开场BGM 听这段

大家现在听到的这首开场BGM是来自Iron Butterfly的《In-A-Gadda-Da-Vida》。

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姚姚丸 听这段

机核的老朋友姚姚丸回来了!在《变身》那期节目后时隔近一年,姚姚丸老师再次做客机核,为我们带来一期非常精彩的节目!

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赵忠祥 听这段

姚姚丸的声音的确非常有磁性,但是说他声音像赵忠祥的这还是第一次听说,根本不像啊!

关于交配 听这段

并不是!

抉择惊悚体验馆 听这段

主席是北京很有名的鬼屋抉择惊悚体验馆的负责人,抉择惊悚体验馆的主题为医院, 设定的背景故事是一家因经营不善导致药物和医疗设备不足而陷入经营危机的老旧医院,某天突然被诅咒所笼罩。多年后,人们渐渐的遗忘了在这所医院发生过的神秘恐怖事件。但是真相还封存在那里,诅咒没有结束,等待着有人解开这层恐怖的面纱。

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孙渣 听这段

孙渣是一位自由漫画家,估计很多朋友都知道,因为他经常在微博上发游戏相关内容所以也被戏称为主业游戏评测副业画漫画。孙渣的外号也叫主席,但是跟我们的嘉宾并没有什么关系。

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恐怖 听这段

姚姚丸曾经在机核录过好几期恐怖节目,听众们应该都还记得。最邪门的是这几期节目都发生了小事故。

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恐怖节目 听这段

这期节目是2016年底录制的,所以大家说的还是“今年中元节”。2016年我们做了两期恐怖节目,分别由KGS和青年组带来。感兴趣的朋友可以点击资料来源收听,但是“胆小勿听,莫找罪受”。

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恐怖游戏 听这段

之前大家应该都看到了《你的玩具》登陆Xbox one卖场的新闻。《你的玩具》是姚姚丸和他的万岁游戏经过一段时间的成长和潜心开发,完成的第一款游戏,这是一款相当难的“微”惊悚解谜游戏,6周年“核聚变”的时候也来到了活动的现场,当时就难倒了一片人。此外,万岁游戏的第二部作品《除夕》正在开发过程中。

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评测 听这段

《你的玩具》上架之后阿彬写过一篇评测,大家可以点击资料来源看看,有条件的朋友更是可以去亲身体验一下《你的玩具》。

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抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆位于三里屯南路16号泰悦豪庭酒店B1,场馆面积3000平米,是北京第一大鬼屋。

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慈急综合病院 听这段

估计很多朋友都知道慈急综合病院,它是以“不吓死你不罢休”为宗旨闻名世界的富士急乐园(Fuji-Q Highland)中的一座鬼屋,是吉尼斯世界纪录承认的最大最恐怖的鬼屋。步行距离超过700米,经过和通过的门190多扇,在各个病室和回廊之间则隐藏着经过专业训练的僵尸风格的“鬼医生和鬼护士”。

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夜勤病栋 听这段

真是太脏了wociang!

护士 听这段

把“恐怖”和“护士”两个词联系在一起估计很多人第一反应都是《寂静岭》中的护士。不过抉择惊悚体验馆的护士还是很正常的漂亮姐姐,并不是这种。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆图片欣赏。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆图片欣赏。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆图片欣赏。

日本鬼片 听这段

《午夜凶铃》、《咒怨》、《咒乐园》等等著名日本恐怖电影是很多恐怖爱好者接触恐怖文化的开始。

欧美恐怖 听这段

欧美出品的恐怖作品很多都走的是血腥、恶心的路线,像丧尸、诡异生物这类题材是他们非常热衷的。

国产恐怖 听这段

国产的恐怖作品都带着东方的含蓄风格,而且故事背景很多都设定在比较古代的时间点,民国时期的也非常多。

日本恐怖 听这段

日本的恐怖作品的一大特色就是非常强大的心理恐怖,根本不需要强烈的感官刺激来惊吓观众,而是用氛围来压迫观众的心理,而且久久不会散去。估计大家都有过看完鬼片不敢上厕所的经历吧。

