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你我的旅途 殊途同归

Stat sua cuique dies 世人皆有始与终,Ne me plaignez pas 切勿为我遗憾

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烧鸭YY辛黑压

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本文系用户投稿,不代表机核网观点

导语:看到陈星汉登上了央视的舞台进行演讲,并且主题还是游戏,相信许多玩家都兴奋不已甚至留下了眼流(比如我)。一方面,主机玩家在苦苦煎熬了这么多年之后终于迎来了家用游戏机解禁的春风,积极的政策和推广力度意味着有更多的人认识并加入玩家的行列。另一方面,“禅派游戏”登上了央视的大舞台,作为艺术品向观众们展示,健康的游戏形象也于此树立。说到底,揣测这一次演讲是相关部门背后的大力支持还是入华的两家公司的默默耕耘已经没有多大的意义,切实让国内的消费者们得到好处与认知才是最利好的一件事。“让游戏成为我们终身的玩伴“,这句话在央视预告结尾处出现的那一刻,我的眼眶就泛红了。

尽管早有了解《风之旅人》斩获了游戏界和艺术界许多大奖,但《花》被“作为艺术品被博物馆收藏”倒是我头一回知晓。看着艺术馆所记录的那些玩家在镜头前游玩《花》的那些表情的变化真切的感受到了一股游戏带来的正能量。“为了创新和改变游戏产业而存在的设计师”这是陈星汉在知乎上的签名。

游戏不是血腥暴力和赌博这一类的代表,这一点就是陈星汉所想创新和改变的地方。游戏其实和音乐电影一样,是具有美感、情感和寓意的,《云》、《流》、《花》、《风之旅人》正是将这三点展现的淋漓尽致。

游玩的过程中一帧帧的画组成的是一组照片,一首首的配乐组成的是一段演奏,一步步的历险组成的是一部电影,你能够像品味艺术一样享受它,这就是陈星汉理解的游戏,的确,他做到了。

百感交集,又再度玩了《花》和《风之旅人》这两款游戏。那一份情感,每每都能让你在游戏结束的时刻收获一份平静。每个人结束游戏后的感受不同,也许你发现了且行且珍惜的可贵,也许你体会了因缘皆有果的道理。一千个人心中有一千个哈姆雷特,这就是情感的碰撞、表和里的影响。

明喻与暗喻

陈星汉的游戏有着明显的表里两象,也就是平时语文课上经常提到的明喻和暗喻。类似太极的卦象,黑白两色相互交融相互影响。周易中有这样的观点,即:“有形的东西源自于无形”,有形的肢体语言就是依托于无形的喜怒哀乐的表现。

“人活一世,有的人成了里子,有的人成了面子“ 看到太极图我想到的是这句话

人们有多样的方式传递情感信息,而游戏也具有这样的特点。所以我想从《风之旅人》和《花》的音乐角度来给大家解读这两款游戏的含义。诗意的游戏作品的配乐也具有明喻的暗喻。

留心原声音乐的朋友应该比较了解,电影和游戏的原声音乐的命名与内容是息息相关的,都说“闻香识人”,原声音乐则是“听声唤景”了。音乐的回响唤起记忆中的场景,“念念不忘必有回响“也能够这样解释吧。对于原声音乐而言,明喻就是配乐的名称,暗喻则是旋律的起伏。从音乐的角度jiu一步一步的带大家看看我眼中的这两款游戏。

