开场BGM 听这段

您现在听到的是《纪念碑谷》的原声带中的曲目《Oceanic Glow》。

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纪念碑谷2专题节目 听这段

这期我们再次请来李老师聊专题节目,《纪念碑谷2》在发售一个多礼拜了,这是一款优秀的冒险解谜手游,游戏有着很优秀的剧情,配以精心设计的谜题,在前作大受好评的前提下如期推出了续作。

WWDC公布 听这段

在今年的苹果大会,WWDC2017上直接公布了《纪念碑谷2》。游戏已经在全球的IOS平台发布,美国区售价4.99美元,中国区售价30元人民币,游戏为买断制,暂未有其它内购项目。

纪念碑谷一代 听这段

纪念碑谷1代在2014年公布的时候,其文艺清新的风格和解谜要素就吸引了大批玩家去试这款作品。在广受好评的基础下,没理由不推出续作,满足游戏的粉丝。

游戏的玩法 听这段

游戏的玩法就是要走出迷宫,但这些迷宫是用有趣的空间错位感打造出了清新唯美世界,精心设计的关卡也是让玩家广受好评的原因之一。

游戏公司 听这段

制作这款游戏的公司USTWO,本身也是一家致力于UI设计的公司。而《纪念碑谷》是他们单独成立的设计组而开发的游戏。因为本身具有强大的设计功力,所以游戏在画面上非常精美。

转场画面 听这段

游戏在切换关卡的时候做了个旋转的动画,非常好看。

一代制作人 听这段

游戏的一代制作人Ken Wong是一位华裔,出生在澳大利亚但有着华人血统,父母是马来西亚的华人。曾经参与开发《纪念碑谷》1代,但因为个人原因想回澳大利亚(USTWO的工作室在伦敦),现已离职。

游戏的玩法 听这段

在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至碑谷。

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视觉错差 听这段

游戏中通关转动画面中的机关,来调整你看到的画面,其实就是利用视觉错差造成的矛盾空间让你无法到达目的的,玩家要做的就是解决矛盾顺利调出一条让角色可以走出去的路。

盗梦空间中的迷宫 听这段

在盗梦空间中,也同样有着调换空间来设计迷宫的桥段。

楼梯 听这段

电影中通过楼梯调换的视觉落差。

画家埃舍尔 听这段

被誉为“错觉图形大师”的,20世纪画坛中独树一帜的艺术家。出生于荷兰吕伐登市。中学时在梵得哈根(F.W.Van der Haagen)教导美术课,奠定了他在版画方面的技巧。21岁进入哈勒姆建筑装饰艺术专科学校学习三年,受到一位老师马斯奎塔(Samuel Jesserun de Mesquita)的木刻技术训练,他强烈的艺术风格对埃舍尔之后的创作影响甚大。1923年起到南欧旅居作画,早期木刻作品大多取材于南欧建筑与风景。1935年前后尝试描摹西班牙阿尔罕布拉宫的平面镶嵌图案,开始转变风格。

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埃舍尔 作品欣赏 听这段

埃舍尔 作品欣赏。

埃舍尔 作品欣赏 听这段

埃舍尔 作品欣赏。

埃舍尔 作品欣赏 听这段

埃舍尔 作品欣赏。

埃舍尔 作品欣赏 听这段

这张图特别像《纪念碑谷》里的迷宫。

《路西法效应》 听这段

《路西法效应:好人是如何变成恶魔的》是全球最具传奇的真人实境实验,了解人性最需要看的经典著作。1971年,美国社会心理学家菲利普·津巴多主持了“斯坦福监狱实验”,引发了全球心理学界重新审视以往对于人性的天真看法。

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天使与魔鬼 听这段

诶舍尔的画作《天使与魔鬼》。

手持球面镜 听这段

诶舍尔的作品《手持球面镜》。

手持球面镜欣赏 听这段

球面镜是一个非常重要的东西,埃舍尔用它创作了多幅作品。埃舍尔手持球面镜坐在房间中央,而球面镜映照出整个房间。我们可以看见房间里有桌子、条凳、沙发、台灯、天花板上有吊灯,墙壁上有画框、书架、书架里有一排排的书…… 靠近球面镜中心的景物变小,而靠近球面镜边缘的景物发生严重变形。其实这就是一个鱼眼广角镜头,它能够以360度的视角观察世界,从而收入最大限度的景物,当然变形是免不了的。埃舍尔粗大有力的手和球面镜中变形的手接触部分紧密贴合,给人异常真实的感觉。 埃舍尔在这幅作品中表现出深厚的造型功力。托着球面镜的手那样灵活有力,不禁使人产生“只手托起世界”的豪气。 ——————《埃舍尔大师图典》

