开场 BGM 听这段

大家现在听到的开场 BGM 是 Benjamin Herman 的《Khat》。

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瞬间思路老师 听这段

瞬间思路老师是机核的老朋友了,已经为大家奉上了一系列桌游相关节目。资料来源是《桌游与情报》节目,节目中聊了聊情报战争类桌游的故事,感兴趣的朋友请点击回顾。

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老何 听这段

在卡牌游戏专题节目《卡牌故事-构筑卡牌的发展史》中老何就曾作为嘉宾做客,为大家介绍了 TCG、LCG 和 DBG 三个卡牌游戏类型的特点以及几款代表性的卡牌游戏,对卡牌游戏感兴趣的朋友不妨回顾一下这期节目。

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《深度疯狂》 听这段

《深度疯狂》是一款多人合作地牢冒险,故事背景结合了近未来科幻和克苏鲁神话的风格。游戏的故事发生在一个黑暗幽闭的深海采矿设施里,神秘球体“Sphere”的出土将周围所有的人拉入到了疯狂的漩涡中。深藏在人类意识深处的恐惧被无限放大,转化成了来自不同维度的怪物,从精神到肉体折磨着人类。只有那些具有非凡的意志和信念的调查员才能摆脱它的控制。

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《星球大战》桌游专题 听这段

这期节目录制于 2017 年 11 月,那时《星球大战 8:最后的绝地武士》还没上映呢!至于《星球大战》桌游专题什么时候上线还不清楚,还请大家耐心等待!

桌游众筹 听这段

众筹这个概念大家肯定不陌生,现在不少游戏都是通过众筹取得资金才进入顺利的制作阶段的,不过关于桌游众筹的内容可能有的朋友并不了解。今天这期节目我们就来请思路老师和老何来聊聊众筹与桌游的故事!

《黑暗之魂》桌游 听这段

Steamforged Games 在 2016 年开启了一次《黑暗之魂》桌游的众筹,最后成功筹得 3771,474 英镑,折合人民币超过 3500 万。取得这份巨额资金之后 Steamforged Games 将《黑暗之魂》桌游顺利制作了出来,并已经在 2017 年交货。目前这个制作组正投入到他们的新项目——《生化危机 2》桌游之中。

向前迈了一大步 听这段

最近几年在世界范围内桌游的发展向前迈了一大步,成功发售的作品增加了许多,其中很大一部分都是有着极高质量的作品。能有这种程度的发展其实与众筹息息相关,有了这个资金来源,制作者们就可以投入更多心思在桌游制作中,实现更多自己的想法。

众筹 听这段

众筹更正式的称呼是群众筹资,具体是指透过互联网展示、宣传计划内容、原生设计与创意作品,并与大众解释通过募集资金让此作品量产或实现的计划。有意支持、参与及购买的群众,可借由“赞助”的方式,让此计划、设计或梦想实现。在一定的时限内,完成事先设定募资的金额目标后即为募资成功,可以开始进行计划。

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众筹建自由女神像 听这段

1885 年,美国政府在建造自由女神像的底座时遇到了资金困难,工程无法继续下去。随后,《纽约世界报》出版商约瑟夫·普立兹发起捐款,吸引了超过 12 万人捐助,不过大部分捐献金额都不到一美元。这次募捐最终筹得了 160,000 美元的资金,这一项目才得以完成。1886 年,从法国运来的自由女神像部件被组合在一起并安置在了底座上,自由女神像最终落成。

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建造自由女神像 听这段

自由女神像的起源可以追溯到法国法学教授兼政治家爱德华·勒内·德·拉沃拉叶于 1865 年中期所说的一句话。据称,这位南北战争中北军的热心支持者当时正在自己位于凡尔赛镇附近的家里,他在晚饭后与人交谈时说:“如果要在美国建立一座纪念碑来纪念其独立,我认为只有在我们两个国家共同建造的情况下才是最合适的”。1875 年时,法国政局已趋于稳定,战后经济也逐渐恢复。公众对即将在费城举办的百年博览会兴趣越来越大,促使拉沃拉叶决定开始寻求公众支持。1875 年 9 月,他对外宣布了这一计划,并成立法美联盟作为募款机构。随计划宣布的还有这一塑像的名称“自由照耀世界”。根据计划,法国人出资建造塑像,美国人则负责基座。在基座的建造遇到资金困难时,《纽约世界报》出版商约瑟夫·普立兹宣布要为项目集资 10 万美元。他承诺会把每位捐款人的名字都印到报纸上,无论他们捐献的金额到底是多少,这一做法吸引了大量纽约民众的注意。

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战争债券 听这段

过去许多国家发售过战争债券,这其实也是众筹的一种,只不过目的是军事用途。英国在拿破仑战争期间就曾发售战争债券筹取军费,一战期间德国、英国、奥匈帝国等国家都曾通过这种方式筹钱。

