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《丧尸围城4》到底“丢”了些什么?

其实这种“续作”还挺多的

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xizongbu

PC XBOX ONE

Youtube播主CrowbCat最近做了一部视频,对比了《丧尸围城4》和初代《丧尸围城》中的种种细节,从对比的内容上可以看出,尽管《丧尸围城4》的地图更大,武器组装更丰富,但是在一些细节上还是缺失了不少。

比如在视频中我们能看到,初代《丧尸围城》里丧尸追逐Frank的动态、以及攻击他的动作都非常丰富,而且在受到Frank的攻击后也会分别有自己的受创动作,然而在《丧尸围城4》里,这些都变得特别“行活儿”。其实CrowbCat在游戏发售之初就表达过对本作的强烈不满,看他吐槽的内容,一眼就知道是个系列粉丝。

另外在《丧尸围城4》里最引人不满的一点应该就是所有回复道具的作用全都统一,我们不会再到处寻找牛逼的果汁,也不再在意一瓶啤酒对自己到底有多大帮助……

另外《丧尸围城》初代中保留了诸多非常细小而诙谐的要素,比如Frank踢垃圾桶会有手扶着腿的动作,不同的食物放在搅拌机里还能合成新的道具,又比如平底锅的应用等等,这些在《丧尸围城4》里也都不复存在。

其实视频中很多的内容是无法用语言去描述的,曾经那个有趣、丰满、充满创意的《丧尸围城》正在逐渐走向让人不愿看到的境地。尽管《丧尸围城4》给我们创造了一个更大的游戏空间,前期的故事延展也蛮有意思的,但是想视频中所展现的细节的缺失,以及为了迎合更大部分玩家而降低的游戏难度,或许正是让系列老玩家失望的原因吧。

其实在Youtube上有许多系列作品的玩家都非常在意新作和旧作之间的细节对比,大家有兴趣可以去找找《GTA4》的《GTA5》对比,以及《黑手党》系列的细节对比,游戏往往在给玩家很多时,也丢掉了不少。

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