开场 BGM 听这段

您现在收听到的音乐是来自《GTA V》中的原声乐曲《Welcome To Los Santos》。

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《内核恐慌》 听这段

《内核恐慌》是由吴涛和 Rio 做的一档以硬核技术类为主要内容的播客节目,首播于 2014 年 10 月,感兴趣的朋友可以去微博关注一下。

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Type is Beautiful 听这段

Type is Beautiful 是一个关于文字设计和视觉文化的网站。网站关注的话题包括字体、排版、平面设计、公共设计、技术和视觉文化。对字体、平面设计感兴趣的朋友可以点击链接去关注一下这个网站。

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西文字体 听这段

西文字体主要指的就是那些除了汉字、亚洲文字之外,西方世界长期使用的文字字体,比如英文、德文、法文、俄文、希腊文等的字体。

衬线字体 听这段

衬线字体的主要特征是在字的笔画开始、结束的地方有额外的装饰,而且笔画的粗细会有所不同。衬线字体强调了每个字母笔画的开始和结束,因此易读性比较高。在整文阅读的情况下,用衬线字体进行排版,易于换行阅读的识别性,能避免发生行间的阅读错误。

古典主义风格 听这段

古典主义风格,又称之为旧体(old style),其历史最早可以溯到 1465 年,它的特征是:强调对角方向。一个字母最细的部分不是在顶部至底部的垂直方向,而是在左上到右下的斜对角的部分。古典主义风格字体的粗细线条之间区别的区别比较微妙,笔画粗细的对比不强烈,粗细过渡很缓和。旧体风格也有出众的可读性。旧体是最接近手工铅字起源的字体,常见于书籍、报章杂志的内文排版。

新古典主义风格 听这段

新古典主义风格,又称现代(Modern)衬线体。现代衬线体出现在 18 世纪末,特点是强调粗细笔画之间的强烈对比,加重了竖画,而把衬线作得水平、极细。大部分现代衬线体的可读性不及旧体和过渡体衬线体。

《维多利亚 2》 听这段

《维多利亚 2》的游戏标题采用的就是这种字体。

《文明 4》 听这段

《文明》系列很喜欢使用这种衬线字体。

《帝国时代》 听这段

《帝国时代》也使用了这种衬线字体作为游戏的字体。

宋体 听这段

在中文字体中,宋体是一款与西文的衬线字体特征很相似的字体,在很多平面设计中,如果要使用宋体,搭配的英文字体基本都是衬线字体。

衬线体的起源 听这段

一般认为衬线起源于古罗马的石刻拉丁字母。1968 年 Edward Catich 神甫在其著作《衬线的起源》中指出,在石刻时,先用画笔将字母轮廓标注在石头上,然后刻字人依照痕迹进行刻画形成了衬线。

楔形文字 听这段

楔形文字是源于底格里斯河和幼发拉底河流域的古老文字,这种文字是由约公元前 3200 年左右苏美尔人所发明,是世界上最早的文字之一。

楔形文字的书写方法 听这段

楔形文字由于多在泥板上刻画,书写方法是使用芦苇杆或木棒在泥板上压印,这种书写方式使文字笔画大都是有三角形特征的直线线条线条,像是楔子。楔形文字的字形在后来也随着文明演变,逐渐由多变的象形文字统一固定为音节符号。

过渡体 听这段

过渡体(Transitional,或称“巴洛克体”)衬线体最早出现在 18 世纪中叶,由于在风格上处于现代的新古典主义体和旧的古典主义体之间,故名“过渡体”。和旧体比较,粗细线条的反差得到了强调,但是没有现代体那么夸张。

老报纸 听这段

过去的老报纸中常使用这种粗细对比很大的宋体。

迪多尼风格 听这段

迪多尼(Didone)这一类字体的笔画粗细对比非常高。它的字体笔画粗的地方特别粗,而细的的地方又十分细。这样的字体特征使得迪多尼字体不适合于长文本的排布,它们更适合作为大尺寸的字体显示,比如做杂志标题字体或者海报上的展示字体。

