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开场BGM 听这段

这首开场BGM是《New Super Mario Bros. 》的《地上BGM》。

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《超级马里奥跑酷》 听这段

《超级马里奥跑酷》IOS版原定在北京时间12月15号下午四点正式上架151个国家与地区的APP STORE,但是跳票到了北京时间12月16号凌晨,被人吐槽为《Super Mario Wait》。

《精灵宝可梦》新剧场版 听这段

《精灵宝可梦》新剧场版——《就决定是你了!》公布了30秒的短预告,主题曲《めざせポケモンマスター》一响估计很多人都热泪盈眶了!

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《生化危机:复仇》 听这段

12月15号早些时候官方公布了新CG电影《生化危机:复仇》的正式上映时间以及电影海报。本片将于2017年5月27日在日本上映,并且官方表示将会在12月23日公布一支新的宣传片。

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瑞贝卡 听这段

瑞贝卡又出现了!已经成为大学教授的瑞贝卡一直在研究一种“新病毒”,在她成功研制出解药之后却遭到了不明势力的袭击。千钧一发之际克里斯及时赶到,成功救下了瑞贝卡。随后,两人决定去找隶属于特工组织DSO的里昂了解关于“新病毒”的更多情报。

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《生化危机:复仇》 听这段

根据官方给出的剧情梗概,我们得知隶属BSAA的克里斯在进攻一个走私武器的据点时来到了一座洋馆。在洋馆中他见到了国际通缉犯格林·阿里亚斯,然而在对峙过程中格林·阿里亚斯成功脱逃。

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《生化危机:诅咒》 听这段

上一作的CG电影是《生化危机:诅咒》,主要内容就是里昂和艾达大闹东欧某个国家的故事。虽然不是非常好的电影但是还是挺好看的,而且王阿姨美得要死。

杜卡迪 听这段

另外,本影片也将与杜卡迪合作,电影海报也给全新的摩托XDiavel一个超级大的露出,那么问题来了,小李子可是上啥炸啥…电影中得给他准备多少辆…

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《失落的奥德赛》免费 听这段

Xbox 360时代经典的RPG游戏《失落的奥德赛》12月15号正式免费了,前一段时间本作也登陆了Xbox One的向下兼容名单,不少之前错过游戏的玩家这次可以好好补补课了! 本作当年的开发阵容也堪称梦幻,坂口博信主导、 植松伸夫编曲的日式RPG让当年无数玩家为之沉迷,井上雄彦的美术也为其赚得不少人气。千年不死的凯姆自己见证了人世间无数离别,而小说《千年之梦》也成为了另一个经典。

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《失落的奥德赛》 听这段

因为Xbox One支持切换卖场区域,因此玩家在任意卖场下载都不会有问题。总之千万别错过《失落的奥德赛》,这里强烈推荐。

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《蓝龙》 听这段

与此同时,Major Nelson在其个人推特上表示《蓝龙》也开放数字版购买了,这……今年真的没时间了……

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《蓝龙》 听这段

目前《蓝龙》在卖场售价20刀,有光盘的朋友也可以塞进Xbox One主机直接下载数字内容,相信过一段时间也会免费吧。

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《神秘海域4》多人生存模式 听这段

之前公开过的《神秘海域4》生存模式在12月15号上线了。生存模式的目标就是活过50轮,玩家可以选择独自一人挑战或者与好友联机多人合作。

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《神秘海域4》多人生存模式 听这段

借着《神秘海域4》海盗的主题,生存模式的Boss(Warload)是一位“死灵海贼王”,既然主角能用超能力,他会一些没道理的超能力也是很正常的。这次的更新中同时还包含了此前大受好评的“山王”(King of The Hill)模式的Beta测试。喜欢神海网战的各位千万别错过了!

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《Surge》 听这段

这款游戏来自制作组Deck13 Interactive,他们离你最近的作品可能是...《堕落之王》,没错。真是一家执着于这种游戏类型的公司啊...

