聊聊产业 | 文章

“女孩儿止步”并非电子游戏天生的模样

揭示“电子游戏为男性而生”观念背后的故事
聊聊产业 2017-03-26

街机厅老板:为什么把游戏撤了

昂贵的升级、频繁的修理、二手市场的好价钱,都是营收的大敌。
聊聊产业 2017-03-22

SE藤泽仁与任天堂青沼英二对谈 翻译 (下)

个人对这场重要访谈的翻译,希望能给大家带来帮助
聊聊产业 2017-03-07

SE藤泽仁与任天堂青沼英二对谈 翻译 (上)

个人对这场重要访谈的翻译,希望能给大家带来帮助
聊聊产业 2017-03-03

《生化危机》:又回到最初的起点

2017年,摆在21岁的《生化危机》前的,是一条十字路口。
聊聊产业 2017-02-28

小岛先生,请用

这就是爱,说也说不清楚
聊聊产业 2017-02-25

波兰游戏产业简介(一)

波兰大使馆文化处来给机核网的朋友们简单的介绍波兰最著名游戏、研发商和发行商。
聊聊产业 2017-02-16

为什么街机产业在日本依然保持生命力?

今日Kotaku的一篇文章,探讨了一下为什么街机游戏产业在日本依然保持生命力。
聊聊产业 2017-02-12

另类角度解读游戏行业发展趋势

本文尝试从一个特殊的设计角度解读游戏行业的发展趋势
聊聊产业 2017-02-03

在袋鼠国游戏的日子(上)

聊聊在澳大利亚游戏的经历,主视角审视澳大利亚游戏产业
聊聊产业 2017-01-23

讨论:游戏众筹也进入了寒冬?

当热情不再后,什么样的作品用什么样的形式去众筹才能获得成功呢?
聊聊产业 2016-12-17

抛开《死亡搁浅》,谈论当代艺术的搁浅

当代艺术的创作者们,请你们无私地放慢脚步。
聊聊产业 2016-12-15

文化产品的内容之殇:《如龙6》在韩国遭禁

韩文版《如龙6》在发售前夕突然遭到叫停,这背后的深层原因是什么呢?
聊聊产业 2016-11-10

特朗普当上了总统,游戏向何处去?

特别提示:这是一篇离题万里的蹭热点骗流量的文章
聊聊产业 2016-11-10

2K与Irrational games的爱恨情仇

翻译自Hackernoon,这又是一部发行商与开发商相爱相杀的故事
聊聊产业 2016-11-01

一个玩家眼中的PSVR

暂时忽视“风口”“颠覆”“革新”等字眼,只站在一个玩家的角度聊聊PSVR。
聊聊产业 2016-10-31

10月29日,我在首尔稍微见证了一下历史

零距离置身反对韩国总统朴槿惠的集会,以及由此想到的

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