《ELLE》 听这段

《ELLE》杂志的标题就是使用的这种字体。

非衬线字体 听这段

非衬线字体指西文中没有衬线的字体,与汉字等东亚字体中的黑体相对应。与衬线字体相反,完全抛弃装饰衬线,只剩下主干,造型简明有力,更具现代感,起源也很晚。适用于标题、广告,瞬间的识别性高。

Grotesk 字体 听这段

Grotesk 本意是指那些“粗鲁的” “野蛮的”,当时的欧洲人首次见到无衬线体显然是无法接受的。

Helvetica 字体 听这段

Helvetica 字体是一种被广泛使用的的西文字体,于 1957 年由瑞士字体设计师爱德华德·霍夫曼(Eduard Hoffmann)和马克斯·米耶丁格(Max Miedinger)设计。Helvetica 字体是一种新哥德体,也是目前所谓的标准无衬线字体。Helvetica 字体被视作现代主义在字体设计界的典型代表。

丰田 听这段

丰田(TOYOTA)的 LOGO 用的就是这种字体。

宝马 听这段

宝马标志上的字母“BMW”就是 Helvetica 字体。

奥林巴斯 听这段

奥林巴斯的 LOGO 使用的也是 Helvetica 字体。

微软 听这段

微软的 LOGO 也是 Helvetica 字体,而且 windows 系统的默认字体也是从 Helvetica 字体演变来的。

松下 听这段

松下电器使用的也是这款字体,这种字体的应用范围实在是非常广泛。

Helvetica 字体纪录片 听这段

2007 年,纪录片电影导演盖瑞·胡斯崔特(Gary Hustwit)制作了一部关于 Helvetica 的同名纪录片,为了纪念该字体开发 50 周年。点击链接即可观看。

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方形字体 听这段

方形字体(SquareFont)的最大特点就是十分方正,几乎没有弧线结构。

几何字体 听这段

几何无衬线体(Geometric)是基于几何形状的,透过鲜明的直线和圆弧的对比来表达几何图形美感的一种无衬线字体。

《家园》 听这段

1999 年发行的《家园》标题中就使用了这种几何感很强的字体。

人文主义体 听这段

人文主义体(Lineal Humanist),又称无衬线古典体,这些字体是无衬线字体中最具书法特色的,有更强烈的笔画粗细变化和可读性。

伦敦地铁站牌 听这段

伦敦地铁站牌使用的正是这种人本主义字体。

新加坡地铁 听这段

新加坡地铁又叫大众捷运系统 (Mass Rapid Transport)开通于 1987 年,是目前世界上最为发达、高效的公共交通系统之一。它的站牌、表示等使用的也是这种字体。

娃娃体 听这段

娃娃体是中文专有的一种字体,在外型及风格上,娃娃体笔划类似于儿童的书写规律,稚嫩可爱。

机核 LOGO 听这段

我们的 logo 使用的也是具有人本主义特色的设计。

手写类字体 听这段

手写体又称书写体,是每个人用手书写的字体,手写字为了加快书写的速度,对少数笔画会进行简写或连写,常会给人一种潦草的感觉,现今数字出版中的手写类字体,主要是对人手写字体的特点进行模仿,然后统一制式制作的字体。

正式字体 听这段

正式字体(formal script)是一种常被使用于书信、请柬等正式场合的一种手写字体,国内更习惯将这类英文字体称为“圆体英文”。

信件书写 听这段

这种手写字体在很多比较严肃的场合应用得十分广泛。

凯尔特体(Gaelic) 听这段

凯尔特体是来自英国的一种手稿字体,最早出现在十六世纪。凯尔特体曾在爱尔兰被作为黑体运用在正文中,但如今已不再是主流。

Blackletter 听这段

Blackletter 其实就是哥德体,从古登堡时期就已经使用于印刷中,直到二战时期的德国都还在使用它作为正文字体。它基于中世纪抄写员的手迹,用扁嘴笔书写,早已经使用于宗教经典之中。虽然翻译后的名字是“哥特”,但和那种艺术风格其实并没有什么关系,只是音译的问题。

