开场BGM 听这段

大家现在听到的开场BGM是梦龙乐队的《Gold (Jorgen Odegard Remix)》。

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西总去澳大利亚了 听这段

西总这周孤身一人去了趟澳大利亚参加Xbox One X 线下体验的媒体会,亲手试玩了包括《刺客信条:起源》,《极限竞速7》和《绝地求生》在内的多款游戏,感受了一下这些游戏在Xbox One X 上的表现,下周他会和大家好好聊聊这次的体验感受。

和袋鼠搏斗 听这段

西总出发前特地发微博询问了一下如果和袋鼠遭遇了应该怎么办,大家纷纷指点他“除了发波不推前,它跳你就蹲重拳”,不过现在看起来这个战术不是非常有效。

胡逼 听这段

你们怎么都说的跟真的似得!

《命运2》正式发售 听这段

《命运2》在9月6日已经正式发售,相信很多朋友听到这期节目的时候已经在狂刷装等为Nightfall和以后的Raid做准备了吧?这次《命运2》保持了Bungie一贯精良的射击手感,同时在其他方面强化了不少,尤其是配乐、场景和关卡设计更是上升到了一个惊人的水平,完全对得起玩家们的期待。

前作战斗记录 听这段

如果运行《命运2》的账号有玩过前作的话,在游戏开始会一一展示部分重要任务和副本的战斗记录,包括时间、队友等等,让老玩家非常感动。图为缺神的战斗记录。

《命运-装备驱动游戏漫谈》 听这段

《命运2》已经上线,这种爽刷游戏肯定是有人喜欢有人讨厌,四十二、龙马和Nadya特意录了一期Early Access节目来就这个“刷类游戏“的话题闲扯一下。无论你是否喜欢刷,不可否认的是,刷装备的游戏还挺有自己的一套理念的。

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《钠克的大冒险2》 听这段

《钠克的大冒险2》是SIE日本开发的平台动作游戏,美版已经发售,日版还要等到9月28日。虽然前作整体反响不是很好,但是《钠克的大冒险》中的动作系统、技能树和极具特色的方块与捕获系统也吸引了一批粉丝,所以这部续作也受到了一定的期待。

游戏驴子 听这段

游戏驴子是YouTube上知名游戏视频主,以嘴巴毒又搞笑著称,他在最近的视频里多次提到并且盛赞《钠克的大冒险》。资料来源是他评论E3 2017的视频,感兴趣的朋友请点击观看。

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《爱相随 EVERY》 听这段

9月1日,KONAMI 官方宣布,恋爱游戏《爱相随》系列新作《爱相随 EVERY》将在今年冬天上架 iOS 和安卓设备,游戏方式为基本免费道具收费制。

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领证 听这段

日本网名"SAL9000“的一名男子,于2009年11月在关岛的一所教堂里举行了与三位女主角之一的姐崎宁宁的婚礼,同时在niconico动画上进行了直播,此事一出立即遭到很多玩家的非议,一些电视台也以此为话题对虚拟生活以及ACGN宅男大批特批,但是其本人说“永远不会变心”,也从另一个侧面说明了LOVEPLUS的吸引力之大,拉近了三次元与二次元的关系。

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《爱相随 EVERY》 听这段

在《爱相随 EVERY》中,玩家面对的女性主角依旧是高岭 爱花、小早川 凛子和姐崎 宁宁,在高中的舞台下玩家如果与之约会、告白成功,即可和女友过上没羞没臊的幸福生活。

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《爱相随》系列 听这段

《LovePlus》(日语:ラブプラス)是2009年9月3日由科乐美数位娱乐在日本发售的任天堂DS平台恋爱模拟游戏。2010年6月24日在日本发售续作《LovePlus+》;而任天堂3DS版《New LovePlus》于2012年2月14日情人节在日本上市。《Loveplus》最大的特征是:相较于以往的恋爱模拟游戏多半目的在得到对方的告白,本作游戏则是重心着墨于得到告白成为情侣后的发展。告白后的“情侣模式”利用了DS内建的时钟功能,会配合现实的时间与季节,同时展开永久持续的“恋爱生活”。在登场角色方面,有“文武双全大小姐”、“傲娇”、“温厚”、“长辈、晚辈设定”等各式不同性格。本作中角色服装有400种以上,各项事件更在4000以上。

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《爱相随》系列 听这段

《爱相随》系列的系统上活用了NDS的触控面版与麦克风,能够在约会中进行亲密接触,或者是和女友实际对话。另外具备有通过无线通信达成的记录资料交换功能。《爱相随》系列的监制石原明广也说过“今后如果能有后续作品展开的话,希望让游戏资料能够继承下去”,不知道这一作能不能实现。

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开演唱会 听这段

感觉龙马说的是Love Live!......

