聊聊产业 | 文章

2017国产文字冒险游戏观察:steam首发篇

小众游戏的大众化之路,独立游戏的商业化之路
聊聊产业 2018-02-15

译介 | 游戏的成本

游戏行业的成本上升与收入上升不成比例,如果一切都不改变,游戏行业将不可持续。
聊聊产业 2018-02-10

GTA发行商Take-Two的“黑历史”(下):一群专门缔造神作的人

正是这些性格各异的制作人成就了Take-Two游戏丰富多样的个性,和极为广泛的受众群。
聊聊产业 2018-02-06

我们所说的模拟赛车,可能并不是你理解的赛车游戏

谈谈模拟赛车这个非常冷门的圈子向电竞化发展的道路
聊聊产业 2018-02-01

财报才是EA的命根子:2018第一季度EA财报会议上都说了什么

有关Respawn新《星战》、《圣歌》以及“大逃杀”游戏模式
聊聊产业 2018-01-29

译介 | 虚拟货币推高海外中端显卡售价

受到虚拟货币挖矿的影响,在英国市场,GTX1070价格一个月内暴涨1500多元。
聊聊产业 2018-01-18

为什么我们需要趣味:聊聊Nintendo Labo 和任天堂的哲学

一篇因 Nintendo Labo 而起的文章,却只花了一小部分谈论 Nintendo Labo
聊聊产业 2018-01-14

从THQ到THQ Nordic,一个游戏大厂的前世今生

从盛极一时到轰然倒塌,再到浴火重生
聊聊产业 2018-01-13

法国、意大利、西班牙、德国最近游戏销量资料出炉

这大概是欧洲非英语国家软件当期销量资料首次在机核露面
聊聊产业 2018-01-09

译介 | 游戏设计:用高难度来排除菜鸟合适吗?

从《茶杯头》说起,谈游戏中“赢得”与“应得”之异

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