让《黑色洛城》里的老哥菲尔普斯教你察言观色

让《黑色洛城》里的老哥菲尔普斯教你察言观色

这个游戏完美的诠释了什么叫做“嘴脸”

NJBK

PS3 XBOX 360 PC

导语:R星出品,必属精品,许多人记住的Rockstar作品大多是它们的沙盒式游戏。而除了2012年发行的《马克思·佩恩》之外,另一款在2011年由R星发行的游戏《黑色洛城》(L.A.Noire)虽不是传统意义上的沙盒大作,却依旧是一款值得铭记的精品。

非常早期的文字侦探推理游戏

侦探推理类游戏一直都是游戏中的一大类。最早的推理游戏还是纯文字的形式,之后利用基础的计算机图形学绘制了一些抽象的图案,玩那个时候的推理游戏就像在看电子书一样。后来在文字的基础上,游戏开始插入画面、配上音乐,像《恐怖惊魂夜》这样的作品出现了。其后,凭借电子游戏独特的优势,侦探游戏开始尝试多支线、多结局的选择,游戏中的侦探故事已经有了不一样的体验。可就算最后侦探类游戏发展出了《逆转裁判》这样独树一帜的法庭辩论类型,因为优秀的推理故事需要大量的剧本,绝大多数侦探类游戏最后还是会被归在文字冒险类下。

《黑色洛城》按分类来说绝对算是一个侦探类游戏,不过他却构建在了R星熟练的沙盒系统之上。除了还原现在的迈阿密、纽约之外,2010年《荒野大救赎》R星尝试还原了一把传说中的西部风情,而在《黑色洛城》里,主人公科尔活在一个风情万种的洛杉矶。

参考了大量当时的照片,《黑色洛城》对洛杉矶的还原极其到位

要说感受,《黑色洛城》一个一个单独的案件更像是电视剧。游戏里还有专门的黑白色调模式,瞬间把人拉回到了那个年代的美国西海岸。游戏设定的背景是二十世纪四十年代的洛杉矶,那个时候的“娱乐文化中心”才只刚刚开始崛起,洛杉矶刚刚经历了持续很久的人口爆炸,世界各地的人汇聚到加州来实现自己的“美国梦”。人一多一杂就会乱,加上四十年代后期第二次世界大战刚刚结束,《黑色洛城》故事的舞台就这样被搭建好了。

好莱坞因人而繁荣,也因人而混乱 BY.Elmer C. Johnson / Jeffery C. Johnson (Chicago)

前面废话了这么多,接下来说的才是游戏的重点。和一般的侦探推理游戏不同,《黑色洛城》的“推理”难度比不上那些给你“恍然大悟”冲击的游戏,但是却会带来一种“真实”感。现实世界可不会像推理小说一样把一个一个有用的线索陈列在你面前,更不会仁慈地宽恕“神棍”的主角,给他种种机会。摆在你眼前的只有上司的紧逼,舆论的压力和悬案未决的烦躁。

《黑色洛城》把这些点都很好的展现了出来,从接到报案出现场开始到最后和拿着枪械的歹徒对峙,这一切都要由我们的科尔操刀。可以想见当时刑侦手段还不是非常现代化,如果犯案者真的十分高明没有在现场遗留下任何痕迹的话,那么案子真的很可能就成了悬案,游戏里提到的“黑色大丽花”案件就是悬案之一。《黑色洛城》的重点并不是法医,所以侦探的要素就集中体现在了“现场搜查”和“审讯”上,而这两点也是它最灵魂,最核心的地方。

如果你不好好勘察现场,说不定会颠倒是否

多数情况下,《黑色洛城》不会线性地强制你去找全所有的线索,当关键的线索都被收集齐的时候你就已经能够把案件向下一步推进了,这个时候你的脑子里也有一个大概的案情走向了。但如果你是一个不合格的警探,除了剧情安排你找到的“明显”线索之外,你错过了其他的细节。那你就会在案件的细枝末节上一知半解,甚至在审问环节时想举证时掏不出证据。