《爱相随Collection》 听这段

2013年,这个系列就推出过手游《爱相随Collection》,将之前的作品搬上了iOS和安卓,并增加了第四名女主雪乃玲。

《爱相随 EVERY》 听这段

另外,《爱相随 EVERY》会在手机上对应一部分 VR 体验的内容,此内容也能在今年的 TGS 2017(东京电玩展)上试玩到,有条件去的各位不妨过去试试。

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《NBA 2K18》“序章”Demo 听这段

9月6日,2K Sports官方放出《NBA 2K18》最新试玩的Demo“序章”(The Prelude)的预告,并正式宣布自北京时间9月8日中午12:00起,此“序章”开放免费下载,不过平台仅限PS4及Xbox One。通过预告片我们能够看出,此Demo开放体验的是My Career的内容,且官方保证,在序章中的进度将保存到正式发售的《NBA 2K18》游戏版本中。

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Run The Neighborhood 听这段

此前2K就公布过Run The Neighborhood这个系统,将以往单薄的非篮球体验进一步丰富与提升,与你的线上好友互动的范围也进一步扩大。现在,你可以在街区抽烟、喝酒、烫头!玩家可以自行前往街区的理发店、纹身店为自己的人物烫头纹身;为自己自定义球鞋则变成了去 Foot Locker 给自己选鞋;穿衣风格则可以自行去服装店搭配。

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Run The Neighborhood 听这段

以往的街头模式在这作则变得更加直接:走,到野球场上分拨打!

《NBA 2K18》“序章”Demo 听这段

《NBA 2K18》“序章”Demo在9月8日中午12点就已经在PS4和Xbox One上开放免费下载了,还没下载又感兴趣的朋友请不要错过。

《NBA 2K18》NS版 听这段

2K早在7月份就公开,《NBA 2K18》的NS版确定将于9月19日发售,NS版的价格为7000日元。如果在店铺预定的话,还可以提前在9月15日拿到游戏。

《守望先锋》新漫画《废土》 听这段

9月7日,暴雪《守望先锋》官网更新了一期数字漫画:《废土》,补完了路霸和狂鼠相遇的剧情,也展示了智械危机之后澳大利亚废土的生活和渣客镇的更多细节。详细内容请点击资料来源观看。

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路霸和狂鼠 听这段

在最早公布这两名英雄的时候暴雪就介绍过路霸是狂鼠的保镖,这次的新漫画就详细展示了这对活宝相遇的过程。

渣客镇女王 听这段

在科隆游戏展公布的动画短片中,我们就知道现在这片废土上“渣客女王”似乎是现在拥有统治地位的强者,而且在剧情中的地位也很重要,不知道日后会不会成为新英雄。此外,漫画中出现了一个路霸的老朋友——工程师布鲁斯。布鲁斯好像也是经历过澳大利亚大战的人,目前还不知道他与守望先锋组织是否有关联。

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Administrator 听这段

Administrator本名海伦(Helen),姓氏不明,也有人叫她 TF 广播员或广播员,她负责处理红队、蓝队及军团要塞工业的一切事务。她是一位非常神祕的角色,在幕后发出命令及广播回合中发生的事情。Administrator是一位上了年纪且彻底邪恶的女人,有着锐利的眼神和尖锐的声音执行着一切命令和其他各种超级机密的事情。她的个性和语气倾向于微怒,或是不同等级的冷嘲热讽。

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《奇异人生:风暴前夕》发售 听这段

《奇异人生》的前传《奇异人生:风暴前夕》的第一章已经在9月1日正式发售。这部前传聚焦的是克洛伊和瑞秋的故事,讲述两人相遇以及之后的一系列故事,补完《奇异人生》的一条重要故事线,并讲述克洛伊在麦克斯回到阿卡迪亚湾之前的生活。《奇异人生:风暴前夕》一共三章,自带简体中文,翻译质量还不错,最大的问题就是流行语或者网络语言用得有点多,不过也挺符合克洛伊的人设的。

更换制作组 听这段

《奇异人生》初代是由DONTNOD制作的,但是这个组目前正在制作《Vampyre》,没有参与《奇异人生:风暴前夕》的制作,而是交由Deck Nine制作。从第一章的来看,Deck Nine完全没有让玩家失望,各个方面都做得非常不错,玩家们比较在意的剧情、叙事和音乐也都把握住了,而且Deck Nine在保持了前作的风格的基础上增加了许许多多有趣的系统和细节,比如换装、吵架等等,玩家甚至还能参加一次跑团。

《那些懵懂的青春期姑娘们到底喜欢穿什么》 听这段

Nadya在游戏发售后针对游戏中的换装系统写了一篇《那些懵懂的青春期姑娘们到底喜欢穿什么》,聊了聊游戏中克洛伊的几件服装,感兴趣的朋友请点击资料来源阅读。

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PS4新手柄 听这段

9月1日,索尼公布了五款新的DualShock4手柄,分别是晶透、水晶红、水晶蓝、钢铁黑和午夜蓝,港版将在10月11日发售,售价468港币。而三款透明手柄晶透、水晶红、水晶蓝将于9月20日在大陆首发,售价380元人民币。