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《堕落之王》 听这段

《堕落之王》是一款紧跟着黑魂风潮的动作游戏,但是评价并不是很高。

《Surge》试玩画面欣赏 听这段

《Surge》试玩画面欣赏。

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《Surge》试玩画面欣赏 听这段

《Surge》试玩画面欣赏。

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《Surge》试玩画面欣赏 听这段

《Surge》试玩画面欣赏。

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《群星》官方中文 听这段

《群星》1.4更新中的官方中文已经撤下。

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《群星》官方中文 听这段

在上线了几天之后,有玩家发现不只是一些翻译用词不习惯,更有很多故事线的文本翻译被完全略去,代之以非常敷衍的内容。玩家反映之后,登陆器上的官方中文已经撤下,我们并不清楚什么时候官方中文会重新上线。

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《群星》官方中文 听这段

虽然大部分故事线在高质量翻译和校对之后已经相当不错,但依然有玩家爆出特定故事线以一种很草率和不负责任的方式略过。现在各位可以继续切换回创意工坊中的第三方中文语言包,至于官方中文我们只能静候了。

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《都市:天际线》 听这段

《都市:天际线》的新DLC“自然灾害”发售后,也加入了官方中文。

《天堂的季节》 听这段

NS独占游戏《天堂的季节》在12月14号公开了一段58秒的宣传PV,关于这段PV的完整视频将于12月20日正式公布。本作由虚幻4引擎开发,根据作家Nico Augusto的同名小说改编。

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《天堂的季节》 听这段

本作由法国的制作组Any Arts Production开发,对应的平台为Nintendo Switch。关于这段视频的完整版,官方表示将于12月20日正式公开,到时候应该能看到关于本作的详细信息。

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《极限竞速:地平线3》DLC 听这段

之前就公布过的《极限竞速:地平线3》DLC“暴风雪山”在12月14号已经正式登陆了Win10商店和XBOX商店。如果你前段时间一直在澳大利亚驰骋的话,估计你也对于那特别美的阳光和沙滩感到有些乏味了,所以这回我们要在大雪封山的环境里撒欢儿了!

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《极限竞速:地平线3》DLC 听这段

在“暴风雪山”这个DLC中,我们可以体验到50多项新的赛事。这些赛事中包括爬山赛、速降比赛、暴风雪赛事等,反正你能想象到的那些可以在雪山上干的事儿在这里都能够实现。而且考虑到雪地对于轮胎抓地力的影响,我们可以在“冰峰狂飙”模式中给自己的爱车换上一套专业雪地胎。

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《极限竞速:地平线3》DLC 听这段

而且在这次的“暴风雪山”里,我们依旧可以在野外发现新的老爷车残骸。如果你之前就特别喜欢驾驶那些非常经典的车,那你可以跟这个DLC中继续体验那种打开车库门之前不知道里边是什么的快感。

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《极限竞速:地平线3》DLC 听这段

目前“暴风雪山”已经可以在Win10商店和XBOX商店中进行购买了,且DLC的售价为134元人民币。当然你也可以选择购买《极限竞速:地平线3》的季票,季票会包含两个DLC内容,价格则为234元人民币。如果你之前购买的是终极版,那么在这个月里购买季票的价格则为169元人民币。

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《极限竞速:地平线3》DLC 听这段

“ 今天真是个好日子ᕕ(ᐛ)ᕗ 飙吗各位?”

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《极限竞速:地平线3》DLC 听这段

“走啊去澳洲飚车去!”

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《守望先锋》新主题 听这段

12月14号《守望先锋》更新了新的主题——雪国仙境。与之前的主题一样,这次的更新又带来了许多新皮肤、表情以及胜利动作等等。除了这些东西以外,这回还新增了一个乱斗模式——雪球攻势,玩家将使用小美在生态监测站里进行一场雪球大战。

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《守望先锋》新主题 听这段

这次官网又带来了将近100种新的皮肤、表情、胜利动作和喷漆,每个新物品都充满了圣诞节的气息而且充满了各种梗。Nadya写了一篇资料汇总文章,有兴趣的朋友可以去看看!

