GADIO pro Vol.224
与添田武人聊聊PlayStation的2015
我们在本周分别采访了微软以及索尼中国区的两位大佬,让我们从他们自己的口中,了解一下政策开放后一直到现在,他们都经历了什么样的故事,都做了什么事,都有着什么样的心情。本期轮到伍仁叔!听他讲讲微软PS4国行上市一年来,他自己的心得体会。
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继上期节目我们采访了谢恩伟后,这次我们再来对话添田武人。作为索尼电脑娱乐的负责人,国行的PS4和PSV上线已经有半年多的时间了。那么本次机核的三位主持人向添田武人先生也进行一次对话,看看这半年了国行的索尼主机都发生了什么有趣的事。
那么首先我们也是从五仁叔的生活问起,众所周知添田武人先生是一个日本人。但是他却操着一口流利的中文,在参加采访、演讲等工作的时候,面对中国记者和工作人员完全不需要翻译,让人觉得他是一个地地道道的中国人。听听他是怎么说的吧。
原来五仁叔在中国、特别是北京生活了20多年。在如此长时间的生活熏陶之下,没有一口流利的京腔儿才怪呢!
事实上,在接受PS4/PSV运营这一方面,很多的时候不知情的朋友总以为是个中国人在搞这个事儿
事实上,五仁接受这一工作的原因,不仅是因为他懂的日语与中文。更因为他了解电子游戏。
事实上,电子游戏不同于电影与音乐单方面被动“享受”的地方在于,消费者还需要亲自去置身其中,去主动参与。
五仁叔最希望看到的是,有更多的朋友一起来玩游戏,正所谓独乐不如众乐,如果有更多的玩家拉拢身边的朋友参与进来,那么市场也会越来越大。
五仁叔从1992年就进入索尼公司了,当时他参与在中国早期的推广调研业务。之后在戴尔、百度、GREE等公司工作。2006年获得美国西北大学凯洛格商学院的MBA学位。2014年重新回到索尼,负责索尼电脑娱乐中国事务,2014年10月担当中国战略部部长。
在PS1的开机画面,首先出现的是索尼的LOGO,在那时,就写着是叫“索尼电脑娱乐”。这也就表示PS系的游戏机自始至终都包含着一个“综合电影音乐等等多方面艺术”的综合性质在里面。
五仁叔的梦想,就是想让更多的之前不知道电视游戏的玩家参与进来,了解电视游戏文化,玩索尼的主机。
最近在PS上加入的社区功能,也是希望玩家的乐趣能”几方级的增长“
还记得五仁叔那句“千里之行,始于足下”么。做了再大的梦,也要一步一个脚印的走
等项目真正的操作起来的时候,五仁叔及他的团队发现,并不是他们所想的那样。他们的目标或者是”梦想“面前摆了许多的阻碍。而在真正冷静下来接受现实之后呢,又发现没有那么的不堪。于是这一年就在这种跌宕起伏的变化中度过了。
目前国行PS4的游戏也在逐渐的增多。五仁叔说有些时候担心的事情一直坚持做下去,反而看到它们都会水到渠成,迎刃而解了。
在微博上五仁叔每天都能收到玩家问出的问题,最实际的就是能不能引进XX游戏。 而五仁叔也在为此不断的努力着。
看来懂游戏这方面,五仁叔真的不是故弄玄虚,是不是国行引进的游戏,只要是好玩的游戏,再核心的作品五仁叔可能都会去尝试。
用五仁叔的话来说,解决索尼的这些事物就像打通一个游戏,白金一款大作一样,当获得白金奖杯的那一刻,那份成就感和认同感,是值得我们为之努力的。
那么同样犀利的问题是少不了的,当初PS4国行在发售之初,遇到了许多阻碍(诸如延期),在那其中发生了许多事情(诸如传闻不锁区后又返厂该设置等等),那么听听五仁叔是如何回答这些事的,到底是不是我们传闻想的那样?
