《辐射76》确认没有NPC,但将开放私人服务器与MOD

《辐射76》确认没有NPC,但将开放私人服务器与MOD

没有NPC,我们自己来扮演

白广大

E3期间,Todd Howard接受了TGA大佬Geoff Keighley的专访,在访谈中透露了更多有关《辐射 76》的信息。

关于《辐射 76》的一些情报:没有NPC

Todd Howard在访谈里基本确定了几部分内容:

1、关于在线:76不能离线玩,全程必须保持在线,是一个纯粹的网游;即使选择一个人玩,也会看到其他的玩家(同服务器中);76中没有NPC,所有的角色都是真人玩家;玩家的身份被设定为“世界被摧毁之后,首批开始重建任务的人”。

2、76中仍然会有机器人,终端和全息图;目前不能确认有哪些内容和机器人有关。

3、V.A.T.S模式仍然存在,但在发动时不会放慢时间,而是实时的。

4、无法关闭PVP选项。

5、《辐射76》是B社史上参与制作人数最多的游戏,在之后几年中会不断为它推出新的内容。

6、在正式发行之后的一段时间内,《辐射 76》将支持私人服务器与玩家自制MOD,具体时间未定。

玩家们的声音:没有NPC,就由我们来扮演

在Reddit的Fallout版上,已经有玩家开始提出:私人服务器加深度角色扮演,或许将是解决《辐射76》联机体验的办法。这并非是一个怄气的选项,而是希望能够认真地维护《辐射》的基调。

玩家们呼吁在未来的私人服务器中,可以自己组件与扮演不同的派别,譬如兄弟会、邮差、英克雷、匪帮等等等等。这需要Bethesda为服务器的管理者提供一定的脚本编写工具,目前尚不知道Bethesda是否会有这个安排。

比较有意思的是,还有一部分玩家提出了一个“Karma 雷达”的构想,建议使用Karma系统标定玩家是否遵守《辐射 76》中的规则和秩序。如果一个玩家做坏事太多,那么他的Karma就是负的,游戏者们会避开他,或者投票将他从游戏中赶走;如果是正向的Karma,那么玩家就会受到欢迎。从逻辑上来说,这也是能说通的,因为每个玩家都会戴着Pipboy,从这上面完全可以看到同一服务器玩家的状态。

一个游戏的社区文化是怎样形成的?

《辐射 76》作为《辐射》系列中的一员,即使不是正史,也同样应当拥有辐射文化的魅力。诸多玩家已经做好准备,试图将整个游戏的氛围引导与改造到相对正确的路线上来。如果Bethesda无法做到某些事情,那就由玩家来动手,即使没有NPC,我们也可以把整个游戏的内容维护得像老辐射那样丰富多彩。

更何况,那些真正喜爱《辐射》的玩家们从来都没有放弃努力。《辐射 76》将在2018年11月14日发售,敬请期待!

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