开场BGM 听这段

您现在听到的是Die Käfer的《Mond, Mond, Ja, Ja》。

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一冰老师 听这段

一冰老师在《葱丝推拿》大结局以后又回来啦!没有了搭档,也依然可以在机核录音啊哈哈哈哈。

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安藤老师定场诗 听这段

赵夏对老年组们发出了使命召唤 录音的路上我想着话题不紧不慢 call of duty 我们聊的不仅仅是游戏 show me the money 上班就像是推盘星际 分数歌颂着我的先进事迹 我却想咱们聊个70分钟,我的兄弟 都说创业者爱画饼充饥 但是阿炳就是这么牛逼 用程序语言带你进入黑客矩阵 玩首实验摇滚带你在酒吧走肾 old solider art solider 孙一兵走遍孤独星球成为traveller。 All my brother,talk louder,don't be a loser,remember my name kuso game sucker。 我是老安藤!

老伴儿 听这段

一冰老师的“老伴儿”,赖聪!现已在成都生活了小半年了!

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永远的离开了! 听这段

没错就是永远的离开了!再也不回来了哈哈哈哈哈

谁记得? 听这段

在问及赖聪的生日咋连一句生日快乐都没给发的时候,一冰老师说我的生日谁给我发了?其实潜台词就是:忘了!

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《葱丝推拿》最终话 听这段

与往期充满欢笑和乱岔的节奏不同,最终话两位更深度的聊了关于自己和自己成长的时光,特别走心,如果没听请点下方链接回顾!

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2B组合 听这段

冰炳组合,到底是BB还是2B!来听!图为一冰老师拍摄的录制现场。

不止是游戏! 听这段

今天的话题,就是不止是游戏!每个人都有自己的本职工作,但除此之外,比如今天录音的阿炳和一冰老师在生活中还有以自己爱好当成的副业,这些副业甚至占据了生活的大部分时间,到底发展这些副业有什么好处、对自己的人生有着什么意义,就是今天要聊的话题。

那当然是加入机核了! 听这段

最近我们也一直在招聘,并且一下子招了许多的岗位,给我们投简历的人特别特别多,兴趣爱好、能力强的人,至少从简历上看,个个儿都是能手,招聘还在继续,如果你也想试试这个“保证好玩”的工作,可以来找我们试试!没准,我们就会把你留下。

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阿炳 听这段

阿炳是机核的技术大帝,但他是一个非常丰富的人,热爱学习、随性的他接受一切自己感兴趣的事物。他是两个截然不同风格的乐队的成员,平时也喜欢胶片摄影,他还有个外号,叫“机核张国荣”,因为他的颜值,真的好高啊!

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追忆一下 听这段

想知道这句话的出处欢迎点击下面链接收听。

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重返德军总部:新秩序 听这段

关于这款游戏主要讲述了科技力逆天的德国最终靠着各种黑科技赢得了二次世界大战的胜利,在纳粹的统治之下,主角B.J. Blazkowicz开始了一场对抗全世界的战斗。

60年代的德味流行音乐 听这段

文中涉及到了这些纳粹音乐的诞生,以及每一首歌曲的介绍,请点击下方链接了解更多相关信息。

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从别的角度聊游戏 听这段

从游戏开始,但并不仅限于游戏。从索尼进入游戏市场之后,就一直把“电影化游戏”的概念带进了玩家的生活中,经过这么多年,游戏早已不是单纯的娱乐方式,它更像是一个多元文化的载体。

在机核,你甚至可以聊游戏 听这段

从辐射的专题开始,我们越来越偏向于聊游戏当中承载的文化,近年来,也有越来越多的朋友给我们投稿,聊游戏之外的文化相关的事情,所以才会有朋友在下面调侃:“在机核,你甚至可以聊游戏”,意思是在机核,游戏早已不是我们的全部。

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STEAM夏促结束了 听这段

夏促刚刚结束,正好在节目里面都一块聊聊这期间大伙都买了什么游戏!

