开场 BGM 听这段

您现在收听到的是来自《恶魔城 X:血之轮回》中原声背景音乐《The Vampire's Stomach》。

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小岛文美 听这段

小岛文美是日本当代著名的女性插画师,长期活跃在小说、漫画、游戏界,她的代表作是《恶魔城》系列插画与设定,她的插画给许多《恶魔城》系列的玩家留下了极其深刻的印象,在许多玩家心中小岛文美于而言《恶魔城》,就像天野喜孝于《最终幻想》一样,是绝对不可撼动的。小岛文美女士还曾受邀来到 2016 年的机核六周年核聚变活动的现场与众多玩家朋友互动,图为核聚变活动的现场的小岛文美女士的照片(右二)。

IGA 五十岚孝司 听这段

IGA 是对《恶魔城》系列的制作人五十岚孝司(日文:いがらし こうじ,罗马音:Koji Igarashi)的一个昵称,据说他本人很喜欢这个名字。

山根美智留 听这段

山根美智留毕业于日本爱知县立艺术大学,后来进入 KONAMI 公司,为其游戏作品创作原声音乐,曾是 KONAMI 矩形波俱乐部(Konami Kukeiha Club)成员之一。早期主要为 FC 游戏创作音乐,后来为游戏《恶魔城》系列创作音乐,受到玩家好评,在许多玩家眼里山根美智留已成为《恶魔城》原声音乐的代名词。

优秀的背景音乐 听这段

游戏背景音乐不应该是强烈地占据玩家的注意力,喧宾夺主,而是与游戏环境融为一体,去烘托整个背景环境的。而优秀的背景音乐不光要完成它作为背景音乐的使命,还需要具备将它独立出来被人欣赏的素质。

个人推荐 听这段

本期对《恶魔城》系列的音乐都是基于几位主播个人的角度来推荐的,无法面面俱到,照顾到所有人的喜好,还望各位听众谅解。如果对本期节目中的歌曲感兴趣,可以点击下方的链接进入本期节目的歌单。

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8-bit 音乐专题节目 听这段

前不久我们邀请了轻重老师制作了一期 8-bit 音乐的专题节目,较为详细地叙述了 8-bit 音乐历史和发展。想要了解更多 8-bit 音乐内容的朋友可以点击下方链接进行收听。

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《Vampire Killer》 听这段

现在播放的是来自 1986 于 FC 平台发售的《恶魔城 》系列初代中的背景音乐《Vampire Killer》。《Vampire Killer》可以说是整个《恶魔城》系列中极具代表性的一首音乐,在玩家群体中也有着很高的知名度,可以说只要音乐响起,就会让人联想到《恶魔城》。

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《赤影战士》 听这段

《赤影战士》是 NATSUME 公司于 1990 年在 FC 平台推出的横版动作类游戏。游戏讲述了在未来美国废土蓝衣忍者 Hayate(疾风)与红衣忍者 Kaede(枫)联合击败邪恶加尔达王的故事。

《影子传说》 听这段

《影子传说》原来是 Taito 在街机的平台开发的横版动作游戏,后于 1985 年在 FC 平台发售了移植版。游戏用卷轴功能,展现了一个古代日本的英雄救美的故事。玩家操控的忍者,既可以使用二刀流近战,也可以使用两发手里剑远程攻击。游戏从画面到音乐,都带有浓厚的日本风味,在当时那个充满宇宙飞船类题材游戏的游戏市场里显得非常特别。

跳跃的西蒙 听这段

在初代《恶魔城》中,主角西蒙跳跃起来后是无法更改方向的。

音效芯片 听这段

为了增强游戏中音乐的音效, KONAMI 制作了一系列增强音效的芯片,在 FC 后期没有装置音效芯片的游戏和装置了音效芯片的游戏的音效会有很大的差别。

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老四强 听这段

老四强是对 FC 上的《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》以及《绿色兵团》四部作品的简称。这四部作品因其过硬的素质在当时的国内玩家群体中获得了这样的称号。

矩形波俱乐部 听这段

“矩形波俱乐部”是当时 KONAMI 麾下的一些音乐人成立的音乐音效团队,创作了许多令人印象深刻的佳作,曾给《恶魔城》系列制作的山根美智留也是“矩形波俱乐部”的一员。想了解更多详细的内容请点击下方链接进行阅读。

