不吐不快

不吐不快 2018-04-20

离开魔兽,怀念世界

我知道你玩过,也知道你难过
不吐不快 2018-04-20

人民想念奎托斯

奎爷回来了,他对着九界的诸神众妖大喊,叫爹!
不吐不快 2018-04-19

以暴制暴的极端女权游戏玩家,用72小时结束了自己的幼稚表演

「Bully Hunters」,这个打着保护女性玩家旗号的组织,最终成了一场惨不忍睹的闹剧。 ​​​
不吐不快 2018-04-19

鸡与建筑师:为什么《堡垒之夜》的命运在一年之内发生了大逆转

这个踩着火箭弹飞行的游戏差点儿就凉透了,但是救了它的也不止是吃鸡模式
不吐不快 2018-04-18

游戏与玩家的彼此影响:与大家探讨游戏中的“互动”究竟是什么?

让我们来讨论一下,游戏中的“互动”,需要额外做到哪些东西
不吐不快 2018-04-15

从CDPR的公开信开始,聊聊《巫师之昆特牌》的前世今生

“波兰人对不起我。”——南时雨在旅法师营地的评论
不吐不快 2018-04-12

开放世界的误区:可以更好的《真三国无双8》

开放世界这个灵丹妙药为什么不灵了?它又是怎么把真三国无双8带到沟里去的呢?
不吐不快 2018-04-11

虽然过了挺久,但我仍想聊聊《Persona5》

P5A开播了,你还记得这部“天下第一”的作品吗?
不吐不快 2018-04-11

《旷野之息》:折射出奇异色彩的新童话伦理

近似于摒弃情节驱动的游戏,是否离游戏专有的艺术形态仅有一步之遥?
不吐不快 2018-04-10

关于游戏与崇高的一点感想

这篇文章可能本身就是刻奇的产物。
不吐不快 2018-04-10

开放世界的边界:《怪物猎人:世界》的启示

开放世界的本质究竟是什么?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?
不吐不快 2018-04-09

《Far Cry 5》:你以为是拯救小镇?错啦,其实是拯救世界

毕竟对于圣父来说这个郡基本就是整个世界了(强烈剧透)
不吐不快 2018-04-09

游戏是艺术吗?是高尚艺术吗?这是个重要问题

两篇长文开启了这个春天关于“游戏”和“艺术”的探讨,这可能也是中文环境里,对这个问题最严肃的一次讨论了。
不吐不快 2018-04-07

以评价建筑艺术性的角度审视游戏:为什么说游戏可以被称为“第九艺术”

有关游戏、建筑、艺术以及一切,斗胆与莫里亚蒂教授隔空商榷
不吐不快 2018-04-06

再见了,热爱和平的高畑勲先生

他不仅是杰出的动画监督,也是一位身体力行,走在呼吁和平、反对战争的阵营前方的斗士
不吐不快 2018-03-29

借着手游复刻上市,聊聊那部令人魂牵梦绕的《女神侧身像》

复刻做得算是用了那么点心,但我还是想说一句,史克威尔艾尼克斯,寡人欲与汝母上云雨一番