Everything 听这段

有个中文名称之为《万物》。简单来说这其实是一款“万物模拟器”,在这款游戏里,你可以是草,可以是石头,可以是鸟,你可以是任何东西,甚至是宇宙。点击下方即可进入商店页面。

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Everything画面欣赏 听这段

这种光怪陆离的场景在《Everything》的游戏流程里经常会看见。

Everything画面欣赏 听这段

Everything画面欣赏。

正当防卫3 听这段

讲述了主角Rico Rodriguez在岛屿上与妄图征服世界的军阀做斗争的故事,战斗刺激,风景宜人,无论是看风景还是与敌人作战都是一种享受。一款消磨时光的爽快游戏。点击下方即可进入商店页面。

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空中滑翔 听这段

操纵主角利用滑翔通过要求的地方,有些位置非常狭小,有一定难度。

空洞骑士 听这段

Hollow Knight,玩家将操控主角在昆虫王国进行各种战斗。因为是昆虫王国,所以大部分色调偏冷,给人一种幽深的感觉。一款初见有恶魔城感觉的动作游戏。点击下方即可进入商店页面。

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雨中冒险 听这段

Risk of Rain是一款像素类的Roguelike的横版动作游戏,刚开始只能用很简单的武器去对付敌人和巨大的BOSS,随着武器一点点解锁,后期就可以扛着带追踪的火箭筒发弹幕啦。属于一条命的类型,死了就要重新开始,这一点很像死亡细胞。

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选人界面 听这段

刚开始只有一种职业,随着不断战斗,人物会慢慢解锁。

草原 听这段

Meadow是一款画面清新的沙盒类游戏,玩家会扮演各种小动物,或与其他玩家一起行动,或独自探索未知的世界。这个游戏的特色是一切的表达都要通过表情、图形与声音进行交流。点击下方即可进入商店页面。

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草原画面欣赏 听这段

《草原》画面欣赏,在创建角色时可以挑选动物的毛皮样式、表情等。

一起冒险 听这段

想要获得好东西,光靠自己一个人的力量显然是不行了,可是在一个没有语言的游戏中,如何靠自己的表情、符号等信息来表达想法就很重要了。

Nobi Nobi Boy 听这段

中文名为伸缩男孩,是一个画风很怪的奇特游戏,可以拉伸自己的身体,伸缩男孩的长度最高已经达到了绕太阳系一圈的程度。点击下面链接了解更多。需翻墙。

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草原Steam评测 听这段

Steam商店页面的游戏评测里可以看到很多玩家记录下了玩《草原》时与其他动物相遇的经历,很多很有意思的故事,感兴趣的朋友可以点击资料来源去看看。

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草原画面欣赏 听这段

草原画面欣赏,游戏中还能选鸟类,从高空看这个风格独特的世界的感受也很不错。

火焰之纹章回声:另一位英雄王 听这段

这一作是1992年红白机《火炎之纹章:外传》的重制版本,而且是首度官方中文的作品。

与以往的不同 听这段

火焰之纹章回声与以往火焰之纹章的系统上的确有一些不同,比如他取消了武器的耐久度,也没有了武器相克,变换自己装备的物品可以学习技能等等。而且可以通过在地图上反复刷怪提升等级,以此来降低难度。

部落冲突:皇室战争 听这段

以《部落冲突》的角色和世界观为原型的策略类卡牌对战游戏,以节奏快和多样的组合著称,快则2分钟,慢也只要5分钟就可以结束一场比赛。

定期更新 听这段

不时推出的新卡牌,保持着这款游戏不至于陷入套路的尴尬局面。也让一直玩这款游戏的人有新鲜感。

2V2 听这段

从1V1变成了2V2,在开战前会告知同伴自己的手牌,并且根据手牌来决定攻击侧重点,相比一个人的单打独斗,2V2更需要看队友能否洞悉自己的意图,不然就真的只剩下干着急了。

氪金适度 听这段

这个游戏有两个需要花钱的点,一个是用宝石开宝箱,另一个就是用宝石兑换金币购买卡牌,因为到后期想要靠几天甚至几周来升级一次卡牌等级几乎是不可能的了。

公子世无双 听这段

这个部落的名字和京城摄影小王子一冰老师还是挺配的!

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火焰纹章无双 听这段

塞尔达传说之后,任天堂与光荣联合企划的第二款无双类游戏,采用原创角色为主角,可以使用各个作品中的角色,登录NS平台,同样有中文。

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熊和羊哥 听这段

一点也不像!

