XBOX 360

从武具细节分析《荣耀战魂》中守护者的身份

同时借这个话题,谈谈个人理解的“重度作品”的体验价值
不吐不快 2017-03-19

掌心中的星辰:闲聊《质量效应》

“我是斜坡指挥官,这是我在神堡最喜欢的商店。”
活着 2017-03-14

昨天聚会,玩的最多的还是马里奥

毕业第五年,还能凑齐一桌大学同学一起玩游戏,真的很奢侈
怀旧 2017-03-13

火爆狂飙3:速度与对抗的巅峰

在13年前,娱乐向竞速游戏的巅峰出现了

镜头与叙事:开头篇

讲故事就是叙事,而视觉表现离不开镜头。
不吐不快 2017-03-05

《生化7》的大数据:玩家都TM什么爱好

什么!竟然有60%的玩家,把那罪恶的手,伸向了佐伊的内衣!!!

一位无名英雄的故事

在游戏世界中,有一位戴着军帽的无名老人,默默地做着善事。事了拂衣去,深藏功与名。
不吐不快 2017-03-04

《虐杀原形》:不止虐杀,而是持久的炫酷

《虐杀原形》算是一款老游戏了,不过其中充满了现在都不过时的炫酷要素,我一一道来~
不吐不快 2017-03-04

路漫漫,“白金”坎坷十年路(下)

希望在下一个十年,还可以玩到白金制作的《猎天使魔女3》和《合金装备崛起:复仇2》
NEWS 2017-03-03

下周节目预告3.6~3.12

混核理论终于更新!
不吐不快 2017-03-03

路漫漫,“白金”坎坷十年路(上)

对于正统动作游戏爱好者,“白金出品,必属精品”才是这一文体的唯一正确格式
不吐不快 2017-02-27

《荣耀战魂》之我见

游戏大作中的一股清流,希望它的道路会更加长远

对《荣耀战魂》中骑士阵营及英雄的不完全考据和解析

这游戏真实在哪?这是一篇从设定出发的解读与挖掘

剑上的凤凰 —— 野蛮人柯南

踢门,砍怪,搜尸,这一切行为在文学创作中的“合理化”罪魁祸首。
人物 2017-02-22

玩家:收藏国行游戏的小方

“这些东西不值钱,之所以留着,是因为有些记忆留在你心里。”
好东西 2017-02-20

神秘刺客背后的隐秘历史

即将公映的《刺客信条》片长将近两个小时,但要了解清楚片中所涉史实,没有N倍片长的时间是拿不下来的。
不吐不快 2017-02-18

与盗版为伍

过年的时候,我回家翻出了自己曾买过的盗版碟,和盗版玩具