开场 BGM 听这段

您现在听到的音乐是来自游戏《猎天使魔女》中的《Fly Me To The Moon》。

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《Moon River》 听这段

《猎天使魔女 2》的主题曲《Moon River》也非常好听,感兴趣的朋友可以点击链接听一下。

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NS 版《猎天使魔女 2》PV 听这段

任天堂官方于 1 月 31 日公开了 NS 版《猎天使魔女2》的介绍影像,这段 4 分多的视频比较完整地介绍了本作的玩儿法和对应 NS 机能的新功能,NS 版《猎天使魔女2》游戏包含《猎天使魔女》初代数字版,游戏将在2月16日正式发售。更多详情请点击链接了解。

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《限界凸骑》 听这段

《限界凸骑》是 COMPILE HEART 公司在 PSV 平台上于 2013 年 1 月 24 日发行的一款美少女卡片对战游戏。游戏充分利用了 PSV 的触摸屏特性,玩家可以通过触摸这种操作方式和游戏中的美少女进行互动,游戏的整体风格非常绅士向。

触摸模式 听这段

NS 版《猎天使魔女 2》还对应触摸操作,不想“废手”的朋友们只需要在屏幕上点击和滑动,引导魔女攻击杂兵就好。

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支持 amiibo 听这段

本作也对应任天堂 amiibo 机能,并且《猎天使魔女 2》的 Tag Climax 模式将会对应本地合作,不过游戏发售的时间正值春节,想要实体版的可能要忍受有些缓慢的物流了。

《真·三国无双 8》开场动画 听这段

光荣在本周三放出了即将于 2 月 8 日发售的《真·三国无双 8》的开场动画,其中赵云以非常华丽的变身姿态穿上了战甲,并跃迁进入战场,和之前几代大开大合的开场动画风格很不一样。

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《真·三国无双 8》开场动画截图欣赏 听这段

《真·三国无双 8》开场动画截图欣赏。

《刺客联盟》 听这段

影片《刺客联盟》(又名:通缉令)是 2008 年环球影业出品的一部动作电影,改编于美国同名漫画,由俄罗斯导演提莫·贝克曼贝托夫执导,詹姆斯·麦卡沃伊、安吉丽娜·朱莉、摩根·弗里曼等联袂出演。电影讲述一位青年韦斯利所遇到的麻烦事,他有一个令人生厌的老板和一位经常忽视他的女友,直到他遇到了杀手福克斯,一切都发生了变化。紧接着韦斯利的父亲就遭到了谋杀,福克斯招募他加入进了一个秘密组织,主人公就此踏上复仇之旅。

《真·三国无双 8》开场动画截图欣赏 听这段

《真·三国无双 8》开场动画截图欣赏。

过去的开场动画 听这段

《真三国无双》系列几乎每作的开场动画都是以赵云为主角,但以往的开场动画给人的感觉更强调展示一些具有视觉冲击力的画面,更能体现“一骑当千”的感觉,而这次的开场动画用大量的篇幅去描绘赵云“变身”的过程,给人的感觉很奇怪。

《真·三国无双 8》体验会 听这段

本周一索尼 PlayStation 在北京举办了《真·三国无双 8》体验会活动。制作人铃木亮浩先生和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生出席此次体验会,为中国的玩家们带来了开放世界动作游戏《真·三国无双 8》。资深媒体人多边形与知名游戏主播女流也共同受邀出席此次体验会。同时,国行版本的中文配音演员山新,皇贞季,郝祥海,图特哈蒙压轴登场,与观众分享了配音幕后的趣闻轶事。更多详情请点击链接了解。

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cosplay 听这段

在活动现场,五仁叔和制作人铃木亮浩分别 cos 了《真三国无双》中的诸葛亮和赵云,引来场下一片掌声。

《巨像之咆哮》 听这段

索尼互动娱乐(上海)有限公司在 1 月 31 日宣布,《旺达与巨像》国行 PS4 版《巨像之咆哮》也将和欧美及亚洲其他地区一样在 2 月 6 日首发,标准实体版售价为 249 元,数字版为 229 元。另外国行还将推出 PS4 Pro 的限量珍藏版,包含 PS4 Pro 主机一台、标准版游戏软件一套、限量黑色手柄、《巨像之咆哮™》T 恤一件以及国服 PS Plus 3 个月会员卡一张,售价 3249 元。不过限定版套装只能在 PlayStation 的京东官方店销售,会在 2 月 16 日上线。