传统鬼屋 听这段

传统的鬼屋都是在搭建了相对有恐怖感的环境之后,通过工作人员或者设备通过突然惊吓来刺激玩家。图为慈急综合病院的照片。

点状刺激 听这段

点状刺激就是我们俗称的一惊一乍,通过突然间的声响等刺激来惊吓受众。《最终幻想15》第十三关就充满了点状刺激。

渲染氛围 听这段

通过环境和场景来渲染出一个恐怖的氛围是恐怖作品非常重要的一点,有了一个好的氛围之后就算没有点状刺激也可以激起受众的恐惧。图为《除夕》的原画。

故事 听这段

设定一个故事可以让玩家有很强的代入感,如果只是把玩家扔进一个场景让他不明不白地去走可能效果并不好,但是设定出一段好的故事的话,能让玩家更有目的性地去玩,也能让玩家心理一直带着负担,增加恐怖感。图为抉择惊悚体验馆的照片。

贞子之屋 听这段

西单曾经有一家贞子之屋,在华威八层,但是现在已经关了好几年了。

密室逃脱 听这段

密室逃脱近几年突然火爆了起来,到处都能看到题材各异的密室逃脱,其中也有一些是带着恐怖惊悚元素的,不过都比较轻度。

著名鬼屋 听这段

鬼屋这种娱乐设施在全世界都很受欢迎,各个国家和地区都有各自著名的鬼屋,比较著名的有刚刚提到的慈急病院、美国加尼福亚洲圣迭戈的麦克康美庄园等等。最近卡普空在伦敦还开了一间名为“Resident Evil 7 - The Experience”的《生化危机7》主题恐怖屋。

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医院 听这段

医院是恐怖作品的常客了,尤其是恐怖游戏,大部分都有医院场景。

学校 听这段

每间学校都会有各自的鬼故事,大家上学的时候肯定都听过自己学校的鬼故事。而且恐怖作品,尤其是亚洲国家的恐怖作品也很热衷于把故事设定在学校。图为《尸体派对》。

徐悲鸿铜像 听这段

北京市徐悲鸿中学大厅的徐悲鸿铜像。三更半夜在大厅里看到铜像在动确实太吓人了。

董存瑞换手 听这段

太胡逼了,感觉根本不吓人反而挺逗的。

坟场墓地 听这段

坟场、墓地这种地方虽然带着特有的恐怖气质,但是因为大家在现实中并不会经常看到恐怖的墓地,所以代入感并不会太强。图为《如龙6》中的墓地,这里还会有灵异事件任务。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆照片欣赏。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆照片欣赏。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆照片欣赏

行尸走肉密室逃脱 听这段

跟抉择惊悚体验馆不同,抉择电影体验馆中的项目是密室逃脱,其中就有提供《行尸走肉》主题的密室逃脱。图为抉择电影体验馆宣传片截图。

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女孩爱玩 听这段

跟很多人猜测的不一样,爱玩恐怖题材的受众中女性的比例更大。

分手圣地 听这段

要是男生扔下女生跑了,那分手肯定是不可避免的了。不过男生没跑的也不少,这张图是抉择惊悚体验馆微博发出来的监控截图,图中的男生就没有逃跑。

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像真的医院 听这段

如果场景像真医院那样整齐、灯光明亮的话,基本就没有恐怖可言了,就跟《生化危机7》调高亮度一个道理。

最后效果 听这段

最后是这样的效果,压迫感十足。

手电筒 听这段

手电筒是玩家的老朋友了,现在很多鬼屋也用了手电筒这个元素,把整个场景做得极暗然后让玩家拿着手电进去。有的鬼屋还会整一些别的幺蛾子,比如像主席说的这样把手电做成坏的,或者是像慈急病院一样半路没收你的手电。图为《生化危机7》体验馆宣传片截图。

不同套路 听这段

为了防止玩家背板还准备了不同套路,真够狠的。图为抉择惊悚体验馆的监控截图。

男女比例 听这段

喜欢恐怖题材的女性并不少见,但是这么夸张的男女比例还是非常惊人的。图为抉择惊悚体验馆的顾客照片,可以看到女性比例真的很高。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆照片欣赏。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆照片欣赏。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆照片欣赏。

抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆照片欣赏。

工作人员 听这段

鬼屋的工作人员长期呆在那种环境里,而且身边要么没其他人要么都是画过妆的,自己要是害怕、承受能力不好的话肯定是做不了的。图为抉择惊悚体验馆工作人员的照片。

工作人员 听这段

怎么听着这么像有些游戏里的变态BOSS!