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“冬幕节快乐!” 听这段

其实已经改了好久了。

《Dota2》7.0 听这段

12月13号凌晨《Dota2》迎来了7.0大更新。除了在TI期间公布的新英雄齐天大圣正式实装了之外,游戏还有非常多的变动,简直可以称得上是《Dota2.5》了。另外新英雄齐天大圣正式上线。

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《Dota2》7.0 听这段

Roshan位置的变动和调整,野区和野怪也都进行了调整。另外游戏中还增加了一种全新的建筑物——圣坛。圣坛可以理解为一个能够提供范围效果的月亮井,并且能够作为TP点使用。

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《Dota2》7.0 听这段

7.0开始,《Dota2》取消了传统的加黄点系统,取而代之的是一个类似《风暴英雄》天赋树的系统。当英雄达到10、15、20、25级时,原先黄点选择的部分变成了一棵提供二分选择的天赋树,玩家仅可选择一个天赋选择。每一个英雄的天赋树都是不一样的,例如骷髅王的25级的天赋可以选择+20% 吸血光环吸血或重生不消耗魔法。甚至还有减少复活和增加每秒金钱这样的天赋存在。

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《Dota2》7.0 听这段

上端的UI进行了小修改,此外,游戏用户界面的改进主要都是为了配合游戏系统的大改变。要说一个比较直观的改动就是取消了原先繁杂的小信息,例如英雄分类等等,直接把攻击力、防御力和移动速度三个数值给拎出来丢在了道具栏的上方。 另一个改动的是商店界面。商店界面变成了一个相当精致的小部分躺在游戏的右下方。平时它会隐藏在你的金钱数值下,点开后就会展开成商店菜单。在金钱左边的几个按钮分别是对信使的控制,快捷变成飞行信使和选择信使。

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《Dota2》7.0 听这段

赛前准备部分,玩家可以更方便地找到自己想玩的英雄,除了单个英雄的能力和团队构成之外,游戏会推荐给你一只最适合进入队伍的英雄。选好英雄之后,整个团队会进入长30秒的决策阶段,在这个阶段你就能提前购买好出门装备,并且和队友讨论好分路的情况了。

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《Dota2》7.0 听这段

给人吐槽了那么多版本的大鱼人、冥界亚龙和谜团的模型总算是修改了。大鱼人的脑袋重做了,冥界亚龙看起来稍微没那么像娃娃鱼了,谜团身上多了神秘的花纹了。这些是英雄的改变,在战场环境上,天空能看到云彩了,展示视角英雄会站在树木的影子里了,还有每一棵树的树叶和草都会随风飘动了......

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《Dota2》7.0 听这段

这回的猴子可是真猴子!TI6时候只播了一段片子的美猴王正式实装,几个技能真的是上天入地......齐天大圣被定位为了一个近战、核心英雄。同时,因为两个特殊的技能,它也能在起到控制作用并兼顾逃生。啊,对了!国服齐天大圣的配音是老版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师哦!

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《Dota2》7.0 听这段

真正牛逼的变化是,Dota2开放了一个新的脚本API接口,大神们可以自己写机器人AI了!你可以纯粹就写一个很强的电脑AI,也可以自己编写故事来让机器人执行。你还可以把写好的脚本上传到创意工坊,这样最后一定会有非常有意思的脚本被发现。还挺期待看到将来AI之间大战的比赛的。

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《勇者斗恶龙X》 听这段

12月13号,龙马作为机核代表受邀参加了《勇者斗恶龙10》(下简称《DQX》)登录中国后的的首个制作人直面会活动。DQ系列的总制作人堀井雄二先生、以及《DQX》的制作人,也是著名的《魔力宝贝》系列制作人的齐藤阳介先生都来到了中国与玩家见面,现场也有很多非常热情的玩家赶到现场。

