对话陈星汉,关于《Sky》的一些想法

对话陈星汉,关于《Sky》的一些想法

在《Sky》公布之后,Geoff Keighley 对陈星汉进行了一个简短的采访

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对于玩家来说,今天凌晨苹果发布会的一大亮点,无疑是《Sky》的公布。这款由《风之旅人》制作人陈星汉带来的最新移动端作品,依旧从里到外透露着浓厚的禅意。游戏很快就会上架 ios 平台,国内则是由网易进行代理,中文名为《光遇》。

关于这款游戏,你一定有很多东西想要了解,不妨先来看看陈星汉自己的一些想法。

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访谈内容简单记录如下:

Geoff:去年你曾在博客上提到过这会是一款关于“给予”的游戏,怎么来理解呢?

:我们一直致力于打造突出情感方面表现的游戏。通过每款游戏,我们想营造出不同的体验,《花》带给人的感觉是平和,《风之旅人》则注重人与人之间的相互联系。而《Sky》来源于很早以前的一个灵感,我觉得我们所有人都是被某种力量紧密联系在一起。真正的幸福,对我来说,来自于发自内心的帮助别人,所以《Sky》款游戏包含了许多“给予”的方式。我觉得很难概括地说,这到底是一个怎样的游戏,但可以肯定,“给予”是最主要的元素。

Geoff:关于《Sky》,最受人关注的另一点,它将率先登陆移动平台(ios),同样意味着说会有更多的人接触到这款游戏。聊聊这这一点是怎么考虑的吧。

:是这样的,我们从《风之旅人》收到的最大的反馈就是,许多人在玩了以后都非常喜欢它,会安利给身边的家人,而且大多数时候《风之旅人》也会是他们的老婆或者女儿打通的第一款主机游戏。所以常常会有人问我:“能做一个我能和家人一起玩的游戏吗?”

这让我想到,如果我们能做出一款游戏,玩的人会很享受它,同时它又很简单而且容易理解,应该会很棒。我时常觉得,自己就像是一个电子游戏的布道者,我希望更多的人能喜欢电子游戏。而我能做的就是,尽可能的做些什么,能让我们这些热爱游戏的人更加容易地与别人分享这种感受。某种程度上看,这像是一份礼物,不是我们这些制作者带给玩家的礼物,而是玩家带给他们自己在乎、关爱的人的礼物。

Geoff:在我第一次玩《Sky》的时候,在空中飞行的那个场景让我觉得简直不可思议。从预告中我们能看出游戏发生在云层之上,所以能和我们说说《Sky》的世界设定吗?

:好吧,目前我所能透露的是,《Sky》是一个在云层上的奇妙世界,曾经有过很繁荣的文明存在,但后来遭到了毁灭。我希望每一个玩家都能自己去感受这里发生的故事,能有一个自己的理解。我们想塑造一个类似主题公园一样的世界,你既可以来体验一些,也可以花上一下午的时间来尽情探索。不过最重要的是,我们想创造一个持续变化的动态世界。很多你探索过的地方之后可能会发生一些变化,比如说会有新的地方开放。

Geoff:玩家可以一个人体验《Sky》的故事,当然如果能和大家一起玩一起分享还是很棒的。那关于多人的部分,游戏是怎么处理的呢?

:对这也是我们花了很长时间去解决的问题。首先,得付费才能解锁探索区域,好像很少有游戏会这样做。应对多人游戏的动态变化,尤其是情感层面,而非数字层面或者物理层面。这非常难以把握。

如果你仔细去回想《风之旅人》中的玩家间互动的话,其实是非常小的。这就像是贯穿一段旋律中的一个音调。但现在不太一样,我们要考虑的因素非常多,比如说你可以看见的玩家的数量,还有玩家之间交互的方式,他们是更愿意互相帮助呢,还是更希望相互竞争,或者说他们会不会互相保护。人际交互是一个全新的要素,我们可以利用它增加许多全新的体验。这对我们来说也是一个令人兴奋的全新领域。

Geoff:我很喜欢你对游戏的这些想法。现在很多其他剧情驱动的游戏都是线性叙事,有一个主线,同时你也可以做很多别的事,目前看来《Sky》也是差不多,但是就像你之前提到的“动态世界”的设计,会不会带给我们一种完全不同的渐进式的叙事方法?

:是的,我觉得如果说《花》像是一首7节诗,《风之旅人》像是一则寓言故事,那《Sky》对我来说更像是一部电视剧,因为随着故事的发展自然环境随之动态改变,这个世界会慢慢丰富他自身。就像在电视剧中,每一季会加入新的内容,而对玩家而言,他们会不断体验到新的东西,但是整个世界如何构成,则完全取决于玩家的选择。

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