开场BGM 听这段

大家现在听到的开场BGM是出自《猎魔人3:狂猎》原声的《A Story You Won't Believe》,在游戏中是打昆特牌时的BGM。

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瞬间 听这段

“瞬间”为万智牌中卡牌类型,不同于法术只能在自己回合释放,“瞬间”可以在任意可以释放咒语的时候释放。图为万智牌中瞬间牌“鼓舞冲锋”。

TCG类游戏 听这段

TCG全称“Trading Card Game”,也就是“集换式卡牌游戏”。玩家通过购买随机卡包获得不同卡牌,组成自己的卡组,玩家之间通过自己构筑的卡组进行对战,并且可以交换自己的卡牌。本期将以TCG类型为主介绍一些卡牌游戏,同时也跟大家聊一聊LCG游戏和DBG游戏。图为经典TCG万智牌图标。

桌游起源 听这段

瞬间思路老师曾经作客机核录过一系列关于桌游的节目,资料来源是第一期《游戏起源-从桌子上开始》,感兴趣的朋友请点击回顾!

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扑克牌 听这段

卡牌游戏中当属扑克牌最广为人知,并且玩法多样,老少皆宜,其中四个花色的J、Q、K共12张牌,分别拥有自己的故事,感兴趣的朋友可以点击链接进行查看。

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《三国杀》 听这段

《三国杀》作为一款国内原创的卡牌游戏火遍了大江南北,每位玩家拥有身份牌,如:主公、反贼、忠臣、内奸,并拥有武将牌,每位武将拥有不同技能、体力值,通过手中的卡牌应对发生的事件,并为最终完成自己身份牌的任务。

《冷战热斗》 听这段

《冷战热斗》是一款以二战结束后美国、苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核战。

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LCG和DBG 听这段

这期节目我们还会涉及LCG和DBG两类游戏,LCG是成长式卡牌游戏(Living Card Game)的简称,DBG全称则是牌库构筑游戏(Deck Building Game)。详细内容我们会在后面聊到。

名称含义 听这段

TCG全称“Trading Card Game”,CCG全称“Collectible Card Game”,差别在于“换”和“集”,中文译为“集换式卡牌游戏”都包含到了,本期节目里如果有哪里用词不准确还望见谅。

万智牌 听这段

万智牌不仅是首个TCG类型游戏,还一出世就极受欢迎,取得了巨大成功。在游戏中,玩家将扮演称为鹏洛客的法师,与其他鹏洛客过招,玩家的卡牌即是军火库,通过这些卡牌击败对手获得游戏胜利。

威世智 听这段

威世智公司,又名海岸巫师,英文为Wizards of the Coast,是世界著名的桌面游戏和卡牌游戏公司,代理游戏有龙与地下城,万智牌,精灵宝可梦游戏卡。

理查德·加菲尔德 听这段

理查德·加菲尔德(Richard Garfield)作为一个数学教授,因为龙与地下城激发了他对游戏的热情,设计出万智牌这款开创了一个TCG新纪元的游戏,并也协助了后续的开发,理查德本人也出现在了万智牌的牌面上。图为加菲尔德自己的卡牌,发表于鸡飞蛋打系列中。

一点点卖 听这段

想出一千万张卡,这对当时的威世智来说相当困难,又没有现在的众筹的方法,那怎么办呀?一点一点卖,先卖二百五十万张,卖完的资金回来再说后面,这思路倒是不错。

GEN CON 听这段

GC即为GEN CON,是美国最大的桌面游戏大会,参展内容有传统的纸笔跑团、桌游和卡牌游戏等,包括角色扮演游戏、微型战争游戏,真人角色扮演游戏,卡片收集游戏和策略游戏。

剩下750万张 听这段

剩下750万张牌对牌面进行了一些优化,为了完成广告语的300张牌加印了五张基本地,并且切角不同使其和alpha版可明显进行区别。

基本地 听这段

在万智牌游戏中,地牌是法术力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的法术力之后,才能使用相对应法术力的咒语。所谓基本地是指平原、海岛、沼泽、山脉、树林五种地牌。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。