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堀井雄二 听这段

DQ之父堀井雄二不少朋友都很熟悉了,正是他向世界奉上了这款王牌RPG系列。

齐藤阳介 听这段

齐藤阳介曾是《魔力宝贝》的制作人,也是不久后就将发售的《尼尔:机械纪元》的制作人。《勇者斗恶龙X》这款《DQ》网游就是由他负责。

《勇者斗恶龙》系列 听这段

《勇者斗恶龙》系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品发行。

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《勇者斗恶龙X》画面欣赏 听这段

《勇者斗恶龙X》画面欣赏。

《勇者斗恶龙:建造者》 听这段

《勇者斗恶龙:建造者》是《DQ》系列的衍生作品,类型是方块建筑RPG,类似于《我的世界》加上RPG元素,日版在2016年1月28号登陆PSV/PS3/PS4,繁中版也已于2016年4月28号发售。

《勇者斗恶龙:英雄》 听这段

《勇者斗恶龙:英雄》是一款《勇者斗恶龙》无双化作品,采用双主角的设定,由Koei Tecmo Games与ω-Force共同制作,续作《勇者斗恶龙:英雄2》已于2016年5月27日登陆PS3/PS4/PS Vita。

NS直播&试玩会 听这段

12月13号早上任天堂的官方推特正式公开了NS将于1月13、14、15日举办发布会&试玩会,在13日的发布会中将会公开NS的游戏阵容、售价等详细内容。

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NS直播&试玩会 听这段

在2017年的1月13日,在东京的Big Sight国际展示中心举办「Nintendo Switch 发布会 2017」。由于13日是面向媒体和商务关系者的媒体日,所以在会场举办的活动会通过直播的方式来给全球的玩家演示NS。

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NS直播&试玩会 听这段

在1月14日、15日两天,依旧是在东京的Big Sight国际展示中心举办「Nintendo Switch 体验会 2017」。本次的体验会,无论谁都可以参加,所以有兴趣的玩家们请务必前来会场,在发售前体验一下NS和游戏的魅力。

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PlayStation Awards 2016 听这段

PlayStation Awards 2016,这是一个在日本本土颁的奖项,颁给索尼平台上在日本本土发行的游戏——那么,这是日本市场视角的颁奖,你可以对照着看看有哪些游戏今年你玩过了,哪些不小心错过了。

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《Downwell》 听这段

《Downwell》是一款讲述一名年轻人深入井下探险、寻找宝藏的游戏,他除了一双橡皮靴以外没有任何保护。去年的TGA《Downwell》获得了最佳移动/掌机游戏提名。

尴尬的时间 听这段

其实这个评奖范围卡在去年大作喷发期之后,今年大作井喷期之前,十分尴尬。再加上PS主机的玩家习惯,所以入围的作品种类也不是特别丰富。

白金赏 听这段

今年没有颁布白金奖项,也就是这个时间区间内索尼平台上在日本本土发行的游戏没有销量超过百万的作品。

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黄金赏 听这段

《黑暗之魂3》、《最后生还者 重制版》、《神秘海域4》、《巫师3:狂猎》、《使命召唤:黑色行动3》、《实况力量棒球2016》、《刀剑神域:失落之歌》、《勇者斗恶龙:英雄2》、《勇者斗恶龙:建造者》和《女神异闻录5》这十款游戏获得了黄金赏。

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《女神异闻录5》 听这段

《女神异闻录5》的日版发售于2016年9月15日,15天内就超过了五十万份。

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续作 听这段

最近几年续作越来越多了,尤其是今年,很多富有历史的IP发售了续作。

历史悠久 听这段

很多游戏都有十几二十年的历史了,超过了很多玩家的年龄。

《使命召唤》系列 听这段

《使命召唤》从2003年到现在已经走过了13年,也算是历史悠久了。这么些年里《COD》从二战打到现代战争再走向太空,虽然有挺多革新的,但是更多的地方都没有变化,再加上现在每年一作的发售频率,使得它在玩家们心目中的地位不再像以前那么牢固。