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木村雅彦 听这段

木村雅彦,日本游戏音乐人,曾担任过《恶魔城XX》和《恶魔城默示录》的作曲,还曾与山根美智留共同负责《幻想水浒传3》和《幻想水浒传4》的配乐工作。

山冈晃 听这段

山冈晃,游戏音乐人,曾在东京艺术学院学习产品设计,毕业后经过了 5 年自由作家的经历,后进入 KONAMI ,从那以后就一直任职于 KONAMI ,是矩形波俱乐部的后期成员之一。 《寂静岭》系列是山冈晃最著名的作品。

矩形波 听这段

矩形波(Square-Wave),和电子计算机的运算机制有密不可分的关系。电子计算机的运作和计算是基于二进制的——通电表示 1 ,断电表示 0 。而这种信号如果用电波的方式来表达的话,就会在波形图上画出一串波动高低一致的图像,如同长城上方形的垛口一样。这也就是矩形波中“矩形”一词的来源。

《恶魔城审判》版 《Vampire Killer》 听这段

《恶魔城审判》是 2008 年在 WII 平台发售的《恶魔城》系列作品,该作是《恶魔城》系列首部 3D 格斗类型的游戏,游戏中汇聚了历代游戏中的重要角色,战斗场景也很丰富。现在播放的《Vampire Killer》的版本就是来自此作。

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杂音通道 听这段

矩形波俱乐部为了在 FC 贫瘠的机能上拓展音效,极具创新性地将 FC 上原本用来播放游戏音效用的杂波声道也强行挪给音乐使用(用来播放鼓点等节奏音),大大加强了音乐的感染力。

一个时代的天籁之音 听这段

我站作者“Saya ver. KA”曾发布过一篇名为《一个时代的天籁之音:矩形波俱乐部杂谈》的文章,文中较为详细的介绍了矩形波俱乐部的故事,感兴趣的朋友请点击下面的链接阅读。

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《恶魔城 X:血之轮回》 听这段

《恶魔城 X:血之轮回》是 1993 年在 PC-E 平台上发售的《恶魔城》系列的续作,是整个系列首次使用 CD 光盘作为储存媒介的作品。由于有 CD 光盘的大容量存储空间做保证,游戏的音乐质量得到了大幅度的提高。气势恢宏的背景音乐将整个游戏的气氛衬托得淋漓尽致,其表现力丝毫不逊于 1997 年的《月下夜想曲》。

《乾坤の血族 》 听这段

您现在收听到的是来自 《恶魔城 X 血之轮回》中原声背景音乐《乾坤の血族 》。

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里希特·贝尔蒙特 听这段

里希特·贝尔蒙特是《恶魔城 X 血之轮回》的主角,在游戏故事中里希特·贝尔蒙特于 1792 年打败了德库拉,后又在 1797 年(《月下夜想曲》中)被暗黑神官沙夫特精神控制,成了恶魔城临时城主,后来在阿鲁卡多和玛利亚的帮助下恢复自我。恶魔城消逝后,里希特无法原谅自己此前的失态一事,更觉得愧对吸血鬼猎人这一称号,于是将圣鞭“吸血鬼杀手”交予贝尔蒙特旁系莫里斯家族,之后和妻子隐居他乡。圣鞭“吸血鬼杀手”也从此离开了贝尔蒙特家族。想了解里希特的更多故事和整个系列其他剧情的朋友不妨点击资料来源回顾一下《圣鞭传说》这期节目。

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解放圣鞭 听这段

在 NDS 上的续作《恶魔城 废墟的肖像》(又名:《迷宫的画廊》)中,玩家操作的不再是贝尔蒙特家族的人,而是莫里斯家族的人。想要击杀德古拉必须要使用圣鞭“吸血鬼杀手”,然而莫里斯家族的人无法完全发挥“吸血鬼杀手”的全部威力。主角乔纳森·莫里斯为了获得完全操控“吸血鬼杀手”的资格,就需要进行一场“灵魂试炼”,与里希特·贝尔蒙特的灵魂战斗。

