红游睹思 | 文章

红游睹思 2018-07-10

《谋杀之谜》:在谋杀开始之前,上帝已经做好了安排

困扰造物主的难题是,造物往往比设计的更出色。
红游睹思 2018-06-04

夏日大作战:细田守的希望之花

我们不再是被某个英雄拯救的芸芸众生,我们每个人,本就该是英雄。
红游睹思 2018-02-28

【译介】岩田聪访谈录:《塞尔达传说:风之杖HD》

如果你仔细回想他在游戏中的所作所为和成就,简直可以说是系列历史上最有男子气概的一位。
红游睹思 2018-01-21

【译介】岩田聪访谈录:《塞尔达传说:时光之笛3D》开发团队专访

我认为《塞尔达传说:时光之笛》正是为任天堂3DS系统而生的奇迹!
红游睹思 2017-12-01

幻决 | 我们为何要在游戏中创作与追寻自由

“正如对基因来说,冗余的信息与记忆必须得到滤除,才可以实现物种的进化。”
红游睹思 2017-10-27

【译介】小岛秀夫的《银翼杀手》之梦

《银翼杀手》深刻地影响了这位游戏设计师,直接启发他创作出了《掠夺者》这款游戏。
红游睹思 2017-10-12

人类何以反观自身:尼尔·盖曼的《奇迹超人:黄金时代》

这是最好的时代。但真正不可思议的是:每个人都心知肚明。
红游睹思 2017-10-05

【译介】小岛秀夫:在电子游戏与电影中重塑真实感

“电影产业已在进行超越传统电影的实验,我想要在游戏产业内部进行同样的实验。”
红游睹思 2017-07-30

《伊迪丝·芬奇的记忆》:关于美国历史上最倒霉的一家人

纵使已经清楚结局,还是要靠着自己的努力,一步步引领芬奇们走向自己此生的终点
红游睹思 2017-07-28

【译介】小岛秀夫:从“神奇女侠”到“神奇之人”

《神奇女侠》的成功证明了“由一位女性来拯救世界”其实是一件很棒的事。
红游睹思 2017-07-15

回忆之旅:如何在一部游戏中找回自己的人生

一位老人的一生,也可能会是每个玩家的一生
红游睹思 2017-06-19

「译介」小岛秀夫谈《异形:契约》以及一个系列如何实现永生

《异形:契约》是一位拥有有限生命周期的创造者,对于一个想要迈入无限的系列提出的质问。

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