切角工艺 听这段

大家现在买的万智牌四个角都是圆角,这是从BETA版就留下来的传统。而ALPHA版因为切角工艺的原因,四个角是直角。

超乎预料 听这段

威世智完全没有预料到万智牌会如此成功,所以他们一开始制定的工作计划完全没办法满足玩家们的需求。最后威世智决定先制作一系列重制卡牌。

白色边框 听这段

威世智决定把重制版的卡牌边框做成白色,以此和普通版区分开,从此白边也成为了重制版、特殊版卡牌的标配。

阿拉伯之夜 听这段

威世智感觉老重印也不像话,于是赶紧把理查德·加菲尔德请回来帮忙设计新牌,因为当时他老人家在看一千零一夜,他也就从中吸取了很多灵感。

阿拉伯之夜 听这段

新版本阿拉伯之夜的卡牌都取材于一千零一夜的故事,大家可以在这个系列中找到女巫、守护兽等来自古波斯传奇故事的元素。因为早期游戏还不成熟,再加上设计周期短,所以出现一些过强或过弱的牌也在所难免。

禁牌表 听这段

在正式的比赛中,有禁牌以及限牌的规定,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张(现在只有Vintage有限牌的设定)。每年四次新系列发售前,DCI都会宣布是否更新禁牌以及限牌列表。图为禁牌之一“先人的召还(Ancestral Recall)”。

稀有度级别 听这段

每张牌会在类别栏右侧标出稀有度图标,分别为铁、银、金、橙,代表普通、非普通、稀有、密稀。威世智公司卖牌的方式非常简单,一包牌15张大约20多元人民币,固定有一张金,三张银,十张铁和一张基本地。而密稀和金的比例约为1:7。

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亚历山大的图书馆 听这段

阿拉伯之夜里没有稀有牌,所以反而促成了亚历山大的图书馆成为万智牌历史上单卡价值最高的银牌。

数学基础 听这段

理查德·加菲尔德是宾夕凡尼亚大学组合数学博士,数学水平极高,也因此才能驾驭住万智牌的底层规则。

不同的牌面 听这段

同一张牌有不同牌面在万智牌里很常见,比如每种基本地就有四份不同的牌面,这也是从阿拉伯之夜时就有的设定。

五色法术力系统 听这段

万智牌里把不同的牌按照特性分类为五种,红,白,黑,绿,蓝。每种牌都有象征意义和独有特色。

黑色法术力 听这段

腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。友好色为蓝、红,敌对色为白、绿。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖、吸血鬼和恶魔。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。

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白色法术力 听这段

在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征。友好色为蓝、绿,敌对色为黑、红。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是人类、士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护,生物攻防能力仅次于绿色,魔法种类十分齐全,强化,回复,复活,去除,清场,没有明显弱点的颜色,唯一的弱点是手牌补充手段是所有颜色中最弱,另外大部分会改变对战规则的魔法都属于白色(如:每回合只能施放一个魔法;攻击时必须支付费用)。图为庇护天使,这张牌的牌面估计有不少朋友见过。

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绿色法术力 听这段

绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。友好色为白、红,敌对色为蓝、黑。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(地精)、亚龙和多头龙。绿色的生物攻防能力是最高,基本上绿色的生物没有飞行能力,但部分生物会有延势(具有延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物),绿色重视自然,因此绿色的魔法有着大量破坏非自然之物的生段,有很多结界和神器去除手段,缺乏生物去除生段,依尼翠环境后出现互斗异能(可以直接指定两只生物进行战斗)后,互斗异能成了绿色的魔法主要的生物去除生段。

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红色法术力 听这段

喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。友好色为绿、黑,敌对色为蓝、白,与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法,也有很多破坏神器的魔法,他们擅长破坏有实体的东西,但对于那些无形的东西则束手无策,因此他们没有对付结界的手段,在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(精灵)。