PS4手柄 听这段

在PS4 Pro和PS4 Slim推出时索尼就推出过一款新版的手柄,细微地调整了一下手感,增加了新的LED光条,并且支持USB有线操控。

亮晶晶的东西 听这段

龙马和无头一样,就是喜欢这些亮晶晶的东西~

《夏日课堂》新角色 听这段

9月7日的法米通中,官方公布了《夏日课堂》的第三位角色——新城知里。新城知里是一名富家大小姐,由于大部分时间在家学习和生活,导致她性格乖僻。为了学习社会常识和流行文化,新城知里把你叫来了。

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《夏日课堂》新角色 听这段

作为资深富家大小姐,新城知里还会在授课期间优雅地品尝红茶。很有意思的是,她并不知道如何用电脑打字,所以就像我们第一次接触电脑一样,新城知里会用两根食指笨拙的敲击键盘。

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《夏日课堂》新角色 听这段

《夏日课堂》新城知里将于10月12日提供下载,如果你在11月11日前购买此角色,还能获得两套可替换服装。如果你不太喜欢她最开始穿的那件白色上衣的话,可以考虑早点购买这名角色。不过我还是喜欢艾莉森·雪诺。

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《命运石之门 Elite》 听这段

根据法米通消息,5pb.于今年五月份发布的《命运石之门》新作——《命运石之门 Elite》(Steins;Gate Elite)确定将于2018年春季登录PS4及PSV平台。

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《命运石之门》 听这段

本次新作《命运石之门 Elite》将添加更多新元素(New Elements)。比起之前作品,此版本将对内容进行一次大的更新升级。但5pb.并未透露此次新作大更新的详细细节。如有关于玩法的详细信息,我将及时跟进更新。初代《命运石之门》(Steins;Gate)游戏为5pb.与Nitro+合作企划的“妄想科学ADV”系列第二部作品,于2009年登陆Xbox 360平台,取得极佳反响,并于次年移植PC平台。根据游戏改编的动画《命运石之门》于2011年首播。

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《群星》新拓展包 听这段

《群星》的新拓展包《Synthetic Dawn》将在9月21日推出,售价10美元。这个拓展包的主角是四个不同类型的机械文明,各有各的特点,但均对有机生命体不友好。在这个拓展包中玩家的目的就是在宇宙中建立一个机械生命网络,并摧毁有机生命的统治。

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《战锤40K》的机械文明 听这段

在《战锤40K》的设定中,也有类似于机械文明的太空亡灵,不过他们的故事比较复杂,不是完全的无机生命体,想了解详细内容的朋友请点击资料来源回顾《战锤40K》世界观综述节目。

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变形金刚 听这段

变形金刚就是地地道道的无机生命体,因母体而诞生,而且完全是无机结构,《群星》新拓展包中的四个种族就和他们非常类似。

《龙之信条 黑暗觉者》本世代版 听这段

9月6日,《龙之信条 黑暗觉者》和《龙之信条OL》的制作人松川美苗在台湾的一次活动中宣布,随着《龙之信条 黑暗觉者》本世代版的发售,Steam版的《龙之信条 黑暗觉者》将会推送中文补丁。此外,9月5日香港PlayStation宣布PS4《龙之信条 黑暗觉者》中文版将在10月4日发售,售价228港币。

TGS 2017卡普空展出名单 听这段

卡普空最近陆续公开了将出展TGS 2017的游戏的相关消息,除了备受瞩目的《怪物猎人 世界》的试玩之外,在TGS中卡普空还将会出展《漫威VS卡普空 无限》、《生化危机7》等多款游戏,在TGS期间还会有期间限定的商品售卖。此外,卡普空一直藏着掖着的神秘大作还没公开。

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《生化危机 启示录1&2》NS版 听这段

9月7日,卡普空公布了《生化危机 启示录1&2》NS版的发售日,美版将在11月28日发售,两部作品分开买售价分别为19.99美元,合集售价39.99美元;日版将在11月30日发售,《生化危机 启示录1》实体版售价2990日元(含税),数字版售价2769日元(含税),《生化危机 启示录2》只有数字版,售价2769日元(含税),合集售价4,990(含税)。资料来源是《生化危机 启示录1&2》NS版的官网。

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《生化危机 启示录1&2》NS版 听这段

登陆了NS自然也要针对NS的特性增加一些新系统。《生化危机 启示录1&2》NS版将支持用体感进行瞄准射击、近战和换弹,同时将支持HD震动。

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《终极街霸2》波动拳模式 听这段

《终极街霸2》有一个噱头,就是用NS的手柄Joy-con的体感功能,做的这个模拟隆发波动拳的模式,虽说听起来很带感,但实际上极其尴尬,我之前录了一段这个模式的视频,大家可以感受一下。