诸如游戏的审批问题,讨鬼传就在审核的过程中进行了修改。
电子海洛因,沉迷游戏是社会舆论对电子游戏的基本看法,那么PS4作为一款游戏机在进入国内市场的过程中,势必面临着这样的问题。听听五仁叔是如何解决的
电视游戏顾名思义,自然要在大电视上玩,其中的内容都是会让别人看到的。所以小孩子要在客厅玩游戏的时候,其中的内容会不会让家长反感,是游戏在国行审批时面临的问题。
计划在今年1月份发售的国行PS4,遭到了有些玩家向政府举报的事件,看来官方也真的为此去和政府沟通了。而后来决定延期的事,也传闻与此有关。
当初计划在一月份发售的网站宣传画。 等到诸事都办妥以后,已经到了三月份。
到了3月20日那天,国行PS4和PSV终于发售。
紧接着又是一个犀利的问题,国行游戏的送审方面,到底是一个怎么样的流程?这其中审核的又是些什么?听听五仁叔给咱们讲讲
每月都有游戏发售这一点让国行PS4玩家也不会觉得”没有游戏玩“。
而从这六个月来讲的话也确实是做到了。
现如今在市面上发售的国行PS4游戏已经有数十款了,那么再下半个财年(10月到次年3月)也会有更多的游戏会陆续登场。
从国行游戏列表上来看,目前通过的基本上都是全年龄的游戏。希望有朝一日能看到一些分级作品也能在国内市场上登陆。
对于送审机关的尺度,不仅是我们玩家想知道,五仁叔这样的第一方也同样想知道,这片”红色“区域到底在哪。这都是需要送审一批批游戏去摸索得到的。
一方面是引进海外的一线的大作。
另一方面就是着重的去吸收国内的游戏工作室的独立游戏。
从每次公布的游戏阵容列表上我们也能能看到,游戏阵容有海外引进的游戏,也有几个国内的作品。内外兼修看来会是国行PS4自始至终保持的路线。
首先是“DC”,驾驶俱乐部,其拟真的手感确实赢得了核心赛车玩家的好评,更合适的是在内容方面保持了与原版一致。
更何况是游戏也的确拥有着让人耳目一新的画面。
三国无双因为题材的缘故,在国内的也有十年以上的品牌积累,这款游戏的销量也很客观也是预料之中!
最终幻想X高清合集,不仅消除了语言的障碍限制,让国内的RPG爱好者可以畅通无阻的体验游戏剧情,官方还发布了游戏的铁盒版。让FF粉丝们心动不已!
五仁叔的意思是,即便是炒冷饭,那么它也有被“炒”的理由——就是它是一款经典的游戏。而出铁盒收藏版的意思就更是赋予了作品的珍藏价值。
众所周知,游戏的同步发售是国行的一大阻碍,核心玩家无法在第一时间玩到国内版本的3A大作,这就让再几个月后发售的国行版受到了很大的影响。那么听听五仁叔是如何看待这一件事并且是如何处理的。
国外的大部分游戏,都是在发售日的临近点才刚刚做完游戏,甚至有的搞了个“半成品”就拿出来卖了,通过网络更新补丁再修正。这样的开发周期和密度很难容得下国行游戏版本进行审核等等的程序。所以比海外版游戏晚发售,确实是一件无法避免的事。
在上期节目我们也提到了,国内的第一方都希望游戏开发商在开发阶段就把中文放进去,但这很难。而再汉化这就需要对作品进行二次加工(这首先就晚于发售日很长时间了),送审人家又不愿意审“半成品”,所以把完整汉化好的游戏送审又要一段时间……五仁叔解释的已经十分清楚了,这其中我们也听出了他的一些无奈。
更有的游戏开发厂商自始至终是不愿意做中文的,在繁体中文版作品百花齐放的今天,仍然有许多游戏没有进行汉化工作,这些作品想引进就更加的困难了。
像如龙0这样的游戏,因为中文化而再获成功的游戏有几个呢?而在大陆这片土地上获得这样的成功的游戏,是不是更加困难呢?
