聊聊产业 | 文章

科乐美疑云:在商言商?

Business is business,看起来就是这样
聊聊产业 2017-06-05

《铁拳7》韩国首发开局不错

首尔实体店供货紧俏,万代南梦宫韩国分公司有意扶持电竞项目发展
聊聊产业 2017-06-04

2016年的游戏产业与“另类”的中国市场

20亿玩家,千亿美元市值的全球游戏市场中,你我的坐标在何方?
聊聊产业 2017-06-03

五月韩国实体电视游戏市场:儿童节变成人节,格斗游戏称栋梁

韩媒gamemeca每月走访本国实体店,让我们窥见其市场一角。
聊聊产业 2017-05-19

想入坑塞尔达?先听听这位老外怎么说

本着因地制宜的原则 我请到了一位原装进口的美国任天堂玩家...
聊聊产业 2017-05-14

“旁观者”的创造者:专访俄罗斯Warm Lamp Games工作室

作为《Beholder》的开发者,他们如何看待自己所创造的游戏?
聊聊产业 2017-05-12

【原创纪录片】独立游戏人:Hi-MoE游戏组

独立UP主拍的独立纪录片,记录独立游戏人。
聊聊产业 2017-05-08

重现神秘:《荒野之息》令无数玩家动容的“探索感”来自何处?

无论电子游戏如何进化,一个精致的秘密将永远得到我们的爱,请欣赏Noclip纪录片《重现神秘》
聊聊产业 2017-05-06

我们应该在Steam免费发布游戏吗?

在Steam发布免费游戏或许不是个好的主意。希望我的经验能够帮助大家少走一些弯路。
聊聊产业 2017-04-20

积跬步以至千里——《伏龙记》主创人员访谈

今天我们联系到了策划邱崇志先生,和他聊了聊这款游戏前前后后发生的一些事情。
聊聊产业 2017-04-19

从TGP到WEGAME,等待我们的会是什么

或许是一场变革的开始,我们并不能判断它将走向何方
聊聊产业 2017-04-18

为什么老任把《ARMS》的发售日定在E3之后?

对《ARMS》发售日偏后及任天堂宣传策略的个人解析
聊聊产业 2017-04-10

愿以砖甃引玉来——《端木斐异闻录》作者采访记

国产独立游戏的环境也在越变越好,希望这款游戏能够让更多国内独立游戏人看到市场的潜力。
聊聊产业 2017-04-06

聊聊游戏汉化中的“信达雅”

怎样才能做好引进游戏的汉化工作呢?咱们一起聊聊关于游戏汉化的那点儿事。

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