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类似于预售 听这段

这种方式更像是预售,只不过并不像现在这样提前付款,只是告诉作者书发售时会来买,纯粹是帮作者壮壮胆。

Marillion 乐队众筹开演唱会 听这段

网络众筹首先是在艺术创作领域流行开的,比如出书、乐队演出、出绘画作品等等,Marillion 乐队众筹开演唱会就是其中的代表。根据维基的资料,全世界第一个现代意义的众筹活动是 1997 年的英国乐团 Marillion 开启的。他们通过从广大的群众中募集款项,募集了 6 万美金,成功地完成了美国的巡回演出。

ArtistShare 听这段

ArtistShare 创立于 2003 年,是有记录的最早的众筹网站。除了众筹之外,ArtistShare 也作为唱片公司和经济公司为艺人提供帮助。ArtistShare 的创始人 Brian Camelio 自己曾是一名音乐家,也做过制作人。2000 年,他构思出了一种粉丝直接为只在网络上发售的唱片提供资金并享受额外益处的商业模式,之后他就创立了 ArtistShare 来实现自己的构思,也就是我们现在看到的网络众筹。

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Indiegogo 听这段

Indiegogo 是创立于 2008 年的众筹网站,主要业务是给需要为创意、慈善、公司运营等筹得资金的人提供平台,并在其中收取 5% 的佣金。

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Kickstarter 听这段

Kickstarter 是现在全世界最著名的众筹网站,创立于 2009 年,主旨是“帮助实现具有创意的项目”。迄今为止 Kickstarter 已经上线超过 25 万个项目,从 940 万个支持者手中取得超过 19 亿美元的资金,这些项目覆盖了电影、音乐、舞台剧、漫画、新闻、科技、食品、电子游戏和桌游等无数领域。

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直接交给开发者 听这段

Indiegogo 的机制与 Kickstarter 不同,在支持者投入资金之后立刻就会将钱交给开发者,不必等项目众筹成功。当然,双方也会通过合同约定如果众筹失败这些钱要怎么处理。而 Kickstarter 则是等到项目众筹成功之后再讲款项交给开发者,众筹失败的话则会退回给支持者。

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淘宝众筹 听这段

淘宝旗下也有一个淘宝众筹,是国内比较大的众筹网站之一。淘宝众筹的机制是众筹成功后先将一半款项交给开发者,根据后续的开发进度再把剩下的资金交付。

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点名时间 听这段

点名时间创立于 2011 年,是中国最早的众筹网站,《大鱼海棠》、《十万个冷笑话》电影、《滚蛋吧肿瘤君》等都曾在点名时间上开启众筹并众筹成功。现在点名时间转型后更注重科技类产品,其他就相对少了一点。

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文化产业 听这段

Kickstarter 覆盖的领域很广,不过占大头的还是文化产业,包括出版物、音乐、电影等等。电子游戏、桌游并不在这个范围内,而是属于游戏这一大类。

解压骰子 听这段

这是由 Matthew McLachlan 和 Mark McLachlan 两兄弟设计的解压玩具,骰子上每个面有不同的部件,包括摇杆、圆形按钮、滑动密码锁等,当你感到压力大的时候就可以拿起来“蹂躏”一番放放松。

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Kickstarter 2016 年数据 听这段

Kickstarter 在 2016 年共筹得 6.65 亿美元的资金,其中只有 5.8 亿的资金属于众筹成功的项目并交给项目发起人。这一年共有 58074 个众筹项目,其中 18823 个成功,有 39251 个失败。

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Kickstarter 2016 年数据 听这段

2016 年 Kickstarter 上关于桌游的项目一共筹得了 1.13 亿美元,占了总金额近六分之一。同时,根据 Kickstarter 放出的数据,筹得款项排名前一百的项目中,桌游项目就占了 28 个,前十占了 2 个,是个非常惊人的数字。

Pebble 智能手表 听这段

Pebble 智能手表是由 Pebble Technology 研制的兼容 iOS 和安卓系统的智能手表,关联手机后可以使用电话、网络、短信等功能。第一代 Pebble 智能手表在 2014 年开启众筹并在几天内收到了8.5 万多份订单和超过 1000 万美元的支持资金,一举成为当时 KickStarter 最成功的项目。之后 Pebble 系列还推出了多款智能手表和智能时钟,2016 年一年就推出了三个项目并且都大获成功。

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《 Kingdom Death:Monster 1.5》 听这段

恐怖背景的合作生存游戏《 Kingdom Death:Monster》升级包《 Kingdom Death:Monster 1.5》 2016 年底在 Kickstarter 众筹宣告成功,项目结束时共筹得 1239 万美元,是目前为止桌游项目在 KS 上的最高纪录,打破了由《Exploding Kittens》在 2015 年创造的 878 万美元的纪录。