没变 听这段

这么多年了,其实《COD》系列并没怎么变。

三组轮流 听这段

《COD》目前由Sledgehammer、Infinity Ward、Treyarch轮流制作,三年轮一次。这个格局是由Sledgehammer开发《使命召唤:高级战争》开始形成的,按顺序的话明年的《COD》就再次由Sledgehammer主导开发。

多人部分 听这段

《使命召唤》系列在主机电竞领域其实是非常重要的,也是各大主机电竞比赛的常驻项目。

《生化危机》系列 听这段

《生化危机》系列从1996年至今已经有了20年历史,正传、复刻和外传加起来这个系列已经发售了超过三十款游戏。

《枪下游魂》 听这段

枪下游魂(Gun Survivor、ガンサバイバー),《生化危机》及《恐龙危机》系列的外传,可统称为「《幸存者》系列」,以光枪射击的形式推出,但与一般的光枪游戏不同,游戏中是可以自由走动的,因此本作也可以算作是FPS游戏。

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《生化危机:安布雷拉小队》 听这段

作为《生化危机》的外传,本作只选用了一部分原有世界观的元素——丧尸。而玩家要扮演的则是安布雷拉公司的雇佣兵,在【封锁区域】以3人小队的方式和对手战斗。除了对手之外,在区域内的感染者也会成为阻碍玩家们的“中立”敌人,所以在战斗中除了要和对手对抗之外,还要在一片被恐惧笼罩的空间里小心那群没有了人性的丧尸。

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《合金装备》系列 听这段

从《METAL GEAR》算起,《合金装备》系列已经走过了29个年头,从目前的情况看KONAMI还打算把这个系列继续下去——用一些诡异的方式。

《合金装备:和平行者》 听这段

《合金装备:和平行者》是《合金装备4》原班人马制作的登陆PSP平台的系列正统作品,虽说出在掌机上,但是这部作品是系列里很重要的一作,《合金装备:幻痛》很多要素都是在这一作的基础上发展起来的。与PSP上另一作《合金装备:掌上行动》一起完善了BIG BOSS在《合金装备3》和《合金装备:原爆点》之间的故事。

《街头霸王》 听这段

《街霸》这个系列也走过了29年,正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。

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《生化危机》系列 听这段

《生化危机》走过这么多年后这个系列已经完全变了个样,尤其是《生化危机6》,已经变成非常常见的TPS。

《生化危机》系列 听这段

据我统计,《生化危机》系列已经发售超过30款游戏,其中大量是各种复刻版,尤其是《生化危机4》!

《生化危机》系列 听这段

这些年可以看到《生化危机》系列一直在变化,有向着TPS发展,也有复古的尝试,明年的《生化危机7》更是大变革了一次。但是这些发展并不一定受玩家肯定。

《生化危机》系列 听这段

在《生化危机》这个招牌的压力下,《生化危机7》改革这么大,川田将央真是勇气可嘉。不知道这款新方向的《生化危机》能否取得成功。

《生化危机6》 听这段

虽然说《生化危机6》本身的水平不是那么差,但是如果不是《生化危机》这个IP的话,销量可能没有现在的数量。

续作 听这段

其实续作的存在最主要原因还是出品方对经济利益的考虑,当然也会受制作人故事构思长度的影响。但是作为玩家来说,其实续作并不是必须存在的。比如《最后的生还者:Part 2》,虽然出了续作大家都很开心,但是《最后的生还者》本身的故事已经十分完整。