发泄压力 听这段

很多喜欢玩惊悚或是追求刺激的人都是平常压力很大的人,希望通过这些恐怖、刺激的游戏或者项目来发泄平常堆积的压力。图为《科长岛耕作》。

不行了 听这段

机核并没有不行!

惊悚恐怖文化 听这段

惊悚恐怖文化一直是流行文化的一支大军,每年都有数量惊人的丧尸、鬼怪等等题材的作品。相应的,热爱惊悚恐怖文化的人也非常多。

鬼节目 听这段

2016年的两期节目反响都很不错,2017年也会继续这个传统。但是做这种节目的时间轴压力真的太大了......

审核 听这段

大家都知道游戏、电影的引进是要经过重重审核的,有一些尺度较大或者题材敏感就会被毙掉,抉择惊悚体验馆这样的线下鬼屋当然也要审核。

审查 听这段

这么大型的经营场所消防和工商肯定是要审查的。而文化部这边,虽然是关于鬼的题材,还是过审了。

年轻人的活动 听这段

鬼屋这种项目在大众心目中更偏向年轻人,年纪大的人并不适合,他们也不一定抹得开面扎进年轻人的群体里。

抹不开面 听这段

很多年纪偏大的人会抹不开面去参加“年轻人的活动”,但是其实他们并不会排斥,甚至还可能很喜欢这些东西。图是一位二战老兵玩《COD》的录像截图。

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女性居多 听这段

《除夕》、《你的玩具》参展的时候就有很多女玩家排队试玩。

男厕所 听这段

《你的玩具》大部分场景都是在一间男厕所里,但是我觉得这并不是吸引女玩家的原因......

解谜类 听这段

与恐怖类受女性欢迎相对,男性更偏爱解谜类的项目,比如密室逃脱之类的。图为日光江户村X《战国BASARA4 皇》合作的现实解谜。

窝在家里 听这段

因为很多男孩有时间的时候都是窝在家里,玩玩游戏什么的,而女孩更喜欢出门,线下娱乐的受众里女孩的比例也就相对比较高。

约会 听这段

情侣约会总是要找点好玩的东西,有很多情侣就会选择抉择惊悚体验馆这样的鬼屋,也就出现了之前聊到的分手圣地的故事。

陪着玩 听这段

“想更快通关可以凑齐2人以上玩耍,男孩子陪女孩子玩,男孩子陪男孩子玩~”是姚姚丸给《你的玩具》的玩家的一句建议。

关卡设计 听这段

大家都知道游戏里每一个谜题和关卡都是制作组的集体智慧成果,所以有时候一个人过不去的地方,合作一下可能就过去了。而且恐怖类型的游戏,多个人陪着你心理压力还没那么大。

宅克人 听这段

风水学上说,房子太大,人气不旺阴气重,所以有一些风水师称屋大人少为宅克人。房子越大需要的能量越多,人也是一个能量体,会发光发热。越大的房子,消耗人体的能量越多。因此房屋的大小必须和入住人数成正比。也就是房子越大,入住的人应该越多,这就是常说的人气要旺。

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古宅设计 听这段

因为在意风水,故宫中的卧室全都不过9多平方米而已,而且在睡觉的时候,龙床床前还要放下两道帘子,那么空间就变得更加狭小,不到9个平方米。同样的道理,苏州的十大园林、广东的四大名园,卧室都是很狭小的。

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看着玩游戏 听这段

很多女生不喜欢自己玩,但是却喜欢看着别人玩。而且不只是恐怖游戏,所有类型都一样。大家还记得喜这个画面出自哪吗?不记得的可以点击资料来源回顾KGS如何拯救西蒙的主流婚姻!

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视频通关 听这段

游戏解说视频已经发展了好几年了,从最早的攻略视频发展到现在各种风格的都有。这些视频的观众类型也在慢慢变多,其中就有很多人因为各种原因不能自己去体验游戏,而是选择视频通关。

随机解谜要素 听这段

《你的玩具》的部分解谜要素采用了随机的机制,道具的位置、正确的密码等等每个人玩得都不一样,这样就可以很有效地减少攻略对玩家游玩完整性的损害。现在很多游戏都采用了这种机制,比如《羞辱》。