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《龙珠超宇宙》TV广告 听这段

《龙珠超宇宙》最近放出了一系列TV广告短片,卖点就是用Joy-Con放出各种招式,同样也是让人非常尴尬。

《生化危机7》DLC信息 听这段

经过了一次令人窝火的延期后,拖了足足快半年的《生化危机7》免费DLC“Not A Hero”终于公布了确切的发售时间:日版上架时间:2017年12月14日。港版上架时间:2017年12月13日。而同时等到的,还有另外一个DLC“END OF ZOE”以及《生化危机7 黄金版》。

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《生化危机7 黄金版》 听这段

《生化危机7 黄金版》包含截至目前为止的全部的付费、及免费DLC内容,同时也将包括新增DLC“END OF ZOE”。发售日期同样为12月14日。日版售价:Steam/PS4:4620日元,PC(Windows Store):4630日元,Xbox One:4680日元,均为不含税价格。《生化危机7 黄金版》将只有数字版。

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《END OF ZOE》 听这段

全新DLC“END OF ZOE”,剧情上的时间点处在《生化危机7》所有已知内容的最后。将作为付费DLC单独贩卖,日版是不包含在之前的季票之中(因日版季票价格与其他版本不同,其他版情况待确认),日版售价PC/PS4:1389日元,Xbox One:1400日元,同样,均为不含税价格。

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《Not A Hero》 听这段

许诺已久的免费DLC“Not A Hero”也将在12月14日同时推出。 接收到新的生化武器的开发计划、及生化危机爆发报告的新生安布雷拉策划了一次特别作战行动。而担任指挥官的,正是从BSAA征召而来的克里斯·雷德菲尔德。他的任务是营救某位此次事件的关键人物,并妥善处理本次危机。

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《Not A Hero》 听这段

与本篇的懵逼老百姓伊森不同,克死的队友比杀死的丧尸还多的克里斯在对抗生化武器方面是绝对数一数二的宗师,所以Not A Hero显然会有更火爆的战斗等待着玩家。配备有“阿尔伯特01”定制手枪和超大火力霰弹枪“雷神之锤”的雷德菲尔德队长将再次上演生化无双。

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《Not A Hero》截图欣赏 听这段

《Not A Hero》截图欣赏,UI充满了专业气息。

《彩虹六号:围攻》血兰花行动 听这段

9月5日,《彩虹六号:围攻》迎来了新的更新:血兰花行动,更新容量达到了惊人的26G,如果下高清材质包还会再多20G。作为健康行动的高潮和总结,血兰花行动为游戏带来的优化和改动长得令人震惊。长长的chanelog读起来相当费时费力,但幸好我们也有官方中文版的血兰花行动专题页面了,详情请点击资料来源。

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育碧萨格奈工作室 听这段

9月5日晚上,育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot、育碧蒙特利尔工、魁北克、多伦多工作室首席执行官Yannis Mallat以及育碧萨格奈工作室总经理Jimmy Boulianne共同公布了公司在魁北克省下一阶段的扩展计划——育碧萨格奈工作室。

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育碧萨格奈工作室 听这段

​育碧的重点是在2018年初以萨格奈工作室的创作增加其地方运作的业务。在线服务及技术是电视游戏产业主要的成长点和创新驱动力之一,而育碧萨格奈工作室将在公司内部继续发展这一领域的专业技术。萨格奈工作室预计在5年内将工作室的规模扩展至125人,至2027年育碧直接地方投资将达到1.35亿美元。Mallat 表示:“我们此次委任育碧萨格奈工作室就是在放眼未来,线上体验的飞速发展令数以百万的玩家们在线上游戏平台能够见面并进行互动,这种重要的成长方式及创新驱动不仅是对育碧而言,对整个电子游戏行业亦是如此。”截止到2027年,育碧还计划于魁北克省成立另一个工作室以进一步实行地方扩展计划。

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多工作室轮流开发 听这段

其实育碧旗下大工作室够多了,要是想像动视一样多组轮流开发早就可以实现了。而且《刺客信条》系列长期以来采用的就是某一工作室领头,全世界大量工作室共同开发的机制。但最近育碧还是决定回归比较传统的制作方式,让育碧蒙特利尔领头开发《刺客信条》。

《舞力全开2018》儿童模式 听这段

《舞力全开2018》将新增“儿童模式”,发售曲目新增8首专为儿童编排的歌曲以及迪士尼动画《海洋奇缘》主题曲《How Far I’ll Go》。在这种全新的模式下,《舞力全开2018》将为孩子们提供了一个更适宜儿童的游戏环境。

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《舞力全开2018》儿童模式 听这段

在今年核聚变上,就有很多家长带着孩子一起玩《舞力全开》,不过因为孩子的身高、游戏内置的曲目等问题,孩子们玩得并不是很顺利,这次儿童模式的加入想必能让小孩能更开心的玩《舞力全开》了。

