传奇落幕,再见英雄

传奇落幕,再见英雄

回看这一年,奈森·德雷克,白狼杰洛特相继卸任,再算上堂岛之龙,三部传奇落幕

怪态

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导语:伴随着《如龙6》的正式发售,游戏界传奇主角桐生一马的最终章为2016年的结束拉下帷幕。回看这一年,奈森·德雷克,白狼杰洛特相继卸任,再算上“堂岛之龙”,三位在屏幕上活跃了十年之久。从相遇到相识,玩家与他们共同成长着,怀着期望与不舍,在这里与他们相拥告别。

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想做个英雄

主角生来就是要扮演英雄的。

桐生一马是遥的英雄;奈森是艾莲娜的英雄;杰洛特是希瑞拉的英雄。同时,他们也各自是自己的英雄。

他一次又一次帮助东城会化解危机;一次又一次救兄弟于水火之中;也一次又一次蹲坐苦牢。他挥拳有度,以德服人,他是出自极道的英雄。

他走哪哪塌,寻求宝藏却不贪婪,身前身后总有不义的同行持枪阻拦,吃过枪子,掉过山崖,他总能化险为夷。他自称是海盗德雷克船长的后裔,宝藏重现天日之时,也是他展现盗亦有道之刻。

他肩负两柄利剑,精通低魔法印,以猎杀伤人魔物为营生。他到过山涧水系,田野人家,也到过冰封雪原,古老遗迹。他为国王办过事,也为老农除过妖,原则不变,都得付钱。他是多数人眼中的怪胎,更是少数人眼中的英雄。

身为玩家,英雄的扮演者,我们的使命在故事结束之时便悄然完成了。

不过是个老百姓

笔者初次尝试增加社会经历是在酒吧做服务生,那时候利用白天休息时间玩《如龙》,夜里桌前桌后的端茶倒酒,人前人后的挤着笑容。心理落差很大,白天扮演着“堂岛之龙”惩恶扬善,夜晚在灯红酒绿中怀疑人生。

我不过是个老百姓。不是英雄。

桐生总在向别人解释“自己是个普通老百姓”,这不是谦虚,他是真的想做一个普通老百姓。“东城会四代目会长”及“堂岛之龙”两个响当当的称号没有让他高看自己,反而是在经历了起起落落之后归于平凡。

奈森一开始是不愿意重操旧业的,尽管他已经疲倦于乏味的打捞工作,但兄长的出现打破了午夜的宁静。“这是最后一次”,奈森向艾莲娜承诺,也因为这份承诺,艾莲娜开始理解并支持奈森。同时拥有自己热爱的事业和圆满的家庭是再幸福不过的了,奈森做到了。

杰洛特怎么也不会想到自己会成为许多重大事件的幕后推手,是命运之女希瑞拉的命运。他只想遵从老猎魔人维瑟米尔的教导,除妖领赏,不问是非。在大恶与小恶之间,一样都不选。有钱就去哪逍遥一阵子,没钱就去接怪物悬赏。他只想尽一名猎魔人的本分。

其实他们三位英雄也只是扮演着各自平常的身份,是事件将他们推向风口浪尖,而他们的选择决定了他们能否被称为英雄。这在现实生活中也是一样。

处世之道

在游戏中玩家可以一言不合就亮拳头,可在游戏之外呢?别说亮枪亮剑亮魔法,就是亮出拳头还得掂量掂量自己。拳头不过硬,吃亏。拳头过硬,吃官司,吃牢饭都有可能。这也是为什么行侠仗义的人一般出现在作品中。

如龙的意思,说的就是人中之龙。像龙一样的男人,桐生一马,后背文有神兽应龙。这是一个讲道理,文道义,爱兄弟,表里如一的男人,也是这个角色的魅力所在。虽说是一个理想化的角色,但这样一个男儿应该是很多人所向往的。

相较于其他作品,《神秘海域》系列在剧情架构和角色性格塑造上要简单的多,制作人更多的是去展现演出效果和画面表现力,不过这样不能完全否定奈森·德雷克这个角色塑造的有问题。奈森乐观开朗,忠诚友谊,重视情谊,行事大胆又不失谨慎,配上他那句家族名言Sic parvis magna(小处成就大事),完全胜任这款探宝类好莱坞式动作游戏的主角一职。

利维亚的杰洛特并不来自利维亚,那是他正式成为猎魔人后给编自己的一个身份。这个脱胎于小说的主人翁在游戏中依然秉持着他坚硬石心内的善良,虽不想被卷入麻烦,可还是没有选择袖手旁观。他有原则,有底线,坚持中立也会审时度势。别人说猎魔人是没有感情的冷血动物,可杰洛特比任何人都有情义。

他们三位始终忠于自己的内心,不被他人及环境所左右,笔者很是钦佩这样的精神。这算的上是游戏这种文化载体能给玩家带来的宝贵财富吧。

成就传奇

能在2016年见证三个伟大的游戏系列各自放出最终作是件很幸运的事情。发行商和制作组没有将这些游戏系列的主角用作商业利图来压榨剩余价值,而是在最好也是最恰当的时候完结了他们的故事,并安排了好的归宿。算得上善始善终。

桐生还是老样子,他视家人如生命,为了他们,他甘愿去死。

奈森没有丢下哥哥,没有贼途末路,他和艾莲娜怕是要和女儿讲上几天几夜的故事了。

白狼有幸在CDPR的编剧笔下过上了有钱有闲的庄园生活,也感谢CDPR,续写了白狼的故事,甚至可视为是原著续集。

这些年里,玩家见证了他们的图形建模在时代更迭中的进化;见证了他们引擎技术在画面表现上的飞跃;也见证了他们的游戏品质在匠心营造下的华美。

而今,身为这一幕幕传奇的观众及扮演者,告别的时候到了。

《血与酒》通关后的制作组感谢信

落幕

与其说是告别他们,不如说是告别那个曾经的自己。故事的扮演者既是游戏角色,也是玩家自己。多年的陪伴,有他们的身影,有自己的记忆。有珍藏的设定集,有落灰的游戏机,有开心或悲伤的眼泪,有等你和他聊游戏的玩伴。

有太多的人和事就这样夹杂在你喜爱的游戏中。放下手柄,英雄并不会就此离去。他只是默默站在你心里的某个角落,等待着再次出场的时机。

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