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《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 听这段

《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏。

《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 听这段

《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏。

《 Kingdom Death:Monster 1.5》 听这段

这款游戏曾经在 KS 上面发起过两次众筹,它的第一次众筹筹集了 200 多万美金,而它的第二次众筹,筹得了超过一千万美金,是目前桌游类的第一名。

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《 Kingdom Death:Monster 1.5》 听这段

这款游戏之所以在众筹上面获得巨大的成功,跟整个运营团队的用心有着很大的关系。当你打开这个项目,看到它的介绍视频的时候,你能够从它的背景音乐以及讲述之中感受到那种原始的恐惧。当然这个游戏的美工和塑像也是非常吸引人的。这个游戏的版图并不是一个版图,而是由一堆人脸型的石头模型组成了版图,其中的神秘感让玩家的代入感大大提升。与此同时这个游戏的模型细节非常好,各种纹理都非常的细致。更有意思的是,这款游戏的人像是有皮肤的,有很大一部分奖励就是通过玩家获得的各种装备让你的角色穿上皮肤。而它第二次众筹《 Kingdom Death:Monster 1.5》,在之前的基础上增加了非常多的扩展以及规则书之类的东西。还引入了一个特别有意思的神秘盒子,其中的奖励会在众筹的过程中解锁,增添了更多的神秘感以及众筹的趣味性。当然在这次众筹里也包括了之前第一次的众筹内容,所以之前很多错过的玩家抓住了这次机会,让这次的众筹项目变成了桌游史上的一个里程碑。

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凤凰 听这段

其实这不是传统意义上的凤凰,而是一个面貌恐怖的鸟类生物。

Coolest Cooler 听这段

这不是冰箱而是需要自己加冰进去的冷藏箱,名叫 Coolest Cooler,除了常规的冷藏功能,还整合了搅拌机、蓝牙音响、充电宝等功能,看起来确实挺实用的。

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《深度疯狂》 听这段

《深度疯狂》的目标资金是 10 万美金,最终由 9566 名支持者投入了超过 143 万美金,这个成绩能排进桌游类的前 20 位了。

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一路飙升 听这段

前面也已经提到过,在众筹的帮助下桌游发展得非常好,近几年更是一路飙升,众筹数字也越来越大。

《无尽杀戮》 听这段

《无尽杀戮》(Zombicide)是一款支持 1-6 人共同进行的合作游戏。适合 13 岁或以上年龄人群。玩家扮演技能各异的幸存者,利用人类的智慧和团队协作的精神去对抗那些愚蠢缓慢而又嗜血疯狂的丧尸,这些无穷无尽的怪物则由一套简单的规则和一堆卡牌控制。

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卖模型 听这段

在《无尽杀戮》的 Kickstarter 页面上可以看到有大量的模型,这是《无尽杀戮》的制作方想出来的新模式,通过卖模型吸引支持者从而取得更多资金。

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不是模型 听这段

以前大部分桌游都不包含模型,只是用纸片来标识游戏中的角色或者物体,不过现在模型这一形式已经流行起来了。

《黑暗之魂》桌游模型欣赏 听这段

《黑暗之魂》桌游模型欣赏。

《山屋惊魂》 听这段

《山屋惊魂》是一款允许玩家用一个个板块拼出自己的鬼屋的游戏,适合 3-6 名玩家,每人扮演其中的一个角色。他们在一个风雨交加的夜晚来到了山顶的一座古屋避雨,没想到进入房间后就出不去了,然后由事件引发,其中的一名玩家会发生背叛,因为他正是鬼屋的主人,其余玩家必须在事态变的越来越糟糕之前尽快合力打败他。

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大家都做模型 听这段

《无尽杀戮》开了一个头之后,有一定实力的公司也效仿他们走上了做模型的路,桌游做模型也随之成为了一个潮流。

人群基数 听这段

欧美国家的桌游氛围十分好,大部分人都从小就接触过这种娱乐形式,也有不少人沉迷其中。资料来源是思路老师第一次做客机核录制的《桌游起源》节目,里面就聊到了桌游的发展史和在欧美国家的地位,感兴趣的朋友请点击收听。

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美式桌游 听这段

美式桌游的起源是沙盘推演,其中包含大量的模型,主要乐趣来源于游戏的代入感,一般以击败其他玩家作为游戏目标,最终剩下的一个或者一方玩家就是最后的胜利者。不过现在德式和美式之间的区别也已经逐渐模糊了。《龙与地下城》就是一个典型的美式桌游。