《重返德军总部》 听这段

在《重返德军总部》中,这种字体得到了很广泛的运用。玩家可以在很多场景的细节处见到。

标题字体 听这段

《重返德军总部》的标题字体已经是一种吸取了这种字体的一些特点后重新制作成的字体。

载入界面 听这段

在《重返德军总部》的载入画面中,玩家会看到用这种字体书写的一些内容。

《十字军之王》 听这段

在《十字军之王》的一些文字的首字母会采用这种字体。

纳粹时期 听这段

在纳粹统治时期,这种字体频频出现在德国政府的各种招贴海报上。这种字体直至今日,在德国的很多建筑物上也能很容易的看到。

《纽约时报》 听这段

《纽约时报》的标志使用的就是用这种字体。

《洛杉矶时报》 听这段

《洛杉矶时报》的标志使用的也是用这种字体。

装饰类字体 听这段

装饰类字体都是设计师因为想要实现某种视觉效果专门单独制作的字体,一般都会应用在一些标题、标志的位置。像我们的《差点一分钟》节目的标题字体就属于这个类型。

游戏中的装饰字 听这段

在游戏中,装饰字十分常见,如今的大多数游戏标题或多或少都会用到专属的装饰字。

不协调感 听这段

如果选用的字体与游戏自身的风格不是很搭调会让玩家产生一种疏离感,这一点在很多早期的民间汉化中体现得很明显。由于中文中可选用的字体数量远不如英文的多,导致这些汉化游戏在视觉上总会有些突兀。

字体混搭 听这段

在《重返德军总部》的游戏中也可以见到这种非衬线字体的应用,两种字体很巧妙地混搭在一起。

《尼尔:机械纪元》 听这段

《尼尔:机械纪元》的标题选用的是一种很有古典气息的衬线字体,看上去和科幻主题有点不搭调。

《魔兽世界》 听这段

《魔兽世界》的标志设计。

界面字体 听这段

界面字体主要指游戏菜单选项的字体,这里的字体在视觉传达上需要实现清晰可辨认等特点。

内文字体 听这段

游戏的内文字体往往不需要在视觉上多么出彩,只要能做到耐读耐看就可以了,像最普通的黑体就是一种被广泛使用的字体。

《钢铁雄心 4》的内文字体 听这段

《钢铁雄心 4》的英文内文字体选用的是一种很古典的衬线字体,很像旧式手动打字机上的那种字体,长时间阅读的确会给人压力、

《阿尔法协议》内文字体 听这段

《阿尔法协议》的游戏内文字体。

《永恒之柱》内文字体 听这段

《永恒之柱》的文本量巨大,其内文字体配合着阴暗的色调会给玩家造成一定的阅读压力。

《奇迹时代 3》内文字体 听这段

《奇迹时代 3》的内文字体。

《英雄无敌 7》内文字体 听这段

《英雄无敌 7》的内文字体给人的感觉似乎也没有那么好。

《群星》内文字体 听这段

像这样文本量特别大的游戏,字体的选择真的十分重要。

存在感低 听这段

字体在电子游戏里的存在感真的不算太高,如果不是特别去提起,很少有玩家会去注意它。

《超级马力欧 奥德赛》菜单界面 听这段

《超级马力欧》系列使用的这种有些圆润、很有童趣的字体看上去就与游戏风格很搭调。

Papyrus 字体 听这段

源自古埃及的一种字体。

莎草纸 听这段

莎草纸是为古埃及人广泛采用的书写载体,它用当时盛产于尼罗河三角洲的纸莎草的茎制成。大约在公元前 3000 年,古埃及人就开始使用莎草纸,并将这种特产出口到古希腊等古代地中海文明的地区,甚至遥远的欧洲内陆和西亚地区。对古代写在莎草纸上手稿的研究,或称为纸莎草学,是古希腊古罗马历史学家的基本工具。