那么同样关于电子游戏当今犹如电影行业的问题,也向五仁叔提及,听听他是怎么说的
想到十年前的电影行业,引进国外大片依然面临着如今主机游戏行业的困难。但如今的电影行业却发展的十分火热,那么有朝一日,未来的主机游戏业会不会也有此景象呢?
还是拿碟中谍5来举例,全球同步上映让国内的影迷和其他地方的影迷享受一样的待遇
看来五仁叔真是深知国内的“行情”!
现如今买盘回家看反而是一件麻烦的事,因为买一张电影票也是如此的便宜,这也说明人们的生活消费水平的提高,对第三产业的精神文化需求也越来越大。相信这个需求迟早会扩充到主机游戏行业来。
海外游戏比如巫师系列,素质高、正版也足够厚道。并且没有任何的防盗版措施,但却依然不妨碍着游戏在全球的热销。这就说明如果内容做的足够好,有没有盗版的冲击都不足以抵挡本身内容的优秀和销量的保证。
F2P这样的游戏机制,到底适合不适合在主机游戏领域就是个问题,而要考虑适不适合在国行游戏领域就更是个要进一步考虑的事情了。
五仁叔都算账算到如此细的地步了。综合考虑一款游戏的耐玩性来讲,三百块钱的游戏其实真的不算贵。况且你是永久的拥有这款游戏。所以游戏这种娱乐方式并不是“很贵”,只是玩家们的消费观念还没有转变。
今天国内的电影行业也许就是未来的国内主机游戏行业,五仁叔也同广大玩家一样,盼着这一天的到来。
在今天这个世代,盗版游戏相对于正版的差距真的是越来越明显。只要有网络模式,就可以很好的甩开盗版
想想上个时代我们还能随处看到盗版。 如今在PS4上已经是几乎不可能出现的事儿了
一个好的正版环境,也正是促进国内游戏行业蓬勃发展的因素之一
早在10年前,索尼带着它的PS2想进军国内市场。在发售期间同样遭受着各种阻碍,最后虽然是发售了,但也没过一年的时间在玩家眼前销声匿迹。
当初国行的PS2可谓三度发售、三度遭延期。真的是履步维艰
当初捉猴啦的中文版也始终停留在了繁体中文版。 当然并不是因为是猴年的影响……
如今虽说是大的政策电子游戏机在国内解禁了,但在其内容方面却依然挂着重重枷锁。所以离“完全解禁”的那一天,也许还有很长的路要走。
从根本上来说,国内的大众消费群体还是很愿意去体验主机游戏的。 五仁叔现在想做的,是更长远的去把这一产业扶植起来。
如今,国内的动漫产业已经看到了很多优秀的作品,这都是一个产业欣欣向荣的象征。
至于不知道接地气在哪的朋友,可以看看这张图…… 听听五仁叔对国行版汉化的故事是怎么说的
简体中文版的汉化质量以及到达了与港版无差别的地步。
要说到PS4的中文游戏,那绝对对得起“数量众多”、“令人满意”的地步。详见今年的TGS2015
就说如龙极在年初同步发售繁体中文版,作为如龙粉丝的你,买还是不买? 汉化让文化得到认同→游戏增加销量→对信仰充值→再扩展更多的文化认同……这是一个很健康的良性循环。
大陆玩家最真切希望的,还是能在国行版的游戏中看到更多优秀的中文大作。别到时候一提到“简体中文版”,玩家就对此失去了信心,这样的境地就很难堪了。
如今一些欧美地区的游戏大作也会同步推出日文版。就说明亚洲市场对西方游戏文化的包容性是很可观的,相信有朝一日我们也能在国内看到这样的景象。
街霸5的国行版本如今也在紧锣密鼓的筹备当中。 对战游戏在国内的推广很有可能促使主机游戏方面的电竞产业,所以这是国行游戏非常重要的一环!
西蒙这个问题非常好,众所周知,繁体中文的游戏数量众多,并且也能在第一时间发售。这会不会影响了国内简体中文版游戏的销量呢
能提前三个月玩到繁体中文版的游戏,已经在功能上消除了语言障碍。那么国行又有什么竞争力去让玩家等待三个月或再买一份?