《战锤 40K》系列桌游 听这段

《战锤 40K》系列桌游就很强调模型,自己涂模型也是圈子里非常重要的一种文化。

涂桌游配件 听这段

涂桌游配件成为一种流行玩法之后,相关的产业也发展了起来,出现了各种教程和书籍,也有人经营起了帮忙涂桌游配件、贩卖自己改造的桌游配件之类的服务。Dr.Shan 曾经投稿过一篇《战锤 40K》桌游的不完全入坑指南,感兴趣的朋友可以点击资料来源阅读。这张配图就是 Dr.Shan 的工作台。

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精细的模型 听这段

以往桌游的售价不会太贵,成本自然也不能高,所以精细的模型这种高成本配件制作方一般是不会去考虑的。不过在《无尽杀戮》开了先河之后,也有越来越多的桌游公司将目光投向了这个部分。

传统桌游生产公司 听这段

与电子游戏众筹不同,在众筹网站为桌游众筹的更多是传统的桌游生产公司而不是独立的制作人或者制作组。他们众筹的主要项目是一些特别版、豪华版或者复刻版,很少为全新作品众筹。后来一批新兴厂商通过众筹崛起,并推出了大量优秀的作品,制作《无尽杀戮》的 CMON 就是其中之一。

Flying Frog Production 听这段

Flying Frog Production 是位于华盛顿的桌游公司,主打的是“有趣、快速、令人兴奋”的游戏。他们曾在 Kickstarter 上开启《Shadows of Brimstone》的众筹,最后成功筹得超过 130 万美元资金。

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大型模型桌游 听这段

大型模型桌游就是以模型为卖点之一,有一套比较复杂的玩法,玩起来一般规模都比较大。图为《诸王之怒》,也是由 CMON 制作的产品。

《爆炸猫》 听这段

《爆炸猫》(Exploding Kittens)是一款在 Kickstarter 众筹平台上火到爆的卡牌游戏,无厘头的主题和画面风格,令游戏有一种充满魔性的幽默感。

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《爆炸猫》 听这段

游戏基本没有什么策略,玩家要做的就是通过手牌的运用抗过自己的回合,并尽可能给其他人制造麻烦,令其他人从公共牌库里翻出那张“爆炸猫”送他升仙。熟悉了卡牌作用之后其实游戏的节奏极快,非常适合聚会开局或是填充一些等待时间。

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化解卡 听这段

游戏中有一种化解卡(Defuse),可以防止爆炸猫攻击自己。这种卡包括激光笔、猫薄荷三明治和懒人沙发,一看就幽默感十足。

《爆炸猫》的众筹成绩 听这段

《爆炸猫》一共筹得了 8,782,571 美元,这个数字在所有桌游作品里位列第二;有 219,382 支持者为《爆炸猫》投了钱,这使得《爆炸猫》成为了 KS 目前支持者最多的项目。

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带入坑 听这段

《爆炸猫》不仅众筹成绩出众,而且影响力也很大,那段时间在相关的论坛和网站上经常能看到关于《爆炸猫》的讨论,很多桌游轻度玩家和从不玩桌游的人也被这款作品带入了坑。

新型创意的桌游 听这段

《爆炸猫》的成功让更多人了解到只有创意够好,小体量桌游也能赚钱,于是越来越多公司开始研究新型创意的桌游,之后一段时间出现了很多卡牌游戏。

《Joking Hazard》 听这段

图里这两个人物大家平常肯定经常看到,这两个人物出自漫画《Cyanide & Happiness》,《Joking Hazard》这款游戏就改编自这部漫画,玩法就是通过卡牌组合出一段漫画故事。《Joking Hazard》的众筹成绩也很惊人,一共得到了 3,246,588 美元的资金,支持者有 63,758 位。

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《希特勒之谜》 听这段

这是在 KS 平台募资成功的身份推理类游戏,游戏人数可以支持 5 到 10 人。游戏中玩家们会获得希特勒、法西斯和自由派三种随机身份,其中希特勒和法西斯是同一阵营,但自由派却相互并不知情。游戏目的是首先竞选总统和总理,然后由总统抽三张只有自己知道的法案并进行三选二后提交给大法官审核,这其中有的倾向法西斯,有的倾向自由民。当有 5 个自由主义法案通过或希特勒被刺杀则自由民获胜,若 6 项法西斯法案通过,或第三轮法西斯法案通过后希特勒当选总理,则法西斯一方(包括希特勒)获胜。《希特勒之谜》筹得了 1,479,046 美元,有 34,565 位支持者。

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《 Kingdom Death:Monster 》 听这段

《 Kingdom Death:Monster 》精致到吓人的模型又把玩家们的兴趣拉回到了大型模型桌游上,收藏模型的潮流再一次崛起。

成功的 IP 改编作品 听这段

改编自桌游并且获得成功的电子游戏有不少,但是反过来改编自电子游戏的成功游戏却屈指可数,目前最成功的代表可能就是《黑暗之魂》桌游了。目前制作公司 Steamforged Games 似乎想把电子游戏改编桌游作为自己的主要产品,他们和卡普空合作推出《生化危机 2》的改编桌游目前也已经在制作中。