《昆特牌》最新平衡性改动 听这段

《巫师之昆特牌》最新平衡补丁已于北京时间9月5日 23:00 在PC端上线。本次更新的重点是对游戏平衡性和卡牌能力进行了优化和调整,详情请点击资料来源阅读更新日志。

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星云奖增设“最佳游戏剧本奖” 听这段

最近,美国科幻及奇幻作家协会确认从明年开始星云将奖增设“最佳游戏剧本奖”(Best Game Writing),根据Geekwire的报道,所有前一年发售的游戏都可以参与这个奖项的竞争。

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星云奖增设“最佳游戏剧本奖” 听这段

星云奖本身是一个科幻及奇幻文学奖项,它一直以来的评判标准肯定不能完全用来评价游戏剧本,毕竟游戏有着支线故事和主线故事的区分,而且游戏的类型、演出手法等等因素都会影响游戏剧本的表现。最重要的是,目前尚未公布这个奖项将以什么角度来评判——如果是以玩游戏的角度来评价的话,有太多影响因素,而且工程量很大;如果只是读编剧写的那本剧本的话,恐怕最后的评选结果也难以服众。现在已经可以料想到明年的最佳游戏剧本奖评出来后会引起多大的争议了。

《怪物猎人》真人电影 听这段

《怪物猎人》真人电影的导演已经敲定是《生化危机》系列真人电影的导演保罗·安德森,剧情梗概是《怪物猎人》世界的怪物出现在了人类世界,作为猎人后裔的主角需要穿越到猎人的世界练就一身狩猎技能拯救人类。看完这个故事梗概之后就已经对这部电影绝望了......

PAX West 2017 听这段

PAX West 2017于9月1日-4日在西雅图举行,作为一个更像玩家聚会的活动,PAX West 2017上没有公布太多大新闻,但是现场提供了非常多的试玩,厂商也举行了不少活动。小光和弓虎作为机核小分队前往了西雅图参加这次PAX West 2017,现在就让小光聊聊这趟西雅图之旅的见闻!

东方的猎人 听这段

《怪物猎人》系列在欧美地区受欢迎的程度并不像亚洲地区那么高,很多人根本没接触过这个系列,有一些玩过的玩家水平也不是很高,像小光这种本身就实力超强的猎人在那边就是跟神一样的存在。

《怪物猎人:世代》 听这段

《怪物猎人:世代》就是美版的《怪物猎人X》,在2016年7月发售,比日本晚了半年多。《怪物猎人XX》还没有发售美版。

PAX West 2017现场照片欣赏 听这段

PAX West 2017现场照片欣赏,雄火龙又出场了。

《怪物猎人:世界》 听这段

《怪物猎人:世界》公布以来已经在不同展会上提供了非常多演示和试玩,每一次玩家们的反馈都是这游戏做得非常棒,.在保证了系列整体特色和基调的同时实现了效果很好的创新,玩家们梦寐以求的生态、环境互动等元素也终于得以更好地实现。

スリンガー 听这段

スリンガー是本作新加的一个系统,类似于发射器,除了发射树木种子、各种小刀等道具之外,还可以发射绳子,供猎人在地图之中爬升或移动。

引导虫 听这段

因为整个地图不再有区域划分,因此代替「染色玉」的「引导虫」出现。在地图中找到目标怪物留下的痕迹,随后利用引导虫为猎人指引方向,这样可以最速找到目标怪物。

场景互动 听这段

在之前的演示中就展示过用大桶爆弹将雄火龙身后的树干炸碎,大量的水如同瀑布一般将雄火龙直接冲下悬崖,看来新作利用地形的互动将会引导战斗的走向。

《怪物猎人:世界》 听这段

蓑衣系统是《怪物猎人:世界》新增的系统,使用后猎人会穿上有特殊效果的蓑衣,蓑衣被破坏或者到了使用上限后就会进入CD,在蓑衣的装备栏下面还有一个类似于「狩技」的装备栏。目前已经公布的蓑衣有「隐身的蓑衣」、「挑拨的蓑衣」、「不屈的蓑衣」和滑翔翼。

《怪物猎人:世界》 听这段

无论是登陆PS4、Xbox One和PC,还是多国语言版本同步发售、在欧美展会大力宣传,都能很明显看出卡普空这次打算吸纳更多地区、更多平台的玩家加入到这款作品中来。

《德军总部2:新巨人》 听这段

即将在10月27日发售的《德军总部:新巨像》这次也在PAX上设置了展区,为玩家提供试玩,试玩的内容是之前已经放出过演示的轮椅逃脱关卡。

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包机房区域 听这段

设一个包机房区让大家在里面联机玩玩《红警》、《英雄萨姆》之类的老游戏,回味一下过去在包机房的岁月,这主意不错!