《阿凡达》 听这段

《阿凡达》的海报字体选用了一种很雅致的字体,看上去似乎与科幻主题不搭,但又契合了电影的主题。

匮乏的中文字体 听这段

由于中文字库的开发难度,目前中文字体的种类与西文相比,是相当之少的,其中优秀的更是少之又少,这不光为中国的游戏行业带来了困扰,像设计业、出版业等等都受到其影响。

《crosscode》 听这段

《crosscode》是一款以像素风格为主的游戏,而中文版只能选择毫不搭调的宋体作为字体,真的是很无奈。

难以辨识 听这段

在早期的点阵中,由于汉字的笔画远比西文繁复,想要写出一个清晰可辨认的字都不是一件容易的事情。

方块字的局限性 听这段

汉字方整的特点决定了它在数字化出版时代远不如西文简便,创新的难度也要更高。

繁体字的优势 听这段

在美观层面上来说,繁体字笔画多,整体视觉感更为饱满,空间感更好,不像一些简体字看上去显得有些单调。

日文假名 听这段

日文中的假名的存在使得日文在设计、排版的时候多出一种选择,既可以使用汉字,也能将其变成假名写出,在空间和节奏上都要比中文单纯的汉字更有表现力。

日本高速公路路牌 听这段

日本的高速公路路牌,设计感十足。

武侠游戏中的字体 听这段

在武侠这种很中国特色的主题游戏中,传统的楷体就会有很好的表现力。

《铁甲风暴》 听这段

1998 年发售的国产科幻 RTS 游戏《铁甲风暴》在游戏内文选用了宋体,看上去很不和谐。

雅达利时期 听这段

雅达利时期的游戏字体,在所有游戏中几乎都是一样的,硬件的限制使得游戏字体没有任何选择。经过几十年的发展,这种纯粹的像素字体反倒成了电子游戏的一种文化符号。

《像素大战》 听这段

在电影《像素大战》中,通过像素风格所营造的视觉形象可以让人直接联想到电子游戏。

点阵图 听这段

这一时期的游戏字体还不能称之为字库字体,而是根据游戏的需求,将这些文字作为点阵图像一个个的输入进去。

《勇者斗恶龙1》 听这段

在《勇者斗恶龙》的初代,游戏中的文字都是日文假名,这一特点在后来的重制版中也得到了保存。

后期的汉字 听这段

在 fc 时代的后期,汉字已经被开发出来了,当时的许多国内盗版商还制作了游戏的汉化版。

半角格式 听这段

半角格式是计算机输入的一种格式,是按照一字符占用一个标准的字符位置的书写规则。而与之相对应的全角格式是按照一字符占用两个标准的字符位置的书写规则。

彩色图形适配器 听这段

彩色图形适配器(英语:CGA, Color Graphics Adapter),是 IBM 公司于 1981 年推出的第一个彩色图形卡,也是第一个 IBM PC 上的计算机显示标准。标准 IBM CGA 图形卡具有 16 千字节显示内存。 CGA 卡提供多种图形和文字显示模式,以及可达 640×200 的显示分辨率,最高 16 色的显示能力(通常不能显示在最大分辨率下)。CGA 的通常显示能力是在 320×200 分辨率下同时显示最多 4 种颜色,但是也有很多其他的方法模拟显示更多种颜色。

《波斯王子》 听这段

1989 年的《波斯王子》初代中的字体已与之前的有了很大的不同。

没有文字 听这段

1989 年的《波斯王子》游戏流程中,只有在过场时会有一段文字说明,剩下的游戏流程里几乎没有什么文字说明。

《重返德军总部 3D》 听这段

1992 年的《重返德军总部 3D》是哥德体字体首次在游戏中成体系的出现。

《魔兽争霸》 听这段

1994 年发布的《魔兽争霸 1》中的字体已经很不简单了。

《命令与征服》 听这段

初代的《命令与征服》游戏画面在当时来说绝对是超级华丽。

True type 听这段

TrueType字体,中文名称全真字体,是由苹果公司和微软公司联合提出的一种采用新型数学字形描述技术的计算机字体。它用数学函数描述字体轮廓外形,含有字形构造、颜色填充、数字描述函数、流程条件控制、栅格处理控制、附加提示控制等指令。 TrueType 字体与 PostScript 字体、OpenType 字体是主要的三种计算机矢量字体(又称轮廓字体、描边字体)。