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《黑暗之魂》桌游玩法 听这段

《黑暗之魂》桌游的特点是“快速设置,慢慢揭露”机制。这个机制会让你更快地进入游戏,并伴随着玩家的探索会发生遭遇战。游戏并不会有固定的场景布局,只是单纯的选择你要去往的方向,然后从“遭遇牌堆”中翻一张地面卡铺在道路上。战斗部分又快又致命,对于聪明的玩家游戏会给予他们回报,而对于“瞎鸡巴按”的玩家则会“惩罚”他们。玩家们必须学习敌人的行为来打得更效率,游戏的战斗模式将采用经典的模式。游戏还有一个“动态定位系统”来使得游戏是流动的和永恒变化的。随着作战单位的移动和游戏状态的不断变化,玩家必须时刻警觉来躲避危险并寻找机会。道具、装备和武器都可以在游戏期间被发现或赢得,但是玩家必须抉择哪些装备是最好的,最适合留下或用掉的作为限制。在使用简单的体力管理系统时,玩家可能很容易地让自己陷入一个疲惫而脆弱的状态。通常玩家在做出了一个错误决定之后很快就会死亡。

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《血源诅咒》卡牌游戏 听这段

同为魂系列作品的《血源诅咒》也推出了一款卡牌游戏,支持 3-5 位玩家同时游戏,玩家们需要协力打败怪物,根据他们造成的伤害不同,也会获得不同分量的怪物血液。不过一旦在战斗中失利,玩家们就会失去所有的战利品,所以高明的猎手最好能学会见好就收。 游戏如同电子游戏原作一样充满黑暗血腥风格,玩家们在游戏中扮演猎手猎杀堕落之城亚楠中的可怖怪物,并收集他们的血液。之前魂系列作品的战斗一直被大家调侃为回合制游戏,这次桌游版本真的印证了这句调侃的预言。

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《黑暗之魂》桌游的众筹成绩 听这段

《黑暗之魂》桌游的众筹目标金额为 5 万英镑。这个目标在项目开始 3 分钟之后随即达成,最终得到了 3,771,474 英镑的资金,有 31,178 名支持者投入了金钱。

CMON 公司 听这段

2001 年 CMON 以一家战棋模型图片分享社区 coolminiornot.com 的形式和玩家见面,在之后的多年时间里,“CMON”成为越来越多玩家在网上的聚集地。有趣的是 CMON 两位创始人竟是地地道道的“网友”,“coolminiornot.com”最初是身为香港资深桌游、漫画迷的建邦建立的,很多桌游玩家熟知的战棋游戏《Dark Age》就是出自他于 2002 年成立的 Dark Age Games, Inc.旗下。而在新加坡的黃成安是学法律专业出身却只当了一天律师就不干了。然后,如命运使然一般,同为漫画迷的黄成安无意中发现了刚创立不久的“coolminiornot.com”,就此开启两人长达 8 年却素未谋面的网络合作。他们直到 2009 年才因商议出版实体桌游的事情而首次见面,这段经历也是非常传奇。资料来源是 DICEHOBBY 上的《专访 CMON,杀入股市的桌游公司》,对 CMON 感兴趣的朋友可以点击资料来源阅读全文了解这间公司的故事。

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CMON 公司 听这段

在《无尽杀戮》成功后,CMON 公司开始以惊人的效率制作游戏,五年内就发了 34 款作品。此外,他们还开始尝试各种新的形式与玩家接触,CMON Expo 就是一个例子。CMON Expo 是一项面向粉丝、媒体的非正式活动,已经举办了四届,主办方希望玩家可以在活动中享受游戏的乐趣。当然,这个活动更是 CMON 展示自身产品和服务的良好契机,作为绝大多数时候需要依靠网络和玩家打交道的厂商,这种线下活动有效地弥补了厂商与玩家之间欠缺的那种情感链接。在通过网络众筹不断获得粉丝支持,打出知名度的同时,CMON 在不断强化、整合自身实力。其销售总监、营销总监等重要职位的管理者都拥有丰富的业界传统实力派厂商工作经验。

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《无尽杀戮:黑死病》 听这段

《无尽杀戮:黑死病》是中世纪背景的《无尽杀戮》系列作品,故事舞台设置在了黑死病爆发的幻想世界,对抗丧尸的武器变为了冷兵器和魔法。《无尽杀戮:黑死病》的众筹目标是 12.5 万美元,最终获得了 408 万美元金额,几乎是《无尽杀戮》时的 10 倍,而且其中 90% 的玩家都选择最高价位的 150 美元档,两者相距的时间仅仅只有三年。《无尽杀戮:黑死病》也令 CMON 2015 年营收年增加了 36%,达到 1718.5 万美元,其中盈利达 383.7 万美元。

