开场BGM 听这段

大家好,您现在听到的是《怪奇物语》的片头曲《Main Titles》,《怪奇物语》本身是一部充满80年代复古元素的恐怖科幻作品,十分应景今天K.G.S老游戏怪谈的主题!

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安藤定场诗 听这段

暴虐降临,黑暗来袭!走出困境,赶紧逃离,丧心病狂,胆战心惊,尸横遍野,草木皆兵

暴走被开除 听这段

“暴走被开除”一直是在机核和“核聚变”一样有热门的词汇,简直是K.G.S活脱脱的造出了热点。不过为啥大家都愿意搜“暴走被开除”,简直让人匪夷所思……

还特么美呢! 听这段

都上热搜了还挺美啊哈哈哈哈哈!

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安藤定场诗 听这段

他的名字叫做暴走丧尸 至于我们今天录什么请听我说 玩个游戏还要撞墙撞鬼见邪 这期节目送给特别的中元节 三十条命 敌不过黑暗的设定 我们执行被诅咒的命令 回血吃药 躲不过怪谈的圈套 我们揭秘被封锁的报道

去年的节目 听这段

在去年的中元节,K.G.S录制了一期《游戏怪奇事件簿》,反响相当火爆,因为真的很吓人!在副标题上明确写着:“心理承受能力差者,最后40分钟请不要听”,但听说K.G.S录完这期表示,比去年还要恐怖……

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办公室鬼节节目 听这段

去年办公室也录了一期鬼节节目,但和K.G.S做的角度不太一样,这期是办公室的成员来讲身边发生的鬼故事,标题是《胆小勿听,莫找罪受》,同样非常吓人,写这个词条的时候,我也想起了去年为加时间轴,满世界主动去搜恐怖图片的悲惨经历……

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聊斋 听这段

点击下方请听,蒲松龄的《聊斋志异》!

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身边发生的鬼故事 听这段

今年由姚姚丸主录的第一期节目已经在周二上线,反响很不错,没听的朋友也可以点击下方链接跳入了!

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双截龙节目 听这段

暴走真是好长时间都没来了,上次录节目还是在今年冬天的时候,录的《双截龙》节目,到现在已经有半年没来了……。

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靠购物排解压力 听这段

靠购物排解压力的不止是暴走,我们开设了一档新的购物主题的节目,叫作《爱买不买》,办公室的成员来聊最近都买了什么,如果你也想了解四十二、Nadya、导演等人的购物行为,可点击下方链接进入!

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ALL ABOUT 听这段

all about"系列是由元《マイコンBASICマガジン》编辑组成的スタジオベントスタッフ(STUDIO BENT STUFF),自老东家继承了“ALL AOBUT”系列名号,编著的街机游戏攻略书系列。

ALL ABOUT 系列图片欣赏 听这段

收齐也是很壮观,从侧封上也能看到一本书专门介绍一个游戏。

ALL ABOUT 系列图片欣赏 听这段

自1993年第一弹《ALL ABOUT 対戦格闘ゲーム(allabout对战格斗游戏)》开始,至1998年末的《ALL ABOUT ストリートファイターZERO3(allabout街头霸王ZERO3)》为止,以CAPCOM、SNK、ADK作品为主共出版了21册,贯穿整个日本格斗游戏黄金年代。

格斗天书 听这段

有点玩龄的朋友们肯定有印象,这本《格斗天书》是《电子游戏软件》编辑部出版的特刊,里面涵盖了当时热门格斗游戏的秘籍。在网络不发达的年代,拥有这样一本宝典,你就是街机厅的孩子王。

判定框 听这段

现在咱们玩《街霸V》看的帧数表,判定框,没想到在那个时候就有书籍详细的记载。

拉斯特法里教 听这段

Rastafarianism 根源于非洲,但主要信仰人口在牙买加(Jamaica),特别是为较为贫穷的黑人所信仰,除了宣扬其信仰之外,也大声疾呼如贫穷和压迫等的社会问题的解决。

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三木道三 听这段

现在叫DOZAN11了,三木道三是以前的名字,代表作《Lifetime Respect》曾在2001年登上Oricon第一位,该曲也是第一首日本雷鬼曲目登榜首位。

那肯定的! 听这段

那肯定得在北京吃啊!去别的地方也不正宗,就说在北京吃,还得分地方吃呢,更别提去外地了。

牙买加 听这段

雷鬼音乐在1968年左右形成于牙买加(Jamaica)。在60年代,美国音乐工程师兴起和引导一种音乐表现方式,部分音乐工程师因此出走,寻求灵感,其中有一些来到牙买加。牙买加境内原本就有一些游唱艺人存在,所 以一直有股民谣气息在酝酿著;所以这一批美国音乐工程师的到来,对牙买加而言不啻是个提升音乐水准的契机。加上当地的乐师勇于创新,肯于接受外来事物,于是给予新音乐以创造背景。

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BobMarley 听这段

鲍勃·马利(Bob Marley,1945年2月6日-1981年5月11日),生于生于牙买加圣安妮,牙买加唱作歌手,雷鬼乐鼻祖,拉斯塔法教徒。 1960年,马利开始了演唱生涯,1964年组建了“Wailing Wailers“(哭泣着的哭泣者)乐队。1971年,乐队推出了专辑《Catch A Fire》(引火烧身)。1981年,马利病逝后精选集《Legend》(1984)截止到2011年是雷鬼乐界最畅销的专辑,全球销量达到两千万

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Jimmy Cliff 听这段

在雷鬼音乐圈里, Jimmy Cliff的电影比他的音乐更为知名。即使也发行过成功的作品,但他从未能打进主流。Jimmy在1948年4月1日出生于牙买加的St. Catherine,并有个不平凡的名字James Chambers。他在童年时就显示出了过人的音乐天份,因此从那时就开始在当地的市集及舞台演出。在14岁时, 他在最好的时机搬到Kingston,并使用Cliff这个名字来表达他的积极。 Cliff在被Derrick Morgan发掘之前录制了二首不太成功的单曲,尔后Derrick便把他交给Leslie Kong。

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暴走接脏辫 听这段

我觉得很合适,因为暴走足够黑。

大长脏辫 听这段

耐卡利这种的太长了……

EDDY 听这段

暴走说的是铁拳里的EDDY,但也在之前的节目里传出了,联机网战《铁拳》被打倒在地一晚上没起来过的糗闻……

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暴走的玩具 听这段

暴走的玩具一水全是黑的……

暴走的玩具 欣赏 听这段

买的杰克逊也是黑人时期的……

我是一个黑孩子 听这段

这歌原名是《我的祖国在非洲》,在《编辑部的故事》中也演绎过,图中就是其中电视剧的片段。

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我是一个黑孩子 听这段

“国家被瓜分了嘛,要悲愤!”

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暴走开始DISS杨宁!!! 听这段

以下是暴走DISS杨宁的部分,在之前杨宁也在节目里岔过暴走,于是今天终于开始还击!!!

机核最帅的GAY 听这段

杨宁你完了,暴走在节目里给你抹黑,你下期准备怎么回击?机核最帅的GAY是给一嘴巴还给一枣吗?

他是小 听这段

哈哈哈哈,图中右侧为杨宁15岁参加《VR战士4》时的照片,非常年轻了,暴走上大学的时候杨宁才上初中。

英雄不提当年勇 听这段

暴走都不愿意提自己原来的“丰功伟绩”,图中是UCG报道的那次暴走拿第三的《VR》比赛,杂志原文称之为“最大的黑马”。

Here comes a new challenger 听这段

在格斗游戏中踢馆时就会看到的标语“Here comes a new challenger!”