不同的游玩套路 听这段

抉择惊悚体验馆的多种套路本质上跟随机解谜也是一个道理,可以有效防止背板和查攻略。现在网上可以找到很多抉择惊悚体验馆的攻略和剧透,在这种机制下意义也就不大了。

无法测试 听这段

《你的玩具》因为随机要素太强,所以测试游戏本身也很难,每次都要再通一遍,而且每次进游戏随机性都会被重新roll一次,所以就算是用同一个存档也要重新去解谜。

老《生化危机》 听这段

老的几作《生化危机》是把解谜和恐怖结合得非常好的,解谜的困难增加了恐怖和紧张,而恐怖氛围又让玩家没办法全心去解谜。但是后来的《生化危机》就不一样了。很快就要发售的《生化危机7》将会“回归最初的恐怖”,应该会让喜欢老《生化危机》的玩家们很开心吧。

动作解谜 听这段

动作和解谜结合其实非常常见,无论是什么类型的动作游戏或多或少都会加入解谜要素,增加可玩性和调整节奏,但是其实谜题质量高的作品并不多。

小熊 听这段

《你的玩具》里这只小熊至关重要,玩过的朋友们应该都体会到了。

《P.T》 听这段

当时的话题之作《P.T》惊到了不少人,这款新《寂静岭》概念DEMO让全世界玩家对恐怖游戏又有了新的认识。不过很可惜一切都只停留在了这个DEMO上。

机核众试玩《P.T》 听这段

《P.T》上架之后机核众人被强行拉来录了一期试玩录像,结果大家都吓得不轻,感兴趣的朋友可以点击资料来源回味一下!图里西蒙因为害怕直接缩到了弓虎背后。

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Lisa 听这段

《P.T》全程一直都是用氛围和各种细节来冲击玩家的心理防线,女鬼Lisa也很少突然冲出来,而是静静地看着玩家或是跟在玩家背后,不过有时候回头突然看到她真的太吓人了。

《直到黎明》 听这段

《直到黎明》是Supermassive制作的交互式电影恐怖游戏,这款作品可以说是一场八九十年代恐怖电影的大狂欢,充满了各种老学校(Oldschool)的惊吓要素,点状刺激散布在流程的各个角落。

女鬼Lisa 听这段

《P.T》里暗中观察玩家的女鬼Lisa。

不行了 听这段

不完恐怖游戏的西蒙根本架不住《P.T》的精神伤害,只能用捂眼之类的方式挣扎着进行流程。

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加压 听这段

加压是恐怖题材作品的常用手段,像鬼屋的背景故事、游戏的场景都是加压手段。图为《你的玩具》的坑位。

限制条件 听这段

增加各种限制条件是恐怖游戏另外一种加压手段,当玩家被种种条件限制的时候恐怖感会很大幅度提升,比如说被摄像机电池之类的条件限制住的《逃生》,就比端着长枪短炮的《生化危机》恐怖得多。

反差萌 听这段

并没有觉得哪有反差萌了......

地缚灵 听这段

各国的恐怖故事都会有这种地缚灵的设定,《巫师》系列里杰洛特斩杀的一些妖灵、紫苑镇的嘎啦嘎啦都是地缚灵。

埋在墙里 听这段

这种桥段虽然挺常见的,但是百试不爽。这个原案真的是太狠了。

第一个 听这段

大家都知道国行的游戏其实不多,恐怖游戏至今也只有《你的玩具》这一款,属于前无古人,所以要跟多方交涉然后自己去把握,所以非常困难,毕竟国内的审核非常严格。

把握一个度 听这段

《你的玩具》这款作品里在视觉效果上其实是挺清淡的,把这个度把握得很严格。

光源与战斗 听这段

万岁游戏一开始策划的这套用光源来击退的系统大家应该不陌生,《饥荒》、《心灵杀手》等作品都采用过,这种系统可以凸显光与暗的对比,让玩家产生一种对光明的向往,而且用非暴力的东西进行战斗还特别浪漫。

头发建模 听这段

头发的建模和效果要做得真实是非常困难的,而且巨吃机能,“海飞丝”的效果现在在很多机器上依然不能完美发挥出来。

头发 听这段

不知道是什么原因,头发这个元素会有一种独特的恐怖魅力,甚至会比血淋林的恶心画面更加吓人,很多恐怖作品里都会对头发这个元素下功夫。

小BOSS 听这段

这只折磨玩家这么久的熊竟然只是小BOSS!

