不吐不快

不吐不快 2018-08-21

大友克洋的色彩—《阿基拉》

只要少年的歌继续唱下去,人类的未来,便永不会消失。
不吐不快 2018-08-19

简单说说《王者荣耀》的抄袭原罪

源于《生而为玩第二期》的科普文章,以及为什么我要说抄袭游戏不值得曝光
不吐不快 2018-08-17

8102年了,我终于通关了《塞尔达传说:时光之笛》

说来惭愧,实际上去年我才第一次听说她的名字
不吐不快 2018-08-14

在今年的ChinaJoy上,我玩到了很多有意思的国产游戏

国产游戏已经有了一些突破,但或许还有一段长路要走
不吐不快 2018-08-11

NEXT之后《无人深空》依然很难说 是个好游戏

对话《无人深空》制作人 Sean Murray:成为一个太空苦力
不吐不快 2018-08-10

我把一架架飞机和火炮插在了手柄上——《星链:阿特拉斯之战》试玩

小时候不给我买的东西,最后在我挣钱了以后,都被我买了回来
不吐不快 2018-08-10

幻想的陨落?最终幻想新水晶神话闲谈

聊聊当年的新水晶神话最终幻想设定
不吐不快 2018-08-09

穿梭于现实与游戏:一个玩家对游戏哲学的思考

游戏是什么?游戏能做什么?游戏要做什么?
不吐不快 2018-08-06

十年前的《时空幻境》,真实地改变了我的人生

Thank you, Jonathan Blow. 我变成了自己小时候会觉得很酷的人
不吐不快 2018-08-05

聊聊《宝可梦探险寻宝》的游戏体验

将近百小时的游玩后,试着分享关于这款移动平台“精灵宝可梦”系列衍生新作的看法
不吐不快 2018-08-04

女巫终将归来:从绵羊到猎手,绵延百年的女巫文化与人心的暗面

当黑暗与恐惧笼罩时代,这些残暴的欢愉,终将以残暴结局
不吐不快 2018-08-04

从刺客信条谈如何做好一款系列(年货)游戏

一款火爆和优秀的系列游戏对于游戏厂商是巍然不动的摇钱树,对于玩家则是一种精神寄托。