知识挖掘机 | 文章

Ahoy的武器故事:M60机枪

源于二战,兴于越战的短命英雄

16-BIT游戏漫谈(2)——重装機兵ヴァルケン

用古老的横版卷轴方式演绎的“装甲核心”

电子游戏中消失的红十字

从“监狱建筑师”的惹上的官司谈起

《最终幻想15王者之剑》背后的特效故事

《最终幻想15:王者之剑》举办特效分享会,视效制作过程首揭秘

《风暴英雄》皮肤背后的故事——暗黑篇

新年已过,我再也找不到理由拖更,所以今天就与奈落虎老爷一起给大家讲讲暗黑皮肤的故事。

印度和核弹那些事

漫天奇光异彩,犹如圣灵逞威,唯有千只太阳,使能与其争辉。

《返校》:威權體制下的校服演變

所以我說,水手服果然是最棒的!

《血源诅咒》的互动叙事初探

游戏不应该再用电影的叙事方式。我们以《血源诅咒》为例,讨论游戏叙事该走向何方。

FINAL FANTASY XV的前生今世——剧情解析

本篇是结合官方、国内外玩家及个人理解做的全剧解析,

怎样的游戏才算是好玩

用强化学习的思路去研究游戏的可玩性

掏出来个猫当怀表?这可能不是在开玩笑

《仁王》的“猫怀表”真实性到底有多少?

我们来聊聊《MAFIA 3》中的黑帮时尚

时尚时尚最时尚,我们来聊聊所谓的黑帮时尚是啥玩意。

扒一扒《FF15》中的神话与幻想元素

这些神明的爱好与特点还是非常鲜明的

对《最终幻想14》忍者的补充

我为啥爱玩《最终幻想14》(2-2)

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