GADIO pro Vol.223
与谢恩伟聊聊Xbox的2015
我们在本周分别采访了微软以及索尼中国区的两位大佬,让我们从他们自己的口中,了解一下政策开放后一直到现在,他们都经历了什么样的故事,都做了什么事,都有着什么样的心情。先放出采访老谢的这一集!听他讲讲微软Xbox One国行上市一年来,他自己的心得体会。
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看看我们这次把谁请来了!本期节目我们对话微软大中华区副总裁兼市场战略部总经理、微软大中华区首席云计算战略官,谢恩伟谢总来录制一期对话节目。在本期节目中,三位主持人会对谢恩伟提出一些诸多微软玩家关心的问题,看看谢总能不能给微软国行市场带来一些新消息!
XONE的国行到今年为止正好发售了一年了。在这一年的起步阶段,也经历了很多的事情,可能外界对国行的XONE乃至本身这部主机都有一种争议,那么面对这些问题,不知道谢总是如何回应的呢。
原来,谢总一直是在微软工作,但是接手XBOX的工作也是最近两年的事情。以前他还做过一些技术方面的工作,这确实是让我们为之不了解的。
谢总一换成游戏机相关的工作后,儿子就立刻理解了老爸的工作。这也使得他与儿子之间有了一些共同话题。
94年谢总就在微软工作了,那时作为一名实习生的他,从实习到转正,再到接手更多的工作,在美国发展了11年。
如今在西雅图的微软总部,不知道谢总是不是经常要“回去”看看
IE与WIN95,在90年代初给WINDOWS用户带来了与之前大相径庭的体验。
在微软工作这么多年的谢总,让他对公司有着一种非比寻常的情结,用游戏圈的话来说,也是一个不折不扣的软饭了!
对比微软的其他业务平台相比,XBOX本身就是一个很年轻的部门,而国行的XBOX就更是一个崭新的市场了,这也正好符合谢总想尝试新事物的要求。
首先西总就问了一个犀利的问题,微软的总部方面对XBOX ONE的国行表现有没有底,或者说对国行XONE有着什么样的要求?毕竟是一个发展了十年的品牌,在中国的表现如何总部方面又有什么样的期待呢?
论中国的游戏市场,其实并不容小觑,甚至是比美国更要好。但大部分都是网游和端游造成的热度。刚刚起步的游戏机市场,还早的很。
在电视游戏这方面,中国的游戏市场离饱和还差了很远。
水货的主机市场让主机玩家一直是一个核心的小众群体。
果然,如果对一些不玩游戏的人说到游戏机这个东西,他们脑海里应该浮现的是这样的画面。 这就说明着国内对游戏机的认知程度并没有他们想象的那样高。
在美国大红大紫的光环,到了中国并没有多少玩家愿意买账。
对于微软国行在这一年的表现里面,确实没有特别吸引新老玩家买账的地方。对刚起步的XONE并不是很满意!
当初国行XONE发售的时候,相对核心的大作只有一个“极限竞速5”,可是同期最新的FORZA游戏已经是《极限竞速 地平线2》了,这其实很难让核心玩家为其买账。
在当初首发时,另外一个核心大作是完美游戏公司代理的RPG大作,无冬之夜ONLINE。
不管XONE国行在首发的时候表现如何,但他确实是14年后打开中国主机市场大门的第一台主机。这其中也承担了太大的风险,但却意义非凡。
或许国行XONE在首发上的意义刚多的在于,是让国内主机工作室的熟悉在中国大陆市场制作和发售游戏的流程。看看审批的力度等等。
众所周知,国行的XONE发售的几个3A大作,其实比海外版要晚了好几个月。本以为这些游戏粉丝们是不会玩的,但拿到数据的谢总却说并不是这么回事?