《恶魔城X:月下夜想曲》 听这段

《恶魔城X:月下夜想曲》是于 1997 年 PS1 平台上发行的《恶魔城》系列续作,是《恶魔城》系列中系列公认的最成功的作品,游戏对 RPG 属性的大量加入一改之前《恶魔城》系列纯粹的动作游戏风格,并对后续作品产生了深远影响。

《夜曲》 听这段

《夜曲》(Nocturne)是由日本歌手椎名碧流演唱的歌曲,是《恶魔城 X 月下夜想曲》中的隐藏音乐。PS 初版的游戏光盘中已存在,不过初版由于有 BUG 无法在游戏中听到。之后推出的 PS 完美版,可以让阿鲁卡多坐在礼拜堂走廊尽头房间的椅子,召唤使魔半妖精,待阿鲁卡多睡着后,就会有一定几率出现。优美的旋律很能体现游戏中半妖精那种孤独忧伤的心情。而在后续的《月下夜想曲》版本中,取消了对地点的限定,只要坐在椅子上就可以触发。

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《夜曲》歌词卡 听这段

SS 版中特有道具“歌词卡”,装备后必定触发半妖精唱《夜曲》。

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25 周年纪念音乐合集 听这段

《悪魔城 Best Music Collections BOX》是为了纪念《恶魔城》系列 25 周年而发售的收藏 CD,其中收录了绝大部分《恶魔城》系列中的经典配乐,专辑的封面也是由小岛文美所绘制。

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《パール舞踏曲》 听这段

您现在收听到的是来自 原《恶魔城 X 月下夜想曲》中原声背景音乐《パール舞踏曲》(苍白的舞蹈曲)的 Remix 版本。

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游戏机断层 听这段

自上世纪 90 年代开始,松下与 3DO 合作推出了 Panasonic 3DO 后,各大硬件厂家纷纷推出 32 位的游戏机,其中比较有代表性的就是世嘉的土星,此时间的家用游戏机多采用以 CD 光盘为储存介质的,价格也相对昂贵。而此时拥有绝对市场占有量的任天堂因为种种原因没有推出 32 位的游戏机,16 位规格且使用卡带的 SFC 仍是任天堂旗下的主力家用机,任天堂推出的 GameBoy 掌机因其低廉的售价、强悍的性能和新鲜的掌机概念,成为许多孩子们的新玩具,在这几年间 GameBoy 成功充当了过渡替代品的角色,这就使得当时的许多日本年轻玩家产生了一种游戏机断层,很多玩家都是直接从 16 位机跳跃到 64 位机的。

《恶魔城 月轮》 听这段

《恶魔城 月轮》是 KONAMI 于 2001 年在 GBA 平台上发售的一款《恶魔城》系列作品,也是《恶魔城》在 GBA 平台上的第一部作品,游戏主要讲述了贝尔蒙特家族的旁亲莫理斯·鲍德温继承了“吸血鬼杀手”,击败德古拉的故事。

《Fate to despair》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 月轮》中“悠久廊下”区域的背景音乐《Fate to despair》。

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悠久廊下 听这段

《Fate to despair》 是《恶魔城 月轮》中“悠久廊下”区域的背景音乐,在这个场景中玩家将会面对许多拥有石化技能的敌人以及许多能打出高硬直的敌人,稍不留神就会毙命。

《恶魔城 白夜协奏曲》 听这段

2002 年发售的《恶魔城 白夜协奏曲》是《恶魔城》系列在 GBA 平台的第二作,也是五十岚孝司、小岛文美和山根美智留三人联手的一部《恶魔城》作品。本作有着与前作《月轮》风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,使得游戏获得了欧美媒体的盛赞,很多人称其为《月下夜想曲》在 GBA 上的翻版。

机能受限 听这段

由于制作组想要在 GBA 平台上实现 PS1 平台上的《月下夜想曲》那种精美的画面效果,不得不将有限的卡带存储空间让位给画面美术,游戏的音质因此受到了影响。

《恶魔城 晓月圆舞曲》 听这段

2003 年发售的《晓月圆舞曲》是恶魔城系列 GBA 平台上的第三作,也是该平台上的最后一作,游戏的故事开启了一个新的篇章。故事讲述的是近未来的 2035 年的日本,主人公来须苍真前往白马神社找青梅竹马的白马弥娜一同观看日食,然后发生了此作的冒险故事。