《天蚕变》 听这段

《天蚕变》是台湾中潜科技于1993年研发的电脑益智游戏。整体架构几乎都是抄袭日本金子制作所的Gals Panic。 玩法非常简单,只要拉出一条线,并将之围起就算完成一小块的拼图。你要躲避画面上的敌人,慢慢地让图片显示出来,达到上方横轴的目标就算过关。过关后,会出现一些神秘的东西。

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Lan Party 听这段

Lan Party是国外玩家非常喜欢举办和参加的一项活动,简单来说就是活动举办方提供场地、位置和网络,玩家自己带着设备到现场一起联机玩游戏,此外还会有Cosplay等活动。资料来源是Nadya写的介绍全球最大Lan Party——Dreamhack的文章,感兴趣的朋友请点击阅读。

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桌游区 听这段

听了《给你推荐一个有趣的桌游展,并且告诉你去了怎么玩》这期节目的朋友应该已经了解到设置一个桌游展区有多复杂,需要宽阔的场地和人力物力,所以并不是随便就能搞起来的,不过如果以后有机会的话我们或许可以尝试一下。资料来源是《给你推荐一个有趣的桌游展,并且告诉你去了怎么玩》,想回顾的朋友请点击收听。

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自助区域 听这段

今年核聚变我们也设置了休息区,不过位置比较偏,而且也没有摆太多东西,导致想联机的玩家只能在场馆内找一些角落。以后我们会专门设置一些自助区域,给大家休息和联机。

《世界树迷宫5》 听这段

《世界树迷宫》系列是ATLUS推出的RPG系列,以自然的大迷宫为游戏舞台,玩家能够在其中探索、对抗怪物,一步步朝最下层解谜。最新作为《世界树迷宫5》,日版已在2016年推出,美版将在10月17日发售。

美国重庆 听这段

西雅图市筑于丘陵地形上,所以地形起伏比较大,市中心是地势最高的地方。因为地形起伏大而且复杂,所以在西雅图开车就像过山车一样上上下下的。

敞篷车 听这段

弓虎和小光租的就是这辆敞篷科迈罗。

竹村桐子 听这段

竹村桐子是日本女性模特、歌手,彭薇薇是中国粉丝给她起的外号,她还有个外号是教主。竹村桐子之前曾跟任天堂合作过,为New 3DS,还推出了对应的New 3DS外壳。

《湾岸3DX》 听这段

《湾岸》系列是由日本Bandai Namco公司所出品的赛车街机游戏,由楠通春所绘制的漫画《湾岸Mid-Night》改编,《湾岸3DX》是系列第五作。

《DDR X2》 听这段

《DDR X2》是科乐美推出的跳舞机,2010年在日本街机厅推出,2010年登陆北美。

《太鼓达人9》 听这段

南梦宫在2001年开始推出街机版的《太鼓达人》,《太鼓达人9》是2006年的机器,已经非常久远了。

Round One 听这段

Round One 是日本连锁的娱乐厅,里面有保龄球、卡拉OK、街机、乒乓球、餐饮区等等。在美国Round One也很多,特别是大城市里经常能看见,现在平均每年有10间左右的Round One在美国开业。

宝可梦中心 听这段

宝可梦中心是出售精灵宝可梦周边的零售店。日本的宝可梦中心由The Pokémon Company运营,美国西雅图与华盛顿的宝可梦中心则由The Pokémon Company International运营。

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GameStop 听这段

GameStop Corporation是美国电子游戏、消费性电子产品与无线服务销售商,是目前全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头。公司总部位于德克萨斯州格雷普韦恩,在美国、加拿大、澳大利亚、新西兰和欧洲经营6,457家零售店。公司零售店主要以GameStop、EB Games和Micromania品牌运作。除零售店外,GameStop还持有网页游戏网站Kongregate,电子游戏杂志《Game Informer》,苹果产品转销商Simply Mac,以及AT&T无线转销商Spring Mobile。公司还运作AT&T品牌预付费无线零售商Aio Wireless。

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宝可梦中心 听这段

目前美国只有两个宝可梦中心(纽约的已经改为任天堂世界),都在华盛顿州,分别是西雅图Northgate Mall店和林伍德Alderwood Mall店。图为Northgate Mall。

西雅图宝可梦中心 听这段

小光他们去的是林伍德Alderwood Mall店,由于位于卖场之中,面积受限,所以这个宝可梦中心只有贩卖精灵宝可梦玩具、卡片的自动售货机。大家感受一下。

西雅图宝可梦中心 听这段

西雅图另一个宝可梦中心比小光他们去的更豪华一点,不过还是不像日本的那么正规。

想要吗 听这段

想要吗?去真正的宝可梦中心买吧!

