关于NS的分析、猜想与疑问

关于NS的分析、猜想与疑问

看了十几遍的NS概念视频,产生了一些想法,希望能和大家一起讨论

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导语:对于任天堂来说,今年是很重要的一年,因为发生了三件让广大玩家改观的事情。第一件事是精灵宝可梦的中文化。第二件事是大举进军手游业界,并且用Pokemon GO这款AR手游迅速风靡全球,还在苹果发布会上公布了马里奥的手游版。而第三件事,就是在10月20日的晚上北京时间10点,正式公布了他们全新的游戏主机——Nintendo Switch(下文简称NS),再次震撼整个游戏业界。

Switch,顾名思义,这次的概念是主机和掌机两者之间相互切换。主要分成一个可拆卸手柄的平板掌机,以及一个可以连接电视的底座。以下将从这3分钟的预告片,简单地分析一下这台主机的概念:

这里可以看做是NS的主机部分,分别由Nintendo Switch Console(主机)和Nintendo Switch Dock(底座)组成。和目前市面上所有的游戏主机不同,这次在名称上不再是将台式部分作为主机,而是将手持部分设定为主机。而这里的底座目前看来除了一眼能看出的充电功能之外,还能够将画面输出到电视上,猜测是具有增强机能和画面的效果,可能里面类似于微软的Surface book那种可拆卸增益设备。至于旁边的两个孔,目前还没公布用途,如果按照Wii和WiiU的主机配置,那应该是USB插口。

手柄由左右可拆卸的Joy-Con以及中间部分Joy-Con Grip(手把)组合而成。这种左边为上摇杆,下十字键;右边为上按键,下摇杆的设置其实与WiiU是有区别的,硬要说的话会更加接近于XBOX手柄的键位配置。

而这次的十字键采用了单独按键,也是考虑到拆卸之后的左右两边的键位对应。这样就意味着,任天堂抛弃了这个由横井军平发明并且延续多年的专利,在象征意义上可以看出任天堂求变的决心。至于那个手把的用途,目前除了连接手柄和提供电源之外,暂时没看到其他功能。

将平板从基座抽出来,再连接左右两个手柄,就可以作为掌机带出去玩了。另外这次的机器使用的是卡带,好处是运行速度快,目前不知道容量多少,在主机模式的时候不知道会不会有额外部分存储在底座上。

双手柄模式下,两者的握法有点相似。

至于拆卸下来的手柄,可以单独横握类似于Wii控制器那样使用,也可以像Wii的控制器+摇杆的双手柄分离那样使用。这里从侧面角度可以看到左右两边的Joy-Con除了在组合模式时候有L、R、ZL、ZR键之外,单独拆开之后也有自己作为独立手柄的L键和R键。可以说麻雀虽小五脏俱全,不过这么小的手柄还有那么多的键位,到时候实际手感如何也只有试过才知道。

独立平板显示器加上独立手柄,这样就实现了目前市面上所有主机或掌机都实现不了的功能。那就是便携式的多人同屏游戏。只要一台主机,无需电源和电视,立即就可以多人同乐。从视频中还能看到NS可以实现分屏的多人游戏,这也许也能发展出一些新的玩法。可以想象以后和朋友在外面排队,等上菜,户外扩展的时候,掏出NS,马上就可以来两盘2K或者马里奥赛车,真正做到人形自走友情粉碎机。当然传统的多台机器联机共斗的场景依然可以实现(怪猎5登陆NS看来是时间问题了)。

和之前Wii和WiiU一样,任天堂也提供了传统的经典手柄,这次是称为Nintendo Switch Pro Controller。和WiiU版的经典手柄不同在于,像我上面提到的,左右键位的分布变成了现在这样。而WiiU的传统手柄其实是两边摇杆都在上边,按键都在下边的。当然这影响不大,玩家应该很快就能上手。

超级马里奥》从展示出来的场景看来,这些都是不曾出现在过往的3D马里奥的关卡地图,比如这个墨西哥风格的沙漠地带,可以确定的是,从场景的表现形式和玩家的视角看来,这不会是马里奥银河和马里奥3D世界的续作,至于会不会是马里奥64那样的还不好说。个人私心是希望将马里奥系列近年比较推崇的多人同屏游戏的要素保留下来。

