开场BGM 听这段

大家现在听到的这首奖的开场BGM是《英雄无敌3》的战斗音乐之一《combat theme 2》。

资料来源,点击进入

《魔法门》专题节目 听这段

上一期节目陆夫人为我们介绍了《魔法门》系列的开发秘闻以及历代的进步之处,并引出了《英雄无敌》诞生的故事。今天我们就书接上文,为大家讲述《英雄无敌》的故事!想回顾上期的朋友请点击资料来源!

资料来源,点击进入

《英雄无敌》初代 听这段

《英雄无敌》初代的标题叫《Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest》,翻译过来是《魔法门之英雄无敌:战略任务》,由New World Computing于1995年制作并发布。《英雄无敌》初代一开始的定位是《魔法门》系列的一个外传,跟《魔法门》处于同一世界观下,游戏模式则从第一人称RPG变为回合制策略游戏。《英雄无敌》初代在发售之后大受欢迎,并逐渐形成了一个系列,也就是我们这期要聊的《英雄无敌》系列。

资料来源,点击进入

引进中国 听这段

上世纪九十年代,《英雄无敌》系列就经台湾智冠代理进入大陆,之后这个系列被育碧上海、第三波、空间互动、碧海网络先后接手,直至今天。

停止引进 听这段

从九十年代开始大陆逐渐引进了大量电子游戏,我们这期要聊的《英雄无敌》系列就是其中的代表,除此之外的《使命召唤》、《命令与征服》、《家园》、《细胞分裂》等众多知名作品也都曾引进大陆市场。不过后来因为发行商倒闭、制作组更迭、游戏内容或题材的变化以及其他原因,这些游戏都停止了引进,甚至连游戏引进本身都基本绝迹,直到前几年市场重新开放。

一位老朋友 听这段

《英雄无敌》系列可以说是见证了世界单机游戏繁荣的作品,同时也是见证了中国单机游戏兴衰的作品,从初代至今一直见证并陪伴还促进着中国单机游戏发展,的的确确是一位老朋友。图为当年引进的《英雄无敌3》的封面。

资料来源,点击进入

智冠科技 听这段

智冠科技成立于1983年,这个时候的台湾游戏产业还处于被称为盗版岛和盗版王国的时期,诸多游戏公司都在挣扎求生,于是众多台湾游戏公司决定自行解决问题,传播正版知识,制作游戏杂志,并且努力代理国外游戏。智冠科技就是这些公司中的一员,正是他们把《魔法门》系列和《英雄无敌》系列引进到了台湾,并在之后带到了大陆。通过代理游戏奠定了坚实基础后,智冠开始深入游戏研发、外国游戏运营、点卡服务等业务。资料来源是陆夫人的《夫人读游戏》第十期,里面就聊到了代理过《英雄无敌》系列的五家游戏代理商,感兴趣的朋友请点击收看!

资料来源,点击进入

软体世界 听这段

软体世界一开始是智冠旗下的一本游戏杂志的名称,后来智冠在大陆开展业务时也用了软体世界这个名字开设公司。

《英雄无敌》初代 听这段

不知道是因为在大陆售卖游戏售价必须低廉还是因为智冠的市场判断出了问题,软体世界在大陆代理的《英雄无敌》初代是没有进行简体化的繁体原版,而且外包装也很简陋。

资料来源,点击进入

特别注明 听这段

游戏包装上还特别注明“仅限中华人民共和国(港、澳、台地区除外)销售”的字样。

《英雄无敌》 听这段

早在九十年代初期,智冠电子就和《英雄无敌》的制作方NWC有很密切的关系,《魔法门》第三、四、五部都是由智冠代理的,《英雄无敌》从初代开始就由智冠代理,所以“魔法门”和“英雄无敌”这个译名就是智冠确定的。

资料来源,点击进入

《Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest》 听这段

其实直译过来应该是“魔法门的英雄:战略任务”,不过这样翻译的话过于绕口,而且台湾翻译非常喜欢意译,最终智冠把标题翻译为了“魔法门之英雄无敌”。

3.5寸软盘 听这段

因为当时的光盘还没现在这么先进,容量很小,所以游戏补丁、额外内容这些东西需要装在另外一个软盘里。可能有的听众甚至都没见过软盘的实物吧?

