XBOX 360

聊聊产业 2017-12-08

TGA:从臭名昭著到游戏奥斯卡

今年只是TGA举办的第四个年头,但实际上,这个奖项背后有一段十多年的曲折历史。

最酷的那一幕——《辐射》[1]

不论残酷阴暗还是嬉笑怒骂,那些永不过时的场面在多年后仍旧能唤起你的回忆
聊聊产业 2017-12-04

GTA发行商Take-Two的“黑历史”(上):富二代的创业你学不来

今天,我们来讲一讲站在 R 星和 2K 的背后的业界大佬 Take-Two 的故事。
故事烩 2017-12-02

《黑暗之魂》叙事诗 | 初火余灰

伟大的王魂 共有四个 将他们取回 传承薪火

从《大神》到《猎天使魔女》,在曾经四叶草背后还有这样一位被遗忘的女画师

比起如今在白金的神谷来,岛崎麻里一直都默默无闻,但你们熟悉的许多游戏都出自她手
NEWS 2017-11-27

继足球和棒球之后,电子竞技成为韩国第三大赞助规模的竞技项目

创造10173个就业机会,数据来自韩国政府最新报告
聊聊产业 2017-11-19

译介 | Visceral Games陨落背后的故事(下)

EA总部,EA温哥华,维瑟罗员工,埃米·亨尼格。年度大戏,业内悲歌。
怀旧 2017-11-14

从没想过,世界杯上会没有意大利队

以后想再怀念这支意大利队,或许只能靠游戏了
怀旧 2017-11-14

被遗忘在历史中的国行游戏:《无人永生2》的一些故事

《无人永生2》是Serria游戏公司出品的经典射击类游戏,也有不少值得发掘的秘密。
安利大帝 2017-11-11

核聚变之前,你可以试试Steam上这些智障游戏

感受完10月的大作狂轰,需要放空思维轻松一下
不吐不快 2017-11-06

沧海遗珠的恐怖邪典——我为什么如此钟情于《恶灵附身》?

它又一次让我久违地在游戏里体验到了心跳加速、血脉贲张的感觉。
人物 2017-11-03

玩家 | 金属老苗

游戏是一种生活习惯,音乐是一种爱好。
不吐不快 2017-11-02

《死亡空间》:关于宇宙、生命与电锯

在太空中,没人在乎被EA关闭的工作室。