E3 2018 现场体验 | 《地铁:离去》

E3 2018 现场体验 | 《地铁:离去》

迄今为止最有野心的一作《地铁》向我们露出了真面目

叉小包

PC XBOX ONE PS4
本文系用户投稿,不代表机核网观点

去年作为 Xbox E3 2017 展前发布会的开场游戏,《地铁:离去》(Metro Exodus)的惊艳演出吸引了很多人的眼球。今年 E3 上《地铁:离去》依然没有带来实机试玩体验,不过官方放出了一段长达17分钟的实际游戏剪辑视频。我在现场观赏了这段演示视频,并和工作人员(完全听不出口音,所以不知道是不是乌克兰人……)做了简短的交流,下面以视频为主就为大家解读一下这款游戏的核心特色。

故事背景

游戏根据俄罗斯作家德米特里·格鲁霍夫斯基的科幻小说《地铁2033》改编,讲述核战后的人类避难到莫斯科地铁之下,艰难生活,面对各种变异生物。玩家扮演的主角阿尔乔姆(Artyom)虽然在地面出生,却始终生活在地下,在地铁中长大。我第一次接触到此类游戏是多年前的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,而《地铁》系列有小说为底本,设定更为扎实硬核,可以说是一款设定更为写实的俄罗斯战斗种族版《辐射》。FPS 的游戏形态中融合了大量的 RPG 要素,集中体现在丰富的枪支改造、苛刻的弹药管理上。这给游戏带来了独具特色的魅力,也劝退了很多萌新……

极具野心也极具变化的一作

「系列最具野心的一作」这种话我们听的挺多,但真的要保留系列特色,又能做出新老玩家都满意的创新,成功的例子并不多。《地铁》系列第三作在乌克兰开发组 4A Games 经历了更换发行商、数年沉淀之后,终于给我们带来了更为成熟、凝练的《地铁》。这种熟练,首先就体现在画面上。玩家告别了阴暗、单调的地下世界,来到地面。这一作玩家将和老婆安娜(Anna)、斯巴达军团指挥官米勒(Miller)一起乘坐劫持的「极光号」(the Aurora)列车一路向东,横跨俄罗斯的广阔乡野。每到一地,列车就会成为玩家的「移动基地」,来到一个小型沙盘地带探险,完成当地的任务。这种机制有些像《质量效应》三部曲里的「诺曼底号」。这个「游历」机制是《地铁》最大的变化。

更高的自由度

尽管来到地表,远离莫斯科,但辐射剂量依然是游戏里重要的生存机制。玩家需要在限定时间里完成探索,尽快收集毒气面具等补给品,才能生存下去。以视频里演示的「伏尔加河」这关为例,这关就要比上作《最后的曙光》里最大的关卡还要大好几倍(《最后的曙光》里最大的沙盘地图是 200米 x100米,而在《离去》里是2平方公里),并引入了沙盒自由探索的机制。玩家依然有一条剧情主线可以跟随,但地图更为开放,鼓励玩家去探索更多地区、发现更多神秘事件,回报可能是更多的武器弹药,也可能是关于《地铁》世界的深度剧情。根据此前 GameInformer 的情报,这作会有「支线任务」系统。玩家在世界中会发现野生动物,甚至是互相攻击的变异生物。开枪会吸引不必要或刻意的注意。

这关里一个任务就是,玩家发现了一个邪教,相信是电和科技过于发达,才导致了俄罗斯的悲剧(有没有想起《辐射3》里的「Megaton」兆吨镇?)玩家需要深入邪教,并救出两名人质。不过完成任务的方式是多种多样的,这一关玩家可以选择不杀一个人,也可以一路大开杀戒,连人质都不留活口。

本作新引入的机制之一就是现场改造武器,比如立刻磨刀,给步枪加装不同的组件改变性能——这能让玩家在关卡中及时改变战术和游戏风格。改造的自由度极大,一把基本的三发子弹左轮手枪,可以改装成六发子弹的精准射击消音手枪。如果玩家想走潜行暗杀路线,要注意时刻隐藏在阴影中。吹灭环境中的灯光、扔铁皮罐头吸引敌人注意力等方式也都有帮助。

如果你枪声吸引了敌人,或者敌人发现了你,游戏玩法就变了,不过并没有结束。敌人会呼叫支援,并主动搜寻你的位置。游戏就会变成一款典型的动作向打枪游戏,不停突突突。这里对新玩家来说有个好消息,就是弹药管理不再像以前那么苛刻了,转而更像《辐射》系列甚至是《生化危机7》——捡垃圾来的道具,可以归类成两种资源:化学品和材料。然后你就可以自己动手,不愁弹药(当然这只是相比《地铁》自己,和其他作品比,从视频里看,弹药仍然谈不上「多」)。

一旦消灭了足够多的敌人,场景中剩下的敌人就会意识到你是个杀人不眨眼的魔王,与其反抗不如投降。你可以决定是否要免他一死,还是送他一颗花生米,了此残生。不过游戏的道德系统数值似乎依然是隐藏的。

强悍的武器改造系统和昼夜系统

这作的武器改造系统继承了系列特色,又上升到了全新高度。玩家在每一关都可以找到工作台,改造自己的武器装备。从医疗包、毒气滤网、弹药、投掷物,都可以自己合成制造。而枪支改造就更为强大,玩家可以直观的看到武器改造的结果,数百种组合,允许玩家制造出奇奇怪怪的武器来。当然每种改装组件,都有现实依据。你也可以维修所有的装备,甚至给自己的护腕增加一个指南针,来迎接接下来的敌人。

营地还提供另外一个新功能:睡觉。不过和大多数 RPG 睡觉存档不同,《地铁:离去》的睡觉主要是提供了场景的昼夜切换功能。睡到白天起来,场景中巡逻的敌人会很容易找到规律,定点清除,当然玩家的行踪也更容易暴露;如果睡到晚上起来,更适合走潜行暗杀风格的玩家,敌人更少,许多都会休息,但枪声也更易惊醒敌人。另外游戏也有天气系统,昼夜会自动交替循环。

场景中也会出现更加多样化受辐射影响而变异的人类或动物。野外除了动物,还会出现神秘的放电现象,一团球形闪电会自动爆发。如果玩家离得太近可能会被电死。认真观察环境变得尤为重要,尤其是在晚上。

细节与拟真感

玩家这时候在任务发现媳妇儿走丢了……玩家找到老婆后,给她戴上防毒面具,不过她已经得了辐射病不停咳嗽。然后玩家发现……这里的蘑菇会发光。要救老婆出去得探索这个地下城(误)阴沟。这里一个有趣的小细节,就是玩家可以当场修补被扑上来的怪物弄碎的毒气面罩玻璃——贴一块胶布。这里可以看到游戏也有近战动作,可以直接击昏敌人。

游戏中所有的光影关系、物理效果都尽量接近现实世界。玩家扔一把匕首,未必能穿透装甲,伤害未必足以让敌人毙命——所以你必须要补上一枪才行。《地铁》刻意去掉了任何非必要的 GUI 显示,所有游戏中的信息都以实物展示,比如任务目标写在一块板上等,尽力营造沉浸感。比如辐射值升高,辐射监测仪器会像在《辐射》里 Pip-Boy 那样发出噼啪声,提示你注意。

实际游戏演示视频到此结束。游戏将在2019年2月22日发售,登录 Xbox One、PS4 和 PC 平台。

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