崇文门新世界 听这段

当时那家街机厅在崇文门新世界的地下一层。

哈哈哈哈哈哈哈 听这段

还是离不开岔他,好好说两句立马又岔回来了哈哈哈哈哈哈。

街霸V 听这段

杨宁现在的段位已经打到了SuperPlatinum,非常厉害了,在这个段位遇见了许多世界上的高手。

继续DISS 听这段

暴走在微信中教导我,好好工作,不要老玩《街霸V》,并以杨宁列举反例。

杨宁的优点 听这段

岔人那么半天,下面请说说杨宁的优点吧…

哈哈哈哈 听这段

说优点一句没说出来!

K.G.S新名称 听这段

K.G.S新名称叫Keep Game Steam!

不支持MAC! 听这段

可是暴走在STEAM上买的游戏一个都不支持MAC!

愤怒军团 听这段

关于这款游戏我在网站上也发了新闻,这是一款90年代街机风格的游戏,详情请关注下方链接!

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还有SMARTPHONE 听这段

KGS还有个名字叫Keep Game Smartphone,也是因为最近K.G.S还在关注手机上的游戏,其中有的特别KUSO,尤其是安藤老师玩的!

刃牙 听这段

《刃牙》是徒手格斗的经典作品,以生死为赌注的地下擂台赛。在全国空手道竞赛中,一位系白带的少年——刃牙,居然轻易地击败了连续三次夺得空手道冠军的末堂选手……究竟这个来历不明的小子是谁呢?刃牙的独门格斗技巧,造成格斗界极大的震撼,也吸引各地高手前来向他挑战,一场一场令人血脉沸腾的激战展开了……血淋淋、赤裸裸!激发原始兽性,充满官能刺激的战斗。

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刃牙手游 听这段

原名《刃牙UC》,虽然是格斗游戏,但确实回合制的玩法,具体情况后面的游戏截图。《刃牙》漫画虽然经典但是游戏拢共没出过几款,所以漫画的粉丝请不要错过。

PS2《刃牙》 听这段

原名《グラップラー刃牙 バキ最強列伝》,是一款格斗游戏,PS2早期阵容的一作,发售日期是在2000年的10月12日。

PS2《刃牙》 游戏画面欣赏 听这段

PS2《刃牙》 游戏画面欣赏

PS2《刃牙》 游戏画面欣赏 听这段

PS2《刃牙》 游戏画面欣赏

《刃牙UC》游戏画面欣赏 听这段

《刃牙UC》游戏画面欣赏。

《刃牙UC》游戏画面欣赏 听这段

《刃牙UC》游戏画面欣赏。

《刃牙UC》游戏画面欣赏 听这段

《刃牙UC》游戏画面欣赏。

《刃牙UC》游戏画面欣赏 听这段

《刃牙UC》游戏画面欣赏。

Keep Gaoli Simida 听这段

那会儿是因为有大非,他喜欢韩国文化,原来单位也老跟韩国人打交道,所以老安利韩国的东西,把KGS变成了Keep Gaoli Simida!

有Debuff 听这段

在游戏里管这种东西叫Debuff,负增益效果。

半篇评测:《马力欧+疯狂兔子:王国战争》的前五个小时 听这段

四十二也在提前拿到后体验了五个小时,然后撰写出了一篇评测,详情就点击下方链接去了解吧!

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英雄不再 听这段

在任天堂的独立游戏直面会中公布的《英雄不再》新作,《英雄不再:TRAVIS STRIKES AGAIN》,2018年登场。

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英雄不再新作 游戏画面欣赏 听这段

英雄不再新作 游戏画面欣赏。

《铲子骑士》新DLC King of Cards 听这段

在这个新DLC中,玩家可以扮演王国骑士,体验全新的玩法。

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救救我吧章鱼先生! 听这段

如果你也曾躲在被窝里抱着 Gameboy 拿着手电筒守着一堆5号电池,那这款单色调像素风格游戏一定会让你涌现很多回忆。来自法国的独立游戏开发者 Christophe Galati 在小时候就十分喜爱任天堂初代 Gameboy 上的许多游戏,怀着对这台掌机的爱,他制作了这款《救救我吧章鱼先生!》

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《游戏怪奇事件薄》 听这段

去年中元节,KGS为大家奉上了一期《游戏怪奇事件薄》,聊了一些与游戏有关的怪谈和故事。这期节目播出后反响极好,很多朋友都表示没被吓够还想继续听。今天,KGS时隔一年再次精心制作了中元节特别节目,这期节目比去年的恐怖得多,大家做好准备吧......想回顾上一期的朋友请点击资料来源。

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太鼓达人安魂曲 听这段

当时节目中提到,《太鼓达人:WII2》中原本只有70首歌,但玩家在解析IOS的时候却发现有第71首,而且还是如此吓人的《安魂曲》。

蟑螂 听这段

上期节目中最恐怖的是在最后,在墙纸中夹着一面镜子,因为故事中的女孩被人欺负,强迫吃过蟑螂,所以自卑的她不爱照镜子,具体……哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒。

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Goblins 听这段

您现在听到的是Tangerine Dream的《Goblins》。

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《星之卡比》 听这段

《星之卡比》是HAL研究所和任天堂公司合力创造游戏系列,这个系列给人的第一感觉就是可爱,无论是主角卡比,还是敌人、NPC和场景的设计都秉承了这种风格,而且整个系列所有作品的气氛都很轻松愉快。但是这样一个游戏系列中也藏着很多都市传说和奇怪的细节,安藤老师接下来要讲的就是其中一个。

《星之卡比3》最终BOSS 听这段

SFC的《星之卡比3》里最后boss叫ZERO,是一个长着一只血红眼球的白色球体。这个BOSS的设计风格与游戏中其他敌人格格不入,充满了违和感。

ZERO 听这段

这个BOSS是SFC的《星之卡比3》中,作为秘密关卡的BOSS,ZERO,图中为游戏中战斗动画。

ZERO 听这段

N64的《星之卡比64》中,ZERO换了造型后再次登场,他的新造型与《新世纪福音战士》中的使徒非常相似。

《星之卡比2》关卡设计 听这段

1995年的《星之卡比2》(星のカービィ2,美版标题为Kirby's Dream Land 2)中,关卡5-5是一个垂直关卡,虽然在游戏中看不到但是在后续的攻略本中可以看到这个地图的全貌,有玩家看了攻略本后发现障碍物从上至下的排列组合连载一起看,就是五官、乳房、肚脐、下阴。

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《GO!GO!ACKMAN》 听这段

《GO!GO!ACKMAN》中文标题为《恶魔少年》,是根据鸟山明在《V JUMP》上不定期连载漫画原作改编的横版动作游戏系列,在SFC上共有三作。传说开发商经营困难,为了降低卡带成本使用了从海外进口的劣质铝。

《GO!GO!ACKMAN》 听这段

这种铝导致游戏启动时会发出特定波长的高周波,人类不会听到但能被鸽子接收到,而鸽子又有聚集在高周波附近但习性,因此就有了玩《GO!GO!ACKMAN》时家周围会聚集大量鸽子的都市传说。