Stellar Tactics 听这段

一款在宇宙中冒险的角色扮演类策略游戏,画质并不算太好,结合了多种游戏的类型。点击下方即可进入商店页面。

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战斗方式 听这段

角色的行为会消耗绿色的行动条,武器的不同也会消耗长短不一的行动条。

宇宙冒险 听这段

在浩瀚的宇宙中,不仅可以探险,还能进行各种货物的贸易,甚至是采矿。

宇宙编号 听这段

DC和漫威现在的世界观都有平行世界的设定,DC的平行世界以1号地球、2号地球这种方式命名,漫威则是以Earth-616、Earth-199999这种方式命名。这种平行宇宙设定流行了很长时间,但因为世界观过于复杂而产生了不少问题,所以DC和漫威先后开启了“重生”和“全新全异”,稍微整理了一下旗下作品的主世界。

Grim Dawn 听这段

恐怖黎明是一款猎魔人为主角的典型俯视角动作RPG游戏,在黑暗时代猎魔人游走在世界各地与各种妖魔邪祟作斗争的故事。点击下方即可进入商店页面。

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Dead Age尸变纪元 听这段

或称为死亡纪元,一款生存类的冒险游戏,题材是一如既往的丧尸大爆发,人们在一片末世之中挣扎求存的故事。要寻找幸存者,搜索补给品,合理安排人员分工,为的就是在一片死者的世界多活一天。

老式RPG的战斗 听这段

分站左右,然后选择动作的战斗方式。简单方便,每个人都有近战和远程两种作战方式,而丧尸也是多种多样。

合理运营 听这段

当自己和同伴外出进行探索的时候,营地里的一切就靠这些幸存者来维持和保护了,合理安排人员分工是在末世生存的重要一环。

死后就要重来 听这段

刚开始只能选择学生,但是随着游戏的继续会解锁更多的职业,而且属性点等也会增加,是一款需要反复玩的游戏。

Last Day on the Earth 听这段

有中文翻译叫地球最后之日或者更直接叫做世界末日,同样是一款丧尸题材的生存游戏。

游戏界面 听这段

和尸变纪元带着同伴探险不同,这款游戏更加凸显的是个人在末世的探索和求生,但是依旧有个据点,不过总会有丧尸过来拆家。

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《战锤40L:自由之刃》 听这段

在《战锤40K世界观综述》节目中猫牧师和下巴老师曾经给大家介绍过这款作品,这是一款发生在《战锤40K》世界观中的机甲滚轴射击游戏,玩家扮演的是一名年轻的帝国骑士,他在目睹家族被混乱军团毁灭后,愤然加入黑暗天使,成为了一名骁勇善战的自由之刃。玩家将运用各种重型机械,包括大炮、导弹、链锯等等,来和敌人进行远程或近距离作战,系统允许自定义玩家的武器,升级、改造等功能一应俱全。这款作品还有PVP模式,允许玩家进行对战。

参考二姐的游戏 听这段

二姐玩PC游戏玩得比较多,而且喜欢玩别人不喜欢或者不关注的游戏,所以他的Steam库里经常有一些很奇特的游戏,如果没有游戏玩的时候去看看很可能就会挖到宝。

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安利之王二姐 听这段

二姐的安利能力非常强,虽然他玩得游戏依然看上去没什么意思,但听了他的介绍之后你就能发现这款游戏的魅力。比如他参加首届安利之王的时候介绍了图中的《末日拾荒者》,这款作品游戏性并不是非常强,让人提不起兴趣,但他的介绍让我们瞬间发现了这款作品的魅力,他也成为了首届安利之王的获胜者。想了解《末日拾荒者》或者回顾首届安利之王的朋友,请点击资料来源!

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没啥新游戏 听这段

E3前后这段时间很多厂商都进入了一个蛰伏期,为下半年要发售的作品做准备,所以最近没太多新游戏。不过马上从七月底开始就会进入一个大作井喷期,基本上每个月都会有好几款让人期待的作品。

《CAPCOM街机情》 听这段

其实安藤老师初登场不是5月,而是6月,当时机核为了庆祝卡普空30周年,做了一次卡普空主题月,制作了一系列卡普空相关的电台节目。《CAPCOM街机情》这期节目中,我们就第一次请到了安藤老师,让他和大家聊聊自己的街机情,回顾了一下CPS1机板的经典作品。