Drive-By 听这段

Drive-By是美国快餐的汽车餐厅服务,让顾客不用下车,一路开过去就能完成点单、付款和取餐。现在在中国麦当劳也在渐渐增设这个服务,中文名叫得来速。

聊聊双打 听这段

大部分朋友应该都有和家人、朋友或者是陌生人一起打游戏的经历,上一期G-Talk我们就以这个为话题,让大家聊了聊有趣的双打经历。

分屏游玩 听这段

前两个世代的游戏有很多支持本地分屏游玩,包括《HALO》系列、无双系列、《战争机器》系列、《凯恩与林奇》等等,不过现在已经很少能见到支持分屏游玩的游戏了。

机能有限 听这段

不加入分屏很大程度上是因为分屏游戏太耗机能无法实现。之前《HALO5》就因为没加入分屏引起过一次争议,当时343的解释就是分屏游戏太吃机能实现不了。

红烧小屁屁的留言 听这段

相对于与基友一起还是更喜欢与老爸一起玩。和朋友双打游戏的事情很多,但好像我最先能回想到的反而是小时候和父亲一起打魂斗罗的时候,依稀记得上上下下左左右右BABA,小时候和老爸互相抢道具,一个人的命死完了就看另一个人接过希望继续打下去,有时游戏过程中还互相嘲讽对方打的菜。时光真是一去不复返了,现在老爸也不在了,这份珍贵的回忆只能埋藏在心底了。

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Noir27的留言 听这段

怪猎还是联机有意思。说起还是我上初中的时候,那时候怪物猎人2G刚刚火起来,班上掀起一阵怪猎热,连上课都在联机狩猎。当时我和一朋友住的很近,一栋楼的不同单元,他5楼我2楼,垂直距离不到20M,想到PSP的联机距离也差不多,于是乎我俩就吧窗户打开,手拿PSP伸到窗外,尝试着联机,还记得当时冲着外面喊“唉,看到了!看到了!”“卧槽,又掉了!”现在想想就是觉得特傻。

凌云子的留言 听这段

课堂上的怪猎最好玩,记得是高一的时候,那时候走后门上的高中,一整个班都是后门生,老师也不怎么管,办里还有三个男生也有PSP,我就带着他们一起玩《怪物猎人p3》,经常就是一玩一整天,经常上课时候能听到我们小声的说“诶诶那怪跑到第几区了”,4个人联机各种刷刷刷,特别开心,可惜后来文理分科考试完大家都被分到不同的班,也就再没一起玩过,但是现在想想那会应该是整个高中三年最开心的时候了。

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第八个罗伊的留言 听这段

跟女票在NS玩《煮糊了》,那一刻脑海里只有一句话:仿佛谈了个智障.....近视没戴眼镜加上NS屏幕小隔了脑袋20多厘米,女票抓上手柄的那一刻仿佛就是热锅上的蚂蚁....各种在哪在哪,啊啊啊啊,然后教了又教又教又教还是不会操作。重新开的档1-2都懒得跟她玩就放弃了,不玩干别的事去了(嘿嘿嘿[滑稽])

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shi狗shi狗的留言 听这段

电子竞技不相信爱情——玩马车8的时候,男朋友扔我一个龟壳之后对我说的话:)

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鸭子光线的留言 听这段

松鼠大作战!讲到双打就一定要说松鼠大作战!游戏中1P2P可以互相举起来扔出去的,玩的时候经常和朋友互相使绊儿,欢乐异常。

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《松鼠大战》 听这段

《松鼠大战》是日本卡普空(Capcom)电视游戏公司根据美国迪士尼公司推出的系列动画片《奇奇和蒂蒂之救援突击队》(台湾译名:《奇奇和蒂蒂之救难小福星》) (英文:Chip 'n' Dale Rescue Rangers)而制作的基于任天堂 Famicom 主机的电视游戏,在中国大陆通称《松鼠大战》或《松鼠大作战》,先后于1990年和1993年分别出过两代。游戏的主角是迪士尼动画片《奇奇和蒂蒂之救援突击队》里的两只可爱花栗鼠: 奇奇和蒂蒂(Chip and Dale)。另外特别值得一提的是该游戏的双人模式,一带一前进的大胆创意都可以算得上是游戏史上的里程碑了(虽然别的某些游戏也有类似设定,但实际效果远远比不上松鼠,甚至有副作用)。它的双人模式系统既可以互助(设定的本意),也可以作为对战来用,且乐趣丝毫不低于真正的对战游戏。

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勾玉灵媒师的留言 听这段

第一次在好友家接触了模拟器和拳皇,然后拳皇系列陪伴了我整个初中。当时家里一台2000年的电脑配置落伍,游戏选择面就窄了很多。街机模拟器节奏火爆,拳皇的人物又漂亮,当然成为了我的首选。96到2003那么多款任君挑,翻来覆去的也没玩腻。人菜手又残,只能打电脑,目押全不会,搓招还看脸。格斗游戏想自己摸索着去打真的难,我的天赋很低,也不擅长和人交流,但最后还是一个人慢慢学会了搓各种招式,上各种小花招过了八级电脑。有那么一年时间我打开电脑只玩拳皇系列了。但那个时候大多数小屁孩发个招都困难,别的就更不用提了。我们两家就住上下楼,同校不同班,假期会一起玩,不过再和他对战拳皇已经是两年后,印象里我几乎每局都是让了一个人物赢的(他会选红丸,我很喜欢红丸这个角色不忍下手,就只好在红丸上场时让他一个)......他家的电脑能带动更多的游戏,比如WAR3,比如CZ,比如GTA3,比如初代孤岛惊魂——那些只在大软上见过的游戏——他的选择面比我宽太多了,当然不会死守一个。我甚至都能猜到他的人会怎么过来,因为他根本就不会进攻......