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蓝色法术力 听这段

由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、幻觉与操弄的颜色。友好色为白、黑,敌对色为红、绿。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别是人鱼、法术师、虚影、龙兽和史芬斯。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值、破坏,如同其他颜色几乎不过问反击、回手、抓滤牌、横重置控制。蓝色扭曲时间的能力及魔法控制力,让它的速度超过红色,而法术力(mana)永远是多时间的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助,以及压迫性。

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山脉 听这段

阿拉伯之夜里新增了一系列地牌,但是其中只有一张基本地,玩家们拿到后纷纷猜测这个新增的山脉是什么用意。最后大家才知道这个并不是设计者的什么奇思妙想,只是工作失误。

鹏洛客 听这段

在万智牌中,玩家的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,因为拥有火种的能力,所以可以穿越到不同的时空,由此万智牌建立起了庞大的世界观。

万智牌在中国的发展 听这段

如今万智牌在国内也是在稳步发展,游戏的优秀设计使得用户粘性大,国内办的大型比赛参加人数十分可观。但由于竞技性过强,以及深度用户成本较高,所以想真正成为非常大众化的游戏也比较困难。

万智牌世界大赛 听这段

万智牌在火起来之后,并没有统一的玩法,对一些描述没有官方解释,于是玩家们都倾向以最利于自己的的方式解释游戏,然而这将使万智牌停留在游戏层面不能更进一步。于是1994年万智牌组织了世界大赛,既为了统一玩法,又为了进一步推广万智牌。

DCI 听这段

威世智公司设立的组织DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力与钻研技艺。同时培训专业的裁判团队,保证比赛的公平公正。图为2016年北京GP赛场的万智牌专业裁判团队。

撕卡 听这段

这里提到的是在 1994 年的万智牌世界大赛中,有一位玩家使用了如下战术:将一张「Chaos Orb」的卡牌撕得粉碎,从一英寸高度均匀洒落,摧毁对手大部分永久物从而成功翻盘。震惊的裁判反复研读牌面描述,发现并没有违规之处,只能无奈判断行为有效。

山鲁佐德 听这段

山鲁佐德是阿拉伯民间故事集《天方夜谈》(又名《一千零一夜》)里宰相的女儿。她用讲述故事的方法吸引国王,每夜讲到最精彩处,恰好天明,着迷的国王渴望听完故事,便不忍杀她,允许她继续讲。没想到,她的故事一讲就是一千零一夜。万智牌中,山鲁佐德的效果是玩家用剩下的牌库中的牌进行一场子游戏,谁没赢谁在“游戏中”掉10点血。

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TCG游戏蓬勃发展 听这段

看到了万智牌的巨大成功,各路厂商都想来分一杯羹,于是一时间出现了一批TCG类型游戏。图为星球大战系列TCG。

五环传奇 听这段

五环传奇(Legend of the five Rings)是一套背景设定在日本战国时期的TCG卡牌游戏,玩法与万智牌类似,由John Zinser,、Dave Seay、Dave Williams和John Wick设计并由 Alderac Entertainment Group在1995年出版。

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日本TCG游戏 听这段

因为TCG比较对日本玩家的胃口,所以TCG在日本大火,以至于各种动漫都会出一些TCG卡牌作为周边。其中有一些作为TCG游戏也相对不合格,很快就消失了。

《银河英雄传说》TCG游戏 听这段

《银河英雄传说》也曾出过TCG游戏,现在除了在收臧家手里已经很难找到了。

小浣熊水浒卡 听这段

大家以前肯定都玩过!