哥德尔、埃舍尔、巴赫——集异璧之大成 听这段

集异璧-GEB,是数学家哥德尔、版画家艾舍尔、音乐家巴赫三个名字的前缀。《哥德尔、艾舍尔、巴赫书:集异璧之大成》是在英语世界中有极高评价的科普著作,曾获得普利策文学奖。它通过对哥德尔的数理逻辑,艾舍尔的版画和巴赫的音乐三者的综合阐述,引人入胜地介绍了数理逻辑学、可计算理论、人工智能学、语言学、遗传学、音乐、绘画的理论等方面,构思精巧、含义深刻、视野广阔、富于哲学韵味。

西部世界节目 听这段

我们在《<西部世界>的文化根源与理论基础座谈会》这期节目中,嘉宾重轻老师也提到过这部书籍。点击下方链接可听这期节目。

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基本粒子及其相互应用 听这段

杨振宁的物理著作:《基本粒子及其相互作用》,其中大量提到了诶舍尔。

皇帝新脑 听这段

《皇帝新脑》,英文名:The Emperor's New Mind: Concerning Computers, Minds, and the Laws of Physics。本书力图解答人类最大的谜题:人脑是如何思想?内容涉及到电脑科学、数学、物理学、宇宙学、神经和精神科学以及哲学。本书曾连续上榜《纽约时报》的畅销书排行榜许多星期。

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大自然构成的奥秘 听这段

德国物理学家哈肯的著作:协同学:大自然构成的奥秘。

画出悖论 听这段

随着他的创作的发展,他从他读到的数学的思想中获得了巨大灵感,他工作中经常直接用平面几何和射影几何的结构,这使他的作品深刻地反映了非欧几里德几何学的精髓。他也被悖论和"不可能"的图形结构所迷住,并且使用了罗杰·彭罗斯的一个想法发展了许多吸引人的艺术成果。

超现实空间 听这段

埃舍尔《瀑布》(Waterfall-1961)与「纪念碑谷」遗忘的海岸第四章“静谧庭院” 。

循环 听这段

诶舍尔的作品《画手》,其中充分体现着“循环”的概念。

瀑布 听这段

诶舍尔的作品《瀑布》。

黑乌鸦小人 听这段

游戏中的黑乌鸦小人,算是游戏中为数不多的“敌人”。

相对性 听这段

“相对性”是埃舍尔要着力表现的另一个重要主题。我们日常生活中常常会觉得“世事无绝对”,对相对性强调的顶峰要算是爱因斯坦的相对论了,在爱因斯坦的理论中,没有了绝对的空间,也没有了绝对的时间。这这组画作中,埃氏也以其高超的想象力通过其版画作品表达了这种相对性。

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彼岸与盗梦空间 听这段

画作《彼岸》与电影《盗梦空间》的剧照对比。

相变 听这段

热力学相变是指热力学体系具有相态的多样性。物质在不同的宏观约束条件下,能够呈现为不同的相态,既可以是单相形态,也可以是多相平衡共存的态。各个相具有显著不同的宏观行为,具有不同的对称性。

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天与水 听这段

诶舍尔作品《天与水》,其中蕴含着热力学 相变的概念。

蝴蝶 听这段

诶舍尔的作品《蝴蝶》,体现的是数学当中“无限”的概念。

无限回廊 听这段

这里李老师应该说的是《无限回廊》,关于这款游戏,在《纪念碑谷2》发售的当天,网站还发过一篇怀旧《无限回廊》的文章,玩法也与《纪念碑谷》相似,但要比纪念碑谷早发售近十年。