虐待玩具 听这段

这只熊之所以是裂开的,正是因为主人公曾经的虐待行为。

着火场景 听这段

《你的玩具》中房间着火的场景。

审核标准 听这段

虽然《你的玩具》中有很多充满压迫感的桥段,恐怖的地方也很多,但是其实还是能通过审核,并没有被挡掉。

血印颜色 听这段

《你的玩具》中的血印,修改之后其实并没有什么太大问题。

线下项目 听这段

线下的项目其实更难把握,一是要把握底线,二又要让游玩者觉得值。

走在最后 听这段

古往今来各个恐怖题材作品的警示我们,走在最后和缩在角落往往是最先被下手的!图为《生化危机7》体验馆宣传片截图。

审核标准 听这段

《你的玩具》的例子很好地说明其实很多时候是制作者和玩家想太多,真正做出来不一定会被一棒子打死。

分级制度 听这段

各个国家和地区都有审核和分级制度,也有着各种各样的限制,太过分的作品照样会被打回。

《游戏怪奇事件录》 听这段

KGS在中元节奉上的这期节目不知道吓到了多少人,这期节目最后就是一段差不多的故事,有兴趣的朋友可以去体验一下,心理承受能力不好的朋友还是不要太为难自己。

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《小岛惊魂》 听这段

《小岛惊魂(The Others)》是一部西班牙和美国合拍的超自然哥特式恐怖电影,亚历桑德罗·阿曼巴执导,妮可·基德曼、伊莲·卡西迪、基思·艾伦主演,讲述的是女主角与两个孩子居住在一座小岛上,在迎来三位新的仆人后,遭遇超自然力量袭击的故事。这部电影里也有死后的灵魂不知道自己已经死去的桥段。

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说得通 听这段

只要是说得通,没有太过分的剧情,一般都是没问题的。《你的玩具》就通过把故事设定在噩梦中,讲清楚了整个故事。

《除夕》 听这段

《除夕》作为一款动作冒险解密AVG,就不像《你的玩具》那么清淡了,会有更多的暴力场景。

VR版本 听这段

《除夕》是有对应VR设备的版本的,VR版本的试玩DEMO已经随PSVR国行首发。

VR版本 听这段

“游戏中拥有神秘身份的武器小贩九喜妹子很受欢迎,VR版很看人品。”——姚姚丸

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VR设备 听这段

VR设备现在已经纷纷发售了,但是很多人认为这种设备没办法火。但是其实VR只是一个拓展设备,完善玩家体验,其实跟精英手柄、HDR显示器这类设备本质上没什么区别。

VR游戏 听这段

现在各式各样的VR游戏还在使用不统一的表现形式,有些是纯粹的动作捕捉,有些甚至没有固定的视角。还有很多游戏不清楚怎样去叙事,或者还在思考怎样才有乐趣。每一个VR游戏制作者都还没有定论。

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VR设备 听这段

2015年姚姚丸在《变身》这期节目里聊过他体验Oculus Rift后的感受,当时他表示体验并不好,但是在体验PSVR的前身Morpheus后,他对VR的印象就有所改变了。

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VR设备 听这段

很多人认为VR设备跟当年微软的体感设备Kinect并没有什么差别,只是一个让你可以跟朋友吹牛逼的新鲜玩意儿,但是并不会把游戏带进下一个阶段。

VR设备 听这段

沉浸和全面的真实真的是乐趣吗?真的有意思吗?实际上在传统游戏类型里,我们拿着手柄面对着电视的时候,这种起码的疏离感、起码的隔阂感,其实是很多游戏呈现乐趣一个必要的东西。所以当VR把一切隔阂全都打通之后它带来的体验一定是全新的,革命性的。当然也肯定会是因人而异的,全然未知的,正因为是这样玩家们才会困惑:“我们真的需要VR游戏吗?”

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抉择虚拟现实体验馆 听这段

除了鬼屋和密室逃脱,抉择旗下还有抉择虚拟现实体验馆。

抉择虚拟现实体验馆 听这段

抉择虚拟现实体验馆照片欣赏。

抉择虚拟现实体验馆 听这段

抉择虚拟现实体验馆照片欣赏。

成本 听这段

做游戏的成本跟线下完全不同,一个模型从原画到建模到动作,每个环节都要投入很多,再加上优化等环节,最后的成本就大得吓人了。图为《除夕》男主角的建模。

真实与虚拟 听这段

虚拟与现实同步运行,这不但要求设备中的画面要足够强大,还要解决行动、环境摆设等等问题,如果真的能实现,那就真的是抵达未来了。图为E32015上微软展示AR技术。

环球影城 听这段

好莱坞环球影城位于洛杉矶市区西北郊。20世纪初,电影制片商在此发现理想的拍片自然环境,便陆续集中到此,使这一块土地逐渐成为世界闻名的影城。随后在发展过程中,逐渐增加了很多主题公园和娱乐设施,其中的大火灾( Backdraft)、海洋战争( Water world-A Live Sea War Sol:ectacular)等项目的效果都十分惊人,远超我们现在可以接触的VR设备带来的效果。