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宣传截图 听这段

《巨像之咆哮》目前得到媒体评分都非常不错,重置之后的画面也很值得期待,喜欢这个类型游戏的玩家不妨买一份试试。

台北电玩展 听这段

2018 年的台北电玩展在 1 月 26 日如期开始,无头也是第一时间去到现场为我们带回来了和许多制作人的采访、游戏试玩体验以及像《噬血代码》、《银魂乱舞》、《闪乱神乐》等游戏的新消息,感兴趣的朋友可以在机核网的新闻区里看一看。

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《新高达破坏者》 听这段

在前不久高达新年祭 2018 上公布的《新高达破坏者》于台北电玩展上公布许多全新的消息,官方在现场演示了一段游戏试玩影像,制作人也接受了媒体采访,感兴趣的朋友请点击链接了解更多。

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《最终幻想15》口袋版 听这段

SE 最近公布了《最终幻想 15》口袋版的发售日期,2 月 9 日 iOS/安卓双平台同步上线。目前 App Store 已经开启了预订。另外,PC 版也会跟随“皇家版”在 2018 年内一同发售。

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高度还原 听这段

《最终幻想 15》口袋版将会高度还原《最终幻想 15》的游戏内容,原作中所有的剧情和玩法都会在口袋版中再现,最大的不同的就是口袋版受限机能,画面和场景会进行缩水,人物角色也会以更为可爱的四头身造型出现,还是很值得期待的。

《Splatoon2》祭典 听这段

本周末《Splatoon 2》的祭典活动再次开启,这次的主题是『王者』与『挑战者』。

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恶搞祭典 听这段

围绕着新一次的祭典,社交网络上出现了大量非常有趣的恶搞图,最近火热的动画《pop 子和 pipi 美的日常》也成为了被恶搞的对象,感兴趣的朋友可以点击链接去看一下更多有趣的图。

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《旷野之息》中文补丁 听这段

2 月 1 日北京时间上午 9 点左右,任天堂向 NS 用户推送了《塞尔达传说 旷野之息》的中文补丁,所有购买过游戏的玩家都可以免费更新,并且包含简体与繁体中文,跟随系统中选择的语言选项。如果有朋友重新够买了中文卡带,也完全不用担心存档的问题,中文卡带也支持之前美版或者日版的存档!

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高质量的本地化 听这段

《萨尔达传说:旷野之息》这次的本地化质量非常之高,也绝对对得起这么久以来的等待。简体中文和繁体中文分别依据不同的语言习惯来进行翻译,甚至许多句子都被翻译的很有诗意。

三十周年艺术设定集 听这段

这本厚达四百多页的《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》收录了该系列三十年来积累的各类插画,包括盒封封绘、官方人设、游戏说明书插画、概念草稿、少见的宣传用图、像素图、折叠海报、任天堂画师的专访及更多精彩内容。包含上千幅概念设定图,自系列初代至最新《旷野之息》的原画杰作皆有完整收录,以图像形式对系列历史进行一次视觉层面的整体回顾。无论您是否接触过《塞尔达传说》系列,这本设定集都绝对不会让您失望。该书目前在机核铺有售,感兴趣的朋友请点击链接了解更多。

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塞尔达主题线下活动 听这段

昨天我们筹备已久的《塞尔达传说》三十周年线下沙龙活动在 Portal Cafe 顺利举办,关于现场活动的文章稍后我们就会放出,期间录制的电台节目在之后也会放出,请大家持续关注。