《荒城回廊》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 晓月圆舞曲》中入城时播放的背景音乐《荒城回廊》。

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不知其名 听这段

过去国内的盗版厂商为了让盗版 FC 卡带更好卖,会在卡带封面贴上各种各样的图片,给游戏起各种奇怪的名字。比如当时《魂斗罗》系列比较受欢迎,许多并非《魂斗罗》系列的作品,只要是横版射击类型,就会被冠以《空中魂斗罗》、《水下魂斗罗》之类的名字,这也就让很多人并不知道小时候玩的游戏的真名。

《恶魔城 无罪的叹息》 听这段

2003 年 PS2 平台发售的《恶魔城 无罪的叹息》是《恶魔城》系列首部 3D 动作类游戏,讲述了 1094 年贝尔蒙特家族的先祖,里昂·贝尔蒙特为了追回爱妻讨伐德古拉的故事。游戏还采取了开放式地图,在当年的一众游戏中颇具创新性。

被遗忘的 3D 《恶魔城》 听这段

PS2 平台上的两作 3D 化的《恶魔城》在玩家群体中常常被遗忘,主要是因为 3D 化的《恶魔城》在玩法上与之前 2D 横版相比差距实在过大,系列粉丝很难接受。加之当时的 PS2 平台上 3D 动作类游戏呈现了一个井喷的态势,诸如《鬼武者》、《鬼泣》、《战神》等系列作品都拥有着极高的素质,像《无罪的叹息》这种并没有特别出彩的作品很容易被淹没在这些大作中。

《喝采なき奏楽堂》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 无罪的叹息》中的背景音乐《喝采なき奏楽堂》(幽灵歌剧院)。

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约翰·塞巴斯蒂安·巴赫 听这段

巴赫(Johann Sebastian Bach)是巴洛克时期的德国作曲家。被普遍认为是音乐史上最重要的作曲家之一,并被尊称为“西方近代音乐之父”,也是西方文化史上最重要的人物之一。巴赫的音乐作品具有一种极其规律的渐变式循环,就如同哥特式建筑繁密的线条装饰,a 点升起, b 点落下, c 点升起,d 点落下, 一切都在持续变化, 但却给人安静与秩序。 在此推荐一首由朱晓玫女士演奏的巴赫的代表作《哥德堡变奏曲》,感兴趣的朋友可以点击下方链接。

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《圣骸共鸣院》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 无罪的叹息》中的背景音乐《圣骸共鸣院》。

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《无罪的叹息》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 无罪的叹息》中的背景音乐《无罪的叹息》(真実の叹き~レオンのテーマ)。

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《恶魔城 苍月十字架》 听这段

2005 年于 NDS 上发售的《恶魔城 苍月十字架》的是《恶魔城》系列 在 NDS 平台上的首款作品,游戏故事内容承接《恶魔城 晓月圆舞曲》。本部作品并没有邀请小岛文美绘制插画,而是使用偏向日式漫画的画风,许多老玩家对此很是不满。对于 NDS 的触摸功能,本作的处理则稍显突兀,有“为触摸而触摸”刻意添加的意味,使得触摸革新饱受玩家的诟病,介于此,之后的《迷宫的画廊》则将触摸局限于特殊模式闯关,NDS 第三作《被夺走的刻印》则完全抛弃了触摸。

《罪人の塔》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 苍月十字架》中“罪人之塔”区域的背景音乐《罪人の塔》。

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罪魔兽 听这段

“罪人之塔”区域的 BOSS 罪魔兽身型比较大,如果玩家操作不当,没有及时躲避攻击很容易被罪魔兽秒杀。

《恶魔城 暗黑诅咒》 听这段

2005 年发售的《恶魔城 暗黑诅咒》与之前在 PS2 平台上的《恶魔城 无罪的叹息》一样都选择了 3D 化,游戏故事与贝尔蒙特家族无关,而是讲述了为德古拉效力的恶魔锻造师赫克特,为了回归正常人的平静生活而逃出德古拉的魔掌的故事,这个过程中德古拉杀死了他的妻子,为了复仇,赫克特前去讨伐德古拉。