铅字排版印刷 听这段

在 1440 年到 1445 年之间,德国人古登堡制造出了第一台铅活字印刷机,自此铅字排版印刷就开始统治人类的印刷出版行业,这种印刷方法虽然要比之前的印刷方法先进,但他的效率和数字出版比还是太低,上世纪 70 年代,科学出版社一本书的平均出版周期是 500 天,主要就是因为印刷占了大量时间,而且铅字排版印刷会对用铅铸字的工人造成严重的身体损伤,加之污染严重,所以铅字排版印刷在数字化出版出现后,迅速消失在了历史之中。

菲林片 听这段

菲林片,既胶片,“菲林”是旧时对“film”的翻译,现一般是指胶卷,也可以指印刷制版中的底片,在香港地区这一称呼使用相对广泛。在以前的出版印刷工业中,使用胶片是高精度印刷时是不可缺少一道工序。在现今由于胶片的价格,冲片技术等要求特殊,加之出版、摄影行业的数字化兴起,胶片几乎只有专业人士和特殊要求的情况下才会使用。

Voodoo 显卡 听这段

Voodoo 显卡是 3dfx Interactive 公司开发的一系列显卡代号,于 1995 年开始发售,Voodoo 显卡一度是世界上市场占有率最高的显卡,它的市场份额最高曾达到了 85%。不过早期的 Voodoo 显卡并非是如今常见的 3D 显卡,而是一款纯 3D 加速芯片,不是单独的显卡,是一块 3D 子卡,需要配合 2D 显卡使用。这样的机制使得 Voodoo 显卡降低了价格,对于过去那个时代而言,这也是一种从无到有的创新。由于许多原因,3dfx Interactive 公司后期经营不善,最终导致其公司的破产并被竞争对手 NVIDIA 并购。因为 Voodoo 显卡的历史地位,在二手市场上 Voodoo 显卡至今还被许多人热捧,很有收藏价值。

《暗黑破坏神》字体 听这段

暴雪专门邀请设计师 Jonathan Barnbrook 为《暗黑破坏神》制作了一款英文字体,名为“Exocet”。字体造型很有特色,俨然成为了《暗黑破坏神》系列的一个标志性视觉元素。不过由于中文中并没有对应的字体,一直玩中文版的《暗黑破坏神》系列的玩家对此的印象可能没有那么深刻。需要这款字体的朋友可以点击链接查看详情。

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Jonathan Barnbrook 听这段

Jonathan Barnbrook(1966 年~)是一位来自英国的平面设计师,他所建立的视觉风格在千禧年前后一度被设计业内视为潮流和基准,除了东京的“六本木新城”外,他本人曾设计过大卫·鲍伊的一些封面,包括大卫·鲍伊生前最后一张专辑《 Blackstar》的封面,还设计过许多字体,例如 Bastard,Exocet,False Idol,Infidel,Moron,Newspeak,Olympukes,Sarcastic,Shock&Awe 等等。

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六本木新城 听这段

六本木新城(日语:六本木ヒルズ),又称六本木之丘,是位于日本东京六本木的复合开发区,由森大厦主导开发,是当时日本规模最大的旧城改造。六本木新城诞生前,六本木周边地区道路相当狭窄,连消防队要通过也是非常困难的状况。建设完成后,此地成为东京热门地点,每年可吸引约 4000 万的客流量。

六本木新城的标志 听这段

六本木新城的标志和视觉设计都是 Jonathan Barnbrook 一手来创作的,他也因此首次被世人所知。

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差点意思 听这段

没有对比就没有伤害,很难找到一款中文字体能与《暗黑破坏神》的风格完美契合,放入游戏中的效果都不如“Exocet”字体来的舒服。

《暗黑破坏神2》字体 听这段

《暗黑破坏神2》的字体依然沿用了“Exocet”字体,给人的感觉依旧很好,图为该字体的加粗型号。

《暗黑破坏神3》的标题字体 听这段

《暗黑破坏神3》的标题字体采用了一种全新的字体,看上去有一种刀刃的锋利感,但在辨识度上还是有一点点问题。

《暗黑破坏神3》字体 听这段

《暗黑破坏神3》中的字体大体继承自“Exocet”字体,但在很多细节上进行了调整,看上去更圆润一点,视觉上更舒服一些。

《星际争霸》 听这段

《星际争霸》的标题。

星际争霸字体 听这段

《星际争霸》系列的标题都是采用的这个字体来书写的,科幻感十足。

Bank Gothic 字体 听这段

Bank Gothic 字体的主要特征是直线型和几何模型的结合,由设计师 Morris Fuller Benton 于 1930 年设计,难以想象距今竟然有八十多年的历史。

