拨云见日 | 旷野之息是如何从吉卜力作品中汲取灵感的

拨云见日 | 旷野之息是如何从吉卜力作品中汲取灵感的

英雄所见略同

Asimov ...

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体验过《塞尔达传说 旷野之息》的玩家们想必都会对其讨巧的美术风格和惊人的游戏性印象深刻。而在Youtube上有一位专精于有关吉卜力动画对外界影响力的视频作者,在完整体验了《旷野之息》后,以一名《塞尔达传说》系列忠实粉丝以及吉卜力动画的爱好者的身份,深入浅出地解析了二者的异同,尝试解答为什么《旷野之息》的美术风格和游玩体验能让人想起吉卜力工作室旗下的各路大作这个问题。

我在今年七月底在油管的推荐栏上偶遇了这个视频,初见之时便被这个视频的内容所吸引,看完便成为了原作者 BeyondGhibli 的 Patreon 主页上数百个赞助人中的一个。而在刚刚过去的国庆节,我与原作者通过邮件进行了一番交流,由此我也申请到了这个视频的翻译授权。然后花了整整四天,完成了这个稿件的翻译和长时间的润色(之前也尝试翻过一部分,如今终于补完了)。

作者的授权截图

除了分析了《塞尔达传说 旷野之息》与《幽灵公主》主题、设定、表现形式等的神似并对此表示赞美之外,作者也在视频的结尾处,流露出了对于电子游戏这一媒介的赞美:《旷野之息》能让体验者感受到自己与作品的互动,能在既定的剧情中演绎出属于自己的故事。在《幽灵公主》中,阿席达卡能骑着亚克路驰骋于平原,而林克则不止能够骑鹿驰骋于旷野,更能驾驭着被时停后击打过的巨石飞翔于天际。

本视频获得了 BeyondGhibli 的翻译授权,如果你喜欢这个视频或者吉卜力相关的内容,可以前去 Youtube 上订阅他的频道,如果你对他的赞美之心超越了简单的订阅,亦可以和我一样前去他的 Patreon 上赞助,维持他的创作,更直接地给予他鼓励。

美不胜收
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