《血源诅咒》 听这段

《血源诅咒》目前作为魂系列作品受很多玩家的欢迎,估计不少玩家都在期待续作或者精神续作,不知道日后会不会脱离魂系列独立成FROM SOFTWARE的新系列游戏。

计划 听这段

这种故事计划是续作里很常见的一种模式,前期策划的时候就已经规划了好几部作品,最近很多作品,尤其很多微软的第一方作品选择以这种模式制作。

强行续作 听这段

强行续作,特别是故事性很强的游戏强行续作的话效果一般都不好,毕竟是在没留后路的情况下强行做出来的。要防止这个情况又要出续作的话最简单的方式就是换主角。

《文明》系列 听这段

《文明》系列虽然游戏总数不多,但是其实已经有25年的历史。这个系列算是战棋游戏里为数不多还有着极强生命力的系列。

《细胞分裂》 听这段

《细胞分裂》历史相对比较短,作品总量也不是很多,但是由于这个系列的特色和质量,还是拥有十分多的忠实拥趸的。

《纪元》系列 听这段

《纪元》是RTS与模拟经营相结合的策略游戏系列,每作设定在不同的时代,很多玩家喜欢它就是因为这种在不同时代经营城市的感觉。

《刺客信条》系列 听这段

《刺客信条》系列历史跟前面说的游戏比起来就十分短了。这个系列在《刺客信条2》的时候积累了极多粉丝,但是年货的发售频率导致了很多问题,口碑开始崩盘,所以育碧今年选择让《刺客信条》缓一缓。

故事 听这段

现在很多作品续作在故事方面不选择继承前作,而是选择另讲一个故事。这种方式可以很轻松的规避许多故事层面的问题,又能把系列继续下去。

《波斯王子》系列 听这段

《波斯王子》系列曾经辉煌了很久,不知道什么时候才能复活呢。

《如龙》系列 听这段

《如龙》系列每作之间在系统上的变化其实不是很大,而是慢慢增加更多的要素,这样可以让制作组放更多精力在故事上。

更大的变革 听这段

格斗游戏、运动游戏、策略游戏等等这些类型会需要相对比较大的变化,才能让玩家们更加满意。

《红色警戒》系列 听这段

《红色警戒》系列虽说现在已经沉默很久了,不过是很多人的童年回忆。这个系列在第三代的时候变革了很多,很多玩家接受不了,同时又有很多玩家像四十二这样非常肯定这次变革。

