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桌游还能用来做些什么?

除了用来玩,桌游还有哪些功能?

卡牌裁判的故事

一起来聊聊卡牌游戏比赛时裁判们的有趣故事

如何避免用老梗和俗套情节堆砌“人造意识”的故事?

让“变人”的过程更吸引人(含若干此类题材剧作品轻微剧透)

关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑

曾经保护和鼓励创作者权益的版权规则,为何会对互联网时代的文化传播造成伤害

当桌游遇上黑科技

桌游里那些充满创意的黑科技元素

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

如何设计一款可以让人心“肝”情愿的游戏?

聊聊彩蛋之外的《头号玩家》

小李和龙马不同的观影感受,你更赞同谁?

万智牌时空故事 序章:时空诞生

万智牌故事:万智牌诞生与时空的起源

对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”

上个世纪那些似乎已经过去很久却又令人无比怀念的好时光

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

给你讲讲一个桌游项目众筹背后的点点滴滴