严格来说《黑色洛城》的现场部分还不够“硬核”,每当你抓起一个和案子无关的物件时,科尔总会用“上帝的声音”提示你“这个玩意儿与本案无关”,这也能够理解,不然游戏就太难了......真正把游戏推到神作高度的是在现场之后的“审问”部分,绝对硬核的“审问”系统。好吧,先给自己一个台阶下,《黑色洛城》里你审问的犯人好多都和现实案件里的一样,稍微施加一点压力就会立马缴械投降,别说那些坚持保持沉默或者更加老奸巨猾的人了。

在左上角有三个选项

在审问嫌疑人的时候,游戏会出现三个选项,分别是“相信”、“怀疑”和“说谎”。“怀疑”和“说谎”其实都是质疑,在有证据的时候选择“说谎”并举出证据就能一举攻破被审者的心理防线,而没有确实证据的时候选择“怀疑”就能像《逆转裁判》里的“威慑”一样,迫使别人说出更多的话。那么问题来了,怎么判断对方是在说谎就成了完美审讯的核心。除了明显的逻辑混乱之外,如何靠着察言观色来选择要不要相信别人说的话呢?

这个设定听上去非常的《Lie to me》,这种通过肢体小动作来“测谎”的方式经过影视书籍的“娱乐化”已经变得有些“烂大街”了,不过在《黑色洛城》里,你掌握这其中的某些知识还是对得到高评价非常有帮助的。因为《黑色洛城》里面每一个人物的面部做得实在是太逼真了,他们说话时候的表情实在是太夸张了。

1900主演的美剧《Lie to me》

首先强调:想要凭借电视剧、书里那些所谓的小知识去一下子判断一个陌生人是否说谎基本是不可能的。除非,说谎者的骗人技巧实在是太差了。

《黑色洛城》里的人物“刚好”都是拙劣的撒谎者,即使采用了相当高级的面部捕捉技术也无法在游戏里还原出转瞬即逝的小表情,所以演员们都会把这些细节放大“演出来”。例如一旦你问到触及真相的话题,被审者会相当明显地愤怒,与之前掩饰的平静截然相反;当被审者说谎时,她会有一瞬间的结巴,之后故作镇定;一开始嫌犯还会和你有正常的眼神接触,但捏造事实时就会眼神游移,之后又试探性的对视,看你有没有相信他的话等等等等。

嘴脸!

虽然这些都是如今破案的小把戏,但在那样的一个世界里,如此这般的惩恶扬善还是极其带感的。《黑色洛城》在脚本写作时查阅了大量当时洛杉矶真实的案件记录,并且真的有几个游戏里的案子就是由历史上的真案改编而成。不管是荒诞不经还是骇人听闻,切身体会一下“案发现场”的氛围,用“真实”的手法解决案件,那种临场的成就感还是别的侦探游戏无法给予的。对了,还有不厌其烦地听着主人公们“踢踏”的皮鞋脚步声。

黑色大丽花事件在《黑色洛城》里也有提及

现在在Steam上玩《黑色洛城》也比较方便,貌似游戏也有“正版汉化”的方法,不过《黑色洛城》对英语的要求也没有那么高,稍微有些英语水平的人就能流畅体验了。如果在上世代错过了本作不妨在即将到来的假期体会一下它。

这是本体加上DLC的完整版

结语:非常非常的可惜,制作组Team Bondi已经解散了。《黑色洛城》虽然完整且优秀,但是却还称不上是完美之作。因为面部做得太过细致,导致除了人脸之外的其他地方画面看起来就十分简陋。另外同样类似的题材和案件还好很多可以利用,所以与其直接给《黑色洛城》一个满分,相对起来我更期待《黑色洛城》之后的“精神续作”,结果可惜,真的是太可惜了。

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