马里奥赛车》演示的赛道叫做Yoshi Circuit,这条跑道在马里奥赛车8的第一个DLC里面出现过,从界面上看,我一度以为就是马车8,然而后面居然出现了双道具这个新要素,这在历代马车里面都没有出现过,那么这会不会是正统续作马车9呢,还是马车8的一个加强版,只能等待官方公布了。

Splatoon》最后压轴,眼尖的玩家马上就留意到了乌贼们的新发型,背景也是之前地图上没有出现过的。那么是不是也在预示着《Splatoon2》很快就能跟各位玩家见面了呢。另外视频还特地设置了一个电竞比赛的场面,难道任天堂也要进军电竞界了?Splatoon的战队什么,想想还是很带感啊。

说到这里,基本上就是这个3分钟概念视频的所有内容了,但是官方并没有公布具体硬件数据,这就留下了几个值得玩味的问题:

首先是双屏互动,众所周知,从NDS起任天堂就开始走这种上下屏互动的游戏方式,3DS也沿用了这个概念,而WiiU更将这个概念扩展到了主机上。但是从预告可以看出NS在掌机平板部分是单屏的,而作为主机部分作为显示设备的平板又插入到了底座,玩家控制的也就等于是传统没有屏幕的手柄。当然抛弃双屏这个概念也不是不可以,对家索尼不都是单屏这样过来吗。

任天堂上一台单屏掌机已经是GBA时代的事情了

但这样就带来了另外一个问题,就是对上一世代的兼容,任天堂的惯例一直保持新机能够兼容上一代机体的游戏的传统,比如WiiU的Wii模式,3DS玩NDS游戏,Wii能直接运行NGC光盘,但是NS的单屏如何同时解决3DS和WiiU的兼容问题。卡带的介质已经证实无法使用3DS卡带和WiiU光盘了,那也许能用数字版解决。操作上掌机姑且还能像2DS那样一屏两用,而WiiU的分屏游玩和道具交互这种就需要考虑。或者会部分兼容或者完全不兼容了,就看老任打算怎么做了。

至于体感方面,目前的情报是Just Dance 2017已经确定登录NS平台,所以可以猜想Joy-Con是有重力感应功能的。当然也不排除JD在NS平台上只提供手机游玩的方式。

2DS拆开其实也是只有一块连着的屏幕

​而上面提到底座可能有提供了增强机能和显示效果的功能,那么到时候会有主机专用的游戏吗,也就是只有在插入底座之后才能使用的游戏,并且拆开之后无法独立运行那种。毕竟如果所有的游戏都能只靠这个平板就能独立运行的话,那对这个掌机的机能要求也太高了,我估计老任的技术力还不至于能将一台PS4整合进一台便携设备中。那又会不会存在只有掌机专用的游戏呢,比如说要用到触屏的那些游戏,那将平板接入主机之后虽然能够获得高清显示,但又将如何解决触屏的问题呢?

能够在掌机上单独跑荒野之息已经很不可思议

如果有人还有印象的话,当时任天堂曾经提到过WiiU将来可以同时支持两台Gamepad,但是最后没有等到这个“将来”。那这次姑且先不说能不能支持两台平板设备,在多人游戏时,两边的手柄是不是可以单独另外购买,是不是只能成对买,以前的Wii控制器是否还能在新机体上使用,这都是我感兴趣的问题。

在尝试过体感,双屏互动之后,任天堂没有跟风去做VR,而是继续尝试家庭游戏形式的可能性,这是一件很了不起的事情。从提出NX正在开发的消息到如今以NS的完全形态公布,已经过去了差不多一年半的时间,在这段时间里,我们送别了岩田聪先生,目睹了Splatoon和Pokemon GO的热潮,看到了一个更加开放的任天堂,这些可以说都是岩田聪先生给任天堂留下的遗产。从公布后玩家的热烈反应看来,这一次任天堂也许走了一个正确的道路,这也是电子游戏最本真的形态。我们有理由期待这样一台出色的主机的到来。

Nintendo Switch发售日2017年3月,相信在此期间任天堂会再次召开直面会,公布更多相关的硬件消息以及游戏阵容,也请各位玩家拭目以待。与此同时,也希望能和大家讨论与NS相关的分析、猜想与评价。

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