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special comic 听这段

sc(special comic)是一本由中国年轻人独立策划的地下漫画集,地下漫画在国外蓬勃发展,虽然立足小众,也已经形成了产业,甚至引导潮流,但在当时的国内还属于空白。第一本sc漫画集于2004年自费印刷,厚176页,印500册,集合国内的22人作品,其中一人就是一冰老师。图为第一届special comic时的合影,左下角是一冰老师,最后一排最右边是安藤老师。

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PSP1000 听这段

2005年玩的还是PSP1000呢,PSV是6年后的事情了。

《大众高尔夫:携带版》 听这段

《大众高尔夫:携带版》是很受欢迎的高尔夫游戏系列《大众高尔夫》首次登上PSP的作品,简单易懂而且非常好玩。

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UMD盘 听这段

最开始PSP的游戏载体还是UMD盘,这是索尼自主研发的光碟,全称是"Universal Media Disc(通用媒体光碟)"。在索尼的计划中,这种新一代小型光碟将会广泛应用到各种影音产品中,不过这个计划并没有很好地实现,后来随着PSP的消失,UMD盘也慢慢消失了。

《外号儿!》 听这段

这是2013年9月的一期节目,这期节目里大伙聊了聊给游戏角色起外号和昵称的故事,也是一期会勾起大家童年回忆的节目,感兴趣的朋友请点击资料来源回顾!

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画漫画的一冰老师 听这段

大家都知道一冰老师现在是一名人文摄影师,也有朋友知道在此之前一冰老师曾在Kappa担任过设计师,还做过一段时间影视,其实更早之前一冰老师还画过漫画,4月份的时候他还发了微博回忆那段时光,说:“那会就是喜欢画,不停的画,现在有斗片,那会就是斗图,回复论坛都不打字,直接画涂鸦表示态度,挺疯狂的,骂人都是画出来,怀念那个时候 ​​​​。”图为当年的一冰老师。

在云南开旅馆 听这段

《葱丝推拿》最终话里一冰老师就说过这个故事,当时一冰老师在云南开了一间旅馆,想着能让母亲清清闲闲地在那生活,结果事与愿违。具体的故事请点击资料来源听听《葱丝推拿》最终话

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special comic 听这段

special comic后来还出过四期,分别是SC2(恐惧)、SC3(前途)、SC4(意外)、SC5(无字漫画),安藤老师的作品在SC2有收录,K.G.S另一位成员洋子的作品则在SC3(前途)有收录。图为special comic第二期封面。

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一冰老师 听这段

现在一冰老师给大家的印象更多的还是人文摄影师和旅行家,踏遍世界各地,拍下充满人文气息的照片。但一冰老师涉及的领域可远不止这些,漫画家、设计师以及机核主播都是他的身份!

特难看的照片 听这段

我就不放特难看的了!

《东京-街机版节奏天国》 听这段

现在在一冰老师的优酷频道还能看到这段视频,想看的朋友请戳资料来源!

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以前的身份 听这段

漫画、设计、影视甚至是玩游戏,和摄影之间都有可以互通的地方,一冰老师以前的这些经历或多或少都为他日后拿起相机做了一些铺垫,也最终成就了大家现在看到的一冰老师。

《我们的青春》 听这段

《我们的青春》是机核2015年封箱节目,这期节目可能是GADIO最具人文关怀的一期节目,几位老炮在节目中与年轻的以及不再年轻的玩家们分享了自己的青春年代,青涩与成熟,欢笑与泪水。想回顾的朋友请点击资料来源,听的时候记得准备点纸巾。

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对摄影的帮助 听这段

设计、影视和摄影有太多相通的东西,而且还会相互影响,所以对摄影肯定有帮助。图为一冰老师“生于街头02/纽约/美国”系列照片中的一张。大图请点击资料来源。

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Moby 听这段

Moby其实属于追求美学的那一派,大家从机核出品的纪录片中应该都有所感受。

人文摄影 听这段

故事感和人文气息是一冰老师的照片中最重要的元素。图为一冰老师在纽约地铁拍下的照片,大图请点击资料来源。

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一冰老师作品欣赏 听这段

大图请点击资料来源。

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老法师 听这段

老法师指的是那些天天扎堆拍山水、拍荷花又特喜欢吹牛逼的老摄影家。

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配上文字 听这段

除了照片本身,一冰老师写的文字也非常精彩,在一冰老师出版成册的作品集里这一点体现得尤为明显。

SIGNALPHOTO 听这段

SIGNALPHOTO是由一群来自中国的摄影师在2016年底建立的纪实摄影联盟,资料来源是SIGNALPHOTO的官方微博,感兴趣的朋友可以去了解一下。

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多面考虑 听这段

现在的受众往往都了解很多领域的文化,也会去追求多种文化的融合,所以从多个方面去考虑然后创作出来的作品可能会更受欢迎,这对摄影和游戏来说都是一样的。

不一样 听这段

大哥了!