《バルジット山脉》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 暗黑诅咒》中的背景音乐《バルジット山脉》(巴尔吉特山脉)。

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《モータヴィアの喷水》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 暗黑诅咒》中的背景音乐《モータヴィアの喷水》(莫特维亚喷泉)。

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《エネオマイオスの机械塔》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 暗黑诅咒》中的背景音乐《エネオマイオスの机械塔》(内奥米奥斯机械塔)。

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汉斯·季默 听这段

汉斯·季默是德国著名音乐家、电影配乐家、作曲家,曾为许多电影、游戏制作了极为经典的配乐,其代表作有《盗梦空间》、《 角斗士》、《为奴十二年》、《黑暗骑士》三部曲、《使命召唤6:现代战争》等等。汉斯·季默也曾多次获得格莱美奖、金球奖等。

《恶魔城 废墟的肖像》 听这段

2006 年在 NDS 平台发售的《恶魔城 废墟的肖像》(又名:迷宫的画廊)是该系列在 NDS 上的第二作,人设插画沿袭《苍月十字架》中的日式漫画风格,看上去更为卡通,让许多系列老玩家感到不适。

《狂月の招き》 听这段

现在播放的是来自《恶魔城 废墟的肖像》中的入城背景音乐《狂月の招き》(狂月之邀)。

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“开放”的世界 听这段

《废墟的肖像》不同于以往的作品,玩家可以通过进入“画中的世界”,在很多“恶魔城”之外的场景冒险,这也使得游戏场景不再拘泥于中世纪风格的城堡内部,融入了许多以前不多见的异域元素,游戏的配乐风格也就更加华丽且多变。

《恶魔城 被夺走的刻印》 听这段

2008 年《恶魔城 被夺走的刻印》是《恶魔城》系列在 NDS 上的最后一部,是该系列第一款采用独立女主人公描写主线剧情的游戏,游戏在系统上也进行来一定程度的创新,游戏中对 2D 背景的描画极为精致,让人印象深刻。

广冈政树的人设 听这段

《恶魔城 被夺走的刻印》中的人设因为和小岛文美的风格有一定程度的相似而被很多玩家误认为是小岛文美的作品,事实上 2008 年时小岛文美已经离开 KONAMI 了,这些美术设计是由日本插画家广冈政树来制作的。

《熏しの隠れ家》 听这段

《熏しの隠れ家》是《恶魔城 被夺走的刻印》中玩家击败德古拉后,主角夏诺雅寻回自我时播放的背景音乐。现在播放的版本是山根美智留在《恶魔城 25 周年纪念专辑》(悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX)中重新编曲的版本。

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《恶魔城 暗影之王》 听这段

在《被夺走的刻印》后, KONAMI 还曾推出过《恶魔城 暗影之王》这个系列的续作,但《暗影之王》和玩家们熟知的传统的《恶魔城》相去甚远,游戏变成了一款欧美风格的 3D 动作类游戏,故事剧情上也让人觉得像是外传,在许多系列老玩家心中这部作品是很不被认可的。

欢迎留言 听这段

欢迎大家在评论区里留言,来和大家分享你和《恶魔城》之间的故事,也欢迎大家来分享属于你的《恶魔城》歌单。

名も无き魂のためのレクイエム 听这段

《恶魔城25周年音乐专辑》中一共有 18 张 CD,而这首《名も无き魂のためのレクイエム 》(无名的镇魂曲)被排列在第 18 张 CD 的最后一首,仿佛在向人们道别,告诉人们横跨三十年的《恶魔城》的故事已经结束了。

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下期再见 听这段

各位听众朋友,本期《恶魔城》音乐专题节目到此就结束了,我们下期再见。最后再分享一下本期节目中播放的音乐歌单,点击下方连接即可。

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主持人


白广大

Nadya

NJBK

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恶魔城系列节目的最后一期,恶魔城的音乐节目。说起恶魔城,它优秀的音乐就不得不提。从初代FC时代开始一直到最后,恶魔城无论以什么样的形式都展现出超高的音乐素质,当然这和Konami曾经的矩形波俱乐部和山根美智留做出的贡献都是离不开的。这一期节目我们就跟着恶魔城的历史一起来欣赏一下那些飘荡在城堡中的天籁。

附上这一期的歌单:

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