《英雄无敌3》 听这段

当年育碧代理《英雄无敌3》主要推出了首发大盒版和廉价版两种,大盒版因为太贵基本没什么人有,所以现在收藏价值非常高。

《英雄无敌》音乐制作人 听这段

《英雄无敌》系列的音乐制作水平极高,一直为玩家津津乐道,也是VGL这类游戏音乐会的常客。这些经典曲目的缔造者正是照片里的保罗·安东尼·罗梅罗和罗伯·金。资料来源是《夫人读游戏》第七期,这期视频夫人详细介绍了两位音乐制作人的故事,感兴趣的朋友请点击资料来源。

资料来源,点击进入

保罗·安东尼·罗梅罗 听这段

保罗·安东尼·罗梅罗出生在音乐世家,也是一位音乐神童,他在3岁时就学会了弹钢琴,并在13岁就开始参加钢琴演奏会,慢慢为世人熟知。后来他进入柯蒂斯音乐学院学习,并成为了著名的古典派钢琴家。1994年保罗在一次私人派对上遇到了罗伯·金,两人一拍即合成为了关系极好的朋友。当时罗伯·金已经在负责《魔法门》和《英雄无敌》的音乐制作,保罗也加入其中,从此与罗伯·金一同负责《英雄无敌》的音乐制作。

资料来源,点击进入

Green Street Studio 听这段

1994年,罗伯·金在加州的奥克斯建立了自己的音乐工作室Green Street Studio,工作室的主营业务之一就是游戏音乐和音效制作。

Green Street Studio 听这段

Green Street Studio配过音乐或音效的作品包括但不限于:《行星边际》、《翡翠帝国》、《极品飞车:全民公敌》、《无冬之夜2》、《龙背上的骑兵》、《落水狗》、《神鬼寓言》、《寂静岭:归乡》、《寂静岭:记忆之书》、《杀戮地带2》、《战地:叛逆连队2》、《正当防卫2》、《尘埃2》以及《大灾变》往后的《魔兽世界》。

资料来源,点击进入

从来没变动 听这段

虽然《英雄无敌》系列命途多舛还经过易手,但从《英雄无敌》初代至今,音乐一直都由罗伯·金和保罗·安东尼·罗梅罗两人搭档负责,从未发生变动,这也是《英雄无敌》的音乐制作水平能一直保持如此高水平的原因。

凯尔特乐风 听这段

罗伯·金不是科班出身,但他特别热爱音乐,年轻时还搞过乐队。罗伯·金尤其擅长凯尔特乐风,在为《英雄无敌》制作音乐时,他充分发挥了自己的长处,把凯尔特乐风融入其中。

NWC公司 听这段

为了解决公司管理的难题,乔·万·坎赫姆选择找别的公司合作,让更专业的人士帮助管理公司,这时3DO出现了。于是NWC公司被3DO收购,成为旗下的游戏制作工作室。

资料来源,点击进入

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 听这段

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》在1996年发布,由NWC公司操刀,交由3DO发行。《英雄无敌2》比起《英雄无敌1》差别不是很大,但是在画面、音效、动画上更加的出色,系统上也更加完善。 《英雄无敌2》有6个种族,相比《英雄无敌1》多了亡灵术士和法师。怪物数量增加到66种,兵种有了升级概念,但《英雄无敌2》的城镇兵种线是《英雄无敌》里最不规则的,有些有升级有些没升级,甚至在龙这种生物上有二次升级。