《游戏王》 听这段

1996年《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Konami在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则,取得巨大成功,是吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏。

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《宝可梦卡牌》 听这段

《宝可梦卡牌》最早发行于1996年10月,以精灵宝可梦为主题的集换式卡牌游戏,拥有收集、交换、对战等要素的桌面游戏。在《宝可梦卡牌》发售二十周年的日子,小光历时半年制作的《宝可梦卡牌》百科也正式上线,感兴趣的朋友请点击资料来源进入百科页面。

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《中华五行牌》 听这段

中华五行牌是以中国古代五行哲学及人文伦理(“土”暗喻“仁”、“木”暗喻“道”、“水”暗喻“智”、“火”暗喻“勇”、“金”暗喻“霸”)为基本构架因素,包含各具特色的金、木、水、火、土、混沌、化合七个系别,并融入五行相生相克规律,是一款独具中华传统魅力的卡牌游戏。第一系列以《水浒传》为主题。

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《永恒之轮》 听这段

永恒之轮是千骐动漫开发的TCG游戏,因在游戏系统、文化背景、产品制作等方面都做得不错,所以取得了不俗的市场占有率和口碑。在永恒之轮游戏中,你将召唤富有侵略性的战魂,使用强大的魔法和载具。与你的对手,在永恒之轮中进行穿越时空的较量。

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《三国智》 听这段

《三国智》起源于2009年,是国内最早的三国题材集换式卡牌游戏,也是最早一批原创集换式卡牌游戏,游戏取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料进行创作,数年来通过对历史文化内涵的深度挖掘,三国智游戏中采录的不重复的三国人物已达700余人。

国产TCG游戏 听这段

中国厂商对TCG游戏的尝试其实从未停止过,在《三国智》等游戏出名之后的数年里市场上涌现了非常多国产TCG游戏,但是它们也消失得很快。在手游市场爆发式发展之后,手游成为了国产TCG游戏新的聚集地。

Iron Dice 听这段

卡牌没得玩了换骰子了可还行!Iron Dice游戏为意大利公司设计的集换骰子游戏,顾名思义就是收集骰子来进行游戏。

抽卡包 听这段

关于抽卡包这种模式也不必过多介绍,现在越来越多的游戏都采用了类似方式刺激玩家消费。无论什么TCG游戏,抽卡包的结果大多是失落。

Fantasy Flight Game 听这段

一开始Fantasy Flight Game只是一家在美国发行欧洲漫画的出版社,可是不是很成功,直到它发行Twilight Imperium(帝国曙光)初版之后,才开始发展起来。努力以赴地开发游戏,让它成为了世界前5大的桌游出版社之一。

成长式卡牌游戏 听这段

LCG即成长式卡牌游戏,与TCG不同的是LCG每一盒游戏的内容物都相同的,玩家再也不用烦恼抽不到稀有卡的窘况了。

《权力的游戏》LCG 听这段

《权力的游戏》是一款包含阴谋、外交和战略要素的2-4人对抗游戏,游戏时间大致为1-2小时。基础版包含的内容能提供最多四人进行游戏,并能给予完整的游戏体验和不断尝试的乐趣。

《克苏鲁的呼唤》 听这段

克苏鲁是一款2人对战游戏,其核心目的是争夺故事,说的有代入感一点就是,世界各地发生了一系列诡异恐怖的事件,玩家作为人类的调查者去调查这些事件,或者代表邪神来使这些恐怖事件顺利发生。哪方先完成3个故事,就获得胜利。我们之前也曾请瞬间思路老师录制过一期克苏鲁桌游专题,感兴趣的朋友请点击资料来源收听!

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《战锤:入侵》 听这段

《战锤:入侵》是以Game Workshop著名游戏设定集中古战锤作为素材源,将炫丽奇幻的中古战锤世界带给了没有经济实力玩战锤模型战棋的大众玩家们。

《魔镇惊魂》 听这段

魔镇惊魂是一款以著名小说家洛夫克拉夫特描绘出的克苏鲁神话体系为基础的合作冒险游戏,改编自同名桌游,背景是著名的克苏鲁神话在游戏中,那些超越时间与空间的恐怖生物已逐渐被次元门唤醒。玩家必须在旧日支配者苏醒前关闭所有次元门,拯救世界。