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不喜欢通俗艺术 听这段

滚石乐队的主唱米克贾格尔层写信给诶舍尔,问能不能用他的版画作为专辑的封面,诶舍尔想都没想就给拒绝了,因为他压根就没听过什么滚石乐队。

不喜欢通俗艺术 听这段

同样《2001:太空漫游》的导演库布里克也曾希望诶舍尔能帮助他,把《2001:太空漫游》的电影转化为四维空间的电影,诶舍尔也同样没给面子……

很特殊的游戏 听这段

那么现在把诶舍尔的理念变为游戏,在芸芸作品当中,也是一款独树一帜的作品。

并不通俗 听这段

如果埃舍尔在世,看到《纪念碑谷》这样的游戏,也许他是不会拒绝的吧。

阿尔汉布拉宫 听这段

阿尔罕布拉宫是西班牙的著名故宫,为中世纪摩尔人在西班牙建立的格拉纳达埃米尔国(阿拉伯语:إمارة غرﻧﺎﻃﺔ ;英语:Emirate of Granada)的王宫。为摩尔人留存在西班牙所有古迹中的精华,有“宫殿之城”和“世界奇迹”之称。 始建于13世纪阿赫马尔王及其继承人统治期间。

【勘误】世博会 沙特馆 听这段

李老师这里说错了哈,上海世博会是2010年。中国2010年上海世博会沙特阿拉伯国家馆,位于世博园A片区,展馆形似一艘高悬于空中的“月亮船”,在地面和屋顶栽种枣椰树,形成一个树影婆娑、沙漠风情浓郁的空中花园。馆内重点展示四种类型的城市:能源之城、绿之城、文化古城、新经济之城,揭示水、石油和知识是沙特阿拉伯城市发展的安身立命之本。 2016年10月8日,“月亮船”沙特馆正式关闭,这意味着世博园内所有外国展馆都谢幕了。

纪念碑谷的建筑风格 听这段

《纪念碑谷》里的建筑有着浓郁伊斯兰风格,这也是借鉴了埃舍尔画中的作品的缘故。

伊斯兰 建筑风格欣赏 听这段

伊斯兰 建筑风格欣赏

伊斯兰 建筑风格欣赏 听这段

伊斯兰 建筑风格欣赏。

观象台 听这段

游戏里第十章的关卡,《观象台》,意境上像诶舍尔的《星星》。

静谧庭院 听这段

图为《纪念碑谷:被遗忘的海岸》,附录4的静谧庭院。

彭罗斯三角 听这段

乌鸦行走在噩梦般的彭罗斯三角形(Penrose triangle)中,没有尽头。

立方体 听这段

最终章的空间,很像简化版的奈克尔立方体(Necker cube)。

哥德尔、埃舍尔、巴赫——集异璧之大成 听这段

现在再次说回这部书,《哥德尔 埃舍尔 巴赫——集异璧之大成》是douglas r . hofstadter的作品。它通过对哥德尔的数理逻辑,艾舍尔的版画和巴赫的音乐三者的综合阐述,引人入胜地介绍了数理逻辑学、可计算理论、人工智能学、语言学、遗传学、音乐、绘画的理论等方面,构思精巧、含义深刻、视野广阔、富于哲学韵味

作者 听这段

原名Douglas, R. Hofstardter,中文直接译作了侯世达。侯世达在史坦福大学取得数学学士学位,在俄勒冈州立大学取得物理学博士学位, 是印第安纳州认知科学与计算机科学的教授。把两人联系在一起的事情是:在马丁·加德纳停写《科学美国人》( Scientific American )数学 。

GEB 听这段

集异璧-GEB,是数学家哥德尔、版画家诶舍尔、音乐家巴赫三个名字的前缀。

哈哈哈哈 听这段

确实太顺嘴了…特像一个说相声的。

矛盾空间 听这段

在平面构成里,现实生活中不存在,在二维空间里运用三维空间的平面表现形式错误的表现出来的称为矛盾空间。

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The Art of Fugue - Fuga a 2 Clav 听这段

您现在听到的是巴赫的《The Art of Fugue - Fuga a 2 Clav.》

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音阶的图例化 听这段

钢琴的键盘,就是音阶图例化的表现。

古钢琴 听这段

巴赫时期的键盘乐器,还是这样的古钢琴。

十二平均律 听这段

十二平均律,亦称“十二等程律”,世界上通用的把一组音(八度)分成十二个半音音程的律制,各相邻两律之间的振动数之比完全相等。十二平均律是指将八度的音程(一倍频程)按频率等比例地分成十二等份,每一等份称为一个半音即小二度。一个大二度则是两等份。 将一个八度分成12等份有着惊人的一些凑巧。它的纯五度音程的两个音的频率比(即2 的7/12 次方)与1.5 非常接近,人耳基 本上听不出“五度相生律”和“十二平均律”的五度音程的差别。十二平均律在交响乐队和键盘乐器中得到广泛使用,现在的钢琴即是根据十二平均律来定音的。