要知道,汉化不仅是面对中国玩家的服务,这同样面对着新加坡地区。
像国行版追加的中文特定内容,就是与海外版的竞争力之一!
连张柏芝都带着孩子去买水货PS4,那么同样都是在消费PS产品,五仁以及他的团队会不会对此与国行加以区分呢?
看来本身是不予以区分的,都是消费PS的产品。 但五仁叔及团队一直为之努力的,还是为了能在最近的市场上让玩家看到产品,这也是国行游戏机存在的意义,这确实才是真正属于大陆玩家的游戏机。
如果在这两年里都可以得到免费的保修服务,购买水货忐忑的你,还会担心买来死亡红灯的PS4吗?
所以在获得两年的质保这方面,国行的主机也是一个选择的优势。
至少,在索饭当中,五仁叔的形象还是十分正面和亲切的。这也不枉索尼在国行方面进行的努力。
在今年的TGS2015,索尼专门为中文游戏开了一个发布会。广受国内玩家的好评!
越来越多的中文版游戏也直接在今年的TGS上展出。这也吸引了大量去日本的中国玩家参加东京电玩展。
五仁叔真是明白人!
看来国内的业务也许还无法触及这些“想都不用想”的游戏,但是汉化的工作却一直没在停。而国内的业务在逐渐扩大也会影响着越来越多的游戏进行汉化工作。这是一步很大的棋,看的很远的棋。
而如今你可以在各大电器商场看到这些游戏机的影子了。这也标志着一直有人在做这个国行业务,他们也在不断的努力。
这就是一个阳光的环境下的游戏机。
接下来五仁叔也是恳切的呼吁能从玩家层面上多多支持国行的主机了。
玩家才是扶植这一产业的最基层因素。
没想到五仁叔在节目里就开始卖起了安利,五仁叔你就是安利之王!
主机游戏文化在国内普及还有多远的路要走?
今年在CJ2015上,国行的PS4方面也公布了很多值得一看的内容。相比前几年因为政策的限制,今年有了很大的变化
那么第一时间想到的是不是VR设备会引进国内呢?
听五仁叔这么说,还真有点对明年的软件阵容有些期待呢!
时间其实过的会很快,明年也许只是一眨眼的功夫就会到来。我们也在今后的日子里看见诸多大作陆续登陆
我们总是能看到五仁叔出现在各大游戏媒体上,那么平时五仁叔在日常工作方面除了接受采访还会做一些什么事儿呢?
看来站在这个位置上的五仁叔,每天都要去顾及多方面的工作。
那么五仁叔在平时办公时间就要有12个小时。
除了日常在办公室里办公,还会在全国各地去跑市场,用日理万机来形容我觉得应该不太过分。
听听五仁叔关于手柄的故事
相信当时五仁叔玩的应该是真三国无双7吧……
目前国行PS4,还要让更多认识它的人知道这是一个什么东西,并且引起他们的兴趣。
看到自己身边的朋友玩游戏玩的开心,我觉得这比亲身体验还要开心!
先是让越来越多的人接触到游戏机,然后再逐渐的变成他们生活的一部分。
那么这也是很多年轻玩家关心的一个问题,看看如果到SCE工作是不是一件难事。
首先你得是一个资深索饭!
不管怎么说,只要你加入索尼,都是大家庭一份子,如果这么说的话那么就业机会就很多了。
最后也逃不过这个评论友商的问题,听听五仁叔是怎么评价的。
这片新的土地,还是希望有越来越多的厂商一起开拓。
无论是添田五仁还是谢恩伟,双方都在努力的发展国行游戏机这个心产业。
双方在全球的游戏店的竞争,如今已经终于发展到了国内。五仁叔也是希望能与微软一起竞争互利,一起进步,做这个产业。
五仁叔也是经常来北京,今年的五周年活动,五仁叔也来到了现场参与!
在现场上为听众抽奖国行PSV。
希望将来能有新机会让五仁来机核参与活动,天天安利五人!
谢谢各位听众!谢谢五仁叔!