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《魔戒》LCG 听这段

在《魔戒》LCG游戏中,玩家分别扮演控制1-3名英雄的领袖,在魔戒中土之上共同合作闯关,对抗沿途的小怪,达到光辉的终点。

各种LCG游戏 听这段

FFG手里拿着很多大家熟悉的IP的改编权,他们主打的产品也正是这些IP改编的游戏。

《矩阵潜袭》 听这段

《矩阵潜袭》是由理查德 加菲尔德亲手设计,以赛博朋克世界观为背景的非对称规则游戏,最初于1996年出版,2012年出版发行了重制版《安卓纪元:矩阵潜袭》。两名玩家要在游戏里扮演公司与潜袭者为了争夺有价值的数据展开了一系列的智慧较量。

《银翼杀手》 听这段

《矩阵潜袭》的英文标题是《Android:Netrunner》,跟《银翼杀手》的英文标题《Blade Runner》很像。龙马说的《刀锋战士(Blade)》是口误了。

《矩阵潜袭》 听这段

游戏玩家双方分别扮演潜袭者和公司两个不对称的角色,公司以推进自家议案来得分,而潜袭者则伺机偷取议案。双方的卡牌类型,游戏区域,可选行动均完全不同。这款游戏不像其他卡牌游戏那样依赖卡牌效果,它在游戏过程中拼得更多的是资源和行动的管理,因此可操作性很强。

非对称规则 听这段

这是个非对称游戏。在《安卓纪元:矩阵潜袭》里,每位玩家在游戏开始拥有5个信用点、5张手牌和一套记录每回合行动的时点计数器。每位玩家试图从“议案”中获得7分,但公司和潜袭者是在两个完全不同的领域来实现这一目标。公司依靠推进议案来得分,潜袭者则需要花费他们的时间和信用点以获取丰富的资源,采购必要的硬件以及开发适合破解公司安全措施的破解程序。

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《矩阵潜袭》牌面欣赏 听这段

《矩阵潜袭》牌面欣赏

安卓纪元世界观 听这段

安卓纪元世界观下,技术革新使公司将人类的生活推进到前所未有的高度。月球和火星已经变为殖民地。伴随着神经生物学领域的科学发现,计算机技术持续发展,最终诞生了“脑内映射”,这种技术可以将人类意识以电子化的方式,存储在复杂而精密的具有脑机接口的设备中。实体的鼠标和键盘成为了古董,手势接口和虚拟显示变得普及。精英级用户可将电脑直接连通至大脑来进行“接入”。 所有人都依赖着网络,这些俯瞰一切,倾听一切的数字矩阵环绕着地球,并直达太阳系深处。每一秒在网络中奔腾的数据流,其数据量就已超过曾经五千年的书面文字总和。这是一个监视网,一个金融体系,一个大图书馆——它是现代文明的脊柱。但这也是公司们唯一的弱点。

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安卓纪元世界观 听这段

有一群人不断搜寻着公司安全系统的漏洞。他们搜寻的目的也不尽相同。其中有些人决心揭露系统核心背后隐藏的腐败,将数亿民众从公司主宰者们的伪善中唤醒。有些人想破解防火墙以获得公司隐藏的信息,已开辟一个崭新的免费信息时代。也有一部分人只打算把窃取的秘密放到黑市赚取一些私利。这些装备着尖端设备和软件的游侠黑客成为了公司最大的隐患,这些人就叫作“潜袭者”。

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追踪和伤害 听这段

为了确保他们的服务器和数据的安全,必须赢得更多的时间和足够的信用点去安装防火墙。这些安保程序有着不同的子类型,像屏障、门禁和警报。在公司被入侵后,可以进入追踪和伤害阶段,通过网络手段去找runner,一些卡牌上有TraceX的文字就是对runner进行追踪,X是追踪的强度。如果追踪的强度高于runner连接强度(就是身份卡左上角的数值)则追踪成功,执行TraceX之后的文字。

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《星球大战卡牌游戏》 听这段

《星球大战卡牌游戏》卡牌游戏的组牌方式是6张一组来组牌的。简单说,你挑10组以上的集,每个集里有6张牌,这60张牌就组成了你的对战牌组。但也有弊端就是牌组的多样性变少,因为不能定制每一张牌,而又不敢轻易换掉一组牌,导致牌组可能会僵化。

