聊聊产业 | 文章

为什么街机产业在日本依然保持生命力?

今日Kotaku的一篇文章,探讨了一下为什么街机游戏产业在日本依然保持生命力。
聊聊产业 2017-02-12

另类角度解读游戏行业发展趋势

本文尝试从一个特殊的设计角度解读游戏行业的发展趋势
聊聊产业 2017-02-03

在袋鼠国游戏的日子(上)

聊聊在澳大利亚游戏的经历,主视角审视澳大利亚游戏产业
聊聊产业 2017-01-23

讨论:游戏众筹也进入了寒冬?

当热情不再后,什么样的作品用什么样的形式去众筹才能获得成功呢?
聊聊产业 2016-12-17

抛开《死亡搁浅》,谈论当代艺术的搁浅

当代艺术的创作者们,请你们无私地放慢脚步。
聊聊产业 2016-12-15

文化产品的内容之殇:《如龙6》在韩国遭禁

韩文版《如龙6》在发售前夕突然遭到叫停,这背后的深层原因是什么呢?
聊聊产业 2016-11-10

特朗普当上了总统,游戏向何处去?

特别提示:这是一篇离题万里的蹭热点骗流量的文章
聊聊产业 2016-11-10

2K与Irrational games的爱恨情仇

翻译自Hackernoon,这又是一部发行商与开发商相爱相杀的故事
聊聊产业 2016-11-01

一个玩家眼中的PSVR

暂时忽视“风口”“颠覆”“革新”等字眼,只站在一个玩家的角度聊聊PSVR。
聊聊产业 2016-10-31

10月29日,我在首尔稍微见证了一下历史

零距离置身反对韩国总统朴槿惠的集会,以及由此想到的
聊聊产业 2016-10-30

走在时代之前: Looking Glass的历史

Looking Glass已经消失, 而它的理念长存.
聊聊产业 2016-09-24

在瑞典,我如何与一位游戏业界的老哥谈笑风生

我跟一家瑞典游戏公司和游戏职业学校的老板聊了聊他自己,他的事业,以及瑞典游戏业界
聊聊产业 2016-09-07

Fate/Grand Order离经叛道的运营之道

站在批判的角度聊聊这款TYPE-MOON核心粉丝向的氪金手游。
聊聊产业 2016-08-25

项目经理聊游戏(6):套路之外,还有什么?

在运营游戏的过程中,偶尔也会有一些并不套路的东西
聊聊产业 2016-08-12

项目经理聊游戏(5):外挂怎么办?

这有什么好纠结的?见一个封一个不就行了吗?
聊聊产业 2016-08-06

项目经理聊游戏(4):付费玩家与免费玩家

在这种并不平衡的游戏中,免费玩家和付费玩家要如何平衡呢?
聊聊产业 2016-08-04

今年的ChinaJoy让我对未来有了信心

第一次参加国产游戏展是一种怎样的体验?
聊聊产业 2016-08-02

项目经理聊游戏(3):我就喜欢你上瘾的样子

如果游戏机制很好地考虑到了用户粘性,它就能在你摇摆不定的时候推你一把,把你推进坑里。

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