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《骷髅女孩(Skullgirls)》:It's show time!

聊聊个人对这款游戏的喜爱与期待

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乌鸦核

PSV PC PS4
本文系用户投稿,不代表机核网观点

导语:《骷髅女孩(Skullgirls)》是由Lab Zero于2012年发行在XBOX和PSN的一款独立格斗游戏,并于2013年登陆steam。《骷髅女孩》在这几年间一直保持更新,使得玩家社区一定程度上保持着活跃。今天就想跟大家安利一发这款难得的独立游戏佳作。

游戏中最爱的一首歌,歌曲原名应该是《In Just a Moment's Time》

《骷髅女孩》的开发历程

早在2000年,《骷髅女孩》的主创Alex Ahad还在上大学的时候,就已经确立了《骷髅女孩》的大致世界观和几位主要人物,而在2005-2007年间,Alex开始尝试自己制作游戏,并陆陆续续发放了一些alpha版本的试玩,当时的人物设定,包括故事和世界观,都很大程度上的延续到了完成品上。2009年的时候Alex遇到了Mike-Z(目前Lab Zero的总监),Mike-Z把自己以前开发的引擎替换了进去,并逐步加以完善,包括人物场景的重新绘制,游戏机制的确立,最后在2012年的时候发布了正式版的《骷髅女孩》。

早期alpha版本时的游戏截图
早期的人物设定图

格斗游戏界的一匹黑马

《骷髅女孩》在2012年发布后,获得了无数玩家的好评和喜爱,凭借富有吸引力的人设、简单易懂的游戏机制和全面的教学系统,很多从未玩过格斗游戏的玩家也凭借这份喜爱开始接触格斗游戏圈子,不得不说,《骷髅女孩》在一定程度上为格斗游戏提供了相当一部分的新鲜血液。随着游戏平衡性的调整和逐步更新,其玩家社区也在不断壮大,截至目前为止,根据steamspy的数据,steam上该游戏的玩家已经有60多万(80多万人拥有此游戏),稍逊于街霸4的人数。对于一款独立格斗游戏,这已经是一个很不错成绩了。

众所周知格斗游戏一直是一个冷门类型,许多玩家对格斗游戏也都留有特别不好的印象:搓不出招,被打的还不了手,诸如此类。在强烈的挫败感之下,很多玩家选择彻底放弃FTG。而《骷髅女孩》在消除这样的隔阂方面做了相当大的努力,这也是为什么她能吸引许多从来不玩格斗游戏的玩家,强大的教学系统,上到系统判定和连段教学,下到基础移动和各个角色自带的出招表,不仅全面介绍了骷髅女孩自己的游戏系统,还科普了很多格斗游戏的基础知识,是相当有分量、有诚意的教学系统。可见Lab Zero在新手入门方面是下足了功夫的。

骷髅女孩PS4版的封面,包含了游戏内所有主要人物的形象

《骷髅女孩》以流畅的动画和简易的上手被玩家们所接受,然而真正凝聚粉丝的部分,则是游戏的人物设计——美式夸张线条和日式美型的恰当结合形成了她特有的画风。Alex的画功算不上一流,但他在人物设计方面却有自己着的造诣,据他自己透露,在他学习绘画的时候很喜欢临摹日本一些漫画家的作品,你可以在他的作品中隐约看到那些日本漫画家对他的影响。Alex还说自己在小时候就希望能够画一些怪物女孩,这一愿望也成了他后来创作《骷髅女孩》时的原动力,体现在人物设计的方方面面,比如你可以看到Filia头发上的寄生虫Samson张开血盆大口,Peacock背上伸出满是眼睛的羽毛,能自由变换形体的怪物Double,被分尸后仍然活蹦乱跳的Ms.Fortune等等,这样的少女美与猎奇美的组合让人爱不释手。如果用一句话概括骷髅女孩的特点,那就是:夸张与美感并存。

Alex的D站个人页面:点此进入

Filia的Lv.1终结技,张开大口的Samson
Peacock“名副其实”的Lv.1终结技

另一个值得一提的地方是,游戏每个地图的BGM都是由山根美智留老师亲自配乐的。配乐整体采用爵士风格,Alex在设定世界观的时候明确表明骷髅女孩的世界观是以上世纪的美国为基础而设立的,配上老胶片电影式的UI界面,这样的设计也使这种怀旧的韵味更加浓厚。

云音乐上的《骷髅女孩OST》

App用户点此观看《骷髅女孩 山根访谈》

山根老师为骷髅女孩配乐后的访谈

一些想说的

因为一个视频,从一个路人转成了《骷髅女孩》的信仰粉,彻底爱上了这个游戏。今年的机核周年庆典上有个问答环节,其中有个问题问到了游戏中一共有多少可用角色,当时一个在看直播的朋友把截图发给了我,也因此了认识了机核网,想想也挺幸运的。

关于Lab Zero这个制作组,一方面他们虽然不会再更新任何新的内容了,但却依然没有停止游戏的平衡性更新,另一方面,他们在忙自己的新作品《Indivisible》,预计2018年发售,有兴趣的朋友也可以去支持下,相当期待他们在完成《Indivisible》的开发后能够放出《骷髅女孩2》的消息。

从游戏发布至今,已经有三四年的时间了,随着前些时间街霸V的出现,格斗游戏圈也掀起了一阵不小的波澜。对于我自己来讲,《骷髅女孩》是第一款正经意义上接触的格斗游戏,之前对格斗游戏有着百般的误解和偏见,但在喜人的人设面前还是屈服了,硬是铁着头玩了两百多小时,最后奇妙地发现自己居然或多或少上手了。

凭着这股劲在《GGXRDR》的PC版才解锁的时候就购买了游戏,说到底就是从讨厌格斗游戏变成了喜欢格斗游戏,这方面《骷髅女孩》是功不可没的,即使处在吊打与被吊打的循环中,但个人觉得这就是一个竞技游戏该有的样子,玩dota输了你可以甩锅给队友,格斗输了只能从自己找原因。写这篇安利文的另一个目的也是希望能有更多的人接触格斗游戏,享受对战的快乐。

或许爱上格斗游戏,就从《骷髅女孩》开始。

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