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勾玉灵媒师的留言 听这段

大三的寒假,有一天上去他家,正逢他在玩LOL。我是不怎么碰MOBA的,和他东聊西扯的,就和小时候一样开心。 只是屏幕上那个游戏我却不怎么认识了。他玩游戏上的眼光依然好过那些只打腾讯游戏和手游的人,还说很喜欢COD系列(从描述上推测应该是指普莱斯三部曲)。向他安利过轨迹系列,DMC,无双,英雄无敌等不同风格的作品,他都不太中意。问他拳皇,他忽的说起97,大蛇,三神器。我跟他慢慢讲拳皇系列的故事,一点点纠正他偏港漫的认识,告诉他三神器,音巢后面还有个遥彼。游戏在更迭,人也在变,但那天说起小时候的那些事情,我俩就像没长大一样。 (几个月前拳皇14登录steam之后去预购了。离线BETA版爽了几小时,猛然惊醒自己也没什么时间去练了,让这份怀念去吃灰又算什么呢?就退款了。)

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RicRoc0079的留言 听这段

好哥们,《自由战争》,拯救了失恋中的我。2014年底与交往三年的韩国女友分手,是相识十多年的老同学兼好机友来我家陪我度过了最艰难的整整两个周末(吃住在我家,周六上午来,周日晚上走)。我俩沉迷于当时新出的PSV共斗大作《自由战争》,甚至神经病似的用各自的PSVTV、一台电视、一台显示器在客厅组了一个“mini包机房”, 一起攻关刷武器配件,玩得不亦乐乎!好哥们儿的相伴左右,发自肺腑的欢笑畅聊,家附近馆子的各类美食,使我在孤独的周末忘却了失恋的痛苦与迷惘,也进一步加深了我们之间的兄弟情谊。尽管当时我们已是职场之人,不再如学生时代那般对游戏执着,但依稀记得那两个周末奋战在《自由战争》中的时光里,我们似乎都找回了青葱少年时代的激情与感动。可惜的是,之后再也没找到机会一起玩共斗游戏,之后光荣推出的《进击的巨人无双》也只有我自己买了(没忍住先买了港日版),独自打通单机模式后,草草玩了几把网战,就默默地封盘了。两个周末虽不算长,但真的是一段我难以忘怀的时光。

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《兵蜂》 听这段

《兵蜂》(日语:ツインビー,TwinBee)是一款由科乐美公司制作的具有卡通风格的纵向卷轴射击游戏。游戏首先于1985年在科乐美的投币式Bubble System发行,之后1986年移植至FC游戏机和MSX平台。游戏可以最多同时2个人进行,而且还能合体加强火力,不过这个模式下只可以一个人操作。

《NEW 爱相随》 听这段

本作新增了三个迷你游戏,皆为KONAMI的经典游戏复刻,分别是对对碰(取材自《心跳回忆》)、兵蜂和功夫。玩游戏时女友会在旁边加油,并且也可以和她一起玩。值得一提的是,玩迷你游戏还会获得游戏币,能够在游戏中和女友吃饭,购买相机配件,礼物或游戏中CD等。

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CHCOOBOO的留言 听这段

在沒有網路的時代,雙打遊戲一直是美好回憶。最早讓我喜歡雙打的遊戲一個是魂斗羅,另一個是坦克大戰,這兩款遊戲佔了我的童年很大一部份時間!尤其這兩款都還有互相扯後腿的機制(拖畫面or攻擊友軍等等的)

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四人一起玩 听这段

确实有支持四人一起玩的街机游戏,比如《铁钩船长》、《斗神光辉》、《名将》之类的,但是这些都是分成两台然后联机,还真没见过四台机器连在一起的。

下期再见 听这段

这期新闻节目就先到这里,如果我们聊得内容勾起了大家的回忆,也请在评论区踊跃发言!我们下周再见!

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Ryoma

四十二

Nadya

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本期新闻:《命运2》正式发售;《爱相随 EVERY》公布;《NBA 2K 18》发布试玩;《奇异人生:风暴前夕》发售;《生化危机7》DLC新情报公开;星云奖增设最佳游戏剧本奖;PAX WEST见闻!本期话题:绝大部分玩家都有关于双打的回忆,这些回忆有的很有趣,也有的并不愉快,今天我们就来聊聊双打这件事!

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