Wii

聊聊产业 2018-01-18

为什么我们需要趣味:聊聊Nintendo Labo 和任天堂的哲学

一篇因 Nintendo Labo 而起的文章,却只花了一小部分谈论 Nintendo Labo

系统、硬件与图形引擎:新纪元主机的斗争暗线

虽然标题是主机之间的斗争,但这次却不是御三家之间的对抗
怀旧 2017-12-26

叙事的变迁:从《街》到《428》

以《冰与火之歌》的POV作为切入点,从叙事的角度聊聊《街》与《428》
人物 2017-12-22

玩家 | 梁子的选择

很多时候,选择没有好坏,也无所谓对错。

简单了解《死亡空间》的世界观和故事架构(下)

除了游戏,你应该知道哪些周边?本篇文章将为你的《死亡空间》之旅指点迷津

大神·日本文化变迁辑录

再来聊聊《大神》这款神作背后讲述的日本文化变迁史

简单了解《死亡空间》的世界观和故事架构(上)

除了游戏,你应该知道哪些周边?本篇文章将为你的《死亡空间》之旅指点迷津
聊聊产业 2017-12-08

TGA:从臭名昭著到游戏奥斯卡

今年只是TGA举办的第四个年头,但实际上,这个奖项背后有一段十多年的曲折历史。
NEWS 2017-11-27

《兽娘动物园》中国Live上映会应援圆满完成了!

塔诺西的现场报告!以及事件近况、之后的计划
安利大帝 2017-11-11

核聚变之前,你可以试试Steam上这些智障游戏

感受完10月的大作狂轰,需要放空思维轻松一下

浅谈《异度神剑》战斗系统在游戏中的核心地位

你会发现《异度神剑》是日式游戏中“由玩法开始制作游戏”的典范
怀旧 2017-10-16

游戏专题纪录片译介 | 《荣誉勋章》兴衰录

用一个视频介绍有关《荣誉勋章》这个经典系列的兴亡历史
怀旧 2017-09-23

穿越时空回顾老游戏,你需要一个模拟器

即使抢不到Mini SFC,我们还有很多方法可以玩到SFC以及其他中古游戏。