机核摄影大赛 听这段

机核办过《The Last of Us》和《神秘海域4》两次摄影大赛,这两次大赛的机制都是让一冰老师从大家的投稿中挑选一系列候选作品然后让机核众投票。资料来源是《神秘海域4》摄影大赛时一冰老师的点评视频,想知道一冰老师怎么点评玩家投稿的朋友请点击观看!

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喜剧演员 听这段

这个梦想确实牛逼!

金·凯瑞 听这段

金·凯瑞应该是很多听众认识的第一个外国喜剧演员,他主演的《楚门的世界》、《变相怪杰》、《神探飞机头》等电影是非常经典的喜剧电影作品,为很多人的童年带来了欢声笑语。

周星驰 听这段

星爷就更不必多说了,他的电影是可以说是百看不厌,每次看都还是能笑得很开心。

要有捧哏 听这段

没有捧哏和配角,再好的喜剧演员也很难让这部喜剧取得成功。

桑乔·潘萨 听这段

桑乔是堂吉诃德的侍从,朴实善良但又目光短浅、自私狭隘、胆小怕事。桑丘是一个穷帮工,因为生活没有出路,他才跟着堂吉诃德出来,相信未来有一个“海岛总督”做,以借此改变他一家人的窘况。这个形象基础是穷苦的劳动农民,因此他在书中不论是怎样的情境下,始终保持劳动农民的特点。

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葱丝组合 听这段

葱丝组合是互岔,没有捧哏逗哏之分!

《JOJO的奇妙冒险》 听这段

熟悉安藤老师的听众朋友应该都知道,安藤老师非常喜欢《JOJO的奇妙冒险》系列,这部作品可以说是影响了他一生。以前安藤老师还录过几期特别二次元《JOJO》专题,资料来源是其中一期《ジョジョの奇妙な冒険!(JOJO)游戏篇!》,想回顾的朋友请点击收听!

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Boingo的预言书 听这段

在《JOJO的奇妙冒险》中曾经出现 Oingo & Boingo 兄弟这两名角色,哥哥 Oingo 的能力是易容,弟弟 Boingo 的能力是拥有一本画风超级抽象的预言书。说是预言书,实际上更接近绘本的概念,大胆的分镜头,扭曲的漫画边框线,拟人化的世间万物,即使都是黑白组成的你也能觉得特飞特飘。安藤老师看到预言书的画风后一下子就从中发现了绘画的捷径,不厌其烦的进行临摹,妄图绕过空间透视色彩明暗等需要花功夫才能征服的悬崖峭壁。资料来源是安藤老师发在VICE上的《所有喜欢商业漫画又不想妥协的男孩都该看看<JOJO'S BIZARRE ADVENTURE>》,里面就聊到了这段故事。

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摇滚乐的梗 听这段

荒木飞吕彦在创作《JOJO的奇妙冒险》的时候在里面埋了大量摇滚乐的梗,很多人名、替身名、招式名都出自历史上著名的摇滚乐队,资料来源是豆瓣上Buccellati写的《<JOJO冒险奇遇>与摇滚乐》,里面整理了第一部到第五部的摇滚乐梗。

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服装设计 听这段

说到服装设计,2013年的《FASHION》这期节目里西蒙和赖聪这两位真正的服装设计师曾经录过一期节目,极其胡逼地为大家讲解游戏中人物的穿衣风格以及背后蕴含的文化。