你可以配合着音乐欣赏一起阅读本文

风之旅人

1、Nascence 起源

游戏的主题音乐,也是玩家在游玩时最先听到的第一首曲子。我觉得音乐的悠扬其实就是在描述这片沙漠一望无际,尘土飞扬的宁静与荒凉。

2、The Call 召唤 

旅人在沙漠中出现的游戏开头音乐,平静被一阵狂风打破了,这种聒噪的感觉也寓意着新生命出世时的不安和未知的恐惧。

3、First Confluence第一次汇合 

第一次共鸣后出现幻境时遇见白袍旅人的时候第一时间在我脑海中闪过的就是温柔。仿佛是部落中先知这样一位神圣的存在,旅人追随着她,也尊敬着她。

4、Second Confluence 第二次汇合  

如果说第一次共鸣是一次尝试的话,那么第二次共鸣则多了一份对世界的好奇。

5、Threshold 阀门

这首音乐包含了整个沙漠的情节,初次遇到除了旅人以外的生物,初次与其他生物产生了联系,也帮助它们解救了他们的小伙伴。

将所经历的场景拼接在一块是成一条起伏的波浪线的,每一处场景一一对应人生的不同阶段

6、Third Confluence 第三次汇合

在这一部分音乐中添加了一个新的元素,鼓声轻轻敲击营造的紧张氛围,但也随着舞台的转换一瞬间豁然开朗了。

7、The Road of Trials 试炼之路

这一首音乐是其中的一处明显的承上启下的转折点,游戏的节奏随之忽然加快,一路的试炼挑战刺激而有趣。

8、Fourth Confluence 第四次汇合

这一首汇合的音乐是几首之中最短暂的,场景也由艳阳高照的沙漠移到了黑暗阴森的地堡,就仿佛人生中猝不及防的逆境到来一般。

9、Temptations 诱惑

黑暗之中的一簇艳丽你觉得是安全的还是危险的?如同沙漠中的海市蜃楼,深深的吸引着你。

10、Descent 降落

危险总是的不经意间给你一个下马威,小心翼翼的躲避,紧张刺激的逃离,一回头,其实挫折其实也不过如此。

11、Fifth Confluence 第五次汇合

结束了一次惊险的生死角逐,仿佛在荒野中求生,终于得到了救援直升机的援助。

12、Atonement 救赎

死里逃生过后是什么样的感觉?久旱逢甘露,世间的美好多么的来之不易,旅人更珍惜旅途的每时每刻。

13、Final Confluence 临终的汇合

这一次的汇合,是旅人的豁然开朗。在壁画中旅人似乎领悟到了什么,心中的疑虑也随之烟消云散。

14、The Crossing 十字

雪山的威严,伴随着寒风的侵袭,这一程连步伐都放慢了许多,旅人面临命运的抉择,他为未能抵御严寒倒下的生物默默祈祷,也为自己能顺利到达圣峰而祈祷。

15、Reclamation 再生

面前是纪念无数先人在此倒下而立下的石碑,旅人轻声的共鸣解救了一只濒死的生物。

16、Nadir 低谷

迎着寒风,最后的这一段山坡却比没有想象的那样简单。渐渐僵硬的步伐,再坚定的意志最终也没能抵过身体的承受极限。任凭你如何拨动手中的摇杆,旅人都没法再走下去了

17、Apotheosis 顶峰

白茫茫的世界,先知们围绕着旅人而站,她们赐予了旅人重新站起来的力量,助他登上圣峰。环绕着圣峰,一切景物都是那么的美好。

18、I was Born for This 吾为此而生

一生的旅行,在穿越了圣峰之后又回到了起点,好似轮回,旅人化作耀眼的明星,穿越来时的路,又回到了起点。全曲中唯一有歌词的一首,大家可以看看歌词,再细细品味。

壁画的内容暗示了轮回的含义,旅人看到这部分壁画的时候,可以注意到壁画是环带状的,而且结局的壁画部分并不像之前的一样是新生成的。
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1、Life as a Flower 生如鲜花  

纯净和天真,音乐响起,风就带着花瓣在草原间穿行了,与花朵的相遇可以壮大你的随行队伍,五颜六色的花瓣在风的带领下碰撞前行。

2、Splash of Color 泼洒的颜色

钢琴的起舞预示着新的一段探险,音乐忽暗又明仿佛也意喻色彩绽放时一刹的绚烂。

3、Sailing on the Wind 风中航洋

一段急促的轻盈明快的前奏催促你快步前进,不需要有所顾虑,就朝着你心中方向前进就好。快步跨过山谷,向更远方进发。

4、Nighttime Excursion 夜间远足

夜幕的降临似乎让沉静在四周蔓延开来,花瓣要用自身的光芒点亮路灯下的点点星辰。草原的阔达,犹如银河般辽阔。但是远方却是无垠的黑暗。

从村庄走到了城市,图示给了我们很明确的立意

5、Solitary Wasteland 孤身荒野

在黑暗中醒来,带着一丝怯意在城市的高塔电流间穿行。冰冷孤独的高塔吞噬了城市,光明要怎样传达给孤立无援的城市呢?

6、Purification of the City 城市的净化

简单而明快的音乐,仿佛在城市的街巷间也能像在田野一样自在的奔跑,色彩在高楼钢铁之间旋转着跳舞。忽然间像是打破了冰冷寒冬,闯入了生机勃勃的春天。

7、Peaceful Repose 宁静的休息

结束了奔波,一切又回归了平静,但是城市已经发生了变化,心情也发生了变化,一切的一切,都归寂了。既然略有不舍,那就带着回忆静静入睡吧。

8、Lazy Daydream 慵懒白日梦

游戏的主题曲,一如游戏的开始画面一样,窗台前的花,窗外煞白的光,外面的世界正在发生着什么呢?

每个人的游戏感受各有不同,没有对错,希望大家喜欢。第一次从音乐的角度分享游戏的感受,全凭记忆和感受而写,如果有什么出入希望大家指正。

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