《蚁人 2》海报 听这段

在《黑豹》北美首映典礼上,有细心的媒体朋友在现场的角落里发现了两张迷你版的《蚁人 2》的宣传海报,以此来呼应蚁人缩小体积的独特能力,非常有趣。

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第六十届格莱美奖 听这段

在本周一,美国乐坛标志性奖项——第 60 届格莱美奖(Grammy Awards)举行颁奖典礼。其中“火星哥”Bruno Mars 凭借着专辑《24K Magic》以及冠军单曲《That's What I Like》收获大满贯,一人独领年度专辑、年度制作、年度单曲、最佳 R&B 演唱、最佳 R&B 歌曲、最佳 R&B 专辑等 7 项大奖。详细名单请点击链接了解。

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《Celeste》 听这段

前不久 IGN 给一款名为《Celeste》(蔚蓝)的独立游戏打出了满分的评价,这也是 IGN 在 2018 年的第一个满分评价的游戏。《Celeste》是一款横版的平台跳跃游戏,简单的游戏模式并没有限制它展现魅力,游戏的关卡和场景设计可谓千变万化,在破关时玩家甚至会获得一种做出数学题的快感。阿彬也写了一篇文章来介绍了这款游戏,感兴趣的朋友可以点击链接前去了解一下。

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《Celeste》游戏画面欣赏 听这段

《Celeste》游戏画面欣赏。

困难模式 听这段

《Celeste》正常模式下的难度也没有那么那么难。你死个几次就能很直观地看到“解法”路线,然后再多死死就能攻克关卡。所以为了满足这些“核心”玩家,游戏在每个章节里都有设置一个“卡带”,能解锁关卡的 B 面。这才是真正的挑战。

自带中文 听这段

游戏目前已经登陆了全平台,包括 NS 在内(美服)。另外都直接对应简体中文。游戏在 Steam 国区售价 68 元,其他平台都在 19.99 美元左右。

3D 画面 听这段

《Celeste》游戏内的选关界面使用的是 3D 效果,而在关卡内全是像素化。

《盗贼之海》试玩体验 听这段

前不久四十二去到英国参加了《盗贼之海》的试玩活动,并将其相关的信息整理出来发在网站上,还没有读过的朋友请点击链接。不过目前因为保密协议的缘故,还有更多的内容没法向大家透露,之后四十二会将更多详情透漏给大家,敬请等待。

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侧重社交 听这段

《盗贼之海》是个重视社交的游戏。游戏的设计鼓励甚至引导同一艘船上的玩家分工:既需要有人把帆展开,又需要有人去控制帆的朝向,还要有人去做导航和观察的工作,如果玩家只是孤身一人何难体验到游戏的全部乐趣。

内容较少 听这段

由于本周四和周五我们要开年会,所以只能在周三提前录制这期新闻节目,可以说的新闻也没有那么多,而且录制节目时四十二人不在北京,很多固定环节就没有出现,还望大家谅解。

出货五百万套 听这段

前不久卡普空在推特上宣布,《怪物猎人 世界》三天的出货量就突破五百万套了,为了庆祝活动,在游戏内还给玩家赠送纪念道具套装,这个纪念道具套装内容包括:大回复药*50、生命的粉尘*10、鬼人的粉尘*10、硬化的粉尘*10、钢蛋*5,它将会和玩家的每日登陆奖励一同提供。

NHK72 小时 听这段

NHK 拍摄的 72 小时系列纪录片,在 2 月 2 日将会放送「高田马场的街机厅」ミカド,这里被称为「玩家的圣地」,平日有 500 人,休息日有 1000 人在这里打街机,进行着战斗。ミカド的全名为「高田馬場ゲーセン・ミカド IN オアシスプラザ」,这里是以格斗游戏为主的街机厅,并且有着 1980 年-1990 年的街机。

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高手云集 听这段

相传高田马场遍地都是扫地僧,随随便便一个“普通员工”就可能有着非常高的水平。对纪录片感兴趣的朋友可以点击链接去观看一下。

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比赛频繁 听这段

高田马场经常举办各类格斗游戏的比赛,几乎每周都有。在网上也有很多比赛的相关视频,喜爱格斗游戏的朋友可以找来看看。

难以学习 听这段

在格斗游戏中,如果双方实力相差悬殊,弱势的一方其实很难通过游戏对局学习到什么,因为双方对游戏的理解都不在一个层次上。如果想要提升自己的游戏水平还是多和水平相近的玩家慢慢练习吧。