墓园族 听这段

墓园族和大家一般认识里的亡灵或者死灵法师很相似,单位也大多是亡灵生物或者邪恶幻想生物。墓园族在《英雄无敌2》中加入后,一直都非常好用,甚至可以说远比其他种族强。

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 听这段

在前作最后,莫格林·铁拳获得了最终胜利。之后的数年时光中,他成功地统一了恩洛斯大陆。但好景不长,莫格林驾崩,留下两名王子罗兰德和阿基巴德争夺皇位,主线故事就此开始。

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 听这段

心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基巴德感到不快。心狠手辣的阿基巴德暗中引发了几次事件并嫁祸给罗兰德,最终导致罗兰德被流放。在兄弟离开之后阿基巴德继承王位,开始了自己的残暴统治,而罗兰德暗中组建起了抵抗军,准备夺回王位。

资料来源,点击进入

阿拉玛王 听这段

阿拉玛王是男巫阵营的领导者,在初代中一开始是主角的对立阵营,在莫格林统一了恩洛斯大陆后加入了王国。在阿基巴德和罗兰德的战争中,他再一次站到了邪恶的一方。

配合设定 听这段

故事设定中,亡灵巫师族一直都存在,只不过一开始被分到了男巫族中。阿基巴德与罗兰德开战期间,他把二者分成了两个种族,亡灵巫师正式诞生。

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》 听这段

玩家要在罗兰德和阿基巴德之间做出选择,两条路线剧情相互对应,但具体细节剧情不同。期间第五关可以有一次阵营转换的机会, 可以由阿基巴德线转至罗兰德路线 ,也可以由罗兰德线转为阿基巴德线。

资料来源,点击进入

技能系统 听这段

在《英雄无敌2》中知识终于变成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,玩家可以从14种技能中学习8种,可以同时带领5队兵。

城镇建设系统 听这段

城镇建设系统可以说是《英雄无敌》系列的标志系统,自初代开始玩家就能在游戏中建设自己的城镇,不过当时的城镇建设系统无论是系统还是美术都比较简陋。随着系列的发展,城镇建设系统越来越完善,可建设的内容也越来越丰富。

城镇建设系统 听这段

城镇建设过程欣赏。

城镇建设系统 听这段

最后城市中除了普通的集市、民舍、城堡、兵营这些常规的建筑外,还会竖起纪念碑,建起教堂,甚至还会出现魔法建筑。

攻城战系统 听这段

《英雄无敌2》同样丰富了攻城战系统,丰富了可破坏和可互动部分,增加了更多玩法,让玩家能使出更复杂的战术。

兵种抉择 听这段

《英雄无敌》系列有一个特点是英雄能带的兵种有限,单兵种数量也有上限,不像其他游戏一样可以自由带兵出战,这就要求玩家根据战局、对手、地图等因素考虑,认真抉择自己要带哪些兵种出击。

亡灵巫师 听这段

亡灵巫师族的兵种有尸巫、吸血鬼、木乃伊、骷髅、骨龙以及丧尸,都是非常经典的亡灵单位。

育碧上海 听这段

育碧上海成立于1996年,与育碧蒙特利尔一同成立,两间工作室成立以后一直作为法国育碧的左右手存在。育碧上海一开始主要负责育碧作品的简体中文化、汤姆·克兰西系列的游戏制作及移植、部分育碧游戏的制作分工及少数其它公司游戏的代理。《细胞分裂:明日潘多拉》、《细胞分裂:双重间谍》、《末日之战》、《特技摩托:聚变》等作品都是育碧上海主导开发的,《雷曼3重制版》、《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》、《细胞分裂:黑名单》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》等作品育碧上海也都有参与制作。

游戏代理与本地化 听这段

游戏代理和本地化是育碧上海当时最主要的业务,《雷曼》、《细胞分裂》、《使命召唤》以及《英雄无敌》的第二、三、五代都是由育碧上海引进中国并进行汉化的。图为陆夫人收藏的千禧包,内涵当年多款育碧上海引进的游戏,包括《英雄无敌2》,《雷曼》等等。

法国育碧 听这段

法国育碧与3DO和NWC之间关系非常密切,在NWC还在与EA合作的时候育碧就负责他们的作品的法化,3DO时代育碧也就利用曾经的关系取得了《魔法门》和《英雄无敌》的代理权。

