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铁血战士历史探秘

“不要成为一个怪物制造机,而是要创造角色”——斯坦·温斯顿
安利大帝 2017-06-28

国产独立动画电影《好极了》国际版预告片放出

成为了继《千与千寻》之后入围柏林电影节的亚洲第二人

游戏驴子的E3 2017

最后倒吸一口凉气和我一样

《生吃》的独特恐怖美学,与其蕴含的极权反思

一部相当惊艳的恐怖电影,且看起来并没那么简单

昏昏欲睡的夏日午后,fetish与百合的摄影作品或许能带来一丝凉意

向大家推荐一位擅长fetish与百合题材,又有着自己追求的摄影师傅。
怀旧 2017-06-28

浅谈GTA系列剧情(一):令人摸不到头脑的克劳德

我们先从GTA3说起,聊聊它的剧情架构与主线
活着 2017-06-28

致就要进入大学的朋友们,有些话我一定要讲

作为一个主流孩子,我想跟你们说说大学里能享受到的和必须坚持的
不吐不快 2017-06-28

在现在这个时间点 我们说说3DS这台机器

“就像摩西,3DS带领着任天堂人,来到了属于他们的应许之地……”
不吐不快 2017-06-28

为什么我认为《尼尔:自动人形》的故事讲得并不好

不想好好讲故事,甚至还为玩家尝试理解制造大量多余的麻烦。
人物 2017-06-28

玩家 | 萝卜的时间胶囊

不是什么收藏合集,只是一个怪癖人士的手边玩物。
人物 2017-06-27

宅人故事 | 一只手玩游戏的东勇

最快乐的事,就是玩着自己喜欢的游戏。
安利大帝 2017-06-27

拿着手机打枪的恐怖射击游戏《GetEven》

恐怖啊,艺术啊,总会扯上画布和人体模型

传说中的《星际火狐2》

这可能是从开发完成后到真正发售用时最久的一款游戏

彩虹六号部队解密(BOPE)

今天讲讲巴西的特种警察——特种警察行动部队(BOPE)
聊聊产业 2017-06-27

《Battle Brothers》的伤——皮格马利翁的痛

当一款游戏被倾注了过分的期待与喜爱,必然会有面对现实的一天

聊聊《风起云涌2:越南》成就背面的那些梗(一)

当你完成一个成就时,难道没有对那些奇怪的成就名称有所疑惑吗?