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恐怖 听这段

当人失去了对现实的判断的时候,那种恐怖感是无法描述的。在你猛然意识到自己误以为是现实的世界只是虚拟,而现在自己身处的世界也不一定是真实的时候,可能会直接崩溃。图为《攻壳机动队:无罪》。

线下娱乐 听这段

生活水平高的人往往都追求线下的娱乐,线上的活动对他们来说并没有意义,线下的真实体验才够有趣。这种追求可能很快就会促使《西部世界》里的乐园成为现实。

语音 听这段

很多人都不喜欢别人用语音聊微信,更偏向于使用文字,原因是语音有时候不方便听,或者是花的时间比文字长很多。

呵呵 听这段

呵呵、哦和微笑表情这些已经变成了聊天的大忌,有时候还会被认为是没礼貌,但是其实有的人并不知道这里面的意思,并无恶意。

面对面 听这段

开会这种活动在线上进行效果非常不好,延迟、声音效果都会让整个过程异常艰难。我们跟嘉宾远程连线的节目因为无法进行眼神、动作和表情交流,再加上网络延迟,经常出现抢话、冷场的情况。图为西蒙为我们讲解《无人深空》有多NB的时候的抓拍图。

线下项目 听这段

姚姚丸说的这种项目吸引力挺大的,在使用VR设备的同时再用别的手段加强体验,是现在还没有出现过的游戏方式。

VR体验店 听这段

去年在VR狂潮的推动下,突然之间出现了很多VR体验店。其实这种店挺冒险的,一是成本巨高,二是其实没什么人气,很多人根本不知道这是什么玩意。

VR体验店 听这段

市面上很多以第一人称射击为主打的VR体验店,但是大部分都冷冷清清的。

VR体验店 听这段

另一种比较常见的VR体验店主打的是VR的电影或者是短片,没什么游玩的部分。

VR体验店 听这段

最多的可能就是这种太空蛋了。

内容 听这段

现在VR游戏的内容很多还只是DEMO,或者是流程又短又单调的小作品,高质量的内容还很少。而且现在各种VRBOX和它们配套的内容都挺......神秘的,具体请点击资料来源收看导演的吐槽!

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交互不够 听这段

VR现在在交互方面非常薄弱,就算加上各种操控器交互也不是很够。

不认识 听这段

姚姚丸自从2015年4月的《变身》那期节目之后,一年半没有录过节目,所以很多新朋友不知道他,只是听说过有这么个人。

万岁游戏 听这段

《你的玩具》是万岁游戏的处女作,质量如何大家都已经体验到了,绝对是合格主机游戏。以这样的程度发展来看,我们没有理由不期待万岁一直蓄力的下一款恐怖游戏《除夕》。

恐怖节目 听这段

在很多朋友的印象中,姚姚丸的一大标志就是恐怖节目,之前的几期恐怖节目质量非常之高,2017年恐怖节目必须要让他回归了!

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请狂留言 听这段

大家可以在评论区疯狂留言,关于恐怖文化和游戏开发的问题都可以提问!

招聘 听这段

现在万岁游戏不但在招聘正社员,还在募集研修生,有意向的朋友请点击资料来源了解详情!

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抉择惊悚体验馆 听这段

抉择惊悚体验馆位于北京位于三里屯南路16号泰悦豪庭酒店B1,欢迎大家去体验!

下期再见 听这段

这期就先到这里,请大家期待几位专业人士带来的2017年恐怖专题节目!

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主持人


抉择

yaoyaowin

西蒙

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为什么那么多人对恐怖疯狂喜爱?让人肾上腺素狂涌的恐怖文化究竟有何魅力?今天就让我们许久未见的老友姚姚丸和他的朋友,三里屯抉择体验馆的主席一起,以他们各自的成果为出发点,从游戏和鬼屋两个角度跟我们聊聊恐怖文化!

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