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不吐不快 2018-05-26

重返罗得兰?简评送给正在观望的你

我已经忘了健康村的名字了,也许是叫……康复村?

从关西到关东的七天六夜:照片记录日本行

神社、古寺、城堡、山峦、岛国和它的历史

有声漫画解读#6:《蝙蝠侠 苍白骑士》

在正邪相对的角色形象背后,蝙蝠侠与小丑究竟保持着怎样鲜为人知的宿敌关系?

涅瓦河,楚德湖,强敌折戟;莫斯科 渐崛起 驱逐鞑虏, ——正说波兰史(九)

其实本篇通篇都是俄国史...没办法,要想让人完全理解波兰和俄国的关系,不得不讲。

译介 |《冰汽时代》开发者访谈:希望、苦难与峻法

11-Bit 工作室向我们介绍了从这款严酷的生存建设游戏中得到的启示和思想延伸
安利大帝 2018-05-25

《Enter the Gungeon 挺进地牢》射爆、玩爆、爽爆

介绍并推荐Enter the Gungeon 挺进地牢游戏,并分享一些游戏心得。

如果把<战地V>用<战地1>的BGM打开

如今BFV的预告已经集齐了10w的踩了,究竟是为啥呢?
不吐不快 2018-05-25

以《To the Moon》为例,浅析游戏与电影的微妙差异

不同的媒介,承载的使命和给观众带来的体验是完全不同的
不吐不快 2018-05-25

看被剧透的电影就像是吃腐烂的苹果,那么谁又是加速变质的催化剂?

游戏得抓紧玩,电影得抓紧看,要不然就被透的体无完肤

一份《底特律》导览,在旅途开始前告诉你机器与人的情感差别所在

这不是一份传统的评测,想在游戏开始前告诉你为什么你在杀死仿生人的时候也会颤抖不已

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