顾好两边 听这段

如何顾及新老两拨玩家是续作必须要考虑好的问题,如果这点没做好的话很容易遭遇口碑崩盘。

续作风潮 听这段

上个世代有一段时间发售的新游戏全是续作,当时也没有太多的独立游戏,导致很长一段时间没有好的新IP。

STEAM 听这段

各大游戏平台发展之后,新IP慢慢多了起来。

育碧 听这段

育碧敢做新IP这一点一直为人称道的。

讨好两边玩家 听这段

我们自己肯定经常遇到这种情况,在某部作品的续作发售的时候有老玩家说续作不好,但同时又有新玩家非常喜欢新作。

新老玩家观点 听这段

新老玩家因为对前作的概念不一样,对续作的期待也不一样,所以对续作的观点会千差万别。

《黑暗之魂2》 听这段

《黑暗之魂2》上市后很多新玩家由于各种原因,开始接触魂系列的游戏。这也直接导致《黑魂2》的口碑波动非常大。

《黑暗之魂》 听这段

《黑暗之魂》当时在玩法、地图设计、叙事方式上都做到了很高的高度,尤其是叙事方面,FS脑的爆发式普及就是从这开始的。

GAMEPLAY 听这段

《黑暗之魂2》在GAMEPLAY其实有很大的突破的,但是在《黑暗之魂》的叙事等方面却没有很到位。

优化 听这段

《黑暗之魂2》的优化相对前作而言确实极好,在GAMEPLAY提升了的情况下优化再提上去使《黑暗之魂2》玩起来比前作爽很多。

续作 听这段

最近这段时间因为很多老系列的续作或者精神续作发售,所以我们看到了很多刚刚聊的争论。

《彩虹六号:围攻》 听这段

去年发售的《彩虹六号:围攻》作为一款多人对战战术射击其实是非常优秀的,但是它的改革让很多《彩虹六号》系列老玩家不是那么喜欢。

《彩虹六号:维加斯》 听这段

当年《彩虹六号:维加斯》把整个风格做成了主流爽快FPS的时候引发的争议比《彩虹六号:围攻》大得多,相比起来《彩虹六号:围攻》更符合系列的传统。

独特风格 听这段

现在其实也有很多独特的游戏出现在我们面前,这种游戏魅力会非常不同。

《战争机器》系列 听这段

《战争机器》系列正是一款很独特的游戏,难以找到与它类似的游戏,这让这个系列有着忠实的粉丝群体。今年的4代在新老玩家中间口碑都不错。

《战争机器4》 听这段

《战争机器4》的开头玩情怀玩得非常到位,系列的粉丝应该非常感动。

陈星汉的游戏 听这段

陈星汉老师的作品之间给人的感觉十分微妙,很难形容。

《生化奇兵》系列 听这段

《生化奇兵》系列的作品之间的也有着很深的联系,尤其是《生化奇兵:无限》、《海葬》和《生化奇兵1》之间,如果没被剧透的话真的会非常非常震撼。

《XCOM2》 听这段

《XCOM2》的开头玩情怀玩得也非常到位。

情怀的魅力 听这段

新作可以很玩情怀,但是不能把情怀作为最重要的一部分。

《丧尸围城4》 听这段

《丧尸围城4》就是一款很玩情怀的作品,1代玩家可以很深切地感受到这份情怀,但是它本身的质量并不算高。

《丧尸围城4》 听这段

《丧尸围城4》在《丧尸围城3》的基础上做了很多简化,系列老玩家玩家们对这点意见很大。

负面评价 听这段

负面评价其实也是很尴尬的一点,毕竟玩家数量这么多众口难调,而且负面评价本身又十分扎眼,所以搞得很多游戏让人感觉恶评如潮。

游戏驴子玩《最后的守护者》 听这段

西总发了这个视频之后,就发生了这些问题,毕竟上田文人作品的特色并不是那么容易接受。

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客观评价 听这段

评价一定要客观,考虑到各个方面。

精神续作 听这段

精神续作虽说不是直接续作,但是还是要有基础才更容易玩得进去,比如《永恒之柱》这类作品就并不是那么容易上手。

刻板印象 听这段

在玩到续作后,不能太草率地把前作的很多印象套在续作上,先冷静地考虑一下其实更好。

宽容与敬畏 听这段

老玩家多点宽容,新玩家多点敬畏。

《古墓丽影:黑暗天使》 听这段

黑暗天使上市后饱受批评,Eidos 最终做出剥夺 Core Design 古墓系列开发权的决定,Core Design 与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救 Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。

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42与《光环5》 听这段

“光环的多人对战,好玩得不真实。虽然单机很垃圾,但是我还是要说HALO5真牛逼。虽然不是我心目中的年度游戏,但却是2015年改变我人生的一款游戏,非常莽。”——四十二

保护 听这段

在缺点被详细分析到位的时候,过激言论就会少一些,这样也算是保护了老玩家。

评语 听这段

听我们节目多的朋友应该知道我们的经典评语“太牛逼了!”和“太傻比了!”

《极品飞车》系列 听这段

《极品飞车》系列从1994年至今经历了太多跌宕起伏,所以每作之间差别很大。

下期再见! 听这段

这期就先到这!下期的新闻节目再见!

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主持人

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Ryoma
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四十二
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Nadya
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本周新闻:《超级马里奥跑酷》上架;《精灵宝可梦》剧场版和《生化危机》CG电影新情报;Xbox向下兼容再填新成员;以及PS大赏总结!本周话题:现在游戏的续作非常多,系列新老玩家对待这些续作的态度差别有多大?续作变革的分寸又该把握到什么程度?这期我们就来聊聊“续作”这个话题!

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