不同势力 听这段

《星球大战卡牌游戏》也把所有卡牌分为多个势力,这些势力划分与电影的设定完全一致。双方的获胜方式也与电影一致。

原力系统 听这段

原力系统是一个促进了双方走向胜利的要素,因为是从原作中来满足了代入感,所以越来越多新牌的出现也越来越倾向于在这个系统上做文章。

《权力的游戏》 听这段

初版《权力的游戏》设置了很多类似于桌游的设定,甚至直接就有版图和模型。另外,第二版并没有取消多人模式,瞬间老师在这里说错了。

牌库构筑游戏 听这段

DBG全称Deck Building Game,即牌库构筑游戏,这类游戏最大的特点是牌库构筑阶段不放在游戏开始之前,而是作为游戏的主要内容进行。图为漫威出品的DBG游戏《漫威:传奇》封面。

《领土》 听这段

《领土》是第一款DBG类型游戏,由Donald X. Vaccarino设计,玩家的身份是一名君王,牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不过你肯定希望在游戏结束时它会堆满金子、省份还有你城堡和王国里的住民和建筑。在游戏结束时,牌组里的胜利分数最多的游戏者获胜。

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《领土》 听这段

牌库表示的是你的领土。它包含了你的资源、胜利分数以及你能做的事情。开始时它只有可怜的一小堆庄园和铜板,不过你肯定希望在游戏结束时它会堆满金子、省份还有你城堡和王国里的住民和建筑。在游戏结束时,牌组里的胜利分数最多的游戏者获胜。

《女仆之心》 听这段

《女仆之心》跟《领土》非常像,只不过收集的是各种女仆卡片, 玩家扮演主人雇用众多可爱的女仆服侍,并充实自己的宅邸(牌库)。为了在游戏中获胜,玩家可以直接瞄准分数卡的「女仆长」,也可以使用「专属女仆」、「贴身女仆」等特殊得分方法。女仆们可能会生病或是学到坏习惯。 在游戏结束时,计算自己牌库里有胜利分数的女仆卡片,最高分的玩家就是「最棒的主人」并且获得胜利。

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DBG收纳盒 听这段

为了解决收纳和摆牌问题,有不少厂商出了DBG收纳盒。

《暗杀神》 听这段

《暗杀神》(英文:Ascension)是Gary Games于2010年推出的一款基于剑与魔法奇幻风格的快速组牌游戏,围绕“快速组牌”为核心的卡牌对战游戏,支持2~4人,一局游戏时间约30分钟。玩家以相同的初始个人套牌开局,通过在游戏中不断打出手牌,购入新的卡牌,扩充自己的牌库,并夺取分数,总分最高的玩家获胜。

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《暗杀神》牌面欣赏 听这段

《暗杀神》牌面欣赏。

Justin Gary 听这段

《暗杀神》的设计师为Justin Gary,在2002年休斯顿Pro Tour比赛中发挥出色而在万智牌圈成名。

米宝海豚 听这段

米宝海豚桌游工作室成立于2015年末,隶属于上海悦泱德芳文化传播有限公司,专注于亲子家庭向桌游的推广及国外优秀游戏的中文版发行及销售。

《雷霆之石》 听这段

《雷霆之石》是一款加入了RPG元素的DBG游戏,包括英雄升级、装备系统、故事剧本等,还能招募随从闯地下城。

《荒芜雪地》 听这段

《荒芜雪地(A Few Acres of Snow )》是由马丁·华莱士设计的DBG游戏。这款游戏的背景设定在1754—1763的英法北美战争时期。《荒芜雪地》最大的特色是把构筑牌库这一行为的占比降低,为游戏提供了更丰富的玩法,也由此改变了DBG游戏的走向。

《路易斯与克拉克》 听这段

《路易斯与克拉克》故事来自于美国国内首次横越大陆西抵太平洋沿岸的往返考察活动。领队为美国陆军的梅里韦瑟·路易斯上尉(Meriwether Lewis)和威廉·克拉克少尉(William Clark),该活动是由杰斐逊总统所发起。