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四边形楼梯 听这段

看似是在上升,实际是在降低。

说谎者悖论 听这段

李老师现在要说的,其实是一个说谎者悖论。西元前6世纪,克里特哲学家埃庇米尼得斯(Epimenides)说了一句很有名的话:“我的这句话是假的。” 这句话之所以有名在于它没有答案。因为如果埃庇米尼得斯的这句话是真的,那就不符合这句话“我的这句话是假的”,则这句话是假的;如果这句话是假的,那就符合这句话“我的这句话是假的”,则这句话是真的。因此这句话是无解的。这就是一个自我指涉引发的悖论。

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哥德尔不完备性定理 听这段

哥德尔是奥地利裔美国著名数学家,不完备性定理是他在1931年提出来的。这一理论使数学基础研究发生了划时代的变化,更是现代逻辑史上很重要的一座里程碑。该定理与塔尔斯基的形式语言的真理论,图灵机和判定问题,被赞誉为现代逻辑科学在哲学方面的三大成果。哥德尔证明了任何一个形式系统,只要包括了简单的初等数论描述,而且是自洽的,它必定包含某些系统内所允许的方法既不能证明真也不能证伪的命题。

第二条 听这段

如果系统S含有初等数论,当S无矛盾时,它的无矛盾性不可能在S内证明。

图灵机 听这段

图灵机,又称图灵计算、图灵计算机,是由数学家阿兰·麦席森·图灵(1912~1954)提出的一种抽象计算模型,即将人们使用纸笔进行数学运算的过程进行抽象,由一个虚拟的机器替代人们进行数学运算。

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停机问题 听这段

停机问题是目前逻辑学的焦点,和第三次数学危机的解决方案。其本质问题是: 给定一个图灵机 T,和一个任意语言集合 S, 是否 T 会最终停机于每一个s∈S。其意义相同于可确定语言。显然任意有限 S 是可判定性的,可列的(countable) S 也是可停机的。

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第二条 听这段

任何相容的形式体系不能用于证明它本身的相容性。

AlphaGo 听这段

阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序。其主要工作原理是“深度学习”。“深度学习”是指多层的人工神经网络和训练它的方法。一层神经网络会把大量矩阵数字作为输入,通过非线性激活方法取权重,再产生另一个数据集合作为输出。这就像生物神经大脑的工作机理一样,通过合适的矩阵数量,多层组织链接一起,形成神经网络“大脑”进行精准复杂的处理,就像人们识别物体标注图片一样。

无法穷尽所有可能 听这段

因为围棋的可能性太多,无法穷尽所有可能,所以这也是为证明AlphaGo的强大计算能力而选择围棋的原因。

侯世达定律 听这段

做事所花费的时间总是比你预期的要长,即使你的预期中考虑了侯世达定律。————侯世达,《哥德尔、埃舍尔、巴赫[1]》

攻壳机动队新节目 听这段

关于攻壳机动队,我们请李老师又录制了一期新节目,敬请期待!

叔本华 听这段

亚瑟·叔本华是哲学史上第一个公开反对理性主义哲学的人并开创了非理性主义哲学的先河,也是唯意志论的创始人和主要代表之一,认为生命意志是主宰世界运作的力量。

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海德格尔 听这段

马丁·海德格尔(德语:Martin Heidegger,公元1889年9月26日—公元1976年5月26日),德国哲学家。20世纪存在主义哲学的创始人和主要代表之一。出生于德国西南巴登邦(Baden)弗赖堡附近的梅斯基尔希(Messkirch)的天主教家庭,逝于德国梅斯基尔希。

蜡烛 听这段

当我们以为点燃一个蜡烛能带来光明时,其实是点亮了更多的黑暗。

悖论圆圈 听这段

悖论的数量就像逐渐扩大的圆圈一样,周长越长,问题就多。

人,诗意地栖居 听这段

《人诗意地栖居》一文中,海德格尔是从引用德国诗人荷尔德林的诗句开始的:“‘…… 人诗意地栖居……’。说诗人偶尔诗意地栖居,好像还勉强过得去。但这里说的是‘人’,即每个人都在诗意地栖居,这是怎么回事呢?难道一切栖居不是与诗意格格不入吗?我们的栖居为住房短缺所困挠。即便不是这样,我们今日的栖居也因劳作而备受折磨,因趋功逐利而不得安宁,因娱乐和消遣活动而迷惘……”