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Gameloft 听这段

在《我们的青春》里安藤老师也说过,26岁时他还没有工作,但他想试试游戏这方面的出路,于是就看到了gameloft。但依然没有那么顺利,最后历经艰辛才入职。

中年危机 听这段

这个境外媒体就是VICE中国,安藤老师是VICE中国最早的一批成员之一。这事儿在之前常规节目《前中年时代》里安老提到过。

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《勇者斗恶龙3》职业系统 听这段

《勇者斗恶龙III》引入了职业系统。在游戏开始时,玩家控制着一个性格可选的勇者。在冒险开始后,玩家就可以通过阿里阿罕酒吧组建一支队伍。队伍可以由魔法师、僧侣、游玩者、武术家、战士、商人及盗贼(仅重制版)组成,而他们的性格亦可选择。除勇者不能转换职业外,当其他角色等级达到20级时都能在达玛转换一次职业。转换次数没有限制,但转换完成后各项能力值都会折半且等级重新降回1级,而法术与重制版中引入的性格特性都将保留。因而玩家可以定做一个掌握魔法师法术但防御力如同战士的角色。

藏着梗 听这段

现在的游戏制作组越来越喜欢在奖杯命名上藏一些梗或者起一个有趣的名字,不只是把它作为冷冰冰的一个“荣誉勋章”。图为《尼尔:机械纪元》的奖杯“What are you doing”,达成方式是“发现2B的秘密十次”,大家猜猜是什么意思!

冷血电话杀手 听这段

冷血电话杀手是《蝙蝠侠:阿克汉姆城》的一个支线任务,这个任务中经典反派萨斯会打几次电话给城里某个电话亭,蝙蝠侠接电话后要在他规定的时间内完成某个指示,否则萨斯就会杀掉一个城里的政治犯。任务最后蝙蝠侠会通过信号定位萨斯最终的位置,然后把他捉拿归案,完成后就能解开成就“Dial Z for Murder”。

《电话谋杀案》 听这段

《电话谋杀案》(Dial M for Murder)是希区柯克执导的一部惊悚犯罪电影,在1954年上映。全片的主要场景是一户公寓的客厅,丈夫发现妻子曾经跟别人发生私情,便想利用一部电话布下陷阱谋害妻子,不料结果适得其反。该片可定义为希区柯克的一个“U形转弯”,影片的设计与反设计、假定与反假定的巧妙布局和解局足以使这部影片永留史册。整个故事情节的完整和周密,是编剧技巧的体现,也是希区柯克导演功力的证明。而且,《电话谋杀案》是首次采用立体电影技术拍摄的影片

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《Beat Cop》 听这段

《Beat Cop》是一款像素风文字冒险游戏,游戏的灵感来自于八十年代警匪片。玩家扮演的是遭人陷害成了谋杀案凶手的杰克·凯利,现在是一名普通的巡警,游戏的流程就是在完成巡警工作的同时查出幕后黑手。《Beat Cop》给人的感觉就完全是一部老警匪片,而制作人自己也在里面藏了很多相关的梗。

《华氏451度》 听这段

《华氏451度》是根据雷·布莱伯利同名科幻小说改编的电影,由弗朗科依斯·特吕弗执导,朱莉·克里斯蒂等人主演。本片讲述的是一个关于未来的故事,在那个时代里,书籍是一种违禁品,人们一旦被查出私藏书籍,将立刻遭到逮捕,而搜出的书籍也将被焚烧。因为统治者们认为,书籍会使人产生不必要的各种幻想从而影响现实的生活。那个时代的消防员的工作不是负责救火,而是专门来烧毁书籍。451号消防员本来工作努力,就要得到晋升,结果却在一个邻居女孩的影响下,开始私藏并阅读本应烧毁的书籍,并且从此开始对自己的生活与未来产生了怀疑。就在他决定有所行动而警醒世人的时候,他的妻子秘密告发了他。

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文化沙龙 听这段

这不就是机核吗!

《愤怒的公牛》 听这段

《愤怒的公牛》是一部1980年由马丁·史柯西斯执导,根据意大利裔前中量级拳王杰克·拉莫塔于1970年完成的回忆录《Raging Bull: My Story》的真实经历改编的黑白电影。由劳勃·狄尼洛主演,他以此片获得了奥斯卡最佳男主角奖。此片也是奥斯卡最佳剪接奖得主。

与游戏无关 听这段

其实游戏包含的内容远不止“玩”本身,包括文化、美术、音乐等等在内其实都是很有意思又很重要的内容,并不是与游戏无关。而且,机核本来就主张“More than games”,大家聊这些内容也是机核很想看到的。图为Giovanni写的《通过<刺客信条>,谈谈文艺复兴与美帝奇家族》,感兴趣的朋友请点击资料来源阅读。