育碧上海 听这段

因为当时还没有那么严,所以育碧除了能做游戏,还能在大陆卖游戏。为了扶持自己的左右手,法国育碧充分利用了这一点,把在大陆很受欢迎的《英雄无敌》的代理权给抢了过来并把大陆区的代理权交给育碧上海。

资料来源,点击进入

戈翎 听这段

戈翎女士原名叫Corinne Le Roy,出生于法国瓦纳。1996年底戈翎女士前往上海,着手创办育碧上海,并在育碧上海成立后担任CEO。

系列销量 听这段

虽然这个系列几经沉浮,中国游戏市场也遇到了重重困难,但是《英雄无敌》系列在中国的销量一直都还不错,2001年发行的《英雄无敌4》也取得了8万的销量,五代更是卖了32万套,六代虽然不及前作,但也取得了20万的成绩,可以看出国内玩家对《英雄无敌》系列的热爱。

育碧干的“缺德”事 听这段

拿着欧版的代理权,把游戏代理到了中国。当年卡普空的很多游戏,以及动视的《使命召唤》系列,都是这样进入的中国市场。现在看来,这也许未必是一件坏事。(图为使命召唤的盒装正版)

曲线救国 听这段

也许真的是育碧这件“缺德”事,极大程度地影响了当时国内的游戏环境

看重中国市场 听这段

育碧一直以来都非常重视中国市场,中文化也好,本土化也好,育碧在这一方面一直走在很多大厂前面。

《魔法门 英雄无敌2》的引进 听这段

不仅是界面做到了中文化,甚至连语音方面都采用了中文配音。(图为《魔法门 英雄无敌2》的金装版)

陈兆雄 听这段

陈兆雄,上海电视台译制部导演,著名配音演员。1984年进入上视译制部,曾参与多部电影,电视剧的配音工作。上海电影译制厂特邀配音演员。

资料来源,点击进入

王玮 听这段

王玮,早年从科影厂调到上译厂工作,后来又到上海电视台参加配音工作,他曾主配过美国电视连续剧《夜鹰热线》,他还主持法治栏目《记者调查》;现在,他是上视“新闻综合”频道的主持人之一。

资料来源,点击进入

倪康 听这段

倪康,男,上海著名演员、译制导演、配音演员。1984年起担任上海电视台电视剧制作中心任副导演,译制部译制导演,现已退休。配过很多影片,电视剧,动画片。倪蔚佳的父亲。

资料来源,点击进入

姜玉玲 听这段

姜玉玲,1961年4月出生,配音演员。1991年5月进入上海电影译制厂任配音演员,2002年1月离厂。

资料来源,点击进入

《蝙蝠侠动画系列》 听这段

《蝙蝠侠动画系列》于1992年9月在美国FOX台首播,1995年9月播完,共85集。2006年华纳在国内发行了《蝙蝠侠动画系列》第1季的6卷DVD。《蝙蝠侠动画系列》是最经典的《蝙蝠侠》动画,也是很多喜欢《蝙蝠侠》的朋友的启蒙作品,直到今天还有很多这个版本的蝙蝠侠周边产品。

陆夫人的童年记忆 听这段

夫人在自己的视频节目中讲过自己童年玩过的游戏,其中《英雄无敌2》是最爱。详情请看陆夫人的节目

资料来源,点击进入

对于本地化的执着 听这段

育碧上海对于引进的游戏,不仅要进行文字本地化,更要在语音上本地化,让玩家没有任何障碍的体验游戏。在这一点事,他们可以说是“偏执”都不为过。

玩具兵大战 听这段

《玩具兵大战》系列游戏是由3DO公司和全球星软件公司(Global Star Software)共同开发的游戏。游戏背景建立于四种主要颜色的玩具兵国家之间:绿军、黄军、蓝军和灰军,另外的玩具兵国家还有红军和橙军以及体型更小的黑军。另外随着游戏系列的深入,在《玩具兵大战:太空玩具》里还有友好的银河部队和邪恶的外星军团出场。

