XBOX 360

不吐不快 2017-05-17

缅怀威斯克同志——BOSS的自我修养

纪念一位逝去的老友,顺便聊聊BOSS的几种塑造法
NEWS 2017-05-14

如果你一直没玩过《艾伦·维克》,现在真的可以买一个了

在这次史无前例的steam低价之后,《Alan Wake》将正式下架
NEWS 2017-05-13

《彩虹六号:围攻》香港干员延期到八月

彩虹六号越来越火了,育碧也得好好修修BUG
怀旧 2017-04-26

《使命召唤》与二战的渊源

《使命召唤:二战》蓄势待发,官方简要回顾了系列二战作品
故事烩 2017-04-25

《艾伦·韦克档案》(四)

我曾不敢去揣测他们的结局 如今我却不得不面对同样的命运

电子游戏中的乳摇简史

如果你认为本文是为了开车,那就大错特错了
怀旧 2017-04-24

香港游戏店四大天王攻略

四大天王实际上有五个,不是很正常吗?

胜利纪元(2014-2017)—— 《命运》初代副本大回顾

一篇对初代各版本Raid背景故事和相关势力、人物的简要介绍,也包含了对2代剧情的展望
不吐不快 2017-04-11

失去灵魂的笼中猛兽 —— RAGE

它是2011年最好的“射击”,但却很难算是个好游戏。
不吐不快 2017-04-07

因《黑魂》而有感:当游戏通关的时候,我在想什么?

无关专业、客观和理性,分享一些通关前后,以及游戏的可重复性价值的感受。

曾经的《黑煞2》有可能是这样

Criterion广受好评的第一人称射击游戏有过两个后续方案
不吐不快 2017-04-05

【黑暗之魂系列】世界观构成猜想

环之城后,一幅黑魂世界的历史画卷浮现出来,于是便有了我这篇脑洞文章

从武具细节分析《荣耀战魂》中守望者的身份

同时借这个话题,谈谈个人理解的“重度作品”的体验价值
不吐不快 2017-03-19

掌心中的星辰:闲聊《质量效应》

“我是斜坡指挥官,这是我在神堡最喜欢的商店。”
活着 2017-03-14

昨天聚会,玩的最多的还是马里奥

毕业第五年,还能凑齐一桌大学同学一起玩游戏,真的很奢侈
怀旧 2017-03-13

火爆狂飙3:速度与对抗的巅峰

在13年前,娱乐向竞速游戏的巅峰出现了

镜头与叙事:开头篇

讲故事就是叙事,而视觉表现离不开镜头。