知识挖掘机

译介 |《冰汽时代》开发者访谈:希望、苦难与峻法

11-Bit 工作室向我们介绍了从这款严酷的生存建设游戏中得到的启示和思想延伸

一份《底特律》导览,在旅途开始前告诉你机器与人的情感差别所在

这不是一份传统的评测,想在游戏开始前告诉你为什么你在杀死仿生人的时候也会颤抖不已

【宅菌丶】彩六地图原型概览

关于YouTuber:AnTytle的彩虹原型概览+个人寻找的资料

彩虹干员历史挖掘之[Fuze]——给俄式救援一点爱

本期,我们将拉扯拉扯三炮哥俄式人质救援作风的前世今生,顺便玩几个梗,希望大家喜欢~

谈谈动作游戏的设计:操作与反馈、硬直

我对于动作游戏设计的一些粗浅认识,与各位探讨

《彩虹六号》地图原型 | 普希金咖啡馆

带大家探寻一下彩六地图的真实的原型

颜色的历史:艺术家们的101种死法

原来毒性伤害是绿色是有真实出处的呵呵

《彩虹六号》意大利男探员Maestro-预告细节分析

《彩虹六号》意大利男探员Maestro-预告细节分析

为何历史上的“谢尔曼”会因为1毫米争执不休

美国战车道(六):M4谢尔曼76毫米坦克炮介绍

不切实际的钢铁幻想——聊聊美国T28(95)超重型坦克

才疏意广的英雄梦 (番外篇) 美国重型坦克发展史

不怪G胖数学不好,而是数到2就被伤透了心

在 2003 年,有这么一名 V 社的狂热粉丝,将《半条命2》以一种残缺且赤裸裸地姿态,抛在了全球玩家的眼前。

《使命召唤:黑色行动4》发布会都说了些什么?这篇文章告诉你答案

多人、僵尸、大逃杀,没有战役,这可能是最不COD的一代COD了

哥谭反派介绍——急冻人

他把心都冻起来了,但还是为妻子留下一丝温存

日本人奋斗了60年,才能让你在B站看一集日剧

大场吾郎的《日本电视节目的60年海外拓展史》

酒精与海:也谈风帆战舰时代的朗姆酒

既然不到一分钟的时间说不太清这个问题,就来稍微长一点的聊聊