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CMON 公司上市 听这段

2016 年 12 月 2 日 CMON 在香港创业版挂牌上市,一时间引起了全世界大量爱好者的关注和激烈讨论。

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越来越难分别 听这段

在《桌游发展》这期节目里思路老师就聊到过德式桌游和美式桌游在发展过程中界限越来越模糊的话题,玩家越来越难以去分清自己玩的游戏属于哪个风格,玩家们本身也不再执着于这个问题,只要游戏好玩就行。

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美皮德心 听这段

简单来说就是有很多模型,游戏形式也像美式桌游,但整体规则和最后的结算都还是德式桌游的模型。图里的《维京传奇》就是一款典型的美皮德心桌游,这是一款骰子驱动战斗的维京主题的工放机制的游戏。玩家扮演各个不同的维京领袖为了荣誉而讨伐巨魔,厮杀食尸鬼,完成各种征伐怪兽的任务。作为一款德美结合的游戏,包含了经典的工放机制,并且糅合了美式的骰子玩法,包含了策略性和战斗的爽快感于一身。

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众筹失败 听这段

Kickstarter 上也有很多众筹失败的桌游,2017 年就有 581 个项目失败。普遍意义上的众筹失败是指众筹没有达到目标金额,而桌游还有另一种众筹失败,那就是虽然达到了众筹成功目标但是桌游却没能做出来。

特殊奖励 听这段

众筹成功后为支持者提供特殊奖励这个机制大家肯定都很熟悉了,不少电子游戏就采用了这种方式回馈支持者,桌游也会这样做。

扩展目标 听这段

这就更常见了,基本上大部分电子游戏众筹和桌游众筹都会有,当金额达到一定目标金额后,制作方就会兑现他们承诺的额外内容。

其他产业 听这段

一般来说这种拓展目标只有游戏产业比较容易实现,在科技产品、出版物这些领域就比较难实现了。

自己收不回来 听这段

有一些缺乏经验或者过度自信的公司会把目标定得很高,结果自己无法实现,最后只能失败告终。

双方信任条款 听这段

Kickstarter 规定的是项目发起者不兑现承诺的后果由支持者自己承担,也就是双方信任。不过近几年众筹诈骗的案例增加,支持者和 Kickstarter 平台自己也越来越关注这诈骗以及不兑现承诺的项目发起人,不知道之后 Kickstarter 会不会有应对措施。

实名制 听这段

在 Kickstarter 上发起众筹是实名制的,需要填写详细的个人信息和公司信息,也不是随随便便就能在上面搞诈骗。

《罗马荣光》 听这段

“被美工毁掉的好游戏”常常是《罗马荣光》得到的评价,因为除了坑爹的美工之外,这款游戏的游戏性的确可圈可点。玩家扮演年轻的罗马贵族通过帮助重建公元 64 年大火焚城后的罗马,来获得声望和财富。游戏目的是通过完成尼禄皇帝要求的建筑获得权利(分数),以及出售建材换取个人财富。虽然全部通过卡牌进行,但是游戏本身却充满策略性,是一款值得一试的罗马题材佳作。

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电子游戏与桌游 听这段

电子游戏可以通过数字版的方式交给玩家,而桌游必须实际送到玩家手里,不然就毫无意义,因此桌游众筹项目还需要考虑成功后的运费等问题,否则就会遇到无法交付这类问题。

没有完全兑现承诺 听这段

除了无法交付之外,无法完全兑现自己的承诺其实也能算是失败的一种。无法兑现承诺虽然很让人愤怒,但也没有太多应对办法,最多也只能要求退款。

错误估计和缺乏了解 听这段

很多发起桌游众筹项目的人一开始只是普通的爱好者,并没有足够的经验就打算利用众筹实现自己的做桌游的梦想,他们很有可能对制作桌游的成本和桌游市场一窍不通,也可能对自己过度自信,最后往往就会无法兑现自己的承诺。