《怪物猎人 世界》代练 听这段

《怪物猎人:世界》已经发售多日,在各位新老猎人尽情狩猎的同时,淘宝上突然出现了“《怪物猎人:世界》代练”这一特殊服务,而且价格还不低。Nadya 之前也发了一篇文章,感兴趣的朋友可以点击链接了解详情。

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集体翘班 听这段

继去年的《萨尔达传说:旷野之息》后,2018 年,办公室莫名地陷入了另一场危机之中。《怪物猎人 世界》正式发售,导致机核在上个周五(的早上)彻底陷入瘫痪状态。之前我们也发了一篇文章汇集了办公室的各位对《怪物猎人 世界》的看法,更多详情请点击链接。

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强力盾斧 听这段

这次在《怪物猎人 世界》中,盾斧这个武器实在是强力的有些耀眼,从速杀灭烬龙的记录就不难看出,盾斧以 1 分 45 秒的记录遥遥领先,而其他武器基本都在 3 分钟到 4 分钟左右。

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简单粗暴 听这段

盾斧在本作中完美体现了“简单粗暴”这四个字的涵义,伤害高,操作容易,一个超解下去输出相当可观,不管三七二十一就对着头部砸就可以了。

弱点太脆 听这段

对许多老玩家而言,《怪物猎人 世界》的弱点破坏相对简单了一些,对着尾巴砍几下就断了,在以前的作品里想要破坏部位还是一件较为费劲的事。

难度适中 听这段

《怪物猎人 世界》的整体难度还是很适中的,新猎人能较为平滑的渡过前期,老猎人也能找到全新的体验。对所有人都还算友好。

街霸联动 听这段

《怪物猎人》系列向来有着和其他作品联动的习惯,在台北电玩展索尼展台上,制作人辻本良三在舞台活动中宣布,《怪物猎人 世界》将会和《街头霸王 5 街机版》联动,追加新的人物服装以及动作特效。第一个联动任务预计二月中旬放出。

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寻找怪物 听这段

最近卡普空搞了一个现实中的“寻找怪物”的活动。他们发布了一个信息:任何能够找到以下神奇生物的人,只要带着证据来卡普空。他们就会给 5 万英镑的奖励。截止时间到六月底,第一个提交证据的人可以获得奖励。不过这个活动看起来明显是想在社交网络上制造点话题,除此以外也没什么太大的实际意义。

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体验顺滑 听这段

《怪物猎人 世界》相较以前的作品做出了非常多改动,比如道具的自动合成,引路虫系统,随从养成的简化等等,让原来一些非常繁琐的系统统统得到简化。

广渠门疯狗 听这段

“广渠门疯狗”这名字真是够躁的。

多人合作 听这段

这次的《怪物猎人 世界》全程所有任务都可以和好友联机通过,也可以打信号弹呼叫救援,也算是从侧面降低了游戏的整体难度。

求救信号 听这段

本作新加入的求救信号非常有趣,玩家可以在狩猎中发出求救信号,如果其他玩家接收了这个信号就会加入到发出者的游戏中,与其一同狩猎。不过鉴于本作新人玩家过多,经常会蹦出来许多新手轻易的三猫,所以各位老猎人还是谨慎使用。

惨爪龙 听这段

《怪物猎人 世界》中新登场的惨爪龙对很多新手玩家来说还是个不小的挑战,高速的移动、频繁的攻击以及附带的裂伤效果让很多新玩家有些难以招架。不过流程再往后推一点之后,惨爪龙就变成可以大量刷的怪物了,有很多猎人为了惨爪龙套刷了无数次惨爪龙。

