【本作的主题是复仇】IGN专访顽皮狗,透露了《最后的生还者 第二章》的一些细节

【本作的主题是复仇】IGN专访顽皮狗,透露了《最后的生还者 第二章》的一些细节

乔尔当然还活着

小五_Akuma

PS4

6月14日更新:

机核E3前方小分队昨日参加索尼举行的闭门演示,除了之前提到的信息,制作人访谈环节还补充了一些细节,这里也一并放出来:

  • 发布会演示中的艾莉是单人行动,但开发者表示,他们也知道玩家喜欢上一作中两个角色一起行动的感觉,在合作中互相磨合,所以不会整个游戏都是单人行动
  • 初代的特色是双人叙事,尤其一大一小双主角的设定,有种建立亲情关系的感觉。但本作的主题将会是复仇,玩家会跟随主角因为仇恨而去做一些事情,结果越陷越深,越走越远
  • 中箭受伤时,残留的箭支必须忙中抽空给拔出来,那是个Debuff,会造成角色行动不便(演示中是按R1取下来的)
右下角有按R1的提示
  • 除了无缝衔接的抓取使用物品,艾莉在杀死一些武器更好的敌人后,甚至可以直接把好武器拿过来用
抓取物品十分流畅
  • 预告片是为了演出效果而进行的一套线性游戏流程,但实际操作的话选择很多,每个玩家都可以用自己的方法,路线和战略肯定都不同

6月13日原文

昨晚索尼的发布会上,备受期待的《最后生还者 第二章》在一开场就给了我们不小的震撼。媒体朋友们一开始还都在抱怨为何发布会现场如此拥挤,画面一亮才发现,索尼是把现场还原成了游戏中的教堂,真是相当花心思了!

这次顽皮狗也是有备而来,如果你错过了昨天上午的直播,请一定要看一遍上面这段现场发布的实机试玩。游戏的整体的风格还是熟悉的样子,不过细节部分改动也不小,战斗时的节奏明显加快了,似乎这一作在一些情况下会更让人紧张。

IGN 专访

昨天的发布会之后,顽皮狗的 Neil Druckmann(本作的导演兼编剧)、Anthony Newman、Kurt Margenau 接受了 IGN 的专访,谈到了很多本作的改动及细节,访谈全程很长,所以这里摘取一些信息点整理给大家:

  • 初代主角乔尔虽然目前都还没露面,不过确认还活着
  • 越过障碍的方式有了改变,并且可以完全趴下匍匐前进
趴在车底
  • 战斗动作部分有提升,更注重真实性与双方动作的交互,营造紧张的气氛
  • 人类敌人互相呼唤时会称呼名字,并且会持续沟通,玩家被发现时也不再是所有人都会立马注意到,敌人之间也依靠交流互相同步信息
演示这里还出现了吹口哨交流的方式
  • 《最后生还者 第二章》的故事剧情存在两条时间线
  • 这一作中,“闪避动作”会是战斗和近战系统的一大重点
  • 增加了跳跃功能,有一个按钮对应这一动作
  • 战斗时的选择更加多种多样,比如场景内的交互以及自己携带的装备
  • 行动时的隐秘性提升,不仅可以匍匐前行,趴在车辆等载具的下面,还可以穿越一些以前无法通过的地方
展示柜之间也可以穿过
  • 感染者的种类与能力都有所增加
  • 草丛不再是绝对安全的隐秘之地,草的高度以密度会影响被发现的可能性
  • 场景变得更加立体,所以需要玩家对路线有更多的考虑
  • 生存要素当然还是游戏很重要的部分
从窗口下去,再从车顶爬山断层
  • 武器弹药种类更多样(演示中也展示了带有爆炸物的箭头),这些弹药提供了新的战术思路
  • 不仅仅可以改装武器,这一作还可以改装弹药和弓箭的箭头
  • 游戏中的动画演出系统有了大幅度的改进,更注重真实性,而且几乎所有过场都是无缝衔接的
  • 敌人的搜查意识及能力会增强
确认过眼神,是弓虎本人
  • 演示中教堂舞会这一幕发生在初代故事之后的4年,而之后的潜行战斗环节则是初代故事后的5年
  • 演示中的敌人属于“Seraphite”,这是一个宗教狂热组织,但并非墨守成规、对错分明的顽固派
  • 在演出效果方面,采用了比《神秘海域4》还要先进的面部、动作捕捉系统
  • 在“眼球”上花了很大的功夫,几乎是重做了,增加了光影的内部折射、反射系统等等

参考消息:

E3 Coliseum: The Last of Us Part II Panel

E3 Coliseum 2018 with Naughty Dog | Lots of new TLOU2 detail

50

查看更多评论

下载 App