转移的趋势,大家还是做好安全措施,保护好自己的虚拟财产。

覆盖存档 听这段

存档被覆盖这种事情实在是太痛苦了,尤其是在马上就要通关的时候,大家平日里还是要提防好熊孩子对存档动手动脚,做好备份。

《女神异闻录 5》 听这段

《女神异闻录 5》的存档机制有些奇怪,不是完全的自动存档,绝大多数时间里还是需要玩家自行去进行存档,一但忘记存档,死了之后就要退回很久之前的进程,这种很古早的设定在现在的游戏里以经很少见了。

强迫症 听这段

手动存档的机制让很多玩家得上了强迫症,恨不得走一步一存档。

下期再见 听这段

这期节目就先到这里,欢迎大家在评论区里也分享出自己的故事,我们下期再见!

片尾 BGM 听这段

您现在收听到的是来自 Ben Liebrand 的《Overnight Sensation 》,我们下期再见。

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主持人


Ryoma

四十二

Nadya

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本周新闻:Xbox One X 正式发售;2017 暴雪嘉年华新闻汇总;《异度神剑 2》直面会信息汇总;Miiverse 正式关闭;本期话题:大家肯定都遇到过自己心爱的东西被身边的人破坏或者弄丢的情况,这种事特让人伤心但又特无奈。今天这期节目的话题环节,我们就来“声讨”一下弄坏自己东西的人!

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