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《辐射》系列 听这段

《辐射》系列就是很典型的有极深文化内涵的游戏,从科幻到美术再到音乐再到故事,都有很多地方可以挖掘,也因此机核才能出品整整十期节目来聊这个系列。资料来源是机核《辐射》专题页面。

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接触比较晚 听这段

阿炳不是那种玩主机长大的玩家,虽然小时候就接触过PSP和PC,但是直到PS4和Xbox One这个世代才开始接触家用机。

特别开阔 听这段

在Steam上面你能玩到最新的大作也能找到有悠久历史的老游戏,还能找到很多稀奇古怪又非常好玩的小众作品,这个特别开阔的游戏世界也正是Steam现在能有如此惊人的用户群的原因。

偏门音乐 听这段

Abing曾经说过:“我觉得你听音乐足够多的时候就不会纠结于音乐的类型,而是你喜欢上了什么风格就会去尝试什么风格”。他很喜欢先锋音乐,也就是大部分人不太能接受的那种,但是他出于喜爱制作的一张乐队同名专辑却收获了无数好评。“我当时也没想着要让多少人喜欢这张专辑,就是觉得好玩,但是后来发现效果还挺好的”。

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须田刚一 听这段

须田刚一就是一个特“怪逼”的制作人,他所制作的作品从画面到音乐在日本都无法找出相似的作品,极具特色。或许因为如此,他在外国的知名度高于日本国内,尤其是他这种无论称作是朋克或“流行尖端”的作风以及独具一格的剧本,在海外受到的评价都比日本国内高得多。

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《银色事件》 听这段

《银色事件》是1999年10月发布的剧情冒险游戏,须田刚一担任导演及编剧。须田刚一在《银色事件》中实现了叫作全视窗方式的手法,让文字冒险游戏也能够拥有相当有型的画面,这在当时引起了很多玩家关注。《银色事件》讲述了20年前日本发生的一系列连环谋杀案,故事围绕虚拟国家“kan”展开,收集到的所有线索都指向了一个曾银色事件主谋的Kamui Uehara身上,而他现在已经不在这里,为了解开谜团故事由此展开。《银色事件》重制版已经登上PS4和PC,NS版也在制作中。

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《重力异想世界》与欧洲老电影 听这段

在《重力异想世界》的章节标题中,制作人外山圭一郎或赤裸裸或遮遮掩掩地放了一些欧洲电影梗在里面。安藤老师在2015年还特意写了《KGS就是<重力异想世界>里的文艺青年!》这篇文章,为大家整理了一下这21个梗,感兴趣的朋友请点击资料来源阅读!

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New Order 听这段

New Order是一支英国乐团,1980年由柏纳德·沙姆那(主唱、吉他、合成器)、彼得·胡克(贝斯、合声、电鼓)与史蒂芬·莫里斯(鼓、合成器)成立。New Order的曲风结合了后庞克与电子舞曲,成为1980年代的代表乐团之一。小岛秀夫也是New Order的粉丝,《合金装备:幻痛》的预告片就用过New Order的《Elegia》作为BGM。

融合多种元素 听这段

刚刚一冰老师就聊到,摄影要从多方面去考虑,融入更多文化,游戏也同样如此,融合了多种元素的作品往往能让玩家觉得有趣,也就会投入更多时间到其中。

《Californium》 听这段

《Californium》是一款第一人称冒险游戏,由Darjeeling和Nova Productions联合开发,在2016年2月17日正式发行,登陆Steam和OS X。《Californium》是制作组为了纪念科幻大师菲利普·K·迪克逝世三十周年而制作的作品,在游戏中制作组也设置了很多与菲利普·K·迪克的作品有关的情节和梗。

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《Californium》 听这段

《Californium》中有的远不止菲利普·K·迪克的科幻元素,从爵士乐和迷幻音乐,到加州标志性的熊旗,再到托马斯·艾略特的诗歌......在这款作品中都能看到。