全是鸽子 听这段

每次打开游戏的时候发现全是鸽子,这种现象实在令人匪夷所思。

《JUMP传奇列传》 听这段

《JUMP传奇列传》是《V JUMP》20周年和FC 30周年的纪念作品,在2013年登陆了3DS,其中收录了包括《圣斗士星矢 黄金传说》、《龙珠 神龙之谜》、《GO!GO!ACKMAN》在内的众多经典《少年JUMP》漫画作品改编游戏。

《死魂曲》 听这段

《死魂曲》(日版名:SIREN,欧版名:Fobidden Siren,又译作“尸人”)为索尼开发并在PS2上发行的恐怖游戏,于2003年11月6日发售,宣传语是“再怎么挣扎都是绝望。”《死魂曲》在台湾由台湾索尼电脑娱乐股份有限公司(SCET)代理发行繁体中文版,初代就是中文语音、中文字幕。

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塞壬 听这段

《死魂曲》标题中的“Siren”来自希腊神话,是一种人首鸟身(或鸟首人身、甚至跟人鱼相类)的女怪物,经常飞降在海中礁石或船舶之上,又被称为海妖或美人鸟。她们是河神埃克罗厄斯(Achelous)和斯忒洛珀(Sterope)的女儿(一说是埃克罗厄斯和缪斯女神之一的墨尔波墨涅或忒耳普西科瑞所生)。她们的别名是阿刻罗伊得斯(Acheloides),意即“阿刻罗俄斯的女儿们”。根据荷马史诗《奥德赛》中描写,塞壬女妖们居住在西西里岛附近海域的一座遍地是白骨的岛屿上,她们用自己天籁般的歌喉使得过往的水手倾听失神,航船触礁沉没。民间的迷信传说认为,塞壬最初为美丽的海上女仙,后来被描绘为邪恶的精灵。她们同样是女人的头和鸟的身躯,塞壬与哈耳庇厄相似,但鸟身女妖多被描写成凶暴粗野,兴灾作乱的恶兽;而诱人致命的塞壬,却是姿容娇艳、体态优雅,有时也会被描绘为美人鱼的形象。

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《死魂曲》的广告 听这段

索尼在《死魂曲》上市前曾投放了电视广告,这些广告使用了部分游戏内容。这些广告因为过于恐怖在播出后遭到观众投诉,在播放两天后就终止播放。资料来源是YouTube上《死魂曲》广告的视频,想看的朋友请点击观看。

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《死魂曲》故事剧情 听这段

《死魂曲》的背景故事是村子突然发生了异变,许多村民突然异变为了类似丧尸的尸人。游戏中玩家所能操作的角色包括学生、医生、作家、妇女、儿童、极少数持有武器的男子,甚至还有盲人,前田知子是其中之一。前田知子从小被父母溺爱,后来因为知子学习成绩下降,知子的母亲想偷看女儿的日记来了解一下发生了什么,结果被知子发现。知子一气之下离家出走。

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《死魂曲》故事剧情 听这段

前田知子半路上遇到了村子异变,被另一位主角牧业庆抛下的前田知子在尸人包围中侥幸逃生后得知父母在教会等自己,一路上躲避尸人攻击抵达教会。知子走到教会窗边敲打窗户一边大声叫醒父母,父母醒来后看到前田后却发疯似的大哭大叫,因为窗前是已经半尸人化、双眼流着血泪的前田知子。看到母亲的反应知子误以为因为自己离家出走而生气后默默的离开,之后父母为了找回知子也变成尸人。

《死魂曲》的广告 听这段

《死魂曲》的广告动图欣赏。

PlayStation Home 听这段

PlayStation Home是SCE发布并提供给PS3用户的一个网上社交平台,在2008年通过PlayStation Store采用免费下载方式发放给所有地方的用户。在PlayStation Home中,玩家可使用丰富的原件来打造属于自己的 3D 虚拟分身,每个玩家都会拥有自己的家,可以打造自己的居家生活环境。虚拟分身和配置均可以透过“PlayStation Store”(PS Store)或透过特定的游戏来下载扩充。 进入PlayStation Home后,玩家将进入初始的中央大厅社交空间,透过 USB 键盘或蓝牙耳机来与其他玩家进行文字语音闲聊、交友或约战等。另外,玩家更可邀请其他好友玩家到自己家中举办虚拟派对,透过家中的电视或相框来分享主机中所储存的影片与相片。包括服装、配件以及家具等物件。2015年3月31日PlayStation Home正式停止服务。

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《死魂曲》主题房间 听这段

2008年,索尼推出了以初代故事为主体、将登场角色换成外国人的《死魂曲:新译》(SIREN:New Translation,美版叫Siren: Blood Curse)作为PS3首发护航作品,并在PlayStation Home设置了一个主题房间,这个主题房间被玩家戏称为“鬼屋”。

《死魂曲》主题房间 听这段

从2008年10月被创建开始,有一个id叫BlackCube001的虚拟角色一直在同一位置跳舞。即使每周服务器维护,重开后BlackCube001仍继续在同一位置跳舞。资料来源是玩家录的BlackCube001跳舞的视频,需要翻墙。

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小彩旗 听这段

小彩旗本名杨彩旗,1999年1月24日出生于云南。中国内地舞蹈演员、影视演员。3岁时,随妈妈到姨妈杨丽萍家,因一次偶然间看到杨丽萍练舞而对舞蹈产生兴趣。2014年春晚,小彩旗持续旋转4个多小时,成为当时的话题之一。

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BlackCube001 听这段

玩家曾认为BlackCube001是运营方设置的Ai,但是通过查询blackcube的账号发现有奖杯成绩。发送邮件有时候还会回复,得知是真实玩家的帐号。但可疑的是每次服务器维护时全部玩家都会强制退出,再次登陆回游戏能发现BlackCube001还是在原来的位置地方继续跳舞,但是如果是玩家账户的话,理应在登陆后操纵角色回到鬼屋,没有办法如此完美地回到原来的位置。 BlackCube001成为怪谈之后,登陆HOME后去看BlackCube001成了很多玩家上线后的日常功课。

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BlackCube001的都市传说 听这段

一天某玩家好奇对BlackCube001发了问候邮件,等了一会儿没反应准备离开时,Blackcube作出了奇怪动作,玩家继续发信息:“原来你在线吗,为什么一直放着不管啊?”BlackCube001发出留言:“一个人去天堂太没意思了”,这个玩家被吓了一跳,还没反应过来的时候聊天窗口快速打出无数段:“一起去死吧”、“一起去死吧”,之后画面白屏后网络被强制切断。这位玩家并没有录下视频,暴走说的视频是其他玩家看BlackCube001跳舞的视频。

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BlackCube001跳舞动图 听这段

有很多玩家听说了BlackCube001的事情后纷纷跑到《死魂曲》主题房间看个究竟,有一些好事的还在旁边跟着跳。

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《R-Type》 听这段

《R-Type》中文名为《异形战机》,是IREM制作的横版射击游戏,与《宇宙巡航机》、《沙罗曼蛇》一样是80年代STG射击类游戏辉煌时期的名作。《R-Type》的特点是很难,甚至被IGN评为十大困难游戏的第七名。《R-Type》的难度并非火力劣势,而是输在关卡本身的设计。游戏有“正确”通过关卡的方式,玩家需要不断尝试和学习才能顺利通关。

第一关BOSS 听这段

1986年《异形2》上映,卡梅隆版本的异形在很多人心中留下了深刻印象,而1987年的《R-Type》第一关的BOSS与异形非常相似,使这个BOSS成为街机厅里大家热议的话题。