未交付的项目 听这段

2016 年众筹失败的桌游有 650 个,2017 年有 581 个,众筹成功但未能正常交付的项目的数字与这个比例差不多持平。

IP 授权过期 听这段

IP 授权一般都不是永久性的,会规定授权期限。而制作桌游从规则构思到实际制作需要很长时间,有可能在生产过程中授权就过期了。

IP 续期 听这段

IP 授权过期了可以再找对方续期,但是在此之前必须先将相关的产品下架,这肯定会造成一定的损失。

在国内的发展 听这段

国内的桌游最近也在慢慢发展,众筹网站也在崛起,通过众筹网站获得资金并成功制作出来的桌游也已经很多,去过 DICECON 的朋友应该也见过这些作品。

国内众筹网站 听这段

国内目前规模比较大的众筹网站有摩点网、京东众筹和淘宝众筹,其中摩点网上关于游戏、桌游、动漫之类的众筹比较多,有很多电子游戏在摩点网上开过众筹。

发现众筹网站 听这段

2015 年众筹网站已经发展了好多年,国内外通过众筹成功制作出来的桌游作品已经不少,有自己制作桌游想法的人也就发现能通过这个方式来实现自己的梦想。

传统发行商 听这段

桌游产业也有一些传统发行商,在众筹这个形式兴起之前,自己做桌游贩卖的一大途径就是给这些发行商“投稿”,足够优秀的作品就有机会与发行商达成合作最后顺利发售。

DICE CON 听这段

第一届 DICE CON 也曾在摩点网上开启众筹,最后得到了 225,888.88 元资金,共有 443 人支持。

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桌游和其他领域 听这段

桌游经过多年的发展之后也慢慢被其他领域吸收,比如商业领域、教育领域以及军事领域等等。资料来源是《桌游里的生意经》节目,这期节目中思路老师就介绍了一些与商业有关的桌游。

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狼人杀桌游 听这段

由法国人 Philippe des Pallières 设计的身份推理类桌游《米勒山谷狼人》是全世界最著名的桌游之一,在很多国家里有爱好者,也出现了很多改版,大家熟知的《狼人杀》就是其中之一。目前也有很多《狼人杀》桌游正在众筹,也有公司在为引进《米勒山谷狼人》做众筹。

全球桌游总销售额 听这段

目前全世界范围呢桌游产业还是很发达的,比如 2016 年全球桌游总销售额达到了 50 亿美元,最主要的市场还是欧美,不过中国市场也正在快速发展。

宣传作用 听这段

众筹除了能帮助制作者取得金钱,还有宣传的作用,开启众筹就能通过众筹平台将自己的作品推荐到相关爱好者手上,如果众筹成绩好的话又能借此做一次宣传。

限定奖励 听这段

众筹的限定奖励是很有效的营销手段,既可以吸引支持者,也不会对自己造成太多损失。

支持者的参与感 听这段

支持者投入金钱很大程度上是为了参与自己喜爱的项目,为自己想要的作品的诞生出一份力, IP 改编作品的支持者更是如此。

大致的全貌 听这段

在众筹页面上,制作组就会把基本规则、配件外观之类的都展示出来,看一下就能大致了解到这款桌游的全貌是什么样的,这也是桌游众筹的特点。

我还没发薪水 听这段

看到有想支持的项目,但是没钱支持,真的太痛苦了!

不是简单随意的 听这段

通过众筹发售一款桌游也要投入大量精力,在后续制作过程中更是要不断投入金钱和精力,并不是简单随意的。

大型模型游戏 听这段

《深度疯狂》也是大型模型游戏,人物角色基本都有自己的模型,此外还有骰子、角色卡等一系列配件。游戏进程是建立在一系列的关卡上的。每个关卡都有自己的剧情,特殊的规则,胜利和失败的条件,以及由房间板块组成的版图。每一个关卡都是有限数量的游戏回合,如果调查员不能在最后一回合结束前实现目标,就会输掉游戏,被疯狂完全吞噬了。

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《深度疯狂》模型欣赏 听这段

《深度疯狂》模型欣赏。

包装不好 听这段

桌游说到底还是商品,需要一定程度包装才能吸引更多人的注意,如果美术、设计这些方面做得不够好可能就会受到差评。前面提到的《罗马荣光》的美术就曾受到差评。

资源匮乏 听这段

桌游行业在国内起步没多少年,人才不足、资源匮乏这些难题还是存在,不过按现在这个趋势,再过一段时间这些应该就不再是大问题了。

桌游的美术 听这段

桌游的美术是静态印刷品,一般来说需要交给熟悉这方面内容、熟悉插画和漫画的人,要找到合适的人选其实很难。

语言障碍 听这段

国际合作要解决的首要难题就是语言障碍,毕竟创意和设想有时候用母语都很难表达出来,更别说用外语了。除了设计阶段的国际合作,游戏发售后推出多语言版本也需要解决语言问题。

宣传期 听这段

众筹需要的就是大量支持者的支持,因此进行一段宣传期让更多人了解、喜欢上你的产品,为产品积累人气是非常必要的。图为《深度疯狂》的宣传片截图。

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Facebook 广告 听这段

Facebook 广告会根据 Facebook 账号关注的用户和话题来推送广告,针对性很强,效果自然也比较好。

注册美国公司 听这段

现在在 Kickstarter 是发起众筹需要提供一个在美国的注册公司的资料,这是中国桌游公司在 Kickstarter 上进行众筹需要解决的第一个困难,毕竟在美国注册公司也不简单。