资料来源,点击进入

盗版中的中文配音 听这段

那时候大家接触的《玩具兵大战》大多为盗版,而盗版中的中文配音因为光盘容量的原因删掉了,实在是可惜。

NWC 听这段

nwc即New World Computing的简称,New World Computing是一家以角色扮演游戏系列魔法门以及它的衍生系列(特别是魔法门之英雄无敌)而著称的电脑游戏开发公司。

资料来源,点击进入

国民级的缺失 听这段

当年大部分英雄无敌玩家都只认识3DO,而从没听说过NWC

资料来源,点击进入

三套BGM 听这段

英雄无敌2前后共制作了三套BGM,一套MIDI版(体积较小,节省空间),一套HD版(高音质),一套黄金版专属。

《忠诚的代价》 听这段

《魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: Price of Loyalty)是回合策略游戏《魔法门之英雄无敌Ⅱ》的资料片,发行于1997年5月30日。不过这个资料片实际上并不是NWC开发的,是一个叫Cyberlore Studios的公司开发的,同为3DO发行。资料片增加了四章新的战役,新的地图,15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系。

3DO与NWC 听这段

自此开始,3DO和NWC的纷争开始了,而《英雄无敌2》也成了系列的一个关键节点

资料片中的故事 听这段

《英雄无敌2》的资料片《忠诚的代价》讲述的故事相对独立,与整个系列剧情的联系不是非常密切

超良心的资料片 听这段

正如Marcin老哥所讲,资料片(expansion)和可下载拓展内容(DLC)完全是两种完全不同的东西。之前厂商的做法和现在的“DLC地狱”比起来,真的是超良心。资料来源是去年CJ期间麦教授对Marcin的一次采访,其中就聊到了很多关于本地化、DLC的免费与收费等方面的问题,感兴趣的朋友请点击回顾!

资料来源,点击进入

折中方案 听这段

3DO找来了Cyberlore Studios来制作《英雄无敌2》的资料片,而NWC这边则准备《魔法门6》的开发工作

资料片的制作公司 听这段

《忠诚的代价》制作组为Cyberlore Studios,之前做过一些名不见经传的rpg作品。

资料来源,点击进入

魔兽争霸2 黑暗之门 听这段

这个制作组最有名的作品,便是《魔兽争霸2》的资料片《黑暗之门》(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)

王权 幻想王国 听这段

王权幻想王国是一个设定在中世纪幻想世界的即时战略游戏。玩家的目标是建立自己的王国并且不断地进行扩张。该游戏也是一个原创、有趣、富有挑战性的游戏,它是即时战略和角色扮演元素成功的结合。

资料来源,点击进入

《王权幻想王国》游戏截图 听这段

《王权幻想王国》游戏截图欣赏

母公司倒了 听这段

似曾相识的情节,不得不说这真是一个悲伤的故事

Paradox Interactive 听这段

Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、王权:幻想王国、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。

资料来源,点击进入

《王权2:幻想王国》 听这段

《王权2:幻想王国》是Paradox Interactive发行的一款即时战略游戏,在2009年发售。和前作一样,玩家要扮演一位幻想王国的国王治理国家,雇佣英雄抵御各种奇幻生物的入侵。

阿达尼亚的守护者 听这段

《阿达尼亚的守护者》是一款设定在“王权”游戏系列世界的魔幻色彩塔防类策略游戏,玩家除了可以防御作战,也可以主动进攻敌军。游戏里有奇幻的设定和附加的魔法能力,还包括3个不同的种族,24种不同的基地和作战单位。此为,游戏还支持最多4人的联机对战。