卡牌电子化 听这段

卡牌电子化也是大势所趋,线下聚在一起拿着纸质牌进行游戏的难度要比拿起手机或平板线上打一局游戏高得多,《万智牌》电子版、《炉石传说》,《昆特牌》也在大众中传播的更广。

《万智牌Online》 听这段

2002年,威世智就开始了《万智牌Online》的运营,玩家能在游戏中和其他在线玩家交换卡片或进行对战。在2007年《万智牌Online》已有超过300,000注册账号,来自《万智牌Online》的收入占了万智牌生意额的30-50%。

演出效果 听这段

电子化卡牌游戏的演出效果是实体卡牌无法比拟的,动画、音效、配音等元素能让游戏更酷更有意思。

找不到对手 听这段

玩实体卡牌需要玩家带着牌到处找对手,而电子化的卡牌游戏只需要玩家找个有网络的地方匹配对手就可以了,非常方便。

《WOWTCG》 听这段

魔兽世界卡牌游戏,简称魔兽卡牌是一种以线上游戏魔兽世界为背景的交换卡片游戏。首个系列发售于2006年十月。游戏综合魔法风云会与桌上角色扮演游戏的特色,玩家可扮演魔兽世界里的英雄进行战斗。游戏方式大致分为两类:其一是玩家之间的对战,这一种玩法是最普遍的,主要进行模式是一对一的战斗,但游戏亦允许多人的组队对战,重现在游戏中的PvP战斗;其二是由数个玩家组队攻击另一个扮演BOSS的玩家,扮演BOSS的玩家将使用特别的卡组,当中包括强大的BOSS角色及其爪牙,这重现游戏中的PvE副本任务。这游戏的另一点特色是一些游戏卡为刮刮卡,将卡片上的序号登入魔兽世界便可在游戏里获得相对的物品。

利若杰克因斯 听这段

就是大家非常熟悉的火车王!

《炉石传说》 听这段

《炉石传说》的卡牌都是通过玩家自己开卡包等方式获得的,并没有T(Trading 交换)的功能,并不能算一款完全的TCG。

《巫师之昆特牌》 听这段

昆特牌的成功出乎所有人预料,本来只是《巫师3:狂猎》里的小游戏的昆特牌凭借它简单易上手的规则和充满乐趣的玩法征服了无数玩家,并最后独立为了《巫师之昆特牌》。资料来源是《Marcin Iwiński专访》,在这期节目里Marcin就聊到了昆特牌的诞生,感兴趣的朋友请点击资料来源收听。

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昆特牌展区 听这段

《巫师之昆特牌》是整个七周年核聚变的区域里最大的展区,并且采用了独特的搭建方式。所以光是在场地展区的搭建上面,整个盖娅都花费了巨大的精力。正式核聚变开场的时候,大家的热情也出乎了我们的意料。玩家队伍长度很快到达了极限,甚至延伸到区域外。

柯洁大战杰洛特 听这段

今年的CJ上,目前世界围棋排名第一的棋手柯洁来到了《巫师之昆特牌》的展区并现场体验了好几局,连续击败人皇Sky、马伯庸,并和lifecoach合作击败了“杰洛特”一家。详情请点击资料来源。

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电子版优势 听这段

电子版卡牌游戏有一些自己独有的优势,比如随时随地都可以拿出手机玩,没有冗余的洗牌工序,远程也可和好友进行对战,自动进行演算等。

《最终幻想》卡牌 听这段

SE也为旗下的IP制作了卡牌周边产品,其中就包括《最终幻想》。

街机卡牌游戏 听这段

街机卡牌游戏已经出现很多年了,在日本非常常见,国内现在的街机厅里也能找到很多,其中最多的应该就是图里的《三国志大战》了。

VR和AR 听这段

VR和AR火爆起来之后,很多人都认为卡牌游戏和桌面游戏能在这两个领域取得很大成功。目前也已经有很多厂商在尝试这方面的内容,比如CastAR在去年就开发出了一款AR桌游。