《R-Type》画面欣赏 听这段

《R-Type》画面欣赏。

《R-Type》里设定 听这段

这款光怪陆离的射击游戏中也隐藏着极为残酷的设定背景。 《R-Type》初代中,驾驶员的大脑与战斗机R9A的计算机连接到一起作战。到了续作《R-Type2》中R9A-Custome机体变小了,需要驾驶员变更为四肢被切断的人棍形态与战斗机链接。

人彘 听这段

彘(zhì) ,豕也,即猪。人彘是指把人变成猪的一种酷刑,异常吓人,去年年轻组的恐怖节目《胆小勿听,莫找罪受》就讲过一段关于人彘的故事,想回顾的朋友请点击资料来源。

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《高达:雷霆宙域》 听这段

在《高达:雷霆宙域》中,活死人军团为了让王牌机师达利尔驾驶精神力扎古,也对他进行了类似的处理。

Bydo核心 听这段

《R-Type》系列里的BOSS是个叫做Bydo核心的未知生物兵器,起初他由26世纪由人类制造,因为发生了攻击人类的行为而被丢弃在另外的维度内。被遗弃的Bydo核心通过太阳能生存了下来,并开始不断繁殖进化,最终穿越回22世纪向人类进行复仇。

IREM 听这段

IREM这个制作组讲故事的能力非常强,而且对多结局情有独钟,除了《R-Type》之外,《暴力刑警》、《致命因子》、《海底大战争》等都是多结局。

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驾驶员 听这段

官方没有公布过驾驶员的设定图,不过有不少玩家根据公布出来的里设定进行了创作,图为其中之一。

《R-Type 战略版》 听这段

2007年,IREM制作的战棋游戏《R-Type 战略版》登陆了PSP。《R-Type 战略版》中默认的三名驾驶员的名字是 "Not" "Hin" 和 "Gelse",可以组合成“Nothing else”。另外,游戏中可以收集到Bydo方的驾驶员,将他们全部收集到之后按顺序排列他们的名字,可以组成“无意间发现我自己也变成了Bydo,即使这样,我也想回到地球,但是地球的人类们都把枪口冲着我”这样一句话。

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第二关BOSS 听这段

初代《R-Type》第二关BOSS看起来是很多肉团堆在一起,还会伸出很多触手,而伸出这些触手的裂口与女体外阴很像。据说设计这个BOSS的女设计师因为长期设计这种风格的东西导致出现精神问题,还被劝说住了医院。

《海腹川背》 听这段

《海腹川背》是一个平台跳跃游戏系列,最早在1994年发行在SFC上,后来在NDS和PSV上都有重制版,图为PSV版的封面。

《海腹川背》 听这段

《海腹川背》这款作品的主角就是一位叫海腹川背(海腹 川背Umihara Kawase,)的高中女生,这个词来源于日本料理界的说法“海鱼要吃腹部,河鱼要吃背部(海の鱼は腹に、川の鱼は背に脂が乗っている)”

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《海腹川背》故事背景 听这段

海腹川背出生于厨师世家,父母都是立志冲击料理巅峰的厨师,她还有一个姐姐,一家四口的生活非常幸福。但是川背的父亲渐渐觉得这种幸福生活导致自己不再像以前一样努力了。

《海腹川背》故事背景 听这段

川背的父母最终离婚,姐姐与母亲一同生活,而川背跟随父亲生活,靠经营餐馆为生。

海腹川背的故事背景 听这段

在川背上中学时的某天,川背的父亲为了寻找究极的食材而进入了山林中,并因此一去不返。

海腹川背的故事背景 听这段

由于父亲的一去不返,警察下了死亡通知书,自那以后,川背就一个人生活,但她也继承了父亲的意志,决心探寻究极之味。

海腹川背的故事背景 听这段

在一次外出吃饭时,川背因为熟悉的调味而辨认出了自己的母亲,两个人终于得以团聚,尽管父母离婚后川背与母亲已经很久没见,但她们仍决定一起生活。

海腹川背的故事背景 听这段

在川背十九岁时,她从邻居那里得知自己母亲这几年的状况,也得知了自己的姐姐由于追求味的极致,食用了河豚肝而死。这件事并没有使川背退缩,反而让她觉得自己也应该走上这条道路,最终,她给母亲留下了一封信,之后也踏上了旅程。

海腹川背的场景 听这段

海腹川背的游戏内场景整体色调比较亮,但画风和场景架设却有一种异次元的风格,方块和传送带组成的场景还有不依附于墙壁的门都显得非常诡异。

敌人 听这段

在海腹川背中,阻挡你前进的是一群海鲜。其中包括了河豚蝌蚪鳗鱼金鱼等等等等。你可以用自己的吊钩将它们击晕然后进行收集。

精神层面 听这段

在设定中提到过,这些场景都是海腹川背自己的精神内的虚构世界,这些与场景中超现实的活动方式和巨大化的敌人都可以联系起来。

没有放出 听这段

这些设定并非从官方公布,而是制作人自己公布的,毕竟海腹川背本身是一款较为轻松(虽然很难)的游戏,公布这样的黑暗故事对营销并不能起到多大的好处。因此官方并没有向玩家讲述更深层的故事。

海腹川背 旬 听这段

海腹川背 旬是在1997年2月28日发行在ps平台,而第二版则发行于2000年1月26日。其中有一版与渔具公司进行了企业合作。与黑暗风的作品比起来,还是这种比较有趣的作品更容易拉来合作,若是把沉重的背景故事放进来,愿意讨论合作的商家想必也会变少吧。

神秘岛 听这段

《Myst》是 Cyan公司于1993年推出的一款图形解谜游戏 大陆译名为《神秘岛》。这部作品正传推出了五代,大陆译名《神秘岛》,港台译名《迷雾之岛》。是最经典的解谜游戏之一。

神秘岛与硬件发展 听这段

尽管CD格式在1982年就已经问世,适配于电脑的CD-ROM格式在1984年由索尼与菲利普联手呈现,1993年,大多数PC游戏玩家对于电脑游戏的媒介还停留在3.5寸软盘上,而这年问世的《神秘岛》则用满满一张700m的CD的容量震动了整个电脑游戏界,不少玩家为了尝试《神秘岛》美轮美奂气势辉煌的自然景观而斥资购买光驱,600万的销量意味着有这么多人进入了光驱时代,可以说神秘岛是推动电脑硬件发展的一股强大助力。

《第七访客》 听这段

《第七访客》,英文名称The 7th Guest,是Trilobyte于1993年面向PC推出的恐怖解谜游戏。《第七访客》在当时称得上是一部极富吸引力的作品,画面以SVGA制作,并且穿插了许多幽灵活动的视频画面和独具匠心的交响乐组曲来营造气氛。《第七访客》这部以CD光盘作为销售媒介的探险游戏是当年度最佳销量的游戏之一,销量在一夜之间就达到十万份以上,而这种销量反过来又使该游戏成为媒体追逐的焦点。人们对于该游戏的关注甚至推动了CD-ROM驱动器的销量,而CD-ROM驱动器对于当时大多数的电脑使用者来说并没有多大的实际用处。按照一些游戏软件零售商的说法,自从《第七访客》出现在商店的货架上后,店内游戏的销售量在最高峰时期是平时的3倍之多。