科幻文学的发展 听这段

20 世纪 30 年代,科幻文学商业化大潮在美国兴起,涌现了一大批风格鲜明的科幻杂志。这些杂志也成了推动美国科幻小说发展的主要动力。这些文化的发展或许对字体设计也产生了影响。

空天母舰 听这段

空天母舰大家肯定都见得很多了,许多科幻、幻想作品中都有登场。图为《复仇者联盟》中的“空天母舰”。

Morris Fuller Benton 听这段

Morris Fuller Benton (1872-1948)是美国著名的字体设计师,他的许多的无衬线字体及“哥特式”字体至今仍在被广泛使用着。

American Type Founders 听这段

American Type Founders(美国字体设计师组织,简称:ATF)是 1892 年由 23 个字体设计工厂合并而成的商业信托公司。

《24 小时》 听这段

美剧《24 小时》的海报中就使用了这类字体。

《银河战星》 听这段

《银河战星》(Battlestar Galactica)的标题也运用了这种字体。

《我,机器人》 听这段

《我,机器人》的海报使用了 Bank Gothic 字体。

《X战警》 听这段

《X战警》的系列海报都使用了 Bank Gothic 字体。

《饥饿游戏》 听这段

《饥饿游戏》海报依然使用了 Bank Gothic 字体。

《洛杉矶之战》 听这段

《洛杉矶之战》的海报字体还是 Bank Gothic 。

《月球》 听这段

电影《月球》的海报中也运用了 Bank Gothic 字体 。

包豪斯风格 听这段

包豪斯(Bauhaus),是德国魏玛市的 “公立包豪斯学校”的简称,后改称“设计学院”,习惯上仍沿称“包豪斯”。在两德统一后位于魏玛的设计学院更名为魏玛包豪斯大学。它的成立标志着现代设计教育的诞生,对世界现代设计的发展产生了深远的影响,开创了一种“包豪斯风格”。

《异形》工程师 听这段

《异形》中的工程师文明在选用字体时,这种比较方的字体可能就不太适合。

神族 听这段

《星际争霸》中的神族的视觉风格显然和 Bank Gothic 字体不是一个路数。

人族 听这段

《星际争霸》中人族那厚重的护甲和 Bank Gothic 字体的搭配就很容易让人联想到科幻感十足的未来。

Eurostile 字体 听这段

Eurostile 字体是由设计师 Aldo Novarese 于 1962 年设计的无衬线字体。这种字体特别适用于标题和标志,其线性特征表明了现代建筑的魅力,既具有技术性又具有功能性。它在 20 世纪 60 年代和 70 年代的科幻艺术作品和媒体集或者其他平面设计用途中特别受欢迎。在 20 世纪末期,这种字体几乎垄断了科幻小说的字体。

