从《荒野大镖客2》的游戏演示预告我们能看出些什么?

从《荒野大镖客2》的游戏演示预告我们能看出些什么?

意犹未尽,期待下一个预告片……

帝王组_日天

昨晚,Rockstar Games 公布了《荒野大镖客2》的游戏演示预告片。预告片为我们讲述了游戏中营地、狩猎、马匹、玩家选择对故事影响等要素。而现在我要为大家结合预告片所展示出的信息来猜测、分析下《荒野大镖客2》的系统和增强点。

预告片一开始是主角亚瑟·摩根“出狱”的剧情。接着旁白介绍了游戏的背景,这里就不赘述了。

0:36左右,旁白介绍游戏构建的世界时,我们可以看到画面左下角的地图。地图中的虚线是道路,而不是地图边界。

0:48左右,主角被人从饭馆扔出来后起身站立,进入到玩家操控状态。这时我们能看到左下角地图上有几个“×”符号,很有可能是主角在店里杀的人。而此时和主角对阵的大汉在地图上被判定为红点,和前作敌人在地图上的判定相同。

1:43,四位陆续露脸的四位 NPC 角色,游戏中玩家做支线任务时可能会与其有所交集。

2:12,我们能看到马车上装载着大小物件,这是主角带着帮派成员在逃亡。这一切都是因为亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了意外。主角可以沿途扎营,在营地中能看到主角与帮派成员喝酒聊天,增进感情;也能通过打猎补给营地食物;还能与其他成员玩梭哈(从五张牌来看应该是梭哈)。暂不知会不会有其他小游戏登场,比如《荒野大镖客》的大话骰子等。

3:03左右,我们能看到游戏中主角不只是“用枪说话”,面对 NPC ,玩家还能做出不同的交流选项。例如问候、夸奖、挑衅、认怂(平息)等……当然,你也可以直接拔枪。

面对目击者,我们可以鸣枪警告,也可以亲手给他一点教训。玩家有选择威胁或射杀的余地。

面对作恶的歹徒,我们甚至可以选择视而不见……但我觉得多数玩家并不会这么做。

3:42左右,画面中有一个人扒在悬崖边上,命悬一线。玩家可以选择拯救他或杀掉他。值得注意的是,画面右下角写着“Man From Blackwater”(来自黑水镇的男人)。玩家做出的各种选择也会影响到一些 NPC 的行为,很期待这个系统在游戏中的实际表现。

3:52左右能看到许多游戏中的人物搏斗动作演示,相比前作动作更加自然。

4:06左右的一段夜间枪战演示画面中,主角的左轮子弹用尽,一键换枪。这个画面中并没有展示出前作的“武器轮盘”系统,可能在以后的预告片里会放出关于枪械的更多消息吧。

4:16左右有主角照顾马匹的画面,精心照顾马匹会提升其好感度不同的马的性能会有所差异:有的适合奔跑,有些则适合负重或牵引。

可更换马鞍和马鞍袋,以携带更多的武器装备或驮着猎物。

4:46左右出现了驯马的画面,前作的这个系统可能得以保留。

4:49左右起出现了许多野生动物,《荒野大镖客2》所表现的西部自然生态相比前作显得更加完整。

玩家可以狩猎,在支线任务或营地补给中可能会有这种需求。预告片中主角狩猎时用的武器是弓箭。前作中并没有弓箭可供玩家使用。暂不清楚是否能在狩猎以外的情况下使用弓箭。

玩家可以通过一个特殊视觉模式追踪猎物

5:08出现了商店、枪店、酒吧的画面。角色进入室内后会离镜头更近,显得更有代入感。

5:14左右出现了一名摆弄相机的 NPC ,这可能是一段任务剧情(暗示拍照模式?)。

5:29左右,主角一群人策马驰骋,躲避追击。画面左下角地图红色部分逐渐消褪,而右上角的“WANTED”字样的红色部分也从左向右逐渐缩减。

预告片最后快速提到了抢劫、休闲、敌对势力、死神之眼等要素,但并没有具体介绍,还请一起期待官方放出的下一段游戏演示吧!

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