XBOX 360

不吐不快 2018-10-18

电子乡愁:从“Game On”游戏展说起

经历了30年的冷暖,电子游戏渐渐成为中国游戏产业、文化政策变迁的侧影。

浅谈偶像大师系列的游戏机制

本文将偶像大师系列主要游戏分为四大类,尝试总结和讨论系列使用过的游戏机制。

正版、盗版、“伪正版”:探秘上世纪至今的“国行正版游戏”

从90年代至今,国行游戏已经有一段时间发展历史,其中部分问题值得我们思考辨析。
怀旧 2018-10-09

《迷失:穿越多莫斯》:失踪的育碧次世代解谜游戏

2008年左右育碧曾发行过一款跨平台次世代解谜游戏——《迷失:穿越多莫斯》。
不吐不快 2018-10-07

从“最强之KEN对决”说起:玩家们真情流露的那一刻最为动人

当你最喜欢的游戏触动心弦时,便是灵魂升华的美妙一刻
不吐不快 2018-10-06

《地平线》之前,我们是否错过了最好的汽车游戏?

《极限竞速:地平线》就理所应当的成为了史上最好?
创作笔记 2018-09-26

《GTA5》演员采访:老崔和小富是怎样炼成的 | 游戏幕后

“他很不安分,但也很有幽默感,虽然笑点有些变态”
NEWS 2018-09-21

2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布

219款作品中,有48款入围单项奖,15款入围最佳Game Jam
不吐不快 2018-08-29

致曾经让我醉生梦死的《生化危机》

这是属于我的《生化危机2》的记忆

回顾《极限竞速:地平线2》:南欧浪漫跑车之旅念想

畅游在法国南部和意大利北部,美妙的道路体验,美轮美奂的多样环境,以及您急切想要探索的极致景观,静享好时光

译介 | Strangereal世界的争端与传奇:《皇牌空战》编年史

The Wing Of Demon Lord,The Ribbon Of A Mobius And The Aces of Razgirz
不吐不快 2018-08-06

十年前的《时空幻境》,真实地改变了我的人生

Thank you, Jonathan Blow. 我变成了自己小时候会觉得很酷的人
聊聊产业 2018-08-04

Take Two季度亮点回顾和未来展望:《GTA V》仍然是收入扛把子

对第一财季贡献最大的游戏包括:《GTA Online》、《GTA V》、《NBA 2K18》、《WWE 2K18》等
不吐不快 2018-08-04

从刺客信条谈如何做好一款系列(年货)游戏

一款火爆和优秀的系列游戏对于游戏厂商是巍然不动的摇钱树,对于玩家则是一种精神寄托。