《家园》 听这段

《家园》的字体就是 Eurostile 字体。

卡西欧 听这段

卡西欧的标题就是 Eurostile 字体。

诺基亚 听这段

诺基亚是标志也是 Eurostile 字体。

东芝 听这段

东芝的标志依然是 Eurostile 字体。

radiohead 听这段

Radiohead 也曾在专辑封面上使用过这种字体。

U2 听这段

U2 在专辑封面上也使用过这种字体。

哈尔 9000 听这段

《2001 太空漫游》中的人工智能“哈尔 9000”的屏幕上显示的字体正是 Eurostile 字体。

《光环》 听这段

在《光环》中也能看到 Eurostile 字体。

《使命召唤:幽灵》 听这段

《使命召唤:幽灵》中的过场 CG 使用的都是 Eurostile 字体。

《GTA:自由城故事》 听这段

《GTA》系列中也曾使用过这种字体。

《GTA:罪恶都市》 听这段

《GTA》系列中也曾使用过这种字体。

《杀出重围》 听这段

重启之后的《杀出重围》系列的内文字体使用的也是 Eurostile 字体。

PS1 的 logo 听这段

每一代的 Playstation 主机的标题字体和 logo 都有差别,不知道你有没有留意过。

PS1 的字体 听这段

第一代的 Playstation 标题字体。

PS2 的字体 听这段

简洁、硬朗而富有科技感是 PS2 时代标题的主要特征。

PS3 的字体 听这段

在 PS3 的第一个版本(厚机)中采用了一种类有些圆滑的字体设计,给人感觉很像 PS3 厚机的机身造型。

PS3 的字体 听这段

在后来发行的 slim 版本的 PS3 中,索尼又将字体改成了这种类似圆润版 PS2 的字体,并且在后来的 PS4 字体设计中对此进行了继承。

PS4 的 logo 听这段

PS4 的 logo 设计延续了 PS3 字体并加以优化。

PS4 的字体 听这段

PS4 的字体。

zrnic 字体 听这段

索尼专用的 zrnic 字体。

Ray Larabie 听这段

Ray Larabie 是(1970~)来自加拿大的字体设计师,是加拿大 TrueType 和 OpenType 计算机字体的设计者,还曾为许多游戏做过字体设计。Larabie 主要专注于用于出版和平面设计的无衬线新颖字体设计,在业内十分有名。

《GTA》 听这段

《GTA》的标题正是出自这为设计师之手。

《荒野大镖客》 听这段

《荒野大镖客》的标题也是由 Ray Larabie 制作的。

Chinese Rocks 字体 听这段

极具特色的 Chinese Rocks 字体。

《龙腾世纪》 听这段

《龙腾世纪》的标题字体是由 Ray Larabie 设计的。

《质量效应》 听这段

《质量效应》的标题字体还是由 Ray Larabie 创作的。

粗糙感 听这段

很多手游的开发商出于成本原因,直接选用了那些系统默认或者免费的字体,这就让游戏无形之中产生了一种粗糙感。

中文字库的开发 听这段

一套中文字库的开发一般由设计、开发、测试三部分组成。而每一步的工作量都是很巨大的,需要大量的人力和时间。

《超越光速》 听这段

《超越光速》(faster than light)的游戏制作人为游戏专门编写了一套字体。

徐静蕾手写体 听这段

徐静蕾手写体是方正公司采样徐静蕾的手写字后制作的一款字体,现在这种类型的字体还有很多,像“叶根友”系列,但真的很丑,完全不适合作为设计字体使用。

蒙纳 听这段

蒙纳公司(Monotype Imaging)成立于 1987 年,总部位于马萨诸塞州。是一家主要提供排版、字形铸造、字体设计以及消费电子领域的影像解决方案等产品的公司。

《火焰纹章回声:另一位英雄王》 听这段

在首次官方中文化的《火焰纹章回声:另一位英雄王》中,任天堂在字体的选择上也能看得出是十分用心的。

Type is Beautiful 听这段

Type is Beautiful 是一个关于文字设计和视觉文化的网站。网站关注的话题包括字体、排版、平面设计、公共设计、技术和视觉文化。再次推荐给各位。

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《字谈字畅》 听这段

《字谈字畅》(TypeChat)是第一档用华语制作的字体排印主题播客,Type is Beautiful 出品。电台专注于字体、排印和其他文字设计相关的内容,涵盖历史知识和新闻轶事。点击链接可收听。

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片尾 BGM 听这段

您现在收听到的音乐是来自《星际争霸》中的原声乐曲《Brood War: Aria》。我们下期再见。

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metaphox

四十二

西蒙

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《星际争霸》《荒野大镖客》《暗黑破坏神》《家园》等游戏都是非常经典的游戏字体设计案例,字体设计也是主流文化产品中非常常见的视觉表达形式,同样的单词使用不同方式进行设计会表达出完全不同的概念,今天我们利用我们平时经常接触到的游戏与电影,为大家讲讲西文“字体”分类中,衬线与非衬线,手写体与装饰体的大致区别,再讲讲随着电子计算机技术的发展,“字体”在大众眼中产生了哪些变化。

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