非常友好 听这段

《怪物猎人 世界》从各个方面来看都对新手玩家非常友好,即使之前是零基础,也能很快的上手并融入到这个游戏之中。

《怪物猎人 P3 高清版》 听这段

《怪物猎人 P3 高清版》是在 2011 年推出的以 PSP 上的《怪物猎人 P3》内容为基础强化游戏画面,提升至符合 PS3 的 HD 画质的版本。游戏本身并没增加任何新内容,本质上还是一次炒冷饭行为。

多加练习 听这段

对于很多首次接触《怪物猎人》系列的朋友来说,还是推荐大家独自通关主线任务,这样一来至少能帮助大家了解一下所有的怪物,二来也是对自我技术的一种磨练。而且路人新手真的不少,很可能会让你的狩猎体验更加糟糕。

多人难度增加 听这段

《怪物猎人 世界》这次对多人游戏的难度并不是十分友好,怪物在面对 2-4 人时血量是一样多的,队友猫了也会影响自己的奖金结算。

艾露猫 听这段

《怪物猎人 世界》中的艾露猫似乎比以前更加有用了,经常会在玩家残血的时候帮助玩家回血,单人模式时也时常会去吸引怪物的仇恨。

降低门槛 听这段

《怪物猎人 世界》的上手门槛可谓是历作最低了,玩家只要明白一些以往最基础的机制就可以上手去狩猎了,直接体会《怪物猎人》最迷人的内容。相比《精灵宝可梦》那种繁复的隐藏数值机制,可以说是非常友好了。

配装的快乐 听这段

虽然前期做的绝大部分防具在后期都派不上什么大用处,但依然值得去做一些,毕竟给角色配装、搭配好看的衣服也是《怪物猎人》系列的一大乐趣所在。

开拓市场 听这段

《怪物猎人》系列虽然成名已久,但也只是在亚洲市场上火热,在世界范围内之前依然算不上大众游戏,尤其是在欧美地区,之前的系列销量最高作《怪物猎人 P3》也只有 490 万份,而《怪物猎人 世界》只用 3 天就打破了记录,后续的表现还是非常值得期待的。

后续 DLC 听这段

在台北电玩展上,制作人辻本良三表示《怪物猎人 世界》后续会通过 DLC 的形式追加新的怪物,并且游戏暂无 G 版的计划。他们目前已经为《怪物猎人 世界》规划了多个大型更新。

网络问题 听这段

鉴于游戏卖的太好,玩家人数可能远超卡普空的计划,目前的网络服务器并不是太稳定,尤其是刚发售的几天内,很多玩家都出现了掉线的状况,不过这也可能是和国内网络有关系。

生态系统 听这段

之前在宣传中被多次提及的游戏内部生态系统经过几天的游玩并没有让很多玩家感到满意。这些乱入的怪物会趁玩家没有防备的时候发动突然袭击,扰乱狩猎的节奏甚至导致猫车,而且怪物间的互动并没有很有趣,都是按照设定好的程序进行,强势的一方一定会战胜弱势一方然后逃跑。

