蛇梯棋:充满艰险的涅磐之路

蛇梯棋:充满艰险的涅磐之路

OwenNiu的棋盘库(二)

OwenNiu

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本系列文章旨在为大家介绍来自世界各地的经典桌游。因为大部分是棋类游戏,所以把系列命名为“棋盘库”。第二期我们来认识一下蛇梯棋(Snakes and Ladders)。

本文大部分内容摘译自《游戏之书:战略,战术,和历史》。蛇梯棋的有关术语在中文中没有统一规范,因此我会在第一次出现的术语之后标注英文。

蛇梯棋的历史

蛇梯棋这种古老的游戏在古印度有着极强的宗教含义,不过根据考古证据记载,其起源可以追溯到古埃及。

蛇梯棋描绘了人内心中善恶的纠纷。善行使人走向成功,而恶行给人带来不幸。

一张古印度蛇梯棋盘,大英博物馆

转世的意象

印度教中,善和恶(pap 和 punya)在人的内心中共同存在,灵魂必须不断转世重生才能最终到达天堂。人行善越多,路程越短;作恶越多,路程越长。蛇梯棋中,梯子代表善行,蛇(或者滑道)代表恶行。蛇每年都蜕皮,因此被视为重生的象征。

首先到达最后一个格子的玩家获胜,象征着这名玩家进入了涅槃。

一张圆形的蛇梯棋盘

棋盘

蛇梯棋的棋盘最初是圆形的,其中的螺旋是时间和永恒的象征。这种棋盘也常常被制成盘绕的蛇的形状,象征着充盈宇宙的生命之力。这种棋盘在诸如大英博物馆,维多利亚和阿尔伯特博物馆这样的大型博物馆(明明是劫掠赃物陈列室)中常能见到。比如下图就是一块来自公元前2800年的,古埃及的石灰岩棋盘。

现代的蛇梯棋使用的方形棋盘是在1893年由英国人R·H·哈特(R.H. Harte)发明的,其中已然没有任何宗教意味可言,而是更注重游戏性和趣味性。自那之后,蛇梯棋的形制就定了下来,总格数100个也再也没有变过。

  • 玩家人数:任意
  • 平均游戏时长:45分钟
  • 种类:经典掷赛
  • 材料:棋盘,每人1枚不同颜色的棋子,1只骰子

怎么玩蛇梯棋

现代蛇梯棋失去了宗教和神秘,推变成了一种强社交的游戏。玩家数量不限,而且老少咸宜。胜负完全由运气决定,毫无策略可言。玩家的目标是达到终点,即涅槃。善行,即梯子,会把玩家送上数字更大的格子;恶行,即蛇,会把玩家送到(吃下再排到)数字更小的格子。

蛇梯棋的规则

准备

每个玩家选择一枚自己喜欢的棋子(piece 或 pawn),注意每个玩家的棋子要能区分开来。玩家按顺时针顺序掷骰子,掷出最大点数者先手,之后以顺时针顺序进行游戏。如果最大点数重复就再掷一轮,直到得到单个最大点数。

移动棋子

每个玩家依次掷骰子,直到掷出6都不能把自己的棋子放到棋盘上。一旦一名玩家掷出6,这名玩家应再掷一遍骰子,并把棋子放到标有这次掷出点数的格子上。之后轮到这名玩家时,这名玩家必须掷骰子,并向前走掷出的点数,不能多走也不能少走,也不能向后。

这局游戏共有三名玩家。橙色掷出了最大点数,得到先手,但不幸在之后的掷骰子中,蓝色先掷出了6,然后掷出了5,蓝色把棋子放到了5号格上。一轮之后,绿色和橙色依然没掷出6,蓝色掷出4,前进4格。

格子

当一名玩家走到有蛇头的格子时(路过不算),必须把棋子移到同一条蛇的蛇尾所在的格子。当一名玩家走到有梯子底部的格子时(路过不算,梯子中间不算),必须把棋子移到同一条梯子顶部所在的格子。

一段时间之后,三名玩家的棋子都到棋盘上了,蓝色从18到了21,不幸21有一个蛇头,被迫回到17;另一方面,橙色很幸运地到了12,顺着梯子爬上了26,暂居第一。

掷骰子

掷出6后,玩家走6格,如果有梯子或蛇应当立即进行相应操作。然后这名玩家必须再掷一遍骰子,然后接着走。如果又掷出6,就必须在走完之后再掷骰子,直到不是6为止。

捕捉(capture)棋子

如果一名玩家停下的格子里有另一名玩家的棋子,那么先到的玩家的棋子就被移除,直到这名玩家掷出6为止,才能从新开始(注意是从新开始,不是放回到原先的格子上)。

蓝色经过一番努力(玄学)重夺第一,然而第三名的橙色搭上梯子,直接捉到了蓝色。蓝色不幸要重新开始了。

终点与胜利

到达100号格子即胜利。要到达100号格子,必须掷出正好的点数。如果点数大了,多余的点数就是往后退的步数。直到倒数第二个玩家完成,游戏才结束(因为最后一名也同时确定了)。

12大罪(sin)与8美德(virtue)

最正规的蛇梯棋(所以说上面的都不正规)游戏中共有12条蛇和8条梯子,分别对应:

大罪:不从(disobedience),不洁(impurity),虚荣(vanity),偷窃(theft),欺骗(lying),酗酒(drunkenness),高利贷(usury),杀人(homicide),暴怒(warth),叛逆(rebellion),贪婪(greed),和欲望(desire)

美德:信赖(trust),和蔼(kindness),自信(self-confidence),善良(goodness),爱(love),知识(knowledge),仁慈(mercy),和禁欲(asceticism)

也就是说,作恶比行善容易得多。

参考

Botermans, Jack. 2007. The Book of Games: Strategy, Tactics & History. New York: Sterling.

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