国行游戏最直观的一个优势就是,简!体!中!文! 以及畅通的网络环境,都是吸引老玩家买账的一个点。
游戏配音这件事也许就像看电影一样,有些人喜欢看中文语音版但有些人就喜欢看原汁原味的版本。相信游戏这边也一样,是五五开的状态。
现在这个年代来说,年轻的观众还是更愿意看有字幕的原声版本。
在这些送审没过的行列里面,其实很有可能就有像战争机器这样的游戏。
这也都是众所周知的规则。
图片仅供参考…… 只是列举一些符合这些“规则”的游戏。
主机游戏毕竟与端游和手游不太一样,因为不仅审核内容较多,还要有压盘等实体版要办理的手续等等。所以时间成本消耗要比其他类型游戏大很多。
原来送审过程中最麻烦的不是政府的审批回应,而是要返回原厂让开发人员进行修改。在这其中也是要考虑到很多的成本的。
给育碧的“指导性”建议…这其中有没有让他们多去点BUG呢(笑
看谢总的身材,就觉着像经常锻炼身体的人。
所以如何在市场上搞的更好,还需要自己亲自在这片新大陆上进行摸索。
还是没说是哪款游戏XDDDD
到底有多少游戏,是国行玩家最想玩到的呢。
在日本,评级的审核制度会更加的严格,尤其是对低领玩家购买游戏的限制,很严格。
但是在体育游戏方面,国行游戏就毫不受这方面的限制,所以希望明年的国行体育游戏是不是能早发售一点。
那么今年的光环5,又要等多长时间能登录国行XONE呢。
的确,在国内你也许能看到比国外还早上的电影。这就是送审机关在长期的工作中积累的成果。(图中的侏罗纪世界,比美国要早三天。)
相信很多光环的粉丝还是入手了国行的MCC珍藏版。
而如今的PC网游端方面在国内审核的工作做的就很优秀。如今这些游戏的新版本在制作的初始,就已经把国内大陆版要审核的问题考虑了进去。所以,从开发时期就着手这件工作,显然要有效率的多。
英雄联盟的日版在最近才开测,而在国内已经美服韩服达到了同步的地步。希望有朝一日能在家用机游戏方面,我们也能看到这样的景象。
速度与激情7在发售的时候,与最新的FORZA 地平线2就进行了合作。而且好拿的成就和游戏本身的优秀素质,让电影迷和游戏迷双双给予了好评。
所以NFL也希望借助游戏,来让橄榄球这项运动在国内得到更多的宣传。
那么极限竞速在专业的程度上,完全可以胜任培养一名玩家学习到更多的专业赛车知识。
碟中谍5当中也有为光环5打的软广告,而字幕翻译的也是很正确的《光环5》。虽然说有点牵强,但这是不是也预示着《光环5》能早日在国内发售呢?
而如今无论是IMAX还是3D版本,进口电影在国内同步的数量很多,并且这些电影在国内都得到了很好的票房。这说明观众如今也愿意花这份电影票钱去电影院里看。
相对于手机和相机等其他家用电器来讲,游戏机的价格要相对便宜很多。但是消费者还是觉得,游戏机这东西太贵,他们的观念也许还停留在“玩游戏为什么要花钱”的观念里,纠正这一十几年被盗版积累的观念,不仅是游戏机厂商的事情,各大游戏媒体和玩家我们都需要一起努力。
精英手柄的故事告诉了我们,只要东西做的够好,价格绝对不是一个门槛。有需求的核心玩家照样会为你买单。
而现如今的国行价格,相比一年前有调整了不少。包括最新的士官长合集也是一个可接受的范围了。
水货与行货的价格,也在逐渐的接近。
DAY ONE的用户,也许才是最支持微软和XONE的核心粉丝。
未来又有多少游戏会有简体中文版呢,又有多少游戏可以第一时间玩到呢。
简体中文版不论是对于水货玩家还是DAY ONE玩家,都是符合他们需求的要素,这也是让他们能为之买国行版本的一个点。但我们需要的是能有更多的游戏能有简体中文版。
JUST DANCE这样的游戏,加入些中文曲目再早日出,一定会吸引很多轻度玩家买账。
FITNESS最近也加入了新的太极内容。 这些都是微软中国在努力的成果,我们也很快就能看到。
我的世界在国内审批方面也是完全没问题。
电竞的产业在国内非常火爆,谢总的想法是能不能家用机的游戏也参与其中。光环就是一个很好的例子。
XONE国行首发的时候,椰岛工作室就带着他们的《决战喵星》为其护航。
Phil Spencer E3上也说了,他们也会越来越重视独立游戏的开发工作室。那么在缩小到中国地区,也会同样的对国内的游戏工作室有重视。
更多有趣的新玩法,都在等待着独立游戏去创造。
类似于《决战喵星》这样的只在国行主机上登陆的独立游戏,今后又会有多少游戏也遵循这样的登陆模式呢?又有多少玩家会为之买账呢?
无冬之夜OL在去年为首发XONE护航之后,在今年也公布了全球版本。在这款游戏中我们就能看到除了内容之外,它的新玩法和新的商业模式,更适应今天的趋势。
而另外两款在XONE国行上登陆的游戏,《胡闹西游》与《魔卡幻想》也都在登陆设法登陆到海外的平台。
UWP的开发平台,让在WINDOWS下开发的程序(比如PC)很轻松的可以移植到其他WINDOWS设备(比如XONE)上。
所以到底值不值,相信通过谢总的回答您心里应该有个底儿了吧。
从去年国行XONE发售以来,各大电气商场我们能看到XONE已经上架。但是来这试玩的人不少,买账的人数,或者说这一年的销量,是不是让官方满意呢?
所以一款主机的成功,不仅仅是体现在最直观的销量上。这也是谢总以及微软官方想其他途径上努力的方面。
即使XBOX ONE的开发理念是占有每一个家庭的客厅,但是离WINDOWS这样的泛平台使用量确实还远远不够。在国内,在北美都是如此。
老孙又问了一个十分“敏感”的话题,国行XONE的锁区问题也是众所周知的,这个事也成为了影响国行XONE销量的一个重要因素,那么听听谢总是怎么看待这个问题的。
国行XONE也是在国内条文“允许的情况”下做出最大的努力。
如今我们看到最新的《战争机器 终极版》已经不仅可以在国行主机上运行,更乐观的是可以看到繁体中文。
包括FIFA16更是内置繁体中文,在国行XONE上读取在开始的地方直接选择即可。
如今已经发售的FORZA6,已经同步包含了简体中文版。已经开始玩水货的玩家在实用方面上完全没有必要再购买一份未来发售的“国行版”。所以同步出中文版的海外软件对国行又有多大的冲击呢?
