PS3

活着 2017-09-19

一个出生在80 90中间的玩家自述

某天突发奇想,回到了曾经居住15年的楼群,怀念过去的同时试图在那里找回当年的游戏记忆
不吐不快 2017-09-18

《奇异人生》:Arcadia Bay的“末日狂花”

我们可以逃离这里。山那样说道,山那样说道。

如何塑造一个狭小而广阔的世界 | 谈谈《Dishonored》操作反馈之外的乐趣

一个线性流程的动作游戏,除了“播片”之外,如何丰富自身的故事底蕴
好东西 2017-09-13

《大神 绝景版》HD版里具体都包含哪些好东西

我仿佛发现了某种新的复刻方式,很实用,AI做游戏
不吐不快 2017-09-13

那些并不财大气粗的独立格斗游戏,如何解决它们所面临的各种问题?

对于格斗游戏的打击感与平衡性来说,各家有各家的高招
NEWS 2017-09-12

《NBA 2K18》放出全新真人出镜广告

“记得上一次跟我的瓷学会了走仪式”

《辐射》 《生化奇兵》 《超人总动员》与钱学森

科学家的不科学轶事或许是更加让人津津乐道的事情
怀旧 2017-09-11

我记忆中那些与《街霸》有关的人和故事

那些认真热爱格斗游戏的人,在我的眼中都是了不起的格斗家

那些从电影圈跨界而来的游戏作曲家们

除了大名鼎鼎的汉斯季默,还有哪些大佬来给游戏做过音乐
安利大帝 2017-09-05

今天,我尽量尝试着用不那么吓人的方式向你介绍《恶灵附身》

如果你不方便亲自体验,但是又有兴趣,那么可以参考一下本文
怀旧 2017-09-04

《机车风暴》:粗犷与细致之间的狂野角逐

又是一个英国制作室的经典之作,PS3的早期代表
NEWS 2017-09-01

《NBA 2K18》新系统:从街头走向巅峰

在《NBA 2K18》里,你甚至可以打篮球!

火之原罪和超脱轮回——《黑暗之魂2:原罪学者》终极解密

当亚当摘下伊甸园的苹果时,人类已经注定了要经历那无尽的折磨
聊聊产业 2017-08-24

韩国电视游戏市场小史(五)盗版横行与市场复苏

宋仲基、宋慧乔、李娜英、安圣基等人出场,故事终于走入了我们这个时代
聊聊产业 2017-08-23

二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

几代人的青春之后,我们回首从前,留在记忆里的,应该不只是感动

从梦境世界到INSIDE | 聊聊 “电影平台游戏”的演变

在横版动作游戏中寻找电影化演出叙事的道路