从实机演示看《最后生还者 第二章》的新要素

从实机演示看《最后生还者 第二章》的新要素

当然全都是根据实机演示做出的猜测

宗教裁判所长

PS4
本文系用户投稿,不代表机核网观点

在昨天的索尼展前发布会上,顽皮狗放出了一段长达十一分钟的预告片,信息量之大让人惊喜不已,而乔尔死没死这样的剧情问题也引发了广泛讨论。不过就我个人而言,乔尔死活与否可以留到游戏中揭晓,反倒是焕然一新的游戏系统更吸引我的关注。

接下来笔者将分析演示中出现的一些新内容。

演示的一开始,我们看到艾莉的暗杀动作不再像前作中那样动静大到引来周围的敌人,而是安静高效,一击必杀。当然,艾莉的祖传弹簧刀的耐久度也依然是无限的。

接下来艾莉拔出弹簧刀,相比前作来说更为简洁的HUD在右下角浮现(注意那个半透明圆盘)。艾莉此时走向倒伏的树干,可以看到这一作依然沿用了一代的掩体设计,不需要按特定的按键来寻找掩体。

此时右下角的圆盘较大
此时圆盘变小

接下来便出现了神海4玩家喜闻乐见的躲草丛环节,可以看到此时圆盘发生了变化。

他要吃人了

艾莉接近处刑现场,这里的草丛更为低矮,因此她选择趴下(让人想起MGSV)。个人猜测这一作的草丛会分为两类,相较于神海而言又是一种进步。

接下来敌人听到了一阵急促的哨声,拿火把的两人将火把丢掉,中间较为高大的小头目说:“Spread out.”于是进入搜寻模式(此时圆盘并没有发生变化,可见它显示的并非敌方的警戒度)。另外,综合后面的给出的信息,前作中的聆听模式很可能已被取消,聆听敌方的哨声与对话成为了艾莉获取其动向的重要方式。

艾莉爬进停车场,圆盘完全变满。结合后面奔跑时圆盘全满且不断闪烁,基本可以确认圆盘的大小反映了被发现的难易度

物品栏保留了十字设计,但箭头可选

艾莉掏弓射击,更像古墓丽影设计的瞄准标志取代了前作中的绿色抛物线,准心会随着蓄力程度的变化而变化。

射出去的箭断在敌人体内,无法回收,目前还不清楚究竟是都不可以回收还是像前那样只是有几率而已。敌人掉落的物品貌似是火药,捡到以后屏幕右下角出现了扳手标志,表明可以造东西了。而艾莉被发现后扳手标志消失,说明战斗状态下不能制造物品。

还是被发现了

上楼后,艾莉被一名敌人发现,尽管艾莉在敌人攻击前便射中对方,但其叫声依然使艾莉暴露(值得一提的是,这帮人好像管艾莉叫wolf)。可以看到,这一作中玩家被敌人侦测到的时候不只会听到嗡嗡声,还能看到画面显示。

注意刚夺得锤子时其耐久度就已经不满了

紧接着便是一段节奏极快的打斗。本作的打斗系统已摆脱了那个猛按方块键就行的弱智设定。对于灵活而血薄的艾莉来说,闪避在战斗中无疑是至关重要的。略令我惊讶的是,先前那个无甲却中了一箭的敌人并没死,而是拿着铁锤冲了过来,这似乎表明弓箭的伤害有所下降。

不过艾莉并没有让我们失望,她很快用弹簧刀解决掉敌人,并顺手拿过锤子,干掉了吴克,随后捡起吴克的刀。有意思的是,本作中的砍刀耐久度提升(从三格到七格),却不再能够对敌人一击必杀。在演示最后艾莉与女弓箭手的对决中,前者足足砍了三刀才干掉后者。个人认为,这可能是为了加强战斗的灵活性与多变性。

可以看到车窗会被射穿了

干掉两名敌人后艾莉开始跑路,其间奔跑中翻越障碍物的动作还是很流畅的。

这里有一个压倒击锤的动作

艾莉躲进草丛,随后趴下爬进车底。但是敌人的AI也不是那么蠢的,他们也知道往车下面看。不看不知道,一看头打爆(倒下的瞬间可看见她脸上的弹孔)。而另一边的敌人很快把艾莉拖了出来,结果也在QTE之后被解决。

当然闪避不是主角的专利,敌人也会

有心人可以注意到一个细节,艾莉被箭射中后一直在缓慢扣血,这一debuff在拔出箭头后才消失。不知道玩家射向敌人的箭是否有同样功效。

艾莉被箭射中之后屏幕上方出现了一条延伸到屏幕外的血痕,看来本作依然保留了前作中显示受伤害方向的设定。

空仓挂机,很真实

艾莉继续演示她的骚操作,首先丢瓶子打出硬直的设定被保留,另外,艾莉也可以和乔尔一样挟持敌人,让敌人帮你挡枪也成为可能。

最后的商店战没有太多新要素。艾莉很机智地造了爆炸箭,使一名敌人在物理意义上被射爆,另一名敌人则被炸出硬直,随即被处决。接着我们看到小头目把艾莉抓起来丢过柜台,并一镐子砸爆了货架。艾莉随后展开反击。砍刀划过敌人身体,有血溅到地面。这段打斗展现了本作更为丰富与优秀的场景破坏效果,让人想起神海4中的几场打戏。

新的制作页面

制作用的材料大致有五种,排第一的零件似乎不再用来升级武器,而是拿来造消耗品。箭头暂时只有两种。似乎可以制作手枪的消音器与水管之类的近战武器。

总而言之,尽管这次实机演示明显存在脚本演出的成分,但依然为最后生还者2勾勒出了一个不错的前景。顽皮狗做出的改变不仅让这个游戏更为真实,也使它朝快节奏与高游戏性的方向迈进。

40

查看更多评论

下载 App