《千年之刃》 听这段

《千年之刃》是一款桌面游戏,模拟幻想世界中的集换式卡牌游戏,它的名字同样也是《千年之刃》。玩家需要通过交易、收集等方式构建起自己的牌库。

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组牌阶段 听这段

在组牌阶段里,你可以在商店购买卡包,在二手市场购买或出售卡包,和他人交易卡牌,合成卡牌,收集藏品,构筑参赛牌组。

调整组合牌库 听这段

游戏开始时正是预选赛的夜晚,而你的手中只有一套新手牌组。你将拆开全新的卡包,收集卡牌的藏品,同时将自己不喜欢的卡牌卖给二手市场来购买新的热门卡牌。你将和伙伴们交易,构筑你的牌组,并且准备参加《千年之刃》的对战。

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TCG玩家做的事 听这段

玩家将会拥有一个包含一定数量卡牌的牌池,然后将它们不断调整组合,用想象力极限来构筑一套强大到颠覆平衡、无敌到让人掀桌的牌组。除了构筑牌组以外,玩家还能闭眼拆包,在二手市场里购买或出售卡牌,以及将卡牌合成为更稀有更优质的新卡牌,力求在对战中获得优势。

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TCG玩家做的事 听这段

《千年之刃》中,来自全世界各行各业的玩家都在学习战斗技巧,以及收集游戏中稀有且令人垂涎的卡牌,从而登上世界冠军的宝座。另一些人以交易为生,通过二手卡牌市场的谈判、投机和交易来建立金融帝国。不过大部分人只是喜欢享受对战带来的乐趣并且结交新朋友。

TCG玩家做的事 听这段

以卡换卡这种行为实体卡牌游戏玩家肯定都非常熟悉了,在《千年之刃》中,大家同样也可以采取以卡换卡的方式取得自己想要的卡。

买买买 听这段

千年之刃中的钱都是一叠一叠的,就为让玩家感受到挥金似土,买买买!

D.Brad Talton Jr. 听这段

《千年之刃》游戏设计师D.Brad Talton Jr.小时候便是一名万智牌玩家,在万智牌上和好友们花费了无数时间、金钱,体会到了灵感、喜悦、抱怨与失望,无疑那是一段美妙而令人难忘的经历(玩过CCG和LCG的朋友相信也会有相同的感受)D.Brad Talton Jr.便为此设计了《千年之刃》这款游戏,可以让有着类似经历的广大朋友们有机会再度重温那段青葱岁月。

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转发微博抽奖 听这段

转发微博就有机会抽到千年之刃游戏,还不快去!

DICECON 2017 听这段

DICECON全称华人桌面游戏大会,是华人地区最大的桌面游戏展会,第三届DICECON将在2017年8月25日-8月27日举办。资料来源是阿彬在去年7月份写的《第二届华人桌面游戏大会七月预热》,感兴趣的朋友不妨读一读。

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万智牌指挥官 听这段

指挥官赛制的要点是选出你心目中的英雄,并围绕它构组套牌。在这休闲式多人赛制中,你先选择一位传奇生物作为你的指挥官,然后围绕你指挥官的标识色来构组套牌的其他部分。

下期再见 听这段

这期节目就先到这里,希望大家听完之后对TCG、LCG和DBG有更多的了解,也希望大家对这类游戏产生兴趣,领略到卡牌游戏的魅力!如果大家对节目里聊到的东西感兴趣或者有疑问,请在评论区踊跃发言。对《千年之刃》感兴趣的朋友听完节目之后别忘了转发微博抽奖!

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在去年的桌游系列节目后,我们挖了一个卡牌游戏节目的坑,今天我们终于来填坑了!这期节目我们再次请来了瞬间思路老师和他的搭档老何,让他们跟大家聊一聊TCG、LCG和DBG三个卡牌游戏类型的特点,并为大家介绍几款代表性的卡牌游戏!

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