生产和运输 听这段

前面也提到了物流成本和仓储成本,这都是众筹开发桌游必须考虑的,没考虑到位就可能步无法交付的后尘。

《克苏鲁战争》 听这段

这款克苏鲁神话背景的桌游,有别于 AH、MOM 这类人类与邪神对抗的类型,克苏鲁战争走的玩家扮演邪神来竞争“谁先毁灭世界”的版图互扯桌游。 在这个最多支持4人的游戏中,玩家分别可以扮演“伟大的克苏鲁”、“蠕动之混沌”、 “黄衣之王”、“黑山羊”这四大旧日支配者来踏上毁灭世界的旅程。

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《克苏鲁战争》模型欣赏 听这段

《克苏鲁战争》模型欣赏。

网站用户体验 听这段

Indiegogo 网站用起来比较舒服,功能也比较全,各种数据在网站上直接就能看到,用户体验比 Kickstarter 好不少。

第三方网站支持 听这段

虽然 Kickstarter 本身功能不完善,但是和其他第三方网站达成合作协议,由这些网站提供服务补全 Kickstarter 的功能,这样养活了这批第三方网站。这期节目时间轴用的很多统计数据就来自 ICO 这个网站。

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Pledge Manager 听这段

Pledge Manager 就是提供众筹网站辅助功能的网站,比如购物车、愿望单、历史记录等等。

通过众筹做产品 听这段

听到这里大家应该已经了解到通过众筹做一款桌游并不简单,作品本身必须足够优秀,开发者自己也必须有丰富的知识,对整个行业也要有足够的理解和充分的思考,走错一步都会带来很多麻烦。老何的《深度疯狂》能取得如此的成功,想必也是因为他们将这些都做好了。

《镰刀战争》 听这段

游戏的背景以 1920 年一次大战后的欧洲作为蓝本,加入了架空的巫个阵营和柴油朋克风的机甲,玩家们要做的就是选择一个阵营并带领他们称霸这片土地。游戏是一款集合了经济发展和区域控制的战争类游戏,不过只互车是不行的,游戏的最后谁的钱最多谁才是赢家。《镰刀战争》玩起来像其他几款游戏的有机结合,有神秘大地的区域占领盖建筑,有基岛的互车抢地盘等,也许没有你期待的那么好,但总的来说素质还不错,再加上游戏美工和配件的加分,值得一玩。

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雀替工作室 听这段

雀替工作室成立于 2010 年,由刚刚进入大学的三人组成,次年秋季,雀替的第一个项目《ASHES》就具备了雏形,然后工作室的三人就“完全停不下来了,彻底踏上了设计桌游的不归路”。2013 年雀替工作室带着《ASHES》参展了德国埃森桌游展,并在现场取得了很多关注。不过很可惜之后他们在 Kickstarter 的众筹没有成功。之后又过了四年,在第三届 DICE CON 前夕《ASHES》正式完成。

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《ASHES》机甲设计欣赏 听这段

《ASHES》机甲设计欣赏

《ASHES》机甲设计欣赏 听这段

《ASHES》机甲设计欣赏。

《ASHES》 听这段

《ASHES》是一款战棋游戏,核心玩法就是配装和战斗,通过为机甲搭配不同的部件催生出不同的技能、配合、战术,并以此进行战斗。游戏在正方格棋盘上进行,并有地形和障碍物。机甲则全用精致的模型表现。

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《琼浆》 听这段

在《琼浆》这款游戏中,玩家将扮演巫医,通过将不同种类的器具、原料混合炼制药剂,率先提炼出高纯度药剂的玩家获胜。

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《琼浆》 听这段

游戏有一个版图,玩家通过将手牌放到对应位置就能进行炼制,游戏以手牌管理、元素收集为基本机制,可以支持 2-4 名玩家同时参与,时长约为 30 分钟。

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国内的项目比较少 听这段

因为 Kickstarter 的种种条款和语言等等困难,目前能上 KS 的桌游项目还是比较少,成功的更是少之又少了。

是一个工具 听这段

众筹说到底也只是一个募集资金、进行宣传的途径,起的是工具作用,更重要的还是桌游作品本身的素质,只有素质足够优秀,相关的工作也做到位,众筹才能有好的效果。

不再局限于传统 听这段

现在 VR 头盔已经是很常见的外设产品,AR 产品也层出不穷,这两个技术与桌游天生又有很好的向性,未来的桌游肯定会借由 VR 和 AR 实现进化,《游戏王》里的决斗也有可能实现。

下期再见 听这段

这期节目就先到这里,希望能帮大家对桌游和众筹有更深的了解!我们下期节目再见!

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主持人


西蒙

瞬间思路

NJBK

Joyswitch

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这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。

封面图来自节目中提到的桌游项目:《Kingdom Death》

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