不够真实 听这段

在讨伐雌雄火龙的任务时,玩家会遇到雄火龙在一旁睡觉恢复体力,雌火龙在对玩家吐火这种特别没道理的场面,整体的互动系统还是缺乏真实性。

路还很长 听这段

《怪物猎人 世界》虽然很好玩,但就目前的表现来看还可以做的更好。如何留住新玩家且满足老玩家将是制作组接下来的一个难题,后续的更新还是非常值得期待的。

新地图 听这段

《怪物猎人 世界》给出的新大陆的地图中,左上方还有着很明显的一片位置空着,或许之后会通过 DLC 的形式追加新的地图。

疲于追猎 听这段

开放式场景的设定让本作中玩家追杀怪物的这部分内容变得有些枯燥无聊,尤其是像讨伐风漂龙这种巢穴位置十分刁钻的怪物,整个流程下来很缺少乐趣。

爆鳞龙 听这段

《怪物猎人 世界》中新增加的怪物“轰炸机”爆鳞龙经常会在玩家讨伐其他怪物时路过并丢下大量伤害很高且可以爆炸的鳞片,很容易让玩家意外死亡。

骨锤龙和爆锤龙 听这段

在瘴气之谷的骨锤龙和龙结晶之地的爆锤龙经常会以滚动的方式来碾压路过的玩家,恶意十足。

随机因素 听这段

怪物的突然袭击非常不确定,有时候可能一次也没有,有时候可能一次来两只;这样不稳定的随机因素对于想要追求速杀之类的挑战的老玩家来言并不是什么好事情。

自由探索 听这段

《怪物猎人 世界》中的自由探索模式没有时间限制,也没有死亡次数限制,玩家可以在其中尽情地捡材料或是讨伐怪物,不过值得注意的是怪物如果长时间没有被击杀就会离开地图,想要再次击杀只能等地图自动刷新一只满血的怪物。

不要着急 听这段

《怪物猎人》系列长久以来都是一个节奏较慢而且很耐玩的游戏,不要去盲目追求主线速通、狩猎解禁之类的目标。对老猎人而言解禁只不过是个开始,对新玩家而言好好享游戏本身才更重要。

多做装备 听这段

《怪物猎人 世界》的怪物出现顺序其实很合理,通常玩家面对的新怪物和之前的怪物之间的属性有着相克的关系,比如蛮颚龙套装拥有很高的火属性抗性,对抗雌雄火龙时就能派上很大的用处。多留意这些下位装备对游戏流程的推进会很有帮助。

核心乐趣 听这段

《怪物猎人》系列其实最吸引人的地方有两方面,一个是与好友共斗,另一个就是和自己较劲。通过一次次的被怪物“猎”到最后变成真正的怪物猎人,是一个充满挑战但不乏乐趣的成长过程。

10个小知识 听这段

前几天下小光整理并翻译了一篇来自 inside-games 的关于《怪物猎人 世界》的文章,文中提及了十个非常实用的游戏内小知识,其中甚至有小光这样资深老猎人也不知道的东西,感兴趣的朋友请点击链接阅读。

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合理简化 听这段

对于《怪物猎人 世界》中出现的种种简化的操作也出现了反对的声音,认为这样过于傻瓜,游戏变得快餐化;但在 2018 年,许多繁琐的设定看上去并没有什么乐趣,反倒让人觉得是一种为了“硬核”而“硬核”的手法,只要简化得当还是一件大好事的。

伤害数值 听这段

本作新增的伤害数值可以说相较以往是一个非常大的改变,它可以帮助玩家快速了解到怪物身上的弱点部位以及自己的输出方式效率,对新玩家有着很大的帮助,如果老玩家实在接受不了也可以选择关掉。

帧数不足 听这段

《怪物猎人 世界》的画面帧数在 PS4 上表现的并不是太好,普通版本的 PS4 在远处看到天上飞的翼龙就有着非常非常明显的掉帧,Pro 也没有想象中的美好。不过据体验了 Xbox One X 版本的朋友表示画面效果非常惊艳。

后续更新 听这段

《怪物猎人》系列作为卡普空留存到现在为数不多的重量级 IP,绝对会得到很高的重视,后续的更新也非常值得期待,对于《怪物猎人 世界》本编内容感觉不满足的各位一定要持续关注。

数量稀少 听这段

《怪物猎人 世界》中目前为止登场的大型怪物只有三十只,而《怪物猎人 XX》中出场的怪物数量有九十余只,所以数量上是很不足的,因为《怪物猎人 世界》喜欢上狩猎的朋友不妨去玩玩以前的作品,除去不太华丽的画面,游戏素质绝对不会失望。

片尾 BGM 听这段

您现在听到的音乐是来自 Taj Mahal 的《Cakewalk Into Town 》,感谢收听本期节目,我们下期再见!

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主持人


xizongbu

Nadya

Ryoma

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本期新闻:NS版《猎天使魔女》介绍影像公布;《真三国无双8》放出开场影像;国行《巨像之咆哮》公开;《萨尔达传说:旷野之息》中文补丁正式推送!本期话题:《怪物猎人世界》已经发售近两周了,不知道大家狩猎得怎么样了?今天这期节目几位主持人就来和大家聊聊自己对这部作品以及这个系列的感想!

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