揭示,恰恰是更大的掩盖 听这段

点亮周围,恰恰显示了更多的黑暗。

核爆 听这段

海德格尔引用了《老子》28章中“知其白,守其黑”一语,以说明现代技术的失误在于只追求光明(白),而不知隐藏之黑暗的不可或缺,从而导致了“比一千个太阳还亮”的原子弹的致死光明这样的威胁。

数据系统 听这段

画面中呈现的,是无穷的数据。

悖论 听这段

而《纪念碑谷》,显然就不是一个数据系统,它是一个悖论的体现。

照亮了可能性 听这段

《纪念碑谷》就像一颗蜡烛一样,照亮了新的可能性。

玩游戏,触及书中核心 听这段

如果读书太乏味,可以通过游戏的形式来感受一下《哥德尔、埃舍尔、巴赫》一书中想要转达给我们的核心。

故事 听这段

游戏不仅有着悖论的内涵,本身也设计了一个丰富的故事。

诗意的游戏 听这段

并不是应该在游戏中得到什么结论,而是注重在游戏过程中本身的沉浸体验。

生化奇兵 听这段

生化奇兵本身就是一款剧情走向的游戏。

感受人性 听这段

机器人计算能力再强大,也算不出人性,只有生而为人才有的东西。

还是少数 听这段

游戏虽好,但目前还是少数派的类型,能举出的例子除了《纪念碑谷》就只有《无限回廊》了。

全年龄接受 听这段

没有人会觉得纪念碑谷的画面不好看吧,而且游戏在玩法和内容上是全年龄所接受的范围。

极简设计 听这段

我认为极简创作过程,是将多余的东西删除到使用底线。我们最开始也加入了许多复杂无用的东西,慢慢将一些不完美的东西去除,直到留下无法取代最精华的部分。这就跟苹果的创作理念一样,比安卓机更简单的操作。更少的选择,更舒适的体验,以及更高效。——Keng Wong

灵感来源 听这段

当他谈到制作游戏的灵感来源时,他答道受启发的游戏分别是《Windosill》、《Sword&Sworcery》和《传送门》。

选择腾讯 听这段

游戏这次选择了腾讯作为发行商,由大公司进行市场推广和发行,显然对于这些精致的独立游戏提供更好的环境。为更多的游戏开发者提供更好的开发条件,《纪念碑谷》算是一个先例。

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Ustwo工作室 听这段

Ustwo工作室成员合影。

小众向 听这段

一些游戏的视觉风格只能讨好一部分人,走小众向路线是一条相对容易点的路,只需讨好一部分人群就可以。

风格化的弊端 听这段

大部分游戏其实都是风格化的路线,只吸引一部分人,而让这款游戏谁都能玩,将目标用户的范围极度扩大,让所有人都接受是一件很不容易,但很牛逼的事情。

完美的视觉艺术 听这段

按西蒙的话简单来讲就是,好看,足够的好看!

追求普遍性 听这段

这种最具体化、独树一帜的表现风格,恰恰表现出了一种用户接受的普遍性。

上下交错的楼梯 听这段

在《Persona5》的迷宫中也有上下交错的楼梯这样的元素。

山根美智留 听这段

《恶魔城》音乐的制作人山根美智留,在古典音乐作曲家当中,她最喜欢巴赫和拉威尔,电子类的则喜欢德国的发电站乐队和日本的YMO乐队。

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官网 听这段

最后附上《纪念碑谷2》的官网地址,更多信息请点击下方链接进入官网查看。

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主持人


pekingcat

NJBK

西蒙

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等待了多时,手机平台的经典佳作《纪念碑谷》续作《纪念碑谷2》和我们见面了。一经问世它又吸引了众多粉丝,引发了大量的讨论。我们见到《纪念碑谷》的画面时总会觉得它有一种内在的美感与和谐,了解的朋友知道这款游戏与埃舍尔有着密不可分的联系。今天我们就从《纪念碑谷》聊起,谈谈它背后的埃舍尔,和改变世界的GEB。
 

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