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神秘岛怪谈 听这段

《神秘岛》不光是AVG的神话,也在游戏都市怪谈中占有一席之地,游戏中有个提示信息是1月17日上午5点46分,还有个提示数字是需要用望远镜的135。而1995年1月17日上午5点46分是日本阪神大地震的发生时间,在大地震的地震带受灾范围中有淡路县,而淡路县的坐标正是东经135度。这两者看似没有关联,但《神秘岛》可以说很明确的预言了这次地震,这不得不让人感到诡异。Up主多玩视频菌的游戏怪诞传说有一期就与此有关,有兴趣的朋友请点击下方链接

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阪神大地震 听这段

阪神大地震,又称神户大地震、阪神大震灾,是指1995年1月17日上午5时46分52秒发生在日本关西地方规模为里氏7.3的地震灾害。因受灾范围以兵库县的神户市、淡路岛、以及神户至大阪间的都市为主而得名。由于地震发生于人口密集城市,又是在凌晨发生,导致出现了相当多的伤亡者,官方统计有6,434人死亡,43,792人受伤,房屋受创而必须住到组合屋的有32万人。这次地震直接引起日本对于地震科学,都市建筑,交通防范的重视,甚至对政坛都产生了巨大影响,是日本地震史上具有重要意义的一次地震。

让我们缓和一下气氛 听这段

一段舒缓的音乐送给大家,帮大家在秋老虎中保持凉爽。

《塞尔达传说:时之笛》神殿BGM 听这段

完全没有缓和气氛,反而使气氛更紧张了。这首歌出自《塞尔达传说:时之笛》,是火之神殿的主题曲,突出了阴森的气氛。

起名字 听这段

有人认为起名字如果不对也会招来不好的事情,最简单的例子就是和古代皇帝撞名在传说中可能会招来怪事。

游戏起名恐怖事件 听这段

在一些游戏怪谈中,起名字如果起的有问题也会招来各种事端。这种事情可能大多来源于之前的密码续关系统,恶魔城等游戏也有与起名有关的游玩系统。但这个事件还是能带给我们以极大的恐惧,如果在RPG游戏中起名“ツナカユリコ”,游戏时玩家会莫名的感到强烈的视线,还会引起发烧等不良反应或引发怪奇现象。ユリコ意为百合子,是日本常见人名。想像一下全神贯注的玩游戏时,身边一股视线盯住你的恶寒感...这个故事比你想象的要更吓人。

各种怪事 听这段

玩家使用百合子这个名字后,游戏中就会出现各种奇怪的事件,诸如存档丢失,发生错误等等,同时感到莫名的恐怖。当有人在ff9中真的试了这个方法后,他确实感到一股恶寒以及强烈的视线,有时音乐也会被奇怪的音效和诡异的人声代替。因此除非是自己找刺激,否则最好不要试这种方法。

名字背后有故事 听这段

围绕这个名字发生了一系列诡异的怪谈,也许这个名字背后真的有什么故事,才会导致这样的恐怖事件发生。不过坂崎由莉应该没什么问题,拿她作为自己名字的朋友也大有人在。

《真女神转生》的怪谈 听这段

传言起源:有玩家买到sfc版「真・女神転生II」回到家晚上开机之后,没有出现厂商logo也没有游戏标题,长时间黑屏后,玩家误以为是电源接触不良正在准备重启机器时画面中突然出现满屏的红色字体“すぐにけせ(马上删除)”,马上拔掉电源从此再也不敢碰女神转生相关游戏。

开发者语气的回复 听这段

话题在网络上广泛传播,有人以类似开发者口气的留言,在初期rom里存在这端代码,并会在电源启动后1/65536の確率出现。多年之后网络上出现了重现动画,但运行在模拟器无法保证rom没被修改过。链接是重现视频,但需要翻墙才能观看。

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p4u 听这段

P4u即女神异闻录4:午夜竞技场,女神异闻录4的外传。游戏由曾经开发过《苍翼默示录》系列的团队打造,于2012年春季率先登陆街机,并于2012年夏季登陆XBOX360/PS3.游戏拥有全新的剧情,故事发生在《女神异闻录4》事件的两年之后,《女神异闻录4》和《女神异闻录3》中的角色都将在本作中亮相。

官方玩梗 听这段

由于这个梗实在是太著名了,2012年,ps3端女神异闻录4格斗版《p4u》,如果拿到偷跑游戏在发售日之前启动的话,标题画面下方的信息拦中会循环滚动“すぐにけせ”字样3ds版《女神异闻录iv》实体店geo的店铺预约特典赠送“すぐにけせ”橡皮擦。这个梗可以说是真女神转生系列的一个不可割离的部分,而ATLUS也不是一家能用常理来推测的公司,只能说你们开心就好。

请试试! 听这段

保险起见,谁要是有日版PS3的《女神异闻录:午夜竞技场》盘,可以把系统时间调到发售日期的前一天,看看到底有没有“请马上删除”这句话。

日版发售日 听这段

《女神异闻录4午夜竞技场》的日版发售日为2012年8月2日,愿意看看ATLUS是怎么玩梗的朋友不要错过了。

勇者斗恶龙 听这段

《勇者斗恶龙》是货真价实的国民游戏,日本人民对于《勇者斗恶龙》的热爱程度不比我国人民对老版《西游记》连续剧的热爱程度低。但这个游戏中也存在着各种各样的怪谈,读起来总令人感到心里发堵。

天空的花嫁 听这段

在日本称新郎为花婿(はな むこ),称新娘为花嫁(はな よめ)。用作这种称谓时,结婚双方都是必须穿传统的和服。第五代代勇者斗恶龙副标题意为天空的新娘,游戏里增加了结婚系统,主角勇者可以从弓箭手碧安卡和魔法师弗洛拉两个姑娘中选择一位成家。

两位女角色 听这段

两位女角色中,碧安卡是男主人公阿贝尔的青梅竹马,也是阿尔卡帕旅馆老板的养女。她性格和善,曾为帮助一只被欺负的小杀人豹而拉着男主角进行鬼城探险,也是队伍中的弓箭手。而芙萝拉是萨拉波纳富豪鲁德曼的养女,气质高雅,性格温柔但意志坚定,是一名法师。

两个墓碑 听这段

图里就是村子的两个墓碑,估计大部分玩家都曾发现这块墓地。

私生子的墓 听这段

如果玩家选择与弗洛拉结婚前,与碧安卡在旅店住过一晚的话,那么当主角与弗洛拉成婚后再度回到碧安卡的村子里就会发现多出一个墓碑。多出的这个墓碑被认为是主角勇者与碧安卡的私生子的。

堀井雄二 听这段

堀井雄二人称DQ之父,作为国民级游戏的总设计师,他和他制作的游戏是任天堂fc和sfc雄霸8位和16位家用游戏机市场的最大功臣,除了勇者斗恶龙,他也是超时空之轮的三巨头之一,可谓是一代大师,而在制作DQ之前,他制作了很多杀人事件的剧本,其中就包括了启发小岛秀夫的《港口镇连续杀人事件》。

《勇者斗恶龙》 听这段

《勇者斗恶龙》向来以优秀的故事著称,最新的《勇者斗恶龙11》在这方面的表现也极其出色,其中有不少值得称道的故事剧情,比如说美人鱼系列任务就感动了非常多玩家。

美人鱼故事 听这段

这是一个极其悲伤的故事,讲述了一位美人鱼和一名人类青年相爱,他们约好一定要再次见面,但人类回到家就因为不断的事件而耽误了约定,直到他离开这个世界也没能回去。图片转自up主假山阿姨的勇者斗恶龙11视频,有兴趣的朋友可以点链接进去看看。