FORZA6 简体中文 游戏画面欣赏
而在今年的香港游戏展上,微软也发布了今年秋冬季发售的中文版游戏,数量极其可观!
谢总的意思是,不管是水货还是行货玩家,在他的眼里,都是XONE玩家,他只需要努力为他们提供最好的服务就行了。
从目前看来,国行的《士官长合集》虽然在几个国行3A大作中发售的算晚的。但其经典的内容和知名度还是让它成为了国内销量最好的XONE游戏。
不得不说,体感游戏确实是XONE最得力的卖点之一,而介于内容的原因也是在国内毫不受限制的游戏类型。更有《舞力全开2015》这样的游戏加入了中文限定曲目。所以这一类型成为销量最好的游戏,也是一个必然的现象。
《小苹果》、《舞娘》等等中文曲目的加入让国行版的吸引力更胜一筹。许多玩水货的玩家也有入手国行版游戏的理由。
如果有一天能完全的解除锁区的限制,那么国行XONE也许会成为最有竞争力的选择之一。
就比如今年E3上公布的向下兼容X360游戏的功能,这其实对XONE的销量也许没有任何实质性的增强,但是却深的老XBOX玩家的心声。向下兼容确实给玩家带来了许多的便利。
诸如像向下兼容的“深得民心”功能在今后也会越来越多。
与对手的相互竞争,会使自身有更大的提高。这也是竞争的意义。
就像谢总所说,他希望XONE不仅是在商业模式上获得成功,更看重的是能多做几个像《光环5》这样在内容上优秀的作品。这样在文化方面也能进一步的推广。
如果有一天因为XONE在国行方面表现欠佳,让微软对中国地区失去了信心,那么会不会就此决定退出这个市场?这应该是所有关心微软中国的人所担心的问题。
谢总回答的十分坚决!这也许应该是最让人安心的回答了吧~
谢总以及微软中国看来是想让XONE进行一个长远的打算。这一切都需要他们的努力,让国行XONE在国内慢慢得到认可。
那么谢总也是一直在为此努力着。
国行XONE在国内首发以及运营的这一年过程中,确实遭到了很多玩家的不满意。在这其中有些人就在网络上发出了自己的声音,看看谢总针对这个“八卦”问题是如何看待的呢。
最先开始,这些负面的声音是让谢总意想不到的。毕竟是一直努力的成果却没有得到认可。这对于谁来讲,都是一个打击。
什么事儿都是有两面性的,反过来想想,有这么多人在议论此事,就说明大家都在关注着国行XONE的表现。
那些“敞开胸怀”的声音背后,透着的是一种玩家对国行XONE的“恨铁不成钢”的心理。他们都希望能有更好的表现,但这都需要谢总及他的团队一步一步的去努力。
面对这些负面的声音,相信谢总也会自行的做好调整心态的工作。站在这个位置上的他,要面对这些事情也是不可避免的。
如果有一天连评论的声音都没有了,这反而是更加糟糕的一个事情。
如今在社交网络上发出自己的声音只是简单的敲打几下键盘的事。里面也有很多恶意的评论都是有些人成心所致。
相信所有XONE玩家,都期盼着光环5能早日的引进大陆市场。通过这些3A大作在国行XONE上的逐渐登陆,玩家对于XONE的评价也会慢慢的扭转过来。
在国行XBOX ONE发售一年的过程当中,随着登陆游戏的逐渐增多,入手国行XONE的玩家也越来越多。这个群体要如何的扩大和培养,都是微软在今后的日子里需要努力的地方。
如果游戏机能成为一个圈子里的共同爱好,那么势必不会削减它的热度。而如何构建一套健康的生态系统,也是谢总一直在着手努力的地方。
国内的游戏市场很大,这块大蛋糕想必国内外的游戏厂商都不会轻易的放弃和回避。但如何去啃好这块蛋糕,相信也不是一个能简单快速解决的事情。
如今的游戏已经远远超出了“好玩”的范畴,像光环这样的游戏已经成为了一种文化符号。
光环之夜让玩家讨论的并不是游戏的技术性问题。大家更关心的是游戏的剧情和文化。
在VGL上《光环》是重要的一个演奏曲目的游戏,去年上海站因为一些事故取消了这首曲目,还引来了大量听众的批判。可见这款游戏在玩家心中的地位。
MINECRAFT在近几年疯狂的流行,是因为它的自由度和创造力的无限可能性。
如今,游戏中玩家创造的各类眼花缭乱的世界,我们已经“见怪不怪”了
我的世界 游戏画面欣赏
那么本次的对话谢总谢恩伟的谈话节目也就到这里了。相信明年谢总再来录音的时候,一定会有一些新的面貌和成功的改变。未来还有很长的路要走,在这里也祝谢总和他的国行XONE一帆风顺!