资料来源,点击进入

无数的黑龙 听这段

想必很多玩家以前都见过这个技术性错误,因为这个错误,在游戏中邪恶派第四关的某个分支之后,在进攻第一个城堡的时候,玩家将要面对4万条黑龙。

32167 听这段

《英雄无敌2》的作弊码之一,效果是选中的英雄得到5只黑龙

作弊者 听这段

开启作弊码之后,游戏系统会判定你为作弊者,会影响到你得到的奖励和评价。例如《GTA5》中开启作弊后,将无法取得成就

只能选择另一条分支 听这段

对于那些不想作弊的玩家,他们只好选择另一条没有bug的分支继续游戏。但是这样对于游戏内容的了解就减少了。

魔法门6:天堂之令 听这段

《魔法门6:天堂之令》是1998年继经典RPG游戏《魔法门5:黑暗星云》之后时隔5年,New World Computing再次推出魔法门系列的正统续作。游戏拥有开放而非线性的任务流程,对玩家友好的互动性界面、详细的游戏世界等诸多特色,由此也被评为当年的年度最佳RPG。

魔法门之英雄无敌Ⅲ 听这段

《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。 游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

资料来源,点击进入

creator的故事 听这段

关于远古神民和creator的故事,还请听魔法门的第一期节目

资料来源,点击进入

colony上的四个大陆 听这段

分别为埃里(Avlee),埃拉西亚(又称恩塔格瑞)(Antagarich),恩洛斯(Enroth) ,贾达密(Jadame)

埃拉西亚与恩塔格瑞 听这段

如果仅仅是称呼大陆的话,更严谨的叫法应该为“恩塔格瑞”,然而“埃拉西亚”是这片大陆上最强大的国家,对于外乡人来说,首先记住的便是这个国家的名字,于是用“埃拉西亚”来代称“恩塔格瑞大陆“的叫法便传开了

厌恶这个称呼 听这段

这样讲就好比把所有北美洲的人都统称为“美国人”,这样对于其他国家的人来说,这个称呼明显是不礼貌的。

格鲁 听这段

格鲁(Gelu),英雄无敌人物。英雄无敌三《末日之刃》《死亡阴影》的重要英雄。身份是半人半精灵,浪人。 格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最著名的游击战专家。

资料来源,点击进入

恩洛斯和贾达密 听这段

英雄无敌1和2,以及魔法门6的故事舞台为恩洛斯大陆,而贾达密大陆为魔法门8的故事舞台

远古神民的宇宙飞船 听这段

该图便是他们的宇宙飞船,里面载满了各种在colony宜居的物种。抵达目的地后,远古神民就直接打开舱门,这些物种也就在星球上扎下了根。

战争的缘由 听这段

有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了, 而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到 Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件 远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠 (Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。

科技大战 听这段

画风完全无法对应的两边打的不可开交

科技水平倒退 听这段

给人一种非常wasteland,非常后启示录的感觉

寂静年代 听这段

事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期, 后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

女巫 听这段

上一期节目中提到的女巫,自此开始在男巫女巫的统治下,人类受到了前所未有的压迫

克里根人 听这段

上一期节目中提到的,前来“捣乱”的克里根人

克里根人的攻击方式 听这段

克里根人是把自己的飞船变成陨石进攻其他的星球,还是把陨石当做自己乘坐的飞船,再用其攻打其他星球,游戏里并没有描述清楚

混乱与统治 听这段

克里根人的目的便是要在colony星球带来混乱,而星球上种族之间的纷争便达到了他们的目的

英雄无敌3的剧情 听这段

自此,英雄无敌3的剧情便在这个节点上展开了

我们下期再见! 听这段

下一期会讲到英雄无敌3游戏内的故事,以及发生在那个年代,这款游戏背后的有趣故事。敬请期待!

/

主持人


陆夫人

四十二

西蒙

节目下载 转贴

上一期节目陆夫人为我们介绍了《魔法门》系列的开发秘闻以及发展历史,也介绍了作为“舞台”的世界观是怎么搭建起来的。今天这期节目我们就书接上文,跟大家聊聊同一舞台上的《英雄无敌》系列诞生的故事和发展的历史,并讲述一下这个系列与中国游戏市场有怎么样的不解之缘!

245

查看更多评论