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怪物猎人4灵异事件 听这段

3ds上的怪物猎人可谓是年度大作,最近上贴吧发现游戏里出现了二重身事件,就是线上游戏时在3人组队(4人是上限)时会出现开始任务后会多出来一个人,也就是4人游戏,而且那个人与其中一个人的一切装备、武器,等级,名片都一样。

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怪物猎人3 听这段

《怪物猎人3》是该系列首次登陆任天堂系家用机Wii,由于可以网上联机合作,而且只需WiFi环境即可在线,本作成了《怪物猎人》系列第一部能在家用机平台上销量破百万的作品,销量达到了260万。

怪物猎人4灵异事件 听这段

进入游戏之后,多出来的那个人是有意识的,能换区,打怪,甚至比被复制的那个人技术都要好。而且还有一名玩家说,他遇到的情况是一开始进入任务的时候是没有这个人的,等到换区以后,突然冒出来和他一样的人,而且也有自己的意识。

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自己换区 听这段

要说是官方派出的ai也不是不可能,但自己换区,自己吃药这样的动作根本没意义,更有可能是有人在背后操作。

截图 听这段

从截图下方可以很清晰的看到这个玩家自己换了区,而不是死板的跟着队伍或是直接去找boss。

怪物猎人4灵异事件 听这段

类似的贴吧记录共出现了3次,而且那几个帖子的楼主最近都沉默了,甚至还有的已经被删帖了,资料来源是幸存下来的帖子之一。

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没法造假 听这段

这根本是没法造假的状况:从操作细节来看,这个突然出现的队友应该是有人在操作的,而身上的装备和身份想要造假则更是难于登天。外部的我们想要调查又无从下手,因此只能将其归于灵异怪谈。注意图中三个音符的名字,他就是二重身事件的经历者。

说唱鼠事件 听这段

说唱鼠事件是发生于九十年代,由于一位玩家在网上发出自己的经历而引起的事件。从文章中可以看出作者对于说唱鼠的恐惧,以及这个游戏给他留下的深深的阴影。

VHS 听这段

Vhs意为家用录像系统,在这里说的是一种通过录像机和棋盘交汇共同进行游戏的一种游戏形式,玩家通过录像带的提示,在棋盘上进行游戏。在这些游戏中,最有名的当属与电影一起大热的星球大战系列。

《星球大战》VHS游戏棋 听这段

1996年,Hasbro Inc.推出了《星球大战》的VHS游戏棋《Star Wars: The Interactive Video Board Game:Assault on the Death Star》,配套的录像带中收录了老三部曲的原版画面以及一些特别制作的片段,主要的剧情是达斯·维达试图摧毁反叛军的补给基地,而玩家就需要阻止他。

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说唱鼠事件的原文 听这段

大家有听说过“噩梦”(Nightmare)吗?就像大部分九十年代的其他游戏那样,这是需要配合VHS(家用录像机)来玩的游戏。在你游戏的同时视频里的角色会给你下一步要做什么的指令。作为一只胆小的小猫,我早就下定了决心,就算我妈把这个游戏买回来,我也决定不会去玩。至于我的哥哥则因为没有机会玩上那款大名鼎鼎的Nightmare而感到失望,这还得多亏我妈最后的解决方案。她买了另外一款叫“饶舌鼠”(Rap Rat)的游戏。这种便宜,而且粗糙的小玩意最合适像我这那样年纪的孩子了;在棋盘上转来转去,收集奶酪,第一个到达终点的玩家就会赢。这看起来还是挺简单的,而且自从玩过这个游戏以后,它还提醒了我们家里要准备一个“捕鼠器”,对此我们没有任何异议。

饶舌鼠 听这段

图中就是饶舌鼠的样子,乍一看不怎么恐怖,但是看多了还是让人觉得毛毛的。

老鼠疯客 听这段

老鼠疯客的创造者是美国改装车文化Kustom Kulture的领军人物Ed“Big Daddy” Roth,他经常用喷枪在T恤上画小怪物和他改装的汽车。无心插柳的举动直接让所有改装车车主都疯狂抢购他的喷绘T恤,而所有小怪物中最受欢迎的就是Rat Fink,乃至于后来Rat Fink的影响力甚至比他个人对改装车的影响力还要大。

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事件经过 听这段

我们把录像带放进了录像机里,并铺好了棋盘,准备开始这个未知的游戏。录像的第一部分只是介绍了规则和让游戏运转的指令等等。接着,饶舌鼠出现在了屏幕上,他的外观…好吧没有什么值得我们期待的。忽然间,我那个当时只有三岁的弟弟,让整个寂静的房间充满了哭泣声,并且带着那些声音离开了房间。可是这只“饶舌鼠”甚至并不像真正意义的上的老鼠。大大的一双耳朵,一张呲牙咧嘴上还有一双大门牙,而且嘴里貌似还有点肿曱胀。至于最吓人的部分,是它的眼睛。大的就像一颗玻璃球一样毫无生气,仿佛像鱼的眼睛一般。

饶舌鼠事件过程 听这段

起先我只是要求,接着我为此而感到困惑,最后我乞求着妈妈把这个荒唐的游戏关掉。突然饶舌鼠提高音量的喊了一句,像尖叫又像哭嚎:“轮到你了!”(WAIT YOUR TURN)。至于背景乐,可以听到有一个严肃的旁白一直的在重复的重复着一句话:“他是饶舌鼠,他是这里的老大”(He’s Rap Rat, and he’s the boss)

饶舌鼠事件过程 听这段

这个录像…简直模糊的让人难以形容。画面接二连三的跳动着,饶舌鼠那双空洞的大眼睛也因此被切来切去。至于屏幕里的一些东西,让我当时害怕的不得了。有个人正在巡视着阳台,一只蜜蜂慢慢的刺着某个人的眼睛,毛蜘蛛的特写镜头,在坑里来回扭动的蛇,以及一个血淋淋的注射器里装满了绿色的液体。我们马上把录像机给关了,我哭着喊着跑回了自己的房间,砰的一声关上了房门。这花了我妈将近二十分钟来说服我录像已经被赶走了,不在家里,你永远不会再看见了,快出来吧等等等。尽管如此,在接下来我做了整整一周的噩梦,都是关于饶舌鼠的。

仍然没完 听这段

这并不是我最后一次见到饶舌鼠。一次偶然的机会,我正准备搬家去和女友同曱居。在我整理房间的时候,我再一次见到了饶舌鼠,盒子里装着同样的录像带,同样的棋盘游戏。除开厚厚的灰尘和蜘蛛网,它几乎完好无缺,这很奇怪…我妈不是把它处理掉了吗?为什么这个游戏会在我的房间里?在我发现这个游戏盒子的时候着实让我吸了一口凉气,这时我的女友走了进来,问我发生了什么事?呼吸急促起来的我回了一句:“饶舌鼠”。她对我的反应哈哈大笑着,并且一再地说你该不会是在耍我吧?我摇了摇头,告诉她我并没有开什么玩笑。很显然她并不相信—没有人会相信—我想让她相信的唯一办法只有让她跟我一起看一遍这个录像带。

