不吐不快

不吐不快 2018-06-18

这就是我想要的的那个游戏,《最后生还者2》预告片解读

最新的预告片演示结合前两部预告,来猜测一下剧情的和新游戏系统的看法
不吐不快 2018-06-17

爱与责任:说说游戏中让我印象深刻的几位父亲

临近父亲节,特写此文祝天下的父亲和准爸爸们父亲节快乐!
不吐不快 2018-06-16

《毛线小精灵2》这款在E3上公开即发售的游戏,是否值得一试?

除了开箱子和买豪华版提前解锁以外,现货即发的优点厂商们也应该学学
不吐不快 2018-06-15

简评《吸血鬼》:本来是一个好故事,为何不能引人入胜?

故事与背景设定都不错,可惜厂商少了些游戏制作的基本功
不吐不快 2018-06-13

从实机演示看最后生还者2的新要素

当然全都是根据实机演示做出的猜测
不吐不快 2018-06-13

“一种把RPG推向极致的尝试”—《赛博朋克2077》闭门演示报告

我想我可能看到了被发展到极致的动作射击RPG和某种程度上说最好的、在游戏这一载体下对赛博朋克题材的呈现。
不吐不快 2018-06-12

有关《Division 2》的一些小小推测

不知道今天育碧会带来什么样更多的消息呢?
不吐不快 2018-06-10

《风暴英雄》三周年了,我想说说自己的感受

风暴要火!风暴例行要火!风暴经常要火!
不吐不快 2018-06-10

从《暴雨》到《底特律变人》,Quantic Dream为何钟爱创作道德困境?

也许你会对这位坚守理想的斗士致敬,在那之前先听我随便聊聊
不吐不快 2018-06-07

呜呼!聊聊几个胎死腹中的游戏

是厂商的抉择,也是玩家的悲哀。
不吐不快 2018-06-06

如何从免费MOD中榨出真金白银?说说国内Minecraft圈子里的灰色产业链

某些人手里无本万利的买卖,却是以游戏社群的生命周期为代价
不吐不快 2018-06-04

“奖杯有几种打法?” 试谈游戏成就系统对玩家行为的影响

你会在打一个游戏前看下它的奖杯列表,以此来衡量自己“配不配”吗?
不吐不快 2018-06-03

战场与女武神的十年路:愿还能见到那苍蓝的身姿

久违的女武神,却未曾想到令人爱恨交织。(一级剧透预警)