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差异化 听这段

就像公安九课必须有义体化程度低的陀古萨调和一样,任何一个群体内部不能太过趋同,要有差异化才能保持活力。

有意思 听这段

能在游戏中学到各种各样的知识,了解自己没涉足的领域,本身就是一件非常有意思的事不是吗。

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有亮点的作品 听这段

有很多作品从整体质量来看可能比不上同期或者同级别其他游戏,但是这游戏在音乐、故事、美术等等方面可能会做得足够吸引你,那么这款作品对你来说就是神作。比如图里这款《特殊行动:一线生机》,这款作品作为一款2012年的TPS游戏,在画面和手感方面并不够好,但是它范特正的音乐、很有亮点的叙事和牛逼疯了的剧情让很多玩家都将其奉为神作。

游戏评测 听这段

每个玩家在玩一款游戏时,因为各自不同的知识储备、兴趣爱好、喜好口味的不同,很难会有完全一致的感受,所以游戏评测这种东西其实只能算是个参考,并不能作为玩家游戏体验的唯一标准,以具体数字来给游戏评分的机制就更是如此了。

越来越综合 听这段

大家回想一下最近大火的几款作品会发现,大部分作品在“综合”这个方面做得都很到位,从美术到音乐再到文化内涵都能戳中你的心。

优秀制作人 听这段

不但优秀的游戏越来越综合,优秀的游戏制作人往往也会是一个涉猎广泛的人,并且能够将他们接触到的文化融入到自己的作品中,传播给玩家。

小岛秀夫 听这段

虽然平常大家开玩笑说小岛不务正业,天天做影评人、书评人、乐评人,但其实正是这样的人才能做出《合金装备》这个文化内涵丰富的作品。

《不可思议迷宫》 听这段

《不可思议迷宫》是一款充满了恶搞和梗的手游,比较有趣的游戏,不过巨杀时间,各种“冈布奥”(史莱姆)拥有各自不同的技能,需要根据不同冈布奥的搭配来攻略风格各异的迷宫。

我的职位 听这段

时间轴确实是一项累并快乐着的活。因为时间轴,可以让我们的电台节目,再高的逼格、再深度专业,也能让它变得接地气——诸多的名词解释,和声音描述的画面呈现,达到边听边看、风光无限的视听体验,是时间轴最大的用意。

时间轴的状况 听这段

制作时间轴确实是一件很学习知识的事,比起作为观众看现成的词条,制作词条,寻找知识本身更能让你汲取知识。但相对的,也非常耗时间,如今时间轴词条已经突破了五万条,需要更多的志愿者和想做远程兼职的小助手,如果看到这条时间轴的,并想加入团队的你,可以在微博私信@机核_哈迪,来找我聊聊!

新同事 听这段

看了机核招聘启事的朋友应该有发现,兴趣广泛是所有岗位的基础要求,因为机核希望带给大家来自更多领域更丰富的内容,所以需要新同事们能够对流行文化,亚文化,电子游戏,动画,音乐,电影等方面都有一些关注,也需要新同事们保持好奇心。

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游研社和触乐网 听这段

游研社和触乐网最近走进了越来越多玩家的视野,这两个媒体除了提供标准的游戏新闻,其实还有各具特色的内容,比如游研社在怀旧游戏、复古游戏方面的内容很多;触乐网则更像是传统媒体,会从游戏角度出发去考察一些社会问题。图为触乐网的《在三和玩游戏的人们》。

带来欢乐 听这段

说到底,玩游戏不就是为了快乐么!

内容的广度 听这段

机核现在在致力于拓展内容广度,让大家可以看到更多领域的内容,敬请期待!

游戏是什么 听这段

每个游戏玩家肯定都想过“游戏是什么”这个问题,每个游戏玩家肯定也有各自的答案,大家听完这期节目不妨也在评论区里说说游戏对你来说是什么。

机核招聘 听这段

机核招聘目前仍在进行中,还有想发简历的朋友请点击资料来源了解招聘信息!

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下期再见 听这段

这期常规节目就先到这里,不知道听完几位的故事之后,大家有没有什么触动,如果有的话你也可以在评论区分享分享。我们下期节目再见!

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ohabing

andorge...

Oneice

西蒙

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“不止是游戏”一直是机核的Slogan。本期常规节目,安藤老师找来了一冰老师和机核程序员阿炳,他们除了本职工作外,更在生活中投入很多精力发展爱好,甚至是成了副业,今天,他们就来和大伙聊聊培养这些爱好成为副业对人生有着什么样的意义,新老组合第一次尝试,到底是BB,还是2B?

题图来自Abing推荐的游戏《Californium》

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