更加恐怖的第二次出现 听这段

我向我的邻居借了一部老旧的录像机,做好一切准备后,我将录像带放了进去,证明给她看我并没有开玩笑。可是…总而言之,里面内容居然变了。画面出现了一个小丑,他的鼻子突然爆开,血肉都喷到了屏幕上。接着一个女人独自呆在一间黑暗的房间里。接着画面是一个男人被迫空手拿着一块白色的发烫金属,这使得他手上的皮肤烧的像皮革一样糟透了。接着我听到了一阵好像是有小孩子在刮划着什么的声音,越来越大声。紧接着,饶舌鼠出现在了屏幕上,样子变得扭曲并抽搐着,他的手臂似乎再用力的推着屏幕,他的戏服看上去不再像戏服,感觉像一身真正的皮毛。

九寸钉乐队 听这段

是美国的工业金属乐队,由Trent Reznor在1988年成立于美国俄亥俄州克里夫兰市。作为它的主要制作人、歌手、作曲家和演奏家, Reznor是九寸钉唯一且保持全权负责乐团方向的正式成员。九寸钉的音乐横跨多种流派,特点是负罪感、异化、无尽的痛苦及其艺术化的表达,创造了一些令人铭记在心的摇滚乐。九寸钉乐队的mv中充斥着大量自虐和解剖动物的镜头,让人看了非常不舒服。

传递到现实 听这段

它的脸上不再是什么塑料,而是一堆带刺的皮毛,还有一双锋利的门牙。两双令人害怕的大眼睛凹陷了进去,然后突然凸了出来:他那双死鱼眼就这样死死地瞪着我和我的女朋友,盯着我们的一举一动,我们的表情。他大笑了起来,他向屏幕外的我和我的女朋友招了招手,用他那只恶心,肮脏,完全不像人类的手。这时我微微的听到门外好像有什么东西正在抓挠着门口。

不舒服的画面 听这段

仍然是九寸钉乐队的mv画面,可以对照体会一下饶舌鼠视频的恐怖。

饶舌鼠事件过程 听这段

电视一闪便黑屏了,紧接着转到了无反应的静屏状态。抓挠声变得越来越大。这已经不再想是抓挠声了,更像是用力的敲打声:仿佛像有一只小脚在踢打着那扇木质的门口。我的女友紧紧的抱着我,我可以感觉到她传递过来的恐惧。在任何事情都有可能发生之前,我把录像停了下来,并赶紧的把录像带抽离出了机子。这时门外的抓绕声停止了,当我往房间的窗外望去时,发现外面并没有什么奇怪的东西。

奇怪的影子 听这段

很快警察也赶来了,据他们所说,当时有邻居看到我们家门外有一个奇怪的影子,出于担心才报的警。虽然如此,我和我的女友一时半会仍不能把事情的来龙去脉解释清楚,我们不得不告诉警察那些影子其实是我们在院子里玩而已。虽然很敷衍,但警察也无法没多问什么,便离开了。我感觉愤怒极了,这该死的小屁孩游戏居然吓得我屁滚尿流。我立马把那个录像带拿了起来,讽刺的是我居然被它烫到了。是的,那种烫人的感觉简直就像是被实验室那样瓦斯灯烧到了一样。最后,我不得不把厨房里那双烤箱用的手套戴上,在手套的帮助下,我拿起那盘该死的录像便跑出了房子,扔在了沥青路旁,并用我那双穿着冬靴的脚狠狠的把它踩了个粉碎。

缠身 听这段

以后发现我们噩梦里看到的事情都差不多。每个晚上,房间里都充斥着抓挠的声音,只要灯一关上,房间变得漆黑一片(哪怕窗外有月光照耀着)。至于现在,只要我每次到家里前门附近的时候,抓挠声就会响起,而且每当我们说起“饶舌鼠”这个名字的时候这些抓绕声同样也会响起。这些抓绕声听上去就像是有什么小东西在挖洞。仿佛像是为了在门外挖一个洞闯进房间里而努力着,有节奏的,挖着。每一个晚上我都会为这些声音弄到无法安宁,将被子拉到我的脖子上,就这样焦急的等待着将会发生的事情,直到那天晚上我再一次被疲惫战胜。

eBay上仍有贩卖 听这段

这款游戏在eBay上仍有贩卖,尽管数量有限,且文章作者曾提示不要与这种东西有关联,但总有不听话的胆大之人,这些东西确实是在流通的。

饶舌鼠视频 听这段

在YouTube上随便都能找到饶舌鼠的视频,资料来源是2013年一位玩家传的视频,想看的朋友请点击观看。

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获知发行公司 听这段

这些压力最终使我做出了一个疯狂的决定,我决定像向制作这个游戏的公司索要赔偿。第一件要做的事就是询问我妈到底是在什么地方把这个该死的“饶舌鼠”游戏买回来的。当然过了那么久,她也没有印象了。我在网上找到了贩卖“饶舌鼠”游戏的批发商之类的,并给他们电邮询问,以下是他们回复的我的内容:“我并不太清楚这个游戏的详细情况,我只知道这个游戏的制作组是和‘Nightmare’一样的。这个公司的名字叫‘A Couple of Cowboys’(一对牛仔)。你可以试着联系他们。” 根据这个线索我在网上做了一堆的搜寻,发现这个公司在1994年就倒闭了…而恰恰就在倒闭前的两年,他们开始制作“饶舌鼠”。我也发现了为什么他们会在这以后迅速倒闭。图为ebay上的nightmare,然而没有任何有关它的图片。

亏心事 听这段

在1992年,游戏产业飞速发展的一年,“A Couple of Cowboys”委托了在海地的一家生产公司负责游戏玩偶的生产。而这间生产公司可谓是一家真正的“血汗工厂”,他们强迫妇女和儿童没日没夜的生产玩偶的各个部分,包括强迫他们直接制作玩偶所需的塑料和毛毡(这些东西在制作的时候都是含毒的)。

诅咒 听这段

直到有一天,一个年轻的海地女孩不小心将手卷入了机器里。机器无法承受一个人类的重量, 开始变得不受控制,机器就这样慢慢吞噬着女孩的手臂,直到最后将她的脖子切开,使她死于非命。几天后的葬礼上,这个孩子的妈妈来到了工厂,执意要求要见工厂的负责人,当然负责人也矢口否认与此事件有关。一怒之下那个孩子的妈妈落下了狠话,“无辜者的血”将渗入玩偶的每一个缝隙,玩偶的每一个组成部分都将浸满,触碰过的人将会面临死亡。她一直声称并尖叫的说自己已经召唤了“令人恐惧的恶魔”(fear demon)。声嘶力竭的喊着那句被复仇彻底渲染的话:“APARAT WILL CURSE YOU!”(APARAT将会诅咒你!)

海地巫毒教 听这段

伏都教,又译“巫毒教”,由拉丁文Voodoo音译而来。源于非洲西部,是糅合祖先崇拜、万物有灵论、通灵术的原始宗教,有些像萨满教。伏都教也盛行于海地与加勒比海,美国南部路易斯安那州及南美洲。“伏都”在芳语中是灵魂的意思。巫毒教最著名与最恐怖的特色是丧尸,称为还魂尸。巫毒教也信仰精灵,有降神仪式。巫毒教相信只有一位主神,即大主子,诸神是主神化身。要用猪为牲礼。我们所知道的巫毒娃娃就是巫毒教的仪式之一,既可用于报复伤害,也可用于祈福驱邪。图为巫毒教洗礼,转自搜狐网。

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饶舌鼠的由来 听这段

负责人听到这些事情之后笑的简直停不下来,并带着嘲讽的口吻告诉了他老板有关APARAT的事情。就这样这个笑话开始在各个圈子中蔓延,至于这个处于生产阶段的游戏玩偶也被改名叫做了“饶舌鼠”(RAP RAT),APARAT这个词的重组。传闻只要说出APARAT这个词就会带来无尽的诅咒。两年后“饶舌鼠”这款游戏制作完成并开始出售,可没过多久这间公司就倒闭了,而负责人也在之后被美泰(Mattel,全球最大的玩具公司)挖走了。

工友出现自杀现象 听这段

接下来是那些工友们在这件事发生以后的故事,每一周都有人逃班,还在一些奇怪的地方发现了玩偶。很快又传来了很多工友自杀的事件。这些自杀事件都极度暴力,工友们自杀前都有拿刀不停地刺向自己的手,最后还活生生的把自己烧死。在他们尸体旁的地上,还有用血迹写的几个字:“I AM FEAR”(我很害怕!)。

陷入疯狂 听这段

如今已经没有人知道这些饶舌鼠玩偶都去了哪,尤其是在玩偶的作者已经失踪的情况下。有传言说,在这些被诅咒的受害者变成精神病之前,他们最后看到的东西是一双巨大的,凹陷的,像鱼一样的眼睛。

恐怖的眼睛 听这段

特别大,凹陷,却像死鱼一样突出的眼球,不用说自然是说唱鼠,这双眼睛成为了它恐怖的一部分,工友们正是被这双眼睛逼的陷入了疯狂。

饶舌鼠 听这段

心里真的毛毛的......

警告 听这段

1.永远不要把“APARAT”这个名字说出声。如果将恶魔的名字说出声则代表你是在邀请他们。 2.请不要谈论或研究“APARAT” 3.请避免在半夜三点或四点醒来,因为在这个时间段是饶舌鼠最容易吓唬你的时段。

Parappa the Rapper 听这段

说唱小狗,又译《啪啦啪啦啪》,由Rodney A.Greenblat / Interlink制作。这款游戏发售于1996年,是PS发售初期销量最高的音乐游戏,单款游戏销量超过百万,成为音乐游戏类型的开山鼻祖。

老鼠芬克 听这段

老鼠芬克是艾德•罗斯在米老鼠盛行的时期所创作的一个卡通形象,通常被用于车贴,T恤衫等的图案。这个形象被广大上层人士所诟病,但却在民间得到盛行。

很诡异 听这段

美国的动画形象很多都非常诡异,芬克只是其中较为著名的一个,除此之外还有很多动漫形象,虽然设计师想把它打造的很可爱,但是最终呈现在我们面前的却是一个个怪异的人物。

秘籍专栏 听这段

早期日本的游戏杂志除了资讯新闻和正常的通关攻略之外,还有秘籍专栏,教玩家一些奇奇怪怪的秘籍指令,不过现在的游戏杂志基本不会在正刊中刊登这些东西了。

游戏编辑部故事 听这段

这据说是某个游戏杂志社编辑的亲身经历,杂志有秘籍板块,不只新游戏,过气主机的游戏也会收录刚入社不久,经常有读者电话询问秘籍相关问题,当时作为新人负责接电话向读者解答。有一天接线员接到读者电话说ss版《百物语》无论如何也触发不出第101号故事。

ほんとにあった怖い話 听这段

《毛骨悚然撞鬼经》又名《真实的恐怖故事》即《ほんとにあった怖い话》简称“真恐”,原为日本恐怖小说,其后被富士电视台拍成电视情境剧,每集都从不同角度看观众寄来的实际灵异体验以及鬼故事,并会请灵异大师解析观众寄来的灵异写真照。节目主持者为稻垣吾郎,2005年和2006年7月曾在台湾纬来日本台用《毛骨悚然撞鬼经验》为名播映。

稻川淳二 听这段

稻川淳二是一位日本现代恐怖主义作家,其作品主要改编自角川书店的恐怖小说。而其改编的作品以内容和剧情大多以贴合实际,却又充满玄幻色彩而著称,其在日本恐怖电影界有着独特的声誉。他同时也是游戏的旁白,因此也更能让人陷入到自己的节奏中。

古传降灵术—百物语 听这段

百物语是日本民间的一种习俗,多半发生在夏天的夜晚。兴起于江户时代,是一种集体召唤鬼魂的游戏,传说只要点100支蜡烛,说完一个怪谈吹熄一支蜡烛,直到说完100个怪谈,蜡烛全部吹熄之时,妖怪就会出现。在游戏中,听完全部100个故事后会会触发第101个故事作为奖励关卡。并且安排了两个不同101关卡,根据玩家游戏初始起名字和出生年月日改变,可以说很用心了。

编辑部内部开始了测试 听这段

打电话的玩家表示无论如何都找不到,是不是只有初期版本有这个秘籍?对读者交代编辑部将会进行测试后,对方约定第二天下午4点会再来电话,挂电话时间是下午6点。当天决定安排几个人一起轮流游戏完成100话,因为有真人语音大家玩的时候都带着耳机。大概玩到了凌晨4点,进度在70话左右,大多数人因为疲惫去休息,只剩下当事人一个人继续测试,玩了太多时间几乎在半睡半醒的状态下连打按键。图片来自百度贴吧,链接在下方。

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画面定格了 听这段

正在编辑半睡半醒之时,突然故事语音停止,编辑以为100话故事打通了,睁开眼睛去看电视。电视画面上却映着一张老太太的脸,或许是某个故事中出现过的画面,屏幕下半面间歇性的抖动,老太太的嘴似乎也随着抖动。耳机中传来朗读故事的稻川先生的声音“一直看着你呦”“一直看着你呦”

灵异事件 听这段

开始以为是读取bug,怎么按键没有反应,画面一直持续不动,人声逐渐出现杂音,ss的光驱声音也有些异常,刚把手往电源键方向移动时,全部画面突然开始花屏,人声停止取而代之是开始胡乱播放“风声”、“玻璃破碎、“少女哭泣”等游戏中出现过的音效”,仿佛掺杂着一句人声“已经太晚了”,但是这句人声似乎在游戏里没出现过。

土星存储画面 听这段

玩过土星的朋友应该都见过这个画面,读取游戏存档就是在这里进行的。

记录消失了 听这段

这位编辑用力砸下电源键后由于过于害怕,就立刻叫醒睡着的同事帮忙测试,却发现游戏记录消失了,打开光驱开机检查游戏记录发现游戏名称ヒャクモノガタリ(百物语)变成了ギギギギギギギギ(怪笑声)。最后用记忆卡备份的记录重新开始游戏,90话左右的进度重新开始,在同事的帮助下打通游戏也触发了101隐藏关卡。图片来自视频《古传降灵术》解说,连接在下方。

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《古伝降霊術 百物語》 听这段

现在在淘宝上还能找到卖《古伝降霊術 百物語》的店家,不过大部分都是二手的了。

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护身符与契约书 听这段

游戏附赠了恶灵退散护身符,游戏开始的警告界面里特别提醒了如果因为游戏导致发生不合常理的事件与厂商无关,并且这个页面是一个契约书的形式,以黑底红字的色彩呈现。

是吗? 听这段

不是老太太吗?

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主持人


东德洋子

andorge...

暴走丧尸

西蒙

∞∞∞

节目下载 转贴

去年中元节KGS制作的《游戏怪奇事件薄》深受大家欢迎,时隔一年KGS三人再次准备了一期中元节特别节目,和大家讲一些令人不寒而栗的游戏剧情和游戏设定,也介绍几个跟游戏有关的恐怖都